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永恒邊緣一款歐美血統(tǒng)的JRPG

時(shí)間: 2021-06-23 18:00:02  來(lái)源: 聚俠千機(jī)  作者: Noer

我似乎已經(jīng)不止一次在文章中提到過(guò)JRPG在PS3前的輝煌時(shí)代了。在那段時(shí)間里日本游戲幾乎成為了主機(jī)電子游戲的代表,而JRPG這一RPG游戲的細(xì)分類型也因此在世界范圍內(nèi)虜獲了大量愛好者。雖然隨著時(shí)間的推移日本游戲產(chǎn)業(yè)陷入了長(zhǎng)久的頹勢(shì),直到現(xiàn)在也沒能追平歐美已經(jīng)開始工業(yè)化的游戲生產(chǎn)體系,但在歐美地區(qū)也依舊有不少玩家喜愛JRPG,并為之沉迷。

既然有人喜歡,那么自然也就會(huì)有人開始嘗試自己制作。在這樣的想法下《Edge Of Eternity》(官方譯名《永恒邊緣》)便誕生了。

永恒邊緣一款歐美血統(tǒng)的JRPG

你跟我講游戲這是法國(guó)人做的?

《永恒邊緣》是一款由一個(gè)僅有十余人的小型團(tuán)隊(duì)制作的獨(dú)立游戲,游戲由幾名法國(guó)的JRPG愛好者使用Unity引擎打造,在游戲的畫面風(fēng)格和世界觀設(shè)定上都有著濃郁的JRPG風(fēng)格。

在《永恒邊緣》的世界中存在著一種特殊的水晶能量,而在三十年前,一艘技術(shù)遠(yuǎn)超這個(gè)星球的外來(lái)者到訪,并且為人們提供了先進(jìn)的技術(shù)。但是在不久之后這些外來(lái)者就露出了獠牙——他們的目的正是這顆星球賴以生存的水晶能量。因此他們發(fā)動(dòng)了攻擊,并且散布了名叫腐蝕的特殊病毒,用這種方式擴(kuò)充自己的爪牙。

永恒邊緣一款歐美血統(tǒng)的JRPG

即便不談其他,僅就這個(gè)背景設(shè)定來(lái)說(shuō),如果Midgar Studio(游戲的制作方)說(shuō)自己沒有受到《最終幻想》的影響的話我是絕對(duì)不信的??萍寂c魔法的對(duì)抗,作為核心要素登場(chǎng)的水晶...這些都是非?!蹲罱K幻想》風(fēng)格的設(shè)定。

永恒邊緣一款歐美血統(tǒng)的JRPG

與世界觀一樣,游戲的畫面也是就差把JRPG四個(gè)字母寫在上面了,高飽和度的場(chǎng)景畫面,以中世紀(jì)為核心再創(chuàng)作的場(chǎng)景設(shè)計(jì),幻想風(fēng)格濃厚的美術(shù)概念,這些都是一款JRPG的標(biāo)準(zhǔn)元素,對(duì)這些元素的醇熟運(yùn)用使得《永恒邊緣》在賣相上非常的“JRPG”。在我的游玩過(guò)程中這種撲面而來(lái)的JRPG風(fēng)格甚至導(dǎo)致當(dāng)角色張口說(shuō)出來(lái)的是字正腔圓的英語(yǔ)而不是日語(yǔ)的時(shí)候我反而出現(xiàn)了不適應(yīng)——即便這游戲的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)沒有哪怕一個(gè)日本人(除了音樂)。

永恒邊緣一款歐美血統(tǒng)的JRPG

既然說(shuō)到了畫面,那么《永恒邊緣》的制作團(tuán)隊(duì)在美術(shù)設(shè)計(jì)以及引擎優(yōu)化上的功力也是必須夸一下的。在購(gòu)買游戲前看Steam商店頁(yè)的截圖視頻我便將其默認(rèn)為了又一款使用虛幻4引擎的游戲,但是實(shí)際進(jìn)入游戲之后我才發(fā)覺,這些怎么看都很像是虛幻4做出來(lái)的光影效果居然是用Unity引擎做出來(lái)的,不得不說(shuō)是徹底顛覆了我對(duì)Unity引擎的認(rèn)知。同時(shí)作為Midgar Studio的第一款開放世界RPG游戲,他們?cè)趫?chǎng)景設(shè)計(jì)上展現(xiàn)出了遠(yuǎn)超我預(yù)期的能力,雖然在一些場(chǎng)景的設(shè)計(jì)上仍然存在問題,但是整體質(zhì)量已經(jīng)是非常出色了。

