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一個(gè)好的游戲開(kāi)場(chǎng)是什么樣的 比如死亡擱淺

時(shí)間: 2021-06-01 18:10:01  來(lái)源: 聚俠千機(jī)  作者: Tsusaku

老話說(shuō)得好,好的開(kāi)始就是成功的一半。一個(gè)好的文章開(kāi)篇能夠激發(fā)讀者繼續(xù)閱讀下去的興趣,一個(gè)好的電影開(kāi)幕讓我們迫不及待想看剩下的內(nèi)容,當(dāng)然游戲也是如此。本文將帶你回顧四個(gè)本世代玩家較為熟悉的游戲開(kāi)場(chǎng)成功案例。

·死亡擱淺(Death Stranding)

“繩索”與“棍棒”是人類最早發(fā)明的兩種工具。繩索可以將好東西收歸在身邊,棍棒則可以抵擋麻煩。兩者皆是我們最早的朋友,皆由我們創(chuàng)造。有人的地方,就有繩索與棍棒。      

 ——摘自安部公房的《繩》      

一個(gè)好的游戲開(kāi)場(chǎng)是什么樣的 比如死亡擱淺

安部公房,日本“第二次戰(zhàn)后派”作家的代表人物之一,擅長(zhǎng)以極其詭異的象征手法揭示現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,著作有《沙丘之女》(1962)、《他人的臉》(1964)、《燃燒的地圖》(1967)、《櫻花號(hào)方舟》(1984)等。這里所出現(xiàn)的《繩》是他于昭和35年(1960)8月完筆的一則短篇小說(shuō)。全文以“繩”為核心線索,描繪陰暗氛圍下,父親和兩個(gè)女兒間因某種細(xì)思極恐的原因而互相殘殺(感興趣的同學(xué)可以去找來(lái)讀一讀),而《死亡擱淺》的第一幕引用了《繩》的最后一段文字

一個(gè)好的游戲開(kāi)場(chǎng)是什么樣的 比如死亡擱淺

安部公房

為什么小島會(huì)使用這段文字作為整個(gè)游戲的開(kāi)場(chǎng)白?先來(lái)看看他本人的看法。

實(shí)話說(shuō),這部題為《繩》的作品,其深處隱藏的主題十分難以捕捉。時(shí)至今日,人們?nèi)晕茨軠?zhǔn)確將其解讀。然而解讀這部小說(shuō)的唯一關(guān)鍵,便是最后的四行。我確信,正是這短短的四行文字,濃縮了整部作品的主題。

這兩者都很簡(jiǎn)單純粹,而且用處都很廣,共同點(diǎn)也很多。但是仔細(xì)想想便會(huì)明白,它們是完全相反的兩件物事。  

——摘自小島秀夫:《繩》(安部公房)讀后感

一個(gè)好的游戲開(kāi)場(chǎng)是什么樣的 比如死亡擱淺

就像小島所說(shuō)的那樣,《繩》的最后一段闡釋了整篇小說(shuō)的核心主題?!袄K”和“棒”是人類最早發(fā)明的兩種工具,但二者的作用卻完全相反。“繩”可以拉近人與其他事物的距離,“棒”則是造成遠(yuǎn)離。帶入到游戲中,便是人與人、節(jié)點(diǎn)與節(jié)點(diǎn)間的“連接”以及失去“連接”后的“擱淺”。通過(guò)短短四行文字,《死亡擱淺》已然向玩家們傳達(dá)了整個(gè)游戲的核心主題——“擱淺”與“連接”。

正當(dāng)玩家們還在納悶這段話的含義時(shí),畫面一轉(zhuǎn),“虛爆”后殘?jiān)珨啾诘氖澜缫砸粡垙埣粲爱嫷男问匠尸F(xiàn)在玩家們面前?!禗on’t be so serious》悄然響起,山姆騎著摩托穿越滿目瘡痍的大地,無(wú)盡的失落感和壓抑感向我們襲來(lái)。

一個(gè)好的游戲開(kāi)場(chǎng)是什么樣的 比如死亡擱淺

這種失落感和壓抑感隨著序章的劇情推進(jìn)不斷提升,包括但不僅限于:摩托車故障、遭遇BT、山姆流淚、初遇芙拉吉爾、徒步翻山越嶺前往中央節(jié)點(diǎn)城(由于大家都是第一次“送快遞”,所以大概率會(huì)摔)、和大叔一起運(yùn)送尸體去焚化廠、再度遭遇BT...期間還伴隨著神秘感,因?yàn)橛螒虿](méi)有在一開(kāi)始就把大量的世界觀設(shè)定一股腦扔出來(lái),而是選擇循序漸進(jìn)地傳遞給玩家。直到真正的“虛爆”場(chǎng)面出現(xiàn)在山姆(玩家)眼前,遠(yuǎn)鏡頭下“虛爆點(diǎn)”的強(qiáng)大視覺(jué)沖擊力成功把我們?cè)谡麄€(gè)序章積累下來(lái)的情緒推進(jìn)到頂峰。

