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那些優(yōu)秀的大型FPS游戲個人推薦榜單Top5

時間: 2021-06-03 18:10:01  來源: 聚俠千機  作者: 鈴木羽

5.反恐精英:全球攻勢(CS:GO)  

評分:8/10

作為一款運營了近十年的老牌FPS游戲自然不用多說,是V社的看家門戶游戲。這款「反恐精英:全球攻勢」由Valve Software、Hidden Path Entertainment制作,通過Valve Software發(fā)行,以1999年的「反恐精英」這款無數(shù)青少年微機課上的回憶里的游戲為原型,從而在此基礎(chǔ)上做出的一款第一人稱射擊團隊競技游戲。

這是Steam依據(jù)當前玩家人數(shù)排列的最熱門游戲排行(截至日期05.27):

通過官方給出的榜單可以清楚地了解到「反恐精英:全球攻勢」牢牢地霸占在玩家最熱門榜單的首部位置,遠遠的拉開了V社的另一款門戶游戲「刀塔2」。龐大的用戶群體建設(shè)出了賜予這款游戲無窮生命力的創(chuàng)意工坊內(nèi)容庫,琳瑯滿目的社區(qū)創(chuàng)意地圖極大的滿足了用戶的游玩時的新鮮感與體驗度。 

作為傳奇經(jīng)典的一款FPS游戲,「反恐精英:全球攻勢」可以說是把競技性這一方面做到了極致。在這款游戲里,不會出現(xiàn)影響游戲平衡的付費道具,也不會出現(xiàn)角色導(dǎo)致的強度問題。完善的平衡模式與強大的競技性造就了規(guī)模龐大且資金注入驚人的「反恐精英:全球攻勢」的職業(yè)聯(lián)賽。

「反恐精英:全球攻勢」內(nèi)置死亡競賽、軍備競賽、休閑模式、爆破模式、跳狙飛人、搭檔模式、頭號特訓、競技模式等多種比賽模式。通過設(shè)定基礎(chǔ)經(jīng)濟以擊殺與勝利來獲得后續(xù)提升,并且可以通過獲取雙方的死亡掉落武器來進行裝備置換,此外加上多年來無數(shù)玩家探索地圖總結(jié)出來的各種投擲物點位,導(dǎo)致了這款游戲的戰(zhàn)略意義比重非常大。不論是CT方還是T方都需要合理的分配經(jīng)濟來進行戰(zhàn)力提升;不同槍械的彈道模式需要大量的練習去熟悉;殘局與經(jīng)濟局的指揮決策影響著在接下來的對局中能否逆轉(zhuǎn)乾坤;閃光彈與燃燒彈等道具的使用在不同熟練度的玩家手中或許會有著決定戰(zhàn)場勝負關(guān)鍵的能力。

(Faze對抗G2經(jīng)典五沙漠之鷹) 

因此,「反恐精英:全球攻勢」這款游戲?qū)τ谝粋€自「反恐精英」系列ver1.5或ver1.6版本起就已經(jīng)被大家熟悉的作品來講,相較于市面上的其它主流FPS游戲來講入門或許會非常的快速,但是與此同時,大量復(fù)雜的戰(zhàn)略思路與投擲道具的使用導(dǎo)致了玩家在進階的過程中體驗會非常的漫長且枯燥。

當然提到「反恐精英:全球攻勢」的熱點話題,著名的理財系統(tǒng)武器箱自然是首當其沖名列前茅。穩(wěn)定的社區(qū)市場和優(yōu)秀開放的交易系統(tǒng)將這些虛擬道具極大地提升了其作為流通商品的保值程度,給玩家一種變相輕度博彩的感覺。遠離開箱,是每一位蠢蠢欲動的新玩家必學事件清單之一。

4.戰(zhàn)地風云一 (Battlefield 1)


評分:8/10

「戰(zhàn)地風云一」是由EA DICE開發(fā),使用了寒霜3引擎打造而成的「戰(zhàn)地風云系列」中,背景設(shè)定為第一次世界大戰(zhàn)的戰(zhàn)場的一款第一人稱射擊游戲。榮獲2016年度E3游戲評論家大獎;最佳動作游戲獎,以及2016年度Gamescom最佳動作游戲。發(fā)布之初官方表示「戰(zhàn)地風云一」會有一些FPS歷史上游戲規(guī)模最大、充滿變化的戰(zhàn)斗。相較于較新版本的「戰(zhàn)地風云五」,該版本不論是口碑還是內(nèi)容制作上都絲毫不遜色新作。

