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話題討論 聊一聊將你引入游戲世界的那款游戲作品

時間: 2021-06-01 18:10:01  來源: 聚俠千機  作者: 小恐龍阿普

話題引子:

1962年,世界上第一個真正意義的電子游戲《SpaceWar》于麻省理工學院誕生后,很少有人會料想到:

僅僅半個世紀之后,電子游戲產(chǎn)業(yè)便經(jīng)歷了數(shù)個世代的發(fā)展,在如今發(fā)展成世界上最獲利的娛樂產(chǎn)業(yè)。

而電子游戲,在受到了全世界億萬民眾歡迎的同時,也脫離了單一的娛樂需求,成為了一種文化象征。

絢麗的畫面、復雜的操作、精美的動作設(shè)計,電子游戲也隨著計算機技術(shù)的發(fā)展不斷革新,優(yōu)秀的游戲越來越多,令人目不暇接。

在你在愈發(fā)光鮮亮麗的游戲作品中流連忘返之時,你是否會突然在某一刻,回想起最初與游戲接觸的時光?

是因為孩提時期的好奇孤身進入游戲世界,一個人與孤獨奮戰(zhàn);還是因為玩伴的吆喝,成群結(jié)隊地闖入其中;又或是在游戲中渾渾噩噩,卻不知“游戲”為何物,直到與“那款作品”相遇……

回望彼時,或許那時的記憶已經(jīng)褪色,作品已經(jīng)過時,曾經(jīng)讓你驚嘆的一切都變得單調(diào)……但對于那時的你來說,它們的魅力或許是當今的商業(yè)大作怎樣也無法代替。

請分享你自己的故事,聊一聊將你引入游戲世界的那款游戲作品——可能是燈火闌珊處的那第一款,也可能是改變你對游戲認知的那唯一一款。

WISSIC:

小時候的我,經(jīng)常跟朋友一起玩游戲,有的時候是打紙片,有的時候是捉迷藏,也有的時候是打籃球。

中學時的我,因為學習漸漸失去了玩游戲的時間,只有周末的時候才能跟朋友一起,玩玩網(wǎng)絡(luò)游戲比如《夢幻西游》和《跑跑卡丁車》又或者是本地聯(lián)機《反恐精英》和《紅色警戒》,那時的游戲好像既簡單又復雜。

高中時的我,終于有了自己的手機,偶爾的時候會去玩玩《切西瓜》、《flappy&bird》以及一些消除類游戲,跟朋友比比誰的分數(shù)高。

話題討論:聊一聊將你引入游戲世界的那款游戲作品

當時的我從來不把游戲當成一種常規(guī)的娛樂活動,它更多的是一種溝通工具。但到了高中畢業(yè)之后,以前的朋友離我越來越遠,雖然偶爾還是會一起打打《英雄聯(lián)盟》,但我再也找不到以前玩游戲時那樣的快樂。

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后來很長的一段時間內(nèi),我都沒有再接觸過電子游戲,反而沉迷于小說描述的奇妙世界中。直到有一天從寅子老大那看到一款叫《無人深空》的游戲。它完美地符合了那時我特別喜歡的科幻風格小說中的描述,盡管實際游玩下來,它沒有我想象中的優(yōu)秀,但我依然被那種宇宙的神秘感吸引,第一次讓我感覺到游戲的魅力,它可以將你的想象變?yōu)槟憧梢詫嶋H體驗的東西,它的代入感和沉浸感是電影和小說無法給予的。

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那時起我開始接觸steam上的游戲,從《異星探險家》到《波西亞時光》,那種探險異世界和建造事物的感覺讓人沉迷。后來慢慢地感覺這種經(jīng)營類游戲的玩法有些無聊,游戲題材也總是科幻或者現(xiàn)代的感覺,沒有更新穎的題材出現(xiàn)。

因此我開始關(guān)注其他種類的游戲,例如《漫漫長夜》,《心靈殺手》,《艾迪芬奇的記憶》和《奇異人生》,這類有敘事的游戲讓我感覺到經(jīng)營類游戲無法給我的心靈上的體驗,有感動有釋然,我仿佛在游戲中經(jīng)歷了那些人的一生。

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回顧我的游戲生涯,它可能是與朋友溝通的橋梁,可能是建造想象世界的途徑,也可能是體驗他人人生經(jīng)歷的方式。我無法說明到底是哪款游戲引我進入到電子游戲世界,但我想我早已沉迷于電子游戲的獨特魅力。

Kevin:

