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藏在心中的誓言化作彼岸花 花謝花枯都在那人一念之間吉原彼岸花

時(shí)間: 2021-06-17 18:00:01  來(lái)源: 聚俠千機(jī)  作者: qian_gu

《吉原彼岸花》是歡樂(lè)百世漢化并發(fā)行的一款全年齡(?)乙女游戲,本作原定4月28日發(fā)售,不過(guò)遇到審核問(wèn)題延期到5月7日才正式上架。本作可能不如《劍為君舞》有名氣,但乙女游戲玩家對(duì)本作的評(píng)價(jià)很高,有人拿它對(duì)標(biāo)《蝶之毒華之鎖》?!都税痘ā肺幢啬芎瓦@個(gè)實(shí)實(shí)在在的神作有同等水平,不過(guò)能有人把二者拿來(lái)比較就說(shuō)明本作的質(zhì)量不會(huì)太差。

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本作吸引我的一個(gè)重要原因是游戲的題材,哪怕你是一個(gè)玩過(guò)上百部galgame的游戲愛(ài)好者《吉原彼岸花》仍然是一個(gè)能給你帶來(lái)新刺激的佳作,因?yàn)橐遗螒虻念}材還是和galgame

有很大差別。資深的乙女游戲玩家看到游戲標(biāo)題差不多就能想出游戲的劇情,我個(gè)人非常不明白的一點(diǎn)是,吉原這種雪月風(fēng)花的場(chǎng)所在乙女游戲中的出場(chǎng)頻率要比galgame中高得多,個(gè)人算玩過(guò)不少galgame但基本沒(méi)見(jiàn)到以吉原為背景的作品,即便是拔作也少有以吉原為背景,也許是因?yàn)榕云毡橄矚g古風(fēng)美男才會(huì)導(dǎo)致這種題材的差異,除了《吉原彼岸花》外,我知道的唯一一個(gè)以吉原為背景的游戲也是乙女游戲叫《逆轉(zhuǎn)吉原》。

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顧名思義吉原是故事的發(fā)生地點(diǎn),而彼岸花在galgame中算是??拖笳髦篮愕膼?ài),本作的女主千早就是在吉原賣(mài)身工作的一名花魁,在燈紅酒綠之地誕生出的愛(ài)情將決定女主的命運(yùn)走向。吉原這個(gè)風(fēng)流地固然能讓人浮想聯(lián)翩,本作的一大賣(mài)點(diǎn)還是它真實(shí)的寫(xiě)出了游女的生活,Galgame和乙女游戲都是正面形象居多,很少有這種下九流職業(yè)作為主角的作品。

一些以游女為主角的拔作老實(shí)說(shuō)除了H劇情外并不是那么有含金量。

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《吉原彼岸花》卻不同盡管本作是R18向的乙女游戲,但除去H情節(jié)之后它依舊是不錯(cuò)的劇情向作品,還是具備令玩家游玩的價(jià)值??上У氖菤g樂(lè)百世沒(méi)有為本作制作和諧補(bǔ)丁,然而他們還盡可能的保留了H之前的各種對(duì)白,玩家從不少CG中都能一窺各種翻云覆雨的前作,反而令人更為郁悶,本作的社保情節(jié)據(jù)說(shuō)實(shí)用度很高,對(duì)主角人物形象的塑造有關(guān)鍵作用,個(gè)人感覺(jué)有點(diǎn)可惜。

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說(shuō)回正題有一部描寫(xiě)下九流人民生活的小說(shuō)可謂深入人心——《駱駝祥子》,本作女主角看似要比祥子幸運(yùn)許多,祥子在烈日下苦苦拉車(chē)還被偷被騙,千早作為櫻華屋的頭牌有諸多客人追求。比起祥子的悲慘世界《吉原彼岸花》日常情節(jié)顯然要輕松不少,因?yàn)椤恶橊勏樽印肥且徊楷F(xiàn)實(shí)主義小說(shuō),祥子所處的舊社會(huì)注定他的努力會(huì)化為烏有,他所有的努力都是在為最后的墮落積累條件。

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《吉原彼岸花》則是一部披著現(xiàn)實(shí)主義外殼的浪漫故事,千早內(nèi)心知道最高級(jí)的游女也是游女,只要客人要求就必須獻(xiàn)上身體,在吉原這個(gè)夢(mèng)幻之地為客人帶來(lái)片刻的虛假歡愉就是游女的生存意義。游戲每個(gè)角色線(xiàn)都有一個(gè)GE和若干BE,游女的身份和吉原的環(huán)境是推動(dòng)劇情發(fā)展的一個(gè)重要因素,但制作組無(wú)意批判這部分內(nèi)容。

