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暴力與感動齊飛 如龍0評析

時間: 2021-06-21 18:00:02  來源: 聚俠千機  作者: 冷劍少俠

進入ps4時代,最讓我感到驚艷的日式游戲就是如龍0了。

對于國內(nèi)玩家而言。如龍0的登場是帶著極高的“幸運指數(shù)”的。在本作之前,所有的如龍都沒有官方中文。雖然有中文說明書,但終歸是差點意思。這使得整個如龍系列在更廣泛的玩家維度中僅僅是知道,想要玩到中文版呢還得去搞一個某dm的漢化補丁。而在我個人的印象中主機獨占游戲的漢化工作效率一般是遠遠落后于pc游戲的漢化的。這些條件都多多少少框定了,在如龍0之前,這個系列的粉絲群體注定會更加的小眾一些。

暴力與感動齊飛 如龍0評析

而到了如龍0,首先是官方中文的加入一下就打開了玩家的群體。再借著當時直播剛剛興起的東風,外加上古惑仔所打下的鋪墊。本作硬派熱血的風格能瞬間吸引來大家的側(cè)目真的太正常了。不僅如此,從游戲內(nèi)容上0代的劇情剛好作為前傳擁有足夠的創(chuàng)作自由。劇本質(zhì)量得到了保證。而龍組這些年猶如攢家底式的開發(fā)模式在0代也剛好到達了一個頂峰。這就使得0代頗有集大成之作的氣勢。此時我們回看如龍0在國內(nèi)的亮相。就跟戀愛一般,本作可以說是在最好的時間,在向最吃他的受眾面前展示了他最美好的樣子。一切都是那么的剛剛好。好到這種程度是人為都無法復(fù)現(xiàn)的程度。好到這種事情之后都難找。盡管之后如龍因為各種原因?qū)е陆チ?。但該系列確實靠著如龍0徹底打開了國內(nèi)的市場,也算是在當時完成了破圈的操作了。

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而回到游戲本身。如果說平時的如龍的背景不過是比較普通的日本社會下的神室町。那如龍0從背景上就已經(jīng)遠遠領(lǐng)先于其他作品了。因為背景某種意義上即決定了玩家看待故事的視角,也能一定范圍里玩家觀看故事時的預(yù)期。而如龍0憑借出色的時間節(jié)點的選擇就帶給大家了一個頗為有趣的視角。

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那是個充滿著泡沫,紙醉金迷的時代。在游戲里這是一個連打倒一個路人都會漫天飛舞著鈔票的年代。這樣的年代下兩位剛剛踏上極道不久的年輕人,懷揣著自己的理想,青澀而又有擔當,勇猛可又具備善良的品格。當各種方面的欲望撲面而來,當圍繞著“空白的一坪”這樣一塊看似毫無價值的空地的各種陰謀與較量盯上他們時。兩位年輕人所能仰仗和堅信的只有自己的一雙勇不懈怠的拳頭與心中貫徹到底的義氣和一腔熱血。

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盡管在上位者眼里,他們可能不過是一無所知的小丑,也可能是被隨意擺布的棋子??伤麄冃膽颜x,憑借著一口熱血,在各自的人生軌跡中硬是打出了一條血路出來。去洗刷自己的清白,亦或者是保護自己的愛人。聽起來十分不真實,但這就是把黑道貫徹到極致的人,憑借著堅強的體魄與毅力所能做到的事情。熱血和浪漫也正是建立在這樣的不可能至上。因為現(xiàn)實做不到,所以才更向往這種勇往直前的派頭吧。

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而十分精妙的是,在故事正式結(jié)束之前,哪怕是兩條主線的線索開始交融。兩位主角還是在陰差陽錯的安排下無法見面。極大的保證了懸念的同時,還稍微的有點編劇在炫技的味道。而如果比較這兩條線的話,真島吾朗這邊的劇情必然是要比桐生一馬的好很多。不過這也很正常。畢竟桐生這邊因為幾代的發(fā)展,早已經(jīng)沒有太多的可發(fā)揮和拓展的空間了。而真島這則是首次做主角,編劇筆下真島吾朗的過往完全就是操蛋的人生如何把一個優(yōu)秀的人逼成了狂犬的發(fā)展史。從張力而言就要比萬年的主角桐生好太多。更不要說這么多年真島人氣的積累也對這條線起到很大的幫助。尤其結(jié)尾的與“女主”告別的名場面頗有點大話西游的調(diào)性。

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那種一個人因為經(jīng)歷了種種而發(fā)生了巨大的轉(zhuǎn)變后,與過往的自己,過往的愛情告別時的瀟灑和惆悵感真的太棒了。這也是任何歐美游戲永遠無法去展現(xiàn)的。也可以說人情味、男人味真的到達了頂峰。把真島吾朗徹底塑造成了一個男女玩家皆通吃的“完美角色”