由于父親就是個游戲迷,筆者從小就在游戲的氛圍中長大,從世嘉DC、任天堂FC,到索尼的PS1、PS2,基本上當年主流的游戲機家里都有。依稀還記得剛剛記事的時候,筆者就在父親的引導下,在PS1平臺游玩了卡普空的經(jīng)典之作《生化危機2》,而這部作品也自然成為了我截至目前20年游戲生涯的起點之作。

話題討論:聊一聊將你引入游戲世界的那款游戲作品

不過既然話題是“引你進入電子游戲世界的作品”而非“你游玩的第一部電子游戲作品”。那當年連劇情都看不明白,只知道哪個是開槍哪個是行動,大部分復雜的解密和操作都是由父親“代打”完成的《生化危機2》肯定不太恰當。所以在細細斟酌之后,我決定把這個位置讓給同樣由卡普空制作,于2002年發(fā)行的《鬼武者2》。,畢竟《鬼武者2》算是我真正意義上第一部完全通關(guān)(100%收集)的作品,也是第一部花費了巨大心思去研究和琢磨的作品。

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可能說起鬼武者,大部分玩家第一時間想到的都是明智左馬介和金城武,但于我而言,松田優(yōu)作和柳生士兵衛(wèi)或許要更勝一籌。多主角、交易系統(tǒng)、數(shù)把帥氣到爆炸的武器和一閃這種簡直驚為天人的動作設(shè)計,《鬼武者2》給尚在小學的著實上了一堂名為“啥叫電子游戲?”的課。猶記得當年買的ps2碟還隨碟附贈了一本游玩手冊,一到周末就守在電視機前,拿著手冊看“化石骨”的收集攻略和如何刷錢最快,這邊砍砍怪,那邊打打boss,一天就過去了。更夸張的是,直到10多年后我再次用模擬器體驗《鬼武者2》,這種新鮮感竟然還在,耐玩程度真的可見一斑。

現(xiàn)在回想起來,當年的我可以為了錯失一瓶丸藥(中幅回血道具)直接重新讀檔,也可以為了最大化交易物品,整個下午都在S/L。《鬼武者2》說真的,在很大程度上培養(yǎng)了我的游戲風格和對待游戲的認真態(tài)度,唯一可惜的是重制版至今沒有消息,鬼武者這個ip也基本上報廢了,希望卡普空速速開恩,re引擎重制安排上吧!

百國煙火色:

我最早玩過的游戲已經(jīng)沒印象了,或許貪吃蛇之類的?

不過最早讓我體驗到游戲魅力的游戲,是一款挺小眾的rpg游戲——《神創(chuàng)世界格林西亞》

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與這款游戲的相遇純屬一次意外。當時是初一,老姐給了我一臺淘汰下來的摩托羅拉手機,我當時拿著也不知道干什么,就借給了一同學當電子書用。

后來他把手機還過來的時候,手機桌面就多了一個圖標,我點了進去,又一個簡單的圖標浮現(xiàn),接著出現(xiàn)了游戲名,下面是兩行簡陋的指令圖標。

再點擊“開始游戲”。

隨便輸入了一個姓名。

畫面一暗,音樂響起。

從此,一項新世界的大門向我打開了。

我沒日沒夜地抱著手機玩,有時遇到困難的迷宮機關(guān)還會拿出筆演算,比學習還上心。

雖然這款游戲各方面都很簡陋,音效,戰(zhàn)斗,地圖……而且超級肝。但是看著角色一步步強大,拿到神器,費盡千辛萬苦終于打敗了boss……那種成就感真的讓我不禁直呼——太爽了?。。?!

通關(guān)的那天我還特意在學習機(步步高家教機)上設(shè)定了一個紀念日——“神創(chuàng)世紀格林西亞通關(guān)紀念日”,謹以此,感謝它給我?guī)淼目鞓放c感動。

或許就是從此之后一發(fā)不可收拾,喜歡上日式rpg游戲,此后又在手機上通關(guān)了最終幻想系列,艾諾迪亞系列。

時間一晃到了現(xiàn)在,這么多年過去了,我在玩《八方旅人》的時候,偶然間就想到了神創(chuàng)世界這款游戲,還是那股日式RPG的味道。

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這種感覺真的妙不可言。

天使羊:

那一款游戲就是《植物大戰(zhàn)僵尸》。

那是在我小學二年級時,我爸買回家的平板電腦。在此之前只在當時的手機上玩過貪吃蛇,俄羅斯方塊等等,當時年齡小,好奇心強,就對這種游戲特別感興趣。

之后就拿平板電腦玩了許多游戲,比如讓我印象深刻的《Inotia3》,當時只有英文,不認識單詞,有時就一個字母一個字母的比對來尋找任務(wù)地點。

之后有了手機,再到高考結(jié)束開始用steam,感覺自己對游戲也投入了許多時間,畢竟這是自己的唯一愛好。雖然學業(yè)以及女朋友都占用了我很多時間,但我依舊喜歡在空閑的時候坐在電腦前,玩自己喜歡的。