(當初震撼所有玩家的齊柏林飛艇登場) 

「戰(zhàn)地風云」系列的單機劇情戰(zhàn)役內(nèi)容如今是備受玩家們期待的一個重點,而「戰(zhàn)地風云一」的五篇正式篇章的劇情戰(zhàn)役可以說是吸引了不少眼球。游戲內(nèi)容涵蓋了坦克裝甲戰(zhàn)、特種單兵戰(zhàn)、飛機空戰(zhàn)役等各種不同類型與風格的戰(zhàn)斗方式。并且劇情內(nèi)容方面,EA成功的將第一次世界大戰(zhàn)期間部分經(jīng)典的著名戰(zhàn)役拿出來作為參考,制作出了這些頗為催人淚下的戰(zhàn)役內(nèi)容。以世界各地不同國家不同身份的士兵的視角出發(fā),將第一次世界大戰(zhàn)的殘酷與壯闊切切實實的用游戲還原了出來,并傳達至每一位玩家的心中。


而提到「戰(zhàn)地風云一」的多人在線模式,本作提供了高達六種模式可供玩家進行選擇:征服、搶攻、突襲、死斗、信鴿以及行動模式。波瀾壯闊的64人大戰(zhàn)64人的巨型戰(zhàn)場內(nèi),玩家需要通過合理的分配選擇兵種與挑選自己的武器,來嘗試在一個巨大的戰(zhàn)場上存活下去并且獲得勝利。兵種和武器的豐富搭配組合為這款游戲提供了出色的平衡性提升,每一種兵種都在戰(zhàn)場上有著自己獨特的作用,一個搭配完善合理的軍隊在戰(zhàn)場上更容易獲得戰(zhàn)爭的勝利。

「戰(zhàn)地風云一」隸屬于EA旗下原曾登陸在Origin橘子平臺,Origin俗稱爛橘子平臺,國內(nèi)玩家于此平臺上的下載與網(wǎng)絡(luò)連接可謂是苦不堪言。不過自從EA回歸至Steam蒸汽平臺之后,下載的問題得到了改善。但是玩家人數(shù)在迎來進一步的回春時,原本就十分嚴重的外掛問題在原基礎(chǔ)上變本加厲,EA對外掛玩家的冷應(yīng)對與無作為導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)上對此罵聲一片。官方服務(wù)器被外掛所占領(lǐng),玩家只能選擇去私人服務(wù)器才能獲得較為良好的游戲體驗。

雖然外掛問題嚴重,但是不可否認,「戰(zhàn)地風云一」配得上當初震驚整個E3游戲展時所展現(xiàn)出來的應(yīng)有的實力。并且該系列經(jīng)常會做出捆綁打折活動,優(yōu)惠巨大,所有人都值得花上一點時間去細細品味這款游戲所為我們呈現(xiàn)出的第一次世界大戰(zhàn)期間,那些可歌可泣、悲壯絢爛的史詩贊歌。

3.命運二(Destiny 2)


評分:8.5/10

作為曾今的經(jīng)典傳奇射擊游戲「光環(huán)」的制作方Bungie,同樣由其制作,通過Steam蒸汽平臺于19年Bungie親自接手發(fā)行的游戲,一上線就以其震撼的世界觀與豐富的游戲內(nèi)容俘獲了巨大的玩家群體參與游玩。在發(fā)售的第一天就達到了接近22玩玩家同時在線的游戲峰值,并且作為一款免費游戲,即便沒有購買季票DLC內(nèi)容,依然可以獲得與探索游戲中的絕大部分的內(nèi)容。  

(萌新第一把金狙也同時也是最帥的狙-蠕蟲低語)

命運二,狗都不玩。你可以在任何地方見到Guardian(「命運二」中的玩家被稱為守護者/噶迪恩),除了在「命運二」中。作為一款主流為慢節(jié)奏的FPS游戲,海量的任務(wù)與劇情故事潛藏在游戲中各個星球的每一個角落?!该\二」中的每一把金色武器都附屬著一連串的連鎖任務(wù),并且這些任務(wù)中,有相當一部分的任務(wù)是需要玩家去尋找攻略與咨詢大佬才能找到下一步線索的設(shè)定存在。也正因如此,命運二擁有游戲界內(nèi)最好的社群團體,于19年獲得了TGA年度最佳社區(qū)支持獎。畢竟,要是沒有社區(qū)大佬們的不斷探索與嘗試,幾乎沒有多少人能夠獲得那些隱藏在各種奇奇怪怪的縫隙與地底空間中的金色武器。