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《吉原彼岸花》的敘事重心是虛假里的真情,在這個(gè)污濁的大環(huán)境下存在的真情格外令人感動(dòng)。透漏一下NE結(jié)局的劇情,NE的結(jié)局是千早生病之后,起來(lái)發(fā)現(xiàn)自己被諸多姐妹照顧,不覺(jué)感慨在櫻華屋工作真是太好了。因?yàn)橥轮g的姐妹情和千早本人的樂(lè)觀心態(tài),本作的背景更呈現(xiàn)一種朦朧的虛幻美。而且游戲的劇情更著眼于千早和幾位美男之間的戀愛(ài),游戲商店界面的介紹完美的概括了游戲內(nèi)容,為情所困的結(jié)局,是你的臂膀內(nèi),抑或鮮紅的牢籠中? 藏在心中的誓言化作彼岸花,花謝花枯都在那人一念之間—— 僅僅一夜也好,想與你同床共枕。

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游戲中采用的彼岸花花語(yǔ)是至死不渝的愛(ài),基本視覺(jué)小說(shuō)都會(huì)采用這一花語(yǔ),鮮紅的彼岸花束縛了主角雙方,在這種敘事基調(diào)下很多BE反而比GE更有味道,本作商店界面的封面沒(méi)有選用TE彼岸花的CG,而是用了惣一郎線(xiàn)的BE久遠(yuǎn)的約定?!都税痘ā返墓适聝?nèi)核并不高深,制作組只是想給玩家?guī)?lái)一場(chǎng)為情所困的絕望愛(ài)戀,只是部分結(jié)局的為了刻意營(yíng)造那種壓抑的氛圍導(dǎo)致結(jié)局有點(diǎn)古怪。

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本作是經(jīng)典的乙女游戲劇本,重在描寫(xiě)女主和幾位男主之間的戀愛(ài)?!都税痘ā纷盍裂鄣狞c(diǎn)莫過(guò)于他對(duì)幾位男主的人設(shè)塑造,霸道總裁風(fēng)格的彰人、溫柔善良的大月忍、努力天真的朔夜、胸有城府的時(shí)雨、還有經(jīng)典的青梅竹馬惣一郎??赡芎玫娜嗽O(shè)是所有優(yōu)秀乙女游戲的共同優(yōu)點(diǎn),不過(guò)《吉原彼岸花》里的五位男主角之間的形象差異極大,推進(jìn)不同路線(xiàn)時(shí)所獲得的新鮮感也更強(qiáng)。

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可惜的是本作的人設(shè)和劇情的配合沒(méi)有我想象中那么好,本作的文本組成比例有些少見(jiàn),從商店界面的簡(jiǎn)介不難看出本作的藝術(shù)性不低,為了在劇情中營(yíng)造一種藝術(shù)氛圍制作組使用了大量的場(chǎng)景描寫(xiě),以中期的一次會(huì)客為例光是描寫(xiě)開(kāi)場(chǎng)招待武士的場(chǎng)景就用了數(shù)百字,我個(gè)人覺(jué)得細(xì)膩的場(chǎng)景描寫(xiě)對(duì)人物形象的作用有限,更何況本作的場(chǎng)景描寫(xiě)文本甚至超過(guò)千早的心理描寫(xiě),這在乙女游戲中實(shí)在少見(jiàn),最終導(dǎo)致我非常不喜歡本作的女主形象,我覺(jué)得她在有些結(jié)局的處理有點(diǎn)太過(guò)圣母。

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作為一個(gè)全結(jié)局15小時(shí)就能通關(guān)的視覺(jué)小說(shuō),游戲的文本量遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有各位想象中那么多,各個(gè)角色的結(jié)局分線(xiàn)也設(shè)置的非常靠后,制作組還樂(lè)于給每個(gè)主角都設(shè)置一個(gè)黑化結(jié)局,不同結(jié)局中女主和男主的行為都有天壤之別,但各結(jié)局之間的相異劇情很少,令人感覺(jué)主角的形象模糊不定,《吉原彼岸花》重點(diǎn)還是欣賞千早的故事,玩家確實(shí)能選擇一些性格塑造的選項(xiàng),但還是需要制作組給出一個(gè)大體的性格框架,當(dāng)我看到不同的結(jié)局像是在看平行世界的另一個(gè)千早。

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關(guān)于游戲路線(xiàn)的內(nèi)容無(wú)法透露太多,本作五個(gè)角色的個(gè)人線(xiàn)筆墨分配的相當(dāng)均勻,我最喜歡的是大月忍線(xiàn),因?yàn)樗娜宋镄蜗笏茉鞂?shí)在是令人討喜,溫柔的性格和出色的武藝,即便壞結(jié)局他也沒(méi)有改變自己的純真性格 ,包容他人對(duì)自己的重傷和攻擊。其他幾位角色的性格就不一一詳說(shuō),大月忍、彰人、朔夜三人的路線(xiàn)基本是各玩各的,相互之間沒(méi)什么交集。

