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從巫師3出發(fā)看2077大敗局

時(shí)間: 2021-06-18 18:00:02  來源: 聚俠千機(jī)  作者: 冷劍少俠

前言:一天前,CDPR在某站發(fā)布了《賽博朋克2077》 1.23更新補(bǔ)丁的信息??吹皆u(píng)論下面群情激奮,憤怒與調(diào)侃之聲仍舊不減,故有了這篇文章。

我很喜歡巫師3,但我真覺得巫師3它毀了蠢驢。

然后,捎帶腳毀了2077。

先聊聊我對(duì)巫師3的看法。就兩個(gè)字“佳作”

這個(gè)佳作是拋除了它的售價(jià)等等附加因素給予的??晌覀儾环量纯此剡@個(gè)佳作是靠什么得到的。

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首先巫師3擁有還不錯(cuò)的畫面,這是一切的基礎(chǔ)。盡管這阻止不了一堆人受不了給他制作畫質(zhì)濾鏡與材質(zhì)mod。但有一說一確實(shí)畫面還可以。然后是開放世界,巫師3給人的感覺真的挺自由的。雖然這個(gè)自由做的比較假。可自由的感覺是到了的。在體驗(yàn)本作的開放世界時(shí),總讓我能想起一些日廠的游戲。日常真的能給人一種寬廣宏大的rpg冒險(xiǎn)的感覺只能停留在2d像素時(shí)代。進(jìn)入3d后要么干脆不做,要么只能使用一些表達(dá)的手法來給你營(yíng)造感覺。而巫師3的開放世界體驗(yàn)下來就是你明顯能感覺到這幫波蘭人技術(shù)力是真有限。有些想R星那種細(xì)節(jié)是真的做不出來??伤麄兙褪怯仓^皮上了,乃至于到今天這游戲里小bug也是真的有,而且還不少。

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盡管照比預(yù)告真有縮水的地方??删褪强s水完了,很多地方做的該大的大,該有的東西也都有。然后在此基礎(chǔ)上在表達(dá)層面上也下了不少的功夫。所以,你是真的能夠從游戲里感受到他們?cè)谂?。而且這種努力的感覺會(huì)建立在,你知道他們無奈的做了縮水,可在這樣的基礎(chǔ)上,你每在場(chǎng)景里看到一份驚喜,就會(huì)對(duì)他們努力的印象加強(qiáng)一分。這是在其他普遍3A成熟的大作中很難獲得到的體驗(yàn)。

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也就是說,只要把努力并盡力了的前期印象給夯實(shí)。這時(shí)游戲像是bug多,人容易摔死,打擊感差等毛病都反而成為了他們努力過后的證明。不僅僅能激起同情和理解心,更會(huì)期待他們之后的表現(xiàn)。怎么樣?是不是有那么一點(diǎn)點(diǎn)飯圈的味道了?當(dāng)然這里并沒有貶低玩家們的意思,只是稍微岔開話題捎帶提一嘴最近飯圈的時(shí)期而已。畢竟cdpr效應(yīng)的源頭在于他確實(shí)做到了一些很優(yōu)秀的東西,這個(gè)沒必要否認(rèn)。

然后在此基礎(chǔ)上,憑借著出色的人物塑造,還有對(duì)于這些人命運(yùn)悲歌的書寫。相信能玩到血腥男爵的玩家入坑被感動(dòng)到真不算是什么難事。更不要說還有魔性的昆特牌加成。甚至昆特牌本身還成為了一個(gè)堪比病毒式傳播的點(diǎn)四處席卷中文游戲社區(qū)。進(jìn)一步的吸引路人玩家入坑。所以說,時(shí)至今日我都在感嘆,巫師3是真的是夢(mèng)幻般的開始。

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雖然說游戲發(fā)售初期嚴(yán)重bug更多,可最后他們都一點(diǎn)一點(diǎn)的給修了。這時(shí)游戲品質(zhì)開始發(fā)威,再憑借著游戲的低價(jià)策略、官方對(duì)盜版言行合一的寬松態(tài)度開始瘋狂斬獲粉絲的青睞。至此比起R星、動(dòng)視暴雪、或者日本的SE、卡普空這種靠IP、靠品質(zhì)、亦或者靠冷飯征服玩家的廠商。Cdpr走出了條自己的路。儼然成為了一種猶如獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)差不多努力型廠商。好似讓玩家一同成長(zhǎng)一般。差不多把獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)的路給走干凈了。