永恒邊緣一款歐美血統(tǒng)的JRPG

(我從沒有想到Unity能夠做出這樣的畫面)

我從未見過(guò)如此硬核的JRPG開局

在剛剛進(jìn)入游戲的時(shí)候,《永恒邊緣》展現(xiàn)出了一個(gè)JRPG中非常常規(guī)的開局,主角是一名軍隊(duì)的軍人,有一名遠(yuǎn)在他鄉(xiāng)的妹妹和母親,以及一幫值得信任互相斗嘴的戰(zhàn)友,甚至于戰(zhàn)友中還有一名喜歡男主但是不肯挑明的女主預(yù)定役。在看到這個(gè)開頭的時(shí)候我甚至已經(jīng)腦補(bǔ)出后面大概會(huì)發(fā)生些什么了——部隊(duì)被襲擊,主角團(tuán)一邊跟敵人作戰(zhàn)一邊逃命,然后主角覺醒特殊能力,之后受某個(gè)后期一看就會(huì)犧牲自己的NPC指引尋找某種特殊力量,然后在旅途中了解事情真相,最后擊敗BOSS,主角犧牲自己拯救世界,全劇終。

就在我推測(cè)后面劇情的時(shí)候,主角所在的部隊(duì)果然受到了襲擊,主角團(tuán)果然在一出門就遇到了敵人的機(jī)甲,但正當(dāng)我篤定后面的劇情不會(huì)與自己預(yù)測(cè)的偏離太多的時(shí)候,主角團(tuán)中的魔法師,突然中彈暴斃了。

永恒邊緣一款歐美血統(tǒng)的JRPG

就...很突然,前一秒還在吟唱攻擊魔法,后一秒直接暴斃。我一開始甚至以為是我操作不當(dāng)還讀檔重來(lái)了幾次,結(jié)果事實(shí)證明是劇情殺。而這樣的戲碼在之后不到半個(gè)小時(shí)的時(shí)間里還上演了不止一次,到了最后即將逃脫的時(shí)候就僅僅剩下了主角和“女主”兩個(gè)人以及一個(gè)=的NPC。于是我跟朋友如是說(shuō):

永恒邊緣一款歐美血統(tǒng)的JRPG

(然后就被打臉了)

但很快,游戲的劇情就又一次給了我狠狠地一拳——這個(gè)我一直以為是女主的女角色,毫無(wú)征兆的,毫無(wú)必要的,選擇了犧牲自己給主角爭(zhēng)取時(shí)間,然后也領(lǐng)了便當(dāng)。

永恒邊緣一款歐美血統(tǒng)的JRPG

(左一為正牌女主)

這是《永恒邊緣》的序章劇情,也是我見過(guò)的最硬核的JRPG開局劇情。我不是沒見過(guò)開局死人的JRPG,但是開局五個(gè)人死的只剩下主角一個(gè)的JRPG《永恒邊緣》確實(shí)是我見過(guò)的第一個(gè)。不得不說(shuō)確實(shí)超出了我的預(yù)期。

不過(guò)需要澄清的一點(diǎn)是,雖然《永恒邊緣》的開局劇情充斥著一種放飛自我的微妙觀感,但是其實(shí)游戲整體的劇情并不是很差,能夠看出制作組確實(shí)想要做出一個(gè)有別于其他JRPG但同時(shí)也有一定質(zhì)量的故事。

他們也確實(shí)成功了。

1+1>2的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

在《永恒邊緣》的Steam商店頁(yè)有這么一句話:“史詩(shī)般的戰(zhàn)斗,獨(dú)特的戰(zhàn)略回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)”。

我一開始還在思考這個(gè)所謂的戰(zhàn)略回合制到底是什么,而在進(jìn)入游戲后我才明白,它所指的其實(shí)就是一種回合制+戰(zhàn)棋的戰(zhàn)斗模式。在《永恒邊緣》中進(jìn)入戰(zhàn)斗后場(chǎng)地會(huì)被劃分為多個(gè)六邊形方格,每個(gè)方格能夠容納三名角色和一顆水晶,同時(shí)敵人與角色無(wú)法在一個(gè)方格內(nèi)共存。敵人的攻擊會(huì)對(duì)目標(biāo)方格內(nèi)的所有角色造成傷害,因此玩家可以耗費(fèi)一格回合移動(dòng)至沒有敵人的方格來(lái)對(duì)比攻擊或是接近水晶。