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值得一提的是惣一郎線(xiàn)和時(shí)雨線(xiàn),這兩條路線(xiàn)都設(shè)置了劇情鎖,時(shí)雨線(xiàn)的真結(jié)局需要通關(guān)惣一郎線(xiàn)GE才能解鎖,惣一郎線(xiàn)的GE需要通關(guān)其他四人的GE才能解鎖。如此設(shè)計(jì)的原因是制作組在人物身世的安排上賣(mài)了關(guān)子,其他三人的路線(xiàn)中少有提及女主的身世,制作組只告訴玩家她是家道中落自愿賣(mài)身。在時(shí)雨線(xiàn)和惣一郎線(xiàn)中玩家得以了解到女主來(lái)吉原之前的身世,以及每條路線(xiàn)都有的系里伏筆。使得本來(lái)純粹的愛(ài)情故事還增添了不少懸疑元素,盡管我個(gè)人對(duì)TE的劇情稍有微辭,但這種交代劇情的方式確實(shí)提高了游戲的節(jié)目效果。

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《吉原彼岸花》在演出效果方面沒(méi)有什么太過(guò)驚人的創(chuàng)舉,就是最為古典的立繪與CG結(jié)合,目前來(lái)說(shuō)不少玩家都喜歡live2d的動(dòng)態(tài)角色,《吉原彼岸花》作為一款15年發(fā)售的游戲顯然沒(méi)有那種技術(shù)和極高畫(huà)質(zhì)的CG??蓹M向?qū)Ρ绕渌曈X(jué)小說(shuō),《吉原彼岸花》的CG毋庸置疑會(huì)成為游戲的亮點(diǎn)。個(gè)人的直觀感受是游戲中各個(gè)角色的服飾搭配和場(chǎng)景布置非常講究,

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在鑒賞界面里玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)本作有接近30個(gè)場(chǎng)景CG,比如花魁房間、貴客房間多種CG配合場(chǎng)景描寫(xiě)令人仿佛身臨其境。我最近重溫的《薄櫻鬼》也是古風(fēng)裝飾,但幕末時(shí)期穿搭顯然沒(méi)有那種紙醉金迷之感,古裝和大正年間的服裝在乙女游戲中比較常見(jiàn)galgame中卻罕有類(lèi)似的服裝搭配。本作還擁有相當(dāng)豪華的音樂(lè)配置,30多首音樂(lè)和兩個(gè)主題曲給玩家?guī)?lái)了愉悅的聽(tīng)覺(jué)享受,游戲的音樂(lè)風(fēng)格同樣稀奇,以三味線(xiàn)等古典樂(lè)器為主的音樂(lè)相信能讓你收獲全新的體驗(yàn)。

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最后吐槽一下游戲的各種名詞吧,本次玩家們對(duì)翻譯的質(zhì)量反響不錯(cuò),之前《劍為君舞》個(gè)人語(yǔ)錄不翻譯實(shí)在是令人殘念,仰賴(lài)歡樂(lè)百世的漢化玩家不再需要強(qiáng)啃一些晦澀的專(zhuān)有名詞??上У氖恰都税痘ā返南到y(tǒng)沒(méi)《劍為君舞》那么全面,《劍為君舞》也有一些專(zhuān)屬的設(shè)定詞匯,玩家只要把鼠標(biāo)指針?lè)派先ゾ湍苤涝~語(yǔ)意思??杀咀鞯母鞣N晦澀詞語(yǔ)盡管得到翻譯,卻沒(méi)有一個(gè)詞匯辭典的類(lèi)似設(shè)計(jì),不過(guò)這種詞語(yǔ)后期的出現(xiàn)頻率很低,對(duì)劇情的理解也不會(huì)產(chǎn)生什么影響。

總結(jié)

照例感謝一下歡樂(lè)百世能給大家?guī)?lái)如此精彩的乙女游戲,比起輕松甜蜜的戀愛(ài),《吉原彼岸花》試圖給玩家?guī)?lái)一場(chǎng)刻骨銘心的絕望愛(ài)戀,五位個(gè)性鮮明的男主賺足了玩家的好感值。盡管游戲的部分結(jié)局有整活嫌疑,但還是感動(dòng)多于怪異。比較可惜的是歡樂(lè)百世沒(méi)有為本作制作R18補(bǔ)丁,不能看見(jiàn)女主玉體橫陳的美態(tài),實(shí)在是令人遺憾。

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