(19年度最佳社區(qū)支持獎提名入圍,最終命運二奪冠)

「命運二」在副本設(shè)計方面可以說是堪稱完美,精巧的關(guān)卡制作與各種隱藏機制的設(shè)置,讓玩家每次在體驗副本內(nèi)容時,即便是一支精銳的老手小隊也會常常展開隊內(nèi)找出內(nèi)鬼的活動。相信幾乎每一位噶迪恩在記憶中絕對是忘記不了當初第一次沿著攻略歷經(jīng)一個又一個讓你驚呼的設(shè)計后獲得自己的第一把金色沖鋒槍-風險管理人時那喜悅的心情;也相信都還能記得當初上了公會或社區(qū)發(fā)起的教學車,一步一步聽從兩三個大佬在語音里的指揮,在當了無數(shù)次的炸團小能手后通關(guān)自己第一個多人團本后感受到的興奮。  

豐富的武器庫與角色屬性與對應(yīng)的金色裝備系統(tǒng)讓「命運二」這款游戲擁有著強大的生命力?!该\二」是你永遠玩不膩,因為你永遠還有任務(wù)還沒有完成的一款游戲。但也因此,高強度的肝任務(wù)需要消耗玩家大量的時間與精力,對于大學里擁有充足自由時間的學生來說,如果同時對FPS游戲有興趣的話,「命運二」就是你絕佳的不二首選。但是如果對應(yīng)人群是上班族,每天僅有少量的可支配時間的人來講的話,命運二或許會成為大家次日睡眠不足工作犯困的罪魁禍首。

雖然「命運二」在近期相當一段時間內(nèi)的評價不盡人意,但實際上吐槽游戲內(nèi)容的很多玩家其實并沒有體驗完游戲中的所有內(nèi)容,老玖的存在與新的金裝兌換機制節(jié)省了玩家大量的游玩時間,與此同時卻也喪失了體驗許多游戲內(nèi)容的機會。在新賽季的到來后,額外光等的重置與基礎(chǔ)光等上限的提高可以讓新玩家也有非常不錯的游戲體驗,正所謂瑕不掩瑜,即便人人都在罵Bungie,卻又誰都忘不了自己在獲得黑桃A聽著凱德留下一條又一條遺言時的感動。

「棄牌向來都不是個選項?!?凱德6號  

2.彩虹六號:圍攻(RainbowSix:Siege)


評分:9/10

「彩虹六號:圍攻」時大名鼎鼎的法國育碧蒙特利爾工作室推出的第一人稱射擊模擬游戲「彩虹六號」系列當中的一款。該作的靈感來源于現(xiàn)實世界中的反恐行動,通過各種道具與武器裝備來進行擬真反恐演練,雖然發(fā)展至現(xiàn)在的「彩虹六號:圍攻」推出的干員似乎開始走向超前科技的道路,不過并不影響這款游戲主打的核心理念是側(cè)重小隊之間的戰(zhàn)術(shù)對抗。

「彩虹六號:圍攻」擁有豐富的干員系統(tǒng),每一位干員都有著自己獨特的戰(zhàn)術(shù)技能與槍械道具。如何去合理的分配道具與利用小隊成員的戰(zhàn)術(shù)技能,是贏下每一場游戲的關(guān)鍵所在。游戲與傳統(tǒng)對抗FPS游戲一樣劃分為了進攻方與防守方兩部分,從每回合的開始每位玩家就已經(jīng)開始了第一輪的對抗:防守方需要布置陷阱與加固木墻來延緩進攻方的推進,而進攻方需要利用小車來收集攻堅目標建筑內(nèi)的信息來考慮制定作戰(zhàn)計劃。與「反恐精英:全球行動」相同的是兩者在戰(zhàn)略決策上成份占比巨大,而「彩虹六號:圍攻」在戰(zhàn)術(shù)決策上更加的多樣化與復(fù)雜。除此之外,游戲設(shè)定上的墻體可破壞與攝像機機制決定了該游戲的上手門檻被極大的拉高。

