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聊聊移動游戲設(shè)備的里程碑Game&Watch

時間: 2021-06-18 18:00:02  來源: 聚俠千機  作者: Noer

關(guān)于Nintendo Switch半代升級版,也就是所謂的“NS Pro”的傳聞從幾年前開始就以一種幾乎可以說是“日?!钡姆绞匠霈F(xiàn)在玩家的視野中,話題度較高的時候甚至每個月都能夠看到關(guān)于所謂NS Pro的傳聞,這些傳聞的同一特點都是看起來有模有樣,看上去極具說服力,但是最后卻往往成為泡影。而在今年的E3前夕,關(guān)于NS Pro的傳聞又一次在玩家和媒體中獲得了廣泛的傳播。關(guān)于新主機將會使用OLED全貼合屏幕,新的處理器以及引入英偉達DLSS技術(shù)等等說法烘托出了一個極為形象的NS Pro的消息。這也導(dǎo)致無數(shù)玩家期待任天堂能夠在E3的直面會上宣布這款期待已久的半代升級版機器。

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(除了任天堂自己所有人都知道NS有半代升級版)

從結(jié)果來說,任天堂確實滿足了玩家的一部分期望。在剛剛過去的任天堂E3直面會的最后任天堂確實宣布將要發(fā)售新的游戲硬件,這款游戲硬件也確實是一款掌上游戲設(shè)備,不過它并不是玩家期待已久的Nintendo Switch Pro,而是新款的Game&Watch。

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(就這個)

不得不說對于在深夜一邊喝咖啡提神一邊等待重磅消息的我來說,在直播就剩不到十分鐘的時候掏出這么一款內(nèi)置了早期《塞爾達傳說》游戲的Game&Watch確實是讓人有些...好吧,是非常失望,可以說如果不是之后的《塞爾達傳說:曠野之息2》新播片和游戲?qū)⒃?022年發(fā)售的消息彌補了不滿的話,我現(xiàn)在或許很難心平氣和的寫下這行文字。取而代之的或許將會是一個怒斥任天堂跌落神壇的失智噴子。

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(當(dāng)時看直播看到這一幕真的是血壓飆升)

言歸正傳,雖然當(dāng)時對任天堂到了2021年這個時候還抱著Game&Watch這種上世紀(jì)的老古董不放的心態(tài)難以理解,但如果仔細想想的話Game&Watch也確實值得任天堂如此珍惜。

這款現(xiàn)在看來其貌不揚,樸素到有點簡陋的,如同玩具一般的電子設(shè)備,在距今41年前為任天堂開辟了這條名叫“移動游戲設(shè)備”的道路。為任天堂以至于所有游戲開發(fā)商指明了一條游戲在客廳和游戲廳之外的新的大洋。

那么今天,就讓我們借著這款2021年的新款Game&Watch問世的機會,來聊聊這款在世界移動游戲設(shè)備歷史上無法忽視,不可磨滅的“奇跡之作”。

雖然Game&Watch名字里帶著一個Watch(手表),但是實際上Game&Watch的靈感來源卻并非是手表,而是Calculator計算器)。根據(jù)Game&Watch之父橫井軍平本人的說法,Game&Watch最初的靈感來自于一次搭乘新干線時的偶然見聞。當(dāng)時橫井軍平在新干線上看到有上班族從公文包中掏出計算器擺弄來消磨時間,因此產(chǎn)生了如果有一臺小型游戲機的話會怎么樣?的想法,并在之后與時任任天堂總裁的山內(nèi)溥的一次談話中提到了這一設(shè)想。而正是這一次談話促成了任天堂與當(dāng)時的微型電子設(shè)備巨頭夏普的合作,Game&Watch就此誕生。

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(山內(nèi)溥)

由于Game&Watch從一開始的設(shè)計思路就是能夠讓上班族在通勤是使用的游戲設(shè)備,因此Game&Watch的整體設(shè)計思路都是以便攜為核心考慮的,這就使得Game&Watch在設(shè)計之初就擁有了小巧的機身和簡單的外觀,使得玩家能夠隨時不引人注目的掏出Game&Watch進行游戲。

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(便攜基本是所有Game&Watch的統(tǒng)一特點)

當(dāng)然,便攜化的設(shè)計在帶來優(yōu)勢的同時也并非沒有問題,在1980年的電子設(shè)備制備工藝遠沒有今天這么完善,因此極端追求小型化的Game&Watch無法像其他大型游戲設(shè)備一樣支持通過卡帶等媒介來切換游戲,這就使得每款Game&Watch內(nèi)置的游戲都是固定的,玩家如果想要玩別的游戲就只能購買新的Game&Watch。所以雖然我們今天提到Game&Watch時經(jīng)常會說這是“一款”游戲設(shè)備,但是實際上我們或許應(yīng)該是Game&Watch是一個系列才更為準(zhǔn)確。