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如此緊密的關(guān)系,換來的不僅僅是玩家對(duì)游戲表現(xiàn)適當(dāng)寬松的理解。更還有玩家對(duì)cdpr的忠誠與信任??梢哉f這時(shí)的玩家眼中的cdpr是一個(gè)努力型的知行合一的潛力極大的優(yōu)秀廠商。而我們也不否認(rèn),巫師3本身質(zhì)樸扎實(shí),但又十分動(dòng)人的品質(zhì)。玩家是真的可以感受到他們誠懇和虔誠的態(tài)度的。

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可誠懇和虔誠的品質(zhì)之所以能夠動(dòng)人,不僅僅是當(dāng)下亦或者過去。更重要的是持之以恒。

然而cdpr缺的就是這個(gè)。

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巫師3成功了。伴隨著他的獨(dú)立劇情dlc進(jìn)一步的持續(xù)發(fā)力斬獲tga大獎(jiǎng)。一個(gè)DLC都能這么牛掰,此時(shí)世界上沒人再敢輕視這個(gè)來自波蘭的蠢驢。于是他開始擴(kuò)大戰(zhàn)果,對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家而言。你會(huì)發(fā)現(xiàn)他悄悄的注冊(cè)了某站的賬號(hào),平日里也不做什么就是偶爾發(fā)發(fā)動(dòng)態(tài)還有視頻,再就是抽抽獎(jiǎng)。仍然是一副樸實(shí)誠懇的樣子。真的就是和玩家交朋友。但此時(shí)我們也都知道,他們工作的中心早就來到了那個(gè)也公布跳票了多年。只有一個(gè)概念宣傳的賽博朋克2077身上。所有人都在期待著這部新作的誕生。

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可沒人考慮過,這兩部作品題材差異的大小。沒人考慮過玩法還有內(nèi)核的變遷他們是不是能駕馭的住。偶爾會(huì)有文章傳出他們項(xiàng)目管理能力其實(shí)非常的羸弱。但是沒人會(huì)相信cdpr會(huì)失敗。巫師3是實(shí)例,他們堅(jiān)實(shí)的態(tài)度是保險(xiǎn)。一切都會(huì)有條不紊的進(jìn)行。到后來微軟發(fā)布會(huì)基努里維斯驚艷亮相。一切都被帶到了一個(gè)高潮,不得不說他們真的很知道如何為玩家制造驚喜??珊孟衿渌y以解決的問題都不是問題。

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視頻演示會(huì)暴露那就想辦法遮掩吧。

Bug太多那宣傳文稿所用的圖片都特別準(zhǔn)備吧。

基礎(chǔ)型主機(jī)運(yùn)行效能底下,那就等以后再修吧。

巫師3的經(jīng)驗(yàn)告訴他們,反正之后都會(huì)修好的。

甚至cdpr的高層自己都蜜汁自信。

在事后懺悔時(shí),他們把這一切歸咎于他們一直相信的“cdpr奇跡”的錯(cuò)。

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那么“cdpr奇跡”是什么?我想答案都在巫師3里面了。眼前這些難處可能在巫師3的開發(fā)過程中早就見過了。這很正常,畢竟都是同一撥人,那把一個(gè)壞習(xí)慣從一個(gè)項(xiàng)目中帶到另一個(gè)項(xiàng)目里簡(jiǎn)直不要再正常。那么上次都能成功這次怎么就不能成功?這是多么理所當(dāng)然的邏輯啊??蓡栴}是cdpr太小瞧奇跡這兩個(gè)字了。亦或者說,他真的知道是什么觸發(fā)了這份奇跡嗎?

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誠懇和虔誠,是的。我想來想去如果巫師3真的是什么所謂的“cdpr奇跡”那這個(gè)奇跡的最核心的構(gòu)成必然是誠懇和虔誠。是因?yàn)橥婕铱吹搅四銈兊恼\懇和虔誠所以才愿意相信你,愿意給你機(jī)會(huì)。

你們珍惜了這份相信與機(jī)會(huì)所以獲得了成功。可之后呢?