「彩虹六號:圍攻」與其它講究槍準就能贏的FPS游戲有所不同,這款游戲在游玩的過程中動腦的時間要遠超于戰(zhàn)斗交火的時間,兩分半的回合限時經(jīng)常會出現(xiàn)一分半都在進行信息的收集上,而隊伍內(nèi)的語音交流在此就變得極為重要。如今有了游戲內(nèi)置的標記系統(tǒng)后,交流變得更為方便,也加深了戰(zhàn)術(shù)之間的交流溝通。清晰的交流和精準的報點往往是僵局下打開突破口的重中之重。

近段時間育碧對「彩虹六號:圍攻」進行的平衡性改動由于過多的聽取職業(yè)選手的意見,希望能夠讓這款游戲在電競化的道路上更加的專業(yè)與規(guī)范。但是過于電競化的后果就是對普通玩家而言就造成了百般的別扭,畢竟路人沒有辦法做到像職業(yè)選手那樣隊伍間的交流與配合,導(dǎo)致路人局中如果己方隊友先行陣亡,通常就會出現(xiàn)自己一個人什么事情都做不了的情況產(chǎn)生。但是如果能夠找到自己志同道合熱愛硬核戰(zhàn)術(shù)反恐游戲的玩伴的話,相信「彩虹六號:圍攻」可以給大家?guī)硪环N與其它FPS完全不一樣的獨特游戲體驗。

1.APEX英雄(APEX Legends


評分:9/10

「APEX英雄」是由「泰坦隕落」制作方Respawn重生工作室研發(fā)的一款戰(zhàn)術(shù)競技游戲。游戲本身免費,適用經(jīng)典的戰(zhàn)術(shù)競技游戲規(guī)則的大逃殺類型游戲。與同行「絕地求生」不同的是,「APEX英雄」在游戲節(jié)奏與游戲趣味性上有著相當大的差異?!窤PEX英雄」是標準的快節(jié)奏游戲代表,簡短的準備時間與角色的高機動性決定了「APEX英雄」不能像「絕地求生」一樣那么輕易的進行十多分鐘的補給后再發(fā)生戰(zhàn)斗,通常在落地后的兩三分鐘內(nèi)就會產(chǎn)生了大量的淘汰(日服除外)。與此同時,快節(jié)奏的戰(zhàn)斗帶來的刺激感與遺憾程度也與慢節(jié)奏游戲有所不同,這也是其為什么一舉成為如今當下最為火爆的熱門游戲之一的原因。

「APEX英雄」于19年2月就已經(jīng)發(fā)行于Origin平臺提供了開放下載,在20年后宣布登錄Steam蒸汽平臺后,迎來了大量的新玩家入場與老玩家的回坑潮。與此同時的「彩虹六號:圍攻」與「命運2」都正處于內(nèi)容滿意度較低的情況之下,大量的玩家轉(zhuǎn)戰(zhàn)「APEX英雄」

涌入了戰(zhàn)場,導(dǎo)致這款游戲的玩家群體構(gòu)成有著各自熟悉的特長領(lǐng)域,為「APEX英雄」的社區(qū)內(nèi)容豐富度產(chǎn)生了巨大的影響與熱度。

「APEX英雄」還帶有生涯記錄導(dǎo)航器與成就徽章系統(tǒng),在享受游戲的同時,也可以讓玩家擁有挑戰(zhàn)目標的動力,雙錘(單局造成4000以上傷害)、骷髏海(單局造成20個以上擊殺)是目前該游戲達成最為困難也是最能夠讓其他人了解自身技術(shù)水平的體現(xiàn)。  

在這款游戲中,不同的角色被以作戰(zhàn)性質(zhì)的差異劃分為不同的兵種,通常一個相對合理的隊伍需要擁有轉(zhuǎn)移能力、撤退能力和信息獲取能力,在面對擁有轉(zhuǎn)移能力的高機動性敵人時,如果自己與隊伍分散有一定距離,往往可能在兩三秒之后敵人的整只小隊就已經(jīng)推進到了你的眼前。因此,拒絕當一名獨狼隊友,與隊友保證在一定的范圍內(nèi)形成交叉槍線,是許多新人需要牢記的第一件事。

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