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而說道人味,就不得不聊一下本作的煙火氣息。

眾所周知,日廠嘛,日常技術(shù)力不足。所以一般他們的游戲都是輕真實而重表達。很多路人玩家都評價如龍系列像是個日本版的GTA。其實這是相當不準確且?guī)в兄贪逵∠蟮?。比之GTA猶如開放自由世界的胡作非為游樂場來說。如龍的開放性是極其受限的,不僅不可以毆打行人,自由度也僅僅控制在一條街這樣的范疇。更旨在還原和呈現(xiàn)一種日本氛圍,從而為這樣一款極道題材的熱血浪漫故事賦予一份深沉與真實感的表達。因此細究起來因為技術(shù)還有成本等原因,它做的還遠不夠探索真實。

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但此時我們顛倒一下剛才形容的順序,把它變成:有一定程度的深沉和真實感的熱血浪漫的極道故事 我想會更加準確表達如龍所追求的。也因此當我們真的結(jié)合日本那猶如泥濘般定型的社會時,再看這些熱血中二的演繹也就不難發(fā)現(xiàn)。這是一種壓抑背景下對激情與釋放的向往了。而為了這深沉和真實感的表達,游戲可以說是很努力的還原了神室町和蒼天堀的氛圍。無論是現(xiàn)實中存在的店鋪幾乎一比一的被搬進了游戲之中。還是街道上熙熙攘攘的人群。亦或者是無論哪里的邊邊角角的地方都塞滿了店鋪等等。你確實不能說這些地方都做的真實的嚇人。但開發(fā)團隊想要傳達的這種真實是確實是可以讓人體會到了。尤其是當你結(jié)束了一場戰(zhàn)斗,當激烈的bgm消失,圍觀堵路的人群散去。街面上的喧囂再度響起。那種從激情中回歸現(xiàn)實的感覺真的很強。

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而在游戲里,海量的小游戲與功能性場所還有支線任務(wù)除了扮演著豐富游戲可玩性的任務(wù)外。也在一點點加深著角色們普通人的一面。點餐吃飯、唱K、抓娃娃、跳舞、打街機、玩四驅(qū)車、幫助路人等等都可以說是在很努力的刻畫日常生活了。也可以說游戲中我們的主角雖然是極道,但在玩家的視角下他們大部分的時間仍然是一個普通人。而且是作為一個很好的、很優(yōu)秀的普通人存在著。這都對角色的塑造造成了極大的反差,屬于成功的塑造。

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盡管這些小游戲摻雜在游戲的主線中有時是可能會打散主線的節(jié)奏。但如果把這些玩法都視為上述表達中的一部分的話。你會發(fā)現(xiàn)看似零零散散的小游戲其實都包含著豐富人物的極大作用在里面。所謂人情味還有煙火氣都包含在里面了。而這些東西與跌宕起伏毫無尿點的主線劇情結(jié)合在一起。我們也可以認為,如龍所帶給玩家的正是一段在表達層面上十分完整的、暢快熱血的極道人生旅程。這也是為什么他的人物會如此深入人心的原因。因為他們也確實在表達層面上在游戲搭建的這樣的氛圍環(huán)境下被立起來了。

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而且比起女神異聞錄系列那種沒有名為時間限制實為次數(shù)限制的“精打細算”的體驗生活機制。如龍更加注重體驗這些暢快感和完整性。抽象的時間觀念使得一切的體驗都變得更為濃縮和具體。而所謂自由度也體現(xiàn)在這樣的層面上。當你對游戲中的某一個小游戲深沉著迷不可自拔一度玩了N個小時再從那里離開看到熙熙攘攘的街道、看到各色各樣的人群。再想到這條街上還有N多這種事情可去以做,甚至還可能存在這比這個小游戲還有趣,比剛剛做完的支線還過癮時,所謂的自由感就自然而然的涌現(xiàn)出來了吧。

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而且如龍的小游戲也不僅僅是有趣,比較成人的一面是它根本不回避世俗的欲望,比如桐生線里我們可以搞房產(chǎn),真島線里我們可以做夜店。一個是搞地盤、一個是經(jīng)營美色。一個霸氣擴張暢快收租,一個是聲色犬馬,鶯鶯燕燕。最終二者都和“臟兮兮”的金錢掛鉤。可以說既好玩又過癮是真的貫徹的十分到位。

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當然,說到這里也該聊聊本作的缺點。因為從底子而言,本作仍然是以照顧ps3為主而開發(fā)的游戲,所以畫質(zhì)的上限自然是不會太好了。尤其是在每次精致漂亮的過場動畫放完之后,畫面反差確實大的有些大。然而,雖然是照顧了ps3版,但是當你真的拿ps3游玩時720P的畫質(zhì)外加稍微裂化后的建模都使得游戲畫面并不能細看。而載入的問題更加嚴重,尤其是街機小游戲時。無論是進入還是離開都伴隨著超長的loading,如此小的游戲也會存在這種時長的載入讓人有些不解。更不要說進入各種店時的頻繁載入了。