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(直到現(xiàn)在Game&Watch也延續(xù)了及其內(nèi)置游戲的原則)

1980年,任天堂發(fā)布了第一款Game&Watch,這款Game&Watch上搭載的游戲是橫井軍平在山內(nèi)溥的催促下完成的《BALL》,在這款游戲中玩家所需要做的就是控制畫面中間的小人借助拋出的小球,接住小球會增加積分,積分提高則會提升難度。但就是這么一款即便在當(dāng)時看來也相當(dāng)簡單的游戲卻為Game&Watch打響了響亮的第一槍。

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(因為在系列30周年時發(fā)售過復(fù)刻版,所以《BALL》成為了最好找到照片的Game&Watch)

在《BALL》之后,Game&Watch系列超額完成了它的使命,它不僅為通勤路上的上班族提供了娛樂,更是成為從小孩到老人無所不知的全民游戲設(shè)備。但是橫井軍平并沒有因此停下創(chuàng)新的腳步,Game&Watch一臺設(shè)備一款游戲的限制在他的手中反而成為了一種優(yōu)勢,隨著Game&Watch系列銷量的逐漸攀升,這個大家族中也開始出現(xiàn)了一些“與眾不同”的身影。

1982年,任天堂推出了第一款雙屏的Game&Watch,這款在某種意義上能夠說是NDS原點的Game&Watch上所搭載的是電子游戲史上第一款需要兩塊屏幕才能游玩的游戲:《Oil Panic》,在這款游戲中玩家需要控制上方屏幕的角色接住滴落的油,然后通過下方屏幕判斷窗外巡邏的人的位置,并將接住的油遞給巡邏的人。


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(《Oil Panic》)

這款游戲堪稱精妙的實現(xiàn)了對兩塊屏幕的利用,其游戲設(shè)計即便在今天看來也能夠稱之為精巧。而這也并不是任天堂在Game&Watch上做的唯一一次嘗試。在此之后,任天堂又推出了左右雙屏,需要兩名玩家合作的《Mario Bros》;將Game&Watch豎了起來讓玩家打磚塊的《Spitball Sparky》;模仿街機設(shè)計外觀的《Donkey Kong Jr》;以及大名鼎鼎的第一款使用十字鍵的電子游戲:《Donkey Kong》...

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(《Mario Bros》)

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(《Spitball Sparky》)


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(《Donkey Kong Jr》)

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(《Donkey Kong》)

我們能夠在Game&Watch上看到當(dāng)時任天堂杰出的創(chuàng)造力,這種創(chuàng)造力使得任天堂能夠塑造出一個又一個領(lǐng)先時代的優(yōu)秀作品,也使得這款能夠放進口袋里的小巧設(shè)備成為了現(xiàn)在任天堂龐大帝國的原爆點。


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(有一說一,確實)

Game&Watch在其三年的生命周期中售出了整整3200萬個,為任天堂帶來了超過40億日元的流動資金,這筆資金為任天堂之后在游戲領(lǐng)域的大展拳腳奠定了物質(zhì)基礎(chǔ),也使得任天堂意識到了掌機的廣闊市場。在Game&Watch停止生產(chǎn)后,任天堂又推出了繼任者Game Boy,進入第七世代電子設(shè)備制備工藝大幅提升之后則推出了劃時代的雙屏掌機Nintendo DS,并在之后推出了繼任者Nintendo 3DS。而出現(xiàn)在3DS之后的,便是現(xiàn)在這款在微軟與索尼廝殺的主機市場中硬生生開辟出一席之地的Nintendo Switch。

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(《Oil Panic》的雙屏設(shè)計一直延續(xù)到了3DS身上)

2021年的電子工藝相比41年前的1980年已經(jīng)有了極其夸張的差別,在和當(dāng)時Game&Watch差不多大小的設(shè)備上我們已經(jīng)能夠完成日常的社交和娛樂需求,甚至能夠進行一些輕型的辦公活動。可即便如此任天堂依舊在今天掏出了一款新的Game&Watch,這或許是為了在直面會上為之后的《曠野之息2》烘托氛圍,但又何嘗不是41年后的任天堂為Game&Watch,為橫井軍平這位1997年就因為車禍離世的天才的追憶,以及對問世35年的《塞爾達傳說》系列的一種別樣紀(jì)念呢?


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(橫井軍平)

任天堂確實沒有在E3上拿出NS Pro,但這款Game&Watch系列的新款機器或許也會是我們在現(xiàn)在回味《塞爾達傳說》系列起點的一次機會。

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(今年是《塞爾達傳說》系列誕生后的35年)

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