一個(gè)好的游戲開(kāi)場(chǎng)是什么樣的 比如死亡擱淺

—從前曾發(fā)生過(guò)一次爆炸,生命在爆炸后繁衍生息。

—后來(lái)又發(fā)生了一次爆炸,人類經(jīng)歷的最后一次大爆炸。

·荒野大鏢客:救贖2(Red Dead Redemption 2)

—1899年,槍手和不法之徒的時(shí)代走到盡頭。

—美國(guó)逐漸成為一個(gè)法治的國(guó)度,連西部都幾乎被徹底征服。

—只有少數(shù)幫派仍逍遙法外,但他們難逃被追捕的命運(yùn),終將不復(fù)存在。

一個(gè)好的游戲開(kāi)場(chǎng)是什么樣的 比如死亡擱淺

《大鏢客2》的開(kāi)幕使用了與《死亡擱淺》類似的手法:使用文字傳遞重要信息。區(qū)別在于前者直白地向玩家交代了游戲故事的歷史背景,后者則偏向較隱晦的表達(dá)。但這段開(kāi)頭并非只有交代故事背景這么簡(jiǎn)單,“少數(shù)幫派”指代了以范德林德幫為代表的西部亡命之徒,而“終究不復(fù)存在”暗示了它的最終結(jié)局只能是走向死亡。這意味著無(wú)論玩家們?nèi)绾涡袆?dòng),結(jié)果都已是注定。

一個(gè)好的游戲開(kāi)場(chǎng)是什么樣的 比如死亡擱淺

范德林德幫成員們?cè)陴嚭黄戎锌缭奖╋L(fēng)雪,隨后序章開(kāi)始。R星通過(guò)設(shè)置亞瑟跟隨達(dá)奇一起外出尋找食物的這第一個(gè)任務(wù),將游戲的基本操作方法(包括騎馬、射擊、交互、吃飯、肉搏等)巧妙地穿插其間,完成了“新手指引”的全過(guò)程。當(dāng)邁卡試圖對(duì)躲在地下室里的莎迪圖謀不軌時(shí),亞瑟二話沒(méi)說(shuō)馬上撞門而入。如此一來(lái),一正(亞瑟)一反(邁卡)兩個(gè)人物形象也在劇情最初期就被樹(shù)立起來(lái)。同時(shí)在奧德里斯科幫燒殺搶掠(包括殺死莎迪丈夫)行為的襯托之下,范德林德幫的人雖然也是一群不法之徒,但明顯要正直善良得多。

一個(gè)好的游戲開(kāi)場(chǎng)是什么樣的 比如死亡擱淺

白雪皚皚中,他們翻山越嶺,《See The Fire In Your Eyes》低沉又悠長(zhǎng)的女聲哼唱令人陶醉。這一段注定留名游戲史的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,除去在大尺度場(chǎng)景上驚艷眾人的同時(shí),也散發(fā)著一股淡淡的悲哀,奠定了全篇?jiǎng)∏榈那楦兄骰{(diào)。序章中出現(xiàn)的《See The Fire In Your Eyes》只有哼唱沒(méi)有歌詞,但原聲帶中的版本是有的。如果從歌詞來(lái)看,它反而更像是一支“結(jié)尾曲”而非“開(kāi)篇曲”,是對(duì)亞瑟命運(yùn)的一種暗示。

You battled hard, the war is won

你奮斗過(guò),戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束了

You did your worst You tried your best

你用盡畢生的力量 你盡了最大的努力

Now it's time to rest Now it's time to rest

是時(shí)候喘口氣了 是時(shí)候安息了

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當(dāng)小部分人被迫與歷史潮流為敵,他們的結(jié)局其實(shí)早已注定。文明社會(huì)的時(shí)代洪流下,這群西部的亡命之徒們顯得是那么得格格不入,因此終要走向預(yù)見(jiàn)的消亡,終要走向個(gè)人的悲劇。僅剩的自我“救贖”為的不是別的,而是讓生命變得更有意義。

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See the fire in your eyes

我凝望著你眼中的火光

See the fire in your eyes

在夕陽(yáng)下燃燒殆盡

·對(duì)馬島之魂(Ghost of Tsushima)

—蒙古帝國(guó)正在蹂躪我們的家園,他們殘暴、無(wú)情...勢(shì)不可擋。

—我們以八十武士...對(duì)抗整支大軍,只為拖住侵略者的腳步。

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第一次元日戰(zhàn)爭(zhēng),元軍大舉侵犯對(duì)馬島,并試圖以對(duì)馬島為跳板進(jìn)攻日本本土。據(jù)歷史記載,對(duì)馬島一役中,島上僅有的80名武士同元軍一整支艦隊(duì)作戰(zhàn)。為營(yíng)造蒙古大軍“兵臨城下”的緊張感和壓迫感,《對(duì)馬島之魂》細(xì)致還原了實(shí)力極其懸殊的兩軍間對(duì)峙的場(chǎng)景。對(duì)馬島這邊派出了劍術(shù)最強(qiáng)的安達(dá)大人前去與敵方最強(qiáng)的勇士單挑,蒙古人自然不會(huì)同意他的請(qǐng)求。赫通汗把酒灑向安達(dá),一把火將其活活燒死。武士的“恪守武士道不知變通”和元軍的“極盡一切手段”事實(shí)上在游戲開(kāi)場(chǎng)就有所體現(xiàn)。

