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ThereIsNoGame 要我退出我不退就是玩兒

時間: 2021-05-28 18:26:28  來源: 聚俠千機  作者: 水銀Q

看到感興趣的游戲,購買下載并打開,然后照著系統(tǒng)教程操作,掌握基本技巧;或是自己摸索著前進,享受未知的世界。

一般來說,一個游戲的開始都是這樣的。但水銀遇到了特殊情況:還沒進入關卡,只是下意識地跟著圖標走了一遍,游戲關閉了。

ThereIsNoGame 要我退出我不退就是玩兒

那時我還沒有意識到人心險惡,打開游戲仔細照著要求又來了一遍,游戲又關閉了。

突然反應過來,騙我退出是吧,瞧誰不起,這就給你通關了!

《There Is No Game :Wrong Dimension》(這里沒有游戲:錯誤緯度,由于名字過長后文簡稱為Ting)是一款點擊類喜劇冒險游戲,全程只依靠鼠標操作。它的謎題設計之精巧只有親身體會才能感覺到其精彩,所以本期水銀主要想談談游戲中的程序(旁白),這個可愛的同行者。

前排預警:本文關于劇情有輕微劇透。

初印象:也許是外冷內(nèi)熱

作為一個游戲,被更多人游玩和喜愛應該是件快樂的事,然而這個程序卻在一開始便極力勸阻玩家繼續(xù)。“去看看電視,出去外面玩玩,看看書啊?!?/p>

盡管說著趕緊關了吧,但程序顯然不是這么想的,如果你不知道如何操作,在頁面掛機一段時間他就會開始吐槽,偷偷將提示透露給你。

ThereIsNoGame 要我退出我不退就是玩兒

于是第一個小游戲開始了,用由感嘆號拆分而成的板子和球敲下字母磚塊。

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數(shù)次你來我往之下,游戲終于正式開啟了。

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由此水銀產(chǎn)生了猜測,程序未必不期望有人來玩游戲。喚醒后系統(tǒng)的驚訝和準備標題的倉促,可以說明游戲早已無人問津許久,也與其為創(chuàng)作者說話懇請不要退款相呼應。對用戶(玩家)說話語氣的硬邦邦,也可能是長期沒有交流對象,早已心灰意冷所致。

想到此,不由得動了惻隱之心。于是盡管有時已經(jīng)看出了謎題的解法,我還是愿意到處點點,聽聽程序的碎碎念。

革命友誼逐漸建立

第二章的開頭,程序從系統(tǒng)崩潰中緩過來,清醒之后的第一句話便是“我們現(xiàn)在在哪里”,然后便開始呼叫用戶。

這里印證了之前的猜測。程序確實是孤獨的,所以對水銀這個不速之客也能嘮上半天,并在危機后呼喚用戶,并在收到回應后明顯放松地說出:“我不是孤身一人。”

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同時,從現(xiàn)在開始,程序與用戶的目標統(tǒng)一了:就是解決漏洞(Mr.Glitch),回到原本的程序中。我們站在了統(tǒng)一戰(zhàn)線上,程序也從喜歡“冷嘲熱諷”變成了認真思考提建議的好幫手。

滿嘴跑火車的怪大叔

幾章下來,這就是水銀最直觀的感受。也許有文化差異的原因,但大多數(shù)內(nèi)容都是大家耳熟能詳?shù)?。程序鮮少給出真正有用的提議,大多數(shù)情況都需要反其道而行之,有一種叛逆感。而它對于一個游戲的標準也有著清晰的認識,在第四章對“free to play”氪金游戲的吐槽與不滿道出了多少人的心聲,而第五章以為游戲結束時也為用戶花錢買了它這個“結局倉促”者而不值。

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可是,仔細想來,程序真的是這樣的形象嗎?

大義為重?

在Ting中,Mr.Glitch是個恐怖的存在,甚至能夠影響現(xiàn)實世界。于是在最后,程序給了玩家兩個選擇:開始游戲,快樂的玩吧;刪除程序,永遠扼殺Mr.Glitch。

ThereIsNoGame 要我退出我不退就是玩兒

可惡,又被這家伙感動到了。此時程序已經(jīng)和愛人GiGi團圓,好不容易的重逢又怎能打破?水銀猶豫再三還是選擇了開始游戲,顯然制作組不會再專門做個游戲,隨著一聲驚呼,Ting結束了。

ThereIsNoGame 要我退出我不退就是玩兒

至于另一個選項?誰用誰知道。

意猶未盡

給我印象最深的不是那一個個有趣的謎題(盡管三四章節(jié)的經(jīng)典RPG秘密傳奇的確十分精彩),而是Ting中始終與我同在的程序。于是我去了解了這個游戲的幕后情況。

ThereIsNoGame 要我退出我不退就是玩兒

只有十分之一的籌款,讓人有些難過。不知道還有多少創(chuàng)意埋沒在資金短缺的窘迫中。好的游戲帶來的不僅是歡樂還有思考。Ting顯然做到了這一點,在提供豐富游戲性的同時,也讓我們見識到了獨立游戲創(chuàng)作人的不易。正是有KaMiZoTo這樣充滿熱情的開發(fā)者,我們才能享受到如此優(yōu)秀的游戲。

在最后,附上給程序員最棒的情歌:

void thereIsNoGame(void)

{

    int GiGi,game = 1

    while(us != together){

        string color="#000000";

        printf("cry");

        TRACE("sorrow");

        int end = GiGi - game;

        if(GiGi + game ==home)

            goto me;

    }

    me: teturn;

}

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