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然后是敘事方面,過場動畫中人物的動作肢體還有分鏡不說是電影級別,起碼日劇級別是肯定有的。但是回到游戲中,所有的劇情都變回了偏AVG模式,沒有語音,只能伴隨著“噠噠噠”的音效聲快速的過字幕。雖然有文本量的原因在,但是在體驗初期確實是稍微有些出戲。需要一段時間適應(yīng)一下。

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當然以上畫質(zhì)效能問題在ps4版本都有很大的緩解,畫面效果雖然無法獲得質(zhì)的飛躍,但高清的分辨率與更加穩(wěn)定流暢的幀數(shù)還有相對更快的載入都會給人一種體驗輕快的感覺。至于到了pc版那就有更大的改善了。只是pc版似乎僅僅對win10做了良好的優(yōu)化。在win7系統(tǒng)就會出現(xiàn)頻繁的非性能問題的卡頓。甚至還出現(xiàn)過只要把游戲執(zhí)行文件名“yakuza 0.exe”中的0刪掉,就能解決掉游戲里按下攻擊鍵就會閃退的這個bug的神奇情況。至于被玩家卡出的不用電話亭就能隨時存檔的良性bug似乎之后被世嘉給修正了。但種種以上問題都暴露了日廠對于pc的移植工作做的是真的敷衍。而且至今也沒有什么太大的改觀。手柄依然是日廠游戲必備的選擇。

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總結(jié)的話,如龍0雖然在日本的反響似乎一般,但是因為各種天時地利人和的因素在國內(nèi)卻是銷量大爆。其背后原因也無外呼可以概括為:本作對于國內(nèi)玩家而言它題材新鮮、戰(zhàn)斗爽快、故事熱血且優(yōu)秀、小游戲和其他游戲模式的玩法多且趣味性還有粘黏性強。再加上具有時代意義且具有張力的故事背景設(shè)定。本作想不成功都難,雖然這背后是如龍團隊多年來積攢得來的家底集中爆發(fā)在國內(nèi)玩家面前的結(jié)果。但也從側(cè)面給我們了一個巨大的啟示。對于國內(nèi)的制作團隊而言,想做出優(yōu)秀的作品當你無法找到清晰定位的時候如龍確實是一個很好的參考條件。雖然不必把游戲的內(nèi)容和體量一口氣做的這么大,這既不現(xiàn)實也根本做不到。但是一旦要做的內(nèi)容和東西一定得做出點質(zhì)量。只要每一個地方都做到這個程度。只要方向再選的對,就算最終運氣不好或者其他不可控原因不能成為爆款,但圈到一些粉絲的能力是肯定能有的。

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而說回游戲本身,游戲的故事發(fā)生在1983年,這個時間距離日本巨大的經(jīng)濟泡沫的破碎也僅僅剩下一年時間。此時我們再回望游戲中的角色們?yōu)榱艘恍K土地進而所牽扯出來的一系列關(guān)于謀殺、頂罪、陷害、追殺、等等巨大陰謀與商業(yè)野心時也不得不感嘆世事的無常。如果沒有絕對的高度去俯視事件的全局去做事真的很容易造成井中月水中花的局面??墒廊擞钟袔兹四茏龅竭@點呢?好了有點跑題,總之在重表達輕硬性真實的日式游戲形式下,本作憑借著極道的覺悟、義氣、熱血等要素的優(yōu)秀刻畫,完美的解決了故事中不少的都和主義的bug給人的消極觀感。去講述了一個陰謀重重,雙線并進情節(jié)緊湊幾乎沒什么尿點的極道浪漫物語。從劇本的完成度角度來說,可以給予9分的評價。畢竟作為前傳減少了不少敘事負擔可仍然要考慮與正傳向接的問題。因此到達這種表現(xiàn)已經(jīng)實為不易。

暴力與感動齊飛 如龍0評析

而游戲玩法上豐富的小游戲即從游戲性上豐富了樂趣,也在一定程度上對于游戲的世界觀亦或者是故事背景的構(gòu)建,環(huán)境氛圍的渲染上也提供了極大的幫助。更讓這游戲的故事?lián)碛辛藰O大的代入感。而且也可以很自豪的說,如龍0的小游戲本身也是可以撐起游戲大半邊天的存在。

暴力與感動齊飛 如龍0評析

至此雖然從硬性體量上,還有畫質(zhì)以及劇情演出上沒本作不能稱為完美。可其他優(yōu)秀的地方足以掩蓋這些缺點。只要你不是在某些硬性層面過于較真,也是比較吃表達和玩法這一套的玩家。那么無論何時這都是一款不容錯過的作品。十分推薦。

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