永恒邊緣一款歐美血統(tǒng)的JRPG

在戰(zhàn)斗中單個(gè)角色的可選行為依舊是回合制常規(guī)的攻擊防御道具技能模式,除了多出了一個(gè)基于場(chǎng)地系統(tǒng)的背刺機(jī)制外并沒有什么值得一提的地方。但正是這個(gè)融入了戰(zhàn)棋元素的六邊形場(chǎng)地為游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)帶來(lái)了截然不同的體驗(yàn)。

在戰(zhàn)斗中玩家需要更具策略性的考慮之后的行動(dòng),并且在實(shí)戰(zhàn)中敵人也會(huì)利用場(chǎng)地特性從遠(yuǎn)處攻擊角色,可以說(shuō)這是一套容易上手但深度并不低,同時(shí)頗具趣味性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。與此同時(shí)這也成為了我很長(zhǎng)一段時(shí)間的游玩動(dòng)力。

永恒邊緣一款歐美血統(tǒng)的JRPG

(順帶一說(shuō),特效也挺不錯(cuò)的)

不過(guò)雖然框架和想法很好,但在實(shí)行上《永恒邊緣》依舊暴露出了小團(tuán)隊(duì)的問題,游戲中能夠合理利用這一套戰(zhàn)斗系統(tǒng)的時(shí)候并不多,大部分的戰(zhàn)斗其核心依舊是傳統(tǒng)回合制的站樁輸出,無(wú)非就是需要額外考慮下位移躲避攻擊或者是繞后背刺而已。這就使得這套頗具潛力的戰(zhàn)斗系統(tǒng)顯得有些遺憾與可惜。

Can you say Chinese?

這是我玩通《永恒邊緣》現(xiàn)階段的內(nèi)容后最大的感想:“你們就不能說(shuō)中文么?”

是的,《永恒邊緣》確實(shí)提供了官方的中文翻譯,但是當(dāng)你通過(guò)線性流程的序章,到達(dá)第一個(gè)村莊之后就會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)非常巨大的問題:游戲內(nèi)的中文文本存在大量的機(jī)翻情況,并且即便是這種質(zhì)量的翻譯也僅僅保證了主線流程翻譯,所有主線不會(huì)涉及到的內(nèi)容通通都是英文。

永恒邊緣一款歐美血統(tǒng)的JRPG

(不僅是機(jī)翻,而且還大小不一)

我能夠理解對(duì)于一個(gè)小型開發(fā)組來(lái)說(shuō)指望他們自己懂中文并不現(xiàn)實(shí),指望他們找到靠譜的中文本地化團(tuán)隊(duì)也不現(xiàn)實(shí),但是《永恒邊緣》的中文本地化質(zhì)量確實(shí)是有些過(guò)于粗糙了,這種質(zhì)量難言優(yōu)秀的中文翻譯甚至直接導(dǎo)致在游戲的后半段流程中我索性將文本改為了英文,然后驚奇的發(fā)現(xiàn)理解起來(lái)反而更簡(jiǎn)單了。

毫無(wú)疑問,對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō)這將會(huì)是《永恒邊緣》最大的問題,對(duì)于制作組來(lái)說(shuō)這也是他們想要開拓中國(guó)市場(chǎng)就必須注意的問題,不提質(zhì)量?jī)?yōu)秀,至少字體大小統(tǒng)一,覆蓋全面并且能夠通順閱讀的中文理應(yīng)是一個(gè)首發(fā)支持中文的游戲應(yīng)當(dāng)達(dá)到的基本不是么?

未來(lái)可期

在我寫下這篇文章的時(shí)候,《永恒邊緣》仍然處在EA階段,因此我并沒有過(guò)于糾結(jié)游戲中的BUG和數(shù)值平衡等等問題,畢竟對(duì)于一款正在EA階段的游戲來(lái)說(shuō)這都是可以理解的。但是即便如此我也很難說(shuō)現(xiàn)階段的《永恒邊緣》是值得購(gòu)買的,作為一款JRPG它有著一流的畫面,還算可以的劇情,不錯(cuò)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),但是同時(shí)也有著對(duì)國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō)惱人的翻譯問題,并沒有得到充分發(fā)揮的戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓人懷疑作者喝酒上頭了寫出來(lái)的序章劇情...

《永恒邊緣》距離優(yōu)秀尚且有著不短的距離,它就像一塊璞玉,有著不錯(cuò)的底子,但是缺少打磨。如果在正式版本中《永恒邊緣》能夠彌補(bǔ)這些問題的話,或許這將會(huì)是一款風(fēng)味獨(dú)特但是值得嘗試的非常規(guī)JRPG。

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