你們不再誠懇和虔誠卻在營(yíng)銷誠懇和虔誠。

沒錯(cuò),這是可以繼續(xù)加深這一印象??扇缓竽??

當(dāng)cdpr與玩家的距離已經(jīng)這么近的時(shí)候。還沒有開誠布公的說明一切的情況。這是什么?這是隱瞞和欺騙。還是利用之前建立的信任在欺騙。

無論欺騙的目的究竟是為何,都撕毀了cdpr過去的偽裝,暴露了你們同別人一樣利益至上的本質(zhì)。再加上沒有和索尼事先溝通單方面公布退款。亦或者后續(xù)承諾至今仍然不能如約兌現(xiàn)。都暴露了cdpr做不到知行合一的本質(zhì)。只能做努力奮斗狀的還有積極挽救的姿態(tài)。甚至為了這一姿態(tài)可以做出進(jìn)一步不計(jì)后果的事情。游戲被索尼下架就是實(shí)證。而這么久才上架仍然不得不提醒玩家不建議用基礎(chǔ)款主機(jī)運(yùn)行則更是諷刺。

從巫師3出發(fā)看2077大敗局

盡管此時(shí)我們回看2077的本身也不難發(fā)現(xiàn),它是繼承了不少的來自巫師3的優(yōu)秀經(jīng)驗(yàn)的。像是劇情推進(jìn)的節(jié)奏感。還有人物塑造方面的優(yōu)勢(shì)等等。再加上中文配音,可以說如果你擁有一臺(tái)頂級(jí)配置的pc,然后把2077的文件拽進(jìn)你高性能的動(dòng)態(tài)硬盤里。再打開光追全特效。你是可以在這部游戲里嘗到享受的滋味的。雖然他有可能因?yàn)轶w量并沒有做到如一開始為你營(yíng)造的那么的大而顯得不能完全的滿足你??珊苓z憾想獲得優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)的條件太過于限定了。

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而且,從一些細(xì)節(jié)上的野心也能看出,cdpr不是沒想做好這款游戲。如果你是一個(gè)很寬容的人甚至可以通過一些細(xì)節(jié)對(duì)他們的未來抱有期待。這都很正常??珊苓z憾,截止到昨日cdpr官方最新公布的1.23更新中長(zhǎng)達(dá)30條左右的修復(fù)信息,僅從字面上也知道其無法為游戲體驗(yàn)帶來質(zhì)的變化。而之前承諾的免費(fèi)dlc至今更是遙遙無期。

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而我們回頭看cdpr的誠懇與虔誠,至少它曾經(jīng)是有的。但至少從2077開始,因?yàn)楦鞣降睦?,這份誠懇和虔誠就在逐漸的變味。到最后消失。對(duì)于cdpr而言,如果還想繼續(xù)凹過往的人設(shè),亦或者還想繼續(xù)吃這碗飯。那么2077就猶如一座大山一樣不可繞過。在它的問題沒有處理好干凈之前,無論他們能帶來什么樣的好消息哪怕是巫師4或者是巫師1&2的重制版都恐怕難以得到認(rèn)可。再說白一點(diǎn)只要cdpr還想做玩家心中的那個(gè)cdpr,玩家們就不用擔(dān)心2077的問題會(huì)得不到解決。不過就是時(shí)間的問題而已。但到底值不值得原諒這件事就只能看看cdpr有沒有辦法讓奇跡再現(xiàn)吧。

從巫師3出發(fā)看2077大敗局

此時(shí)我們?cè)倩仡^看巫師3,我們可以說cdpr成也巫師3敗也巫師3。是他們?cè)炀土宋讕?,但同時(shí)是巫師3與玩家一起給了他們展翅翱翔的翅膀。他們也借著巫師3玩命攫取玩家的信任??勺詈笠彩峭婕业男湃芜€有巫師3讓他們忘乎所以。也許巫師3的奇跡本來是當(dāng)能力不足最終靠堅(jiān)毅不拔的毅力啃下的硬骨頭。以勤補(bǔ)拙最終獲得極大的勝利。可當(dāng)他們把這一切升格成cdpr的奇跡時(shí)。那就是真的把它給神話了,捎帶著把自己也給神話了……

然而玩家需要的不是一個(gè)可以供著的神。它們需要的只是一個(gè)可以為他們帶來享受,值得他們支持的朋友罷了……

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