我真的感謝《植物大戰(zhàn)僵尸》,把我引入了游戲世界。

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Kim,Sakura:

單從時間尺度考慮,我與“游戲”其實算是老相識了。

在懵懂無知的幼年階段,《暴力摩托》是讓我首次對“游戲”這一概念產(chǎn)生了興趣的作品。對于每天都與電視、書籍為伴的我來說,它的出現(xiàn)無疑打開了一扇通往新世界的大門。

隨著年齡的增長,我的眼界和閱歷也與過去不可同日而語。在這個階段,真正讓我對虛擬世界產(chǎn)生興趣的游戲,是必然能夠在歷史上留下一席之地的《英雄聯(lián)盟》。

于我而言,幅員遼闊的瓦羅蘭大陸承載了我的相當一部分回憶。它不單單能起到放松身心的作用,同時也具有一定的社交屬性,讓我結(jié)識了很多志趣相投的伙伴。

無法否認的是,聯(lián)盟老了,曾經(jīng)會因為一局勝利、一款皮膚喜笑顏開的我們也老了。它的人氣不復當年,玩家群體也在逐漸縮小。

奇怪的是,盡管我已經(jīng)了解、接觸了不少劃時代的大作,可《英雄聯(lián)盟》卻仿佛具有魔力,讓我在閑暇時刻總是忍不住想來上一局。

在科技突飛猛進的今天,單純的MOBA玩法總有一天會失去市場。而以背景故事、皮膚/周邊、比賽等事物共同構(gòu)成的多維度內(nèi)容,才是《英雄聯(lián)盟》得以持續(xù)發(fā)展的基石所在。

衷心希望聯(lián)盟的故事永遠不會結(jié)束,也祝愿每一位召喚師都能在虛擬的世界尋找到真正的快樂。

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林嘉豪:

回望過去那段接觸電子游戲回憶,不僅承載了與玩伴們快樂打怪的下午,更承載了那段驚喜的個人世界時光,即使到現(xiàn)在我依然會記得那個在電腦桌前宛如發(fā)現(xiàn)寶藏而兩眼放光的小孩子。這里就講講我個人的故事吧。

在孩提時期,那會兒父親為了考駕照而通過舅舅的聯(lián)系租借了一臺電腦用來刷題,對于在床上準備睡覺的我而言并未覺得這個宛如電視機的鐵疙瘩有什么意思,甚至覺得有點兒刺眼。直到我稍微長大能夠坐上電腦椅子,開始自己摸上那光滑的鼠標才發(fā)現(xiàn)自己宛如進入了新的世界,因為電腦上有金山辦公軟件而附帶了一個類似于金山應(yīng)用商城,點開后隨意進入了一個圖標,那就是《植物大戰(zhàn)僵尸》。伴隨著游戲音樂響起與進度條上的草坪小圓圈滾過,隨即而來的是一只怪手伴隨著怪叫破土而出,這給當時還小的我留下了不小的陰影,但這種心情后面就被優(yōu)秀的的游戲內(nèi)容一掃而空。那時還不會敲鍵盤的我,《植物大戰(zhàn)僵尸》僅僅通過鼠標點擊操作方式和優(yōu)秀的教程引導讓我的第一款電子游戲體驗相當?shù)氖孢m。塔防對抗交互體驗一遍遍的刺激我的大腦,雖然不是很摸得清楚克制關(guān)系,但一路過關(guān)后我愈發(fā)期待下一個植物是什么。在通關(guān)后豐富的小游戲同樣快樂,特別是驚喜與驚嚇并存的敲罐子、操作僵尸吃植物、堅果保齡球等,游戲帶來的快感一發(fā)不可收拾。

那時的我宛如發(fā)現(xiàn)了寶藏,游戲結(jié)束后我迫不及待地下樓向母親比劃著我發(fā)現(xiàn)什么,直到今天,這種對電子產(chǎn)品的驚喜感也就后面我擁有自己的第一臺iPhone時才能比擬。剛開始母親還為我高興,不過在第二天早上母親發(fā)現(xiàn)我偷偷爬起來玩電腦時這種想法就破滅了,并開始對我的游戲時間進行了管控。從《植物大戰(zhàn)僵尸》我認識了寶開這個公司,并開始第二款電子游戲也就是《祖瑪》,操作蛤蟆吐寶石,同樣是簡單的操作方式讓人愛不釋手。由此為契機,我玩了PVZ年度版并陸續(xù)接觸了一些游戲的改版,極大的豐富了我的游戲時光。同時,PVZ如同一個跳板,帶我領(lǐng)略了更多優(yōu)秀的網(wǎng)頁游戲和單機。因此,可以說PVZ是真正將我引入電子游戲世界的作品。