一個(gè)好的游戲開(kāi)場(chǎng)是什么樣的 比如死亡擱淺

冒著箭雨騎馬沖鋒,強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊力和代入感

一個(gè)好的游戲開(kāi)場(chǎng)是什么樣的 比如死亡擱淺

區(qū)區(qū)80人對(duì)抗一整支艦隊(duì),結(jié)果可想而知。仁誓死也要保護(hù)的家傳佩刀,象征著他心中那份對(duì)于“武士道”的敬畏和信念。以至于醒來(lái)后身上的盔甲和佩刀都不見(jiàn)了,他還是下意識(shí)地做了一個(gè)拔刀的動(dòng)作,此時(shí)左上角的任務(wù)提示也變成了“尋找你的刀”。

一個(gè)好的游戲開(kāi)場(chǎng)是什么樣的 比如死亡擱淺

整個(gè)序章實(shí)際上是仁恪守武士道的內(nèi)心對(duì)于結(jié)奈教給他的背后偷襲的抗拒,所以劇情上安排了他再一次敗給赫通汗(劇情殺)。正是從這里開(kāi)始,他開(kāi)始意識(shí)到光靠“武士道”永遠(yuǎn)無(wú)法擊退蒙古人,必須要不擇手段地活下去。而仁落水后的插敘解釋了他的身世以及同舅舅間的特殊親情。

一個(gè)好的游戲開(kāi)場(chǎng)是什么樣的 比如死亡擱淺

序章的最后一段是重中之重,毫不夸張地說(shuō),可以稱得上是教科書級(jí)別的游戲開(kāi)場(chǎng)。就整體觀感而言,絲毫不遜色于一些電影。仁騎著愛(ài)馬從“黑暗”奔向“光明”從另一層面來(lái)說(shuō)則是從“光明”奔向“黑暗”(為后續(xù)劇情埋下了伏筆)。滿地的蘆葦叢隨風(fēng)而動(dòng),搭配充滿悲壯與史詩(shī)感的配樂(lè)《Jin Sakai》,相信只要是真實(shí)體驗(yàn)過(guò)這部分的玩家沒(méi)有一個(gè)是不為之感到震撼的。Sucker Punch成功將他們對(duì)于“武士”意境的獨(dú)到見(jiàn)解傳遞到玩家,你能相信它竟然是一家歐美游戲廠商嗎?

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Suker Punch Presents

Ghost of Tsushima

第一章 營(yíng)救志村大人

·塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

—醒一醒,林克。

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不論是“從長(zhǎng)眠中醒來(lái)”還是“騎士救公主”的設(shè)定,在游戲界都已經(jīng)屬于被玩爛的程度。然而任天堂卻總是能化腐朽為神奇,這一次,它把《曠野之息》的開(kāi)場(chǎng)玩出了世紀(jì)最佳的味道。我們穿上從箱子里開(kāi)出來(lái)的衣服、褲子和鞋子,操縱林克將關(guān)鍵的??ㄖ?a href='http://winnerscn.com/sjwy/heji-220.html' target='_blank'>放置于驗(yàn)證器之上。這些表面上由玩家根據(jù)自我意識(shí)作出的一系列行為,實(shí)際上卻是游戲開(kāi)發(fā)人員暗中“引導(dǎo)”下的結(jié)果。眼前的大門緩緩升起,刺眼的陽(yáng)光將塵封已久的神廟照亮,林克迫不及待地向外頭跑去。

—你是再次照亮海拉魯?shù)墓饷?..

—現(xiàn)在是踏上征途的時(shí)候了...

一個(gè)好的游戲開(kāi)場(chǎng)是什么樣的 比如死亡擱淺

首先是運(yùn)鏡手法和配樂(lè)節(jié)奏的完美契合。最初的2秒bgm節(jié)奏較快,鏡頭快速向林克跟進(jìn),隨后bgm在停頓的瞬間轉(zhuǎn)為舒緩,此時(shí)鏡頭也逐漸遠(yuǎn)離林克。這一部分雖然并未涉及到什么復(fù)雜的技巧,但同樣效果拔群。

其次是當(dāng)林克佇立在懸崖之上時(shí),他以俯視角俯瞰海拉魯大地,而剛好屏幕前的我們也以同樣的角度在俯瞰林克。這個(gè)視角設(shè)計(jì)其實(shí)是非常有意思的,讓我們得以把美好風(fēng)光盡收眼底。錯(cuò)落的山脈與森林、微醺的夕陽(yáng)、細(xì)風(fēng)輕拂下的草地...短短半分鐘時(shí)間,任天堂向所有人詮釋了什么才是真正的“曠野之息”。

一個(gè)好的游戲開(kāi)場(chǎng)是什么樣的 比如死亡擱淺

跑出神廟的那一刻,曲子猛然間響起的那一刻,懸崖邊觀察美麗世界的那一刻,我哭了,因?yàn)檫@個(gè)游戲真的值2000元。

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