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Harlan君:

還記得小學時候,夜深了,坐在電視面前翻著100多臺電視節(jié)目,偶然調(diào)到了游戲風云這一個游戲頻道。當時就被熱情澎湃的主播所感染,因為電視畫面正在直播的是一款由4人的小團隊,一路走地圖,打打殺殺喪尸,爬上汽車丟汽油瓶,用散彈槍打喪尸……

對的,說到這里我相信大家都知道這款游戲是《求生之路》了吧。但是由于當時家中沒電腦,于是希望玩到這個游戲的想法就埋到了心頭。到了初中,為了查找資料,父母給我買了臺當時的八核強勁電腦。于是我認識了steam,從而進一步認識了《求生之路2》,從此就打開了游戲世界的大門。

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當時還不滿足于官方戰(zhàn)役,于是開始在貼吧,論壇找非官方戰(zhàn)役的地圖,不過我當時還是第一次接觸steam,所以連創(chuàng)意工坊都不知道。以至于我在別人的服務(wù)器中看到二次元的人物,還有有一個地圖居然由噴火器的時候,感覺很神奇,哈哈哈。

當時可以所是基本能下載的非官方戰(zhàn)役都基本打完了:回到學校、再見了晨茗、鹽井地獄公園等等。在加入一些在線的房間的時候,也結(jié)交了許多朋友,其中的一個小姐姐還很熱心的教我該怎么玩,如何跑圖等等。只不過那一個steam賬號已經(jīng)找不到了。

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我最喜歡的地圖是倫理問題1-2,因為這是一個飽含機關(guān)的地圖,互動性十分強,當然也有一些電影地圖復刻,比如生化危機,還記得那個激光空間嗎,致敬經(jīng)典。還有泰坦尼克呀、長城呀等等地圖的復刻。也有接地氣的當?shù)亟诸^地圖。隨之時間的推移,漸漸長大了,也逐漸在steam中找到了許許多多的精彩游戲,當然不僅僅《求生之路2》至今仍然是經(jīng)典,同時他也帶給了我一段完美的回憶,見證了青春的游戲時光。

冰卡諾:

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說起我的游戲啟蒙作品,是一款被稱為《RATS》的小游戲。20年前,當GBA游戲還沒有風靡時,碟片游戲是我接觸過最早的游戲形式。當年,游玩這些碟片游戲是我寒暑假的“必修課”。而這款看似簡單的除鼠游戲,則給我留下了深刻的印象。

在這款游戲中,一開始會自動生成一些小老鼠。當小老鼠長成公老鼠和母老鼠時,它們就會碰撞在一起,然后生出新的小老鼠。如果一段時間不操作,整個屏幕就會充滿亂竄的老鼠,頗為有趣。

游戲的玩法也很簡單,玩家可以操縱屏幕右方的各種道具來消滅這些老鼠。除了有路障、粘鼠膠、毒藥、炸彈等基本的除鼠道具之外,印象最深的還是電子老鼠和變性道具。游戲中,利用變性道具可以防止老鼠接觸進行交配,釋放電子老鼠可以自動追蹤老鼠進行絞殺。

看似簡單的游戲機制和玩法,卻讓懵懂的我體驗到了游戲的魅力。從那時起,游戲的種子開始在我心中生根發(fā)芽。

水銀Q:

當我放學回家看到書桌上擺著的小小GBA游戲機時,我想我的眼里一定有光。

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母親笑著拿出卡帶讓我挑選,一眼就相中的自然是孩子心中最可愛的卡比。從此,我與游戲的緣分就開始了?!缎侵ū龋虹R之迷宮》,它有精致豐富的畫面,技能各異的怪獸,可靠的卡比伙伴,彎彎繞繞的迷宮......這跟手機上的推箱子是完全不一樣的。我從未想過一個游戲可以如此精彩。第一個boss是一棵不能移動的古樹,小心翼翼的我以天使形態(tài)毫不費力地將它解決,也獲得了第一塊鏡子碎片。之后,便是長久的迷路,繞圈圈,不少重復的同時完整的地圖也逐漸顯露出來。仍記得誤闖入小關(guān)卡,來不及呼叫同伴被揮著錘子的猴子暴揍;也有過辛苦探索半天,最后卻是一面大鏡子讓人無奈。不知道多久以后,當我最終集齊所有碎片,進入完整鏡中時, 這個瞬間就是我最美好的回憶。

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