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一個(gè)問(wèn)題 英雄聯(lián)盟究竟還能紅幾年

時(shí)間: 2021-06-23 18:00:02  來(lái)源: 聚俠千機(jī)  作者: 阿鴨

伴隨著RNG3:2擊敗DK奪得本屆MIS的冠軍,英雄聯(lián)盟今年第一個(gè)重磅賽事也宣告結(jié)束。令人驚訝的是,英雄聯(lián)盟的熱度雖然正以肉眼可見(jiàn)的速度逐漸下降,但全球觀賽人數(shù)卻一度突破180萬(wàn)次,而在兩年前這個(gè)數(shù)字僅僅接近54萬(wàn),這讓不少叫囂英雄聯(lián)盟已是過(guò)去式的人啪啪打臉。(由于國(guó)內(nèi)直播喜歡采用人氣的計(jì)算方式,很難判斷準(zhǔn)確的觀賽人數(shù),所以一般LPL觀眾不計(jì)入統(tǒng)計(jì))

一個(gè)問(wèn)題 英雄聯(lián)盟究竟還能紅幾年

當(dāng)然,英雄聯(lián)盟的發(fā)展并不是一帆風(fēng)順,隨著2016年守望先鋒的大火、2017年吃雞的異軍突起以及王者榮耀手游的上線,LOL一度受到巨大影響,不少玩家和主播都選擇轉(zhuǎn)移陣地。然而隨著時(shí)間的推移,英雄聯(lián)盟這款“老臘肉”不僅沒(méi)有一瀉千里,反而憑著IG、FPX奪得S賽冠軍大有東山再起之意。而一度被看好的吃雞、守望先鋒等,在經(jīng)歷短短幾年的運(yùn)營(yíng),終于在外掛、玩法單一、同類競(jìng)品等影響下迅速衰退,玩家流失嚴(yán)重。直至2021年,全球熱度最高的PC游戲仍然是英雄聯(lián)盟。

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與此同時(shí),不免讓人產(chǎn)生一些疑惑,英雄聯(lián)盟這款誕生于2009年的經(jīng)典MOBA游戲,緣何有這么強(qiáng)大的生命力,其他游戲?yàn)楹坞y以挑落LOL的霸主地位,英雄聯(lián)盟到底還能紅幾年?這些問(wèn)題大概是沒(méi)有什么標(biāo)準(zhǔn)答案,所以本人也只就此談?wù)勔恍┳疽?jiàn),也算拋磚引玉吧。

一、LOL的茁壯生命力

(一)精良的游戲本體

筆者大概是在高二左右接觸到的LOL,當(dāng)時(shí)莫名其妙跟著同學(xué)入了坑。我還記得因?yàn)樯形闯赡?,只能從網(wǎng)上隨便搜個(gè)身份證號(hào)進(jìn)行注冊(cè)。然后偶爾逃課和同學(xué)沖進(jìn)學(xué)校附近的黑網(wǎng)吧,駕馭著新手英雄三巨頭,在召喚師峽谷打得昏天黑地。如今,已是“老鳥”的我回想起當(dāng)年的時(shí)光,總是忍不住疑惑為何會(huì)如此沉迷?再三思索,我將其歸結(jié)于一點(diǎn),那就是其圍繞音樂(lè)、美術(shù)、玩法、背景故事等建立起的精良本體。

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先說(shuō)說(shuō)玩法。LOL是經(jīng)典的MOBA游戲,這個(gè)詞實(shí)際上也是拳頭公司首創(chuàng),在此之前這種模式的大多被稱為“類DOTA”游戲。這種以摧毀敵方水晶為最終目的可以大大提高游戲的對(duì)抗性和合作性,無(wú)論是個(gè)人的天秀操作,還是團(tuán)戰(zhàn)的賞心悅目,甚至是關(guān)鍵時(shí)刻的神級(jí)搶龍都能讓人心潮澎湃、難以自禁。即使暫時(shí)失敗,我們也會(huì)想著下一把找回場(chǎng)子。(所以才會(huì)出現(xiàn)十連敗啊可惡)此時(shí)我們不再是一個(gè)普通的玩家,而是化身為游戲中的召喚師,與英雄們榮辱與共。并且相較于DOTA2,LOL沒(méi)有反補(bǔ)的機(jī)制,英雄的上手難度整體偏低,就算手殘玩家也能有較好的體驗(yàn)。另外,LOL在地圖上總能推陳出新,豐富多樣的地圖幾乎適合所有秉性的玩家。佛系的極地大亂斗,充滿刺激無(wú)限火力以及趣味叢生的克隆大作戰(zhàn)等模式真的百玩不厭。而早期什么末日人機(jī)、飛升模式、六殺爭(zhēng)奪戰(zhàn)、魄羅大作戰(zhàn)、奧德賽等,到現(xiàn)在也會(huì)被玩家津津樂(lè)道。當(dāng)然,拳頭公司在獲得巨大成功的同時(shí)并沒(méi)有原地踏步,隔一段時(shí)間的大版本更新極大延續(xù)了LOL的生命力。別看玩家們?cè)诎姹靖虑耙粋€(gè)個(gè)叫苦不迭,但很快又屁顛顛地去體驗(yàn)新的裝備、新的生物、新的地圖。(啊,真香~)

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其次關(guān)于美術(shù)這一塊,拳頭公司可謂是把握了真正的財(cái)富密碼。LOL本身的畫風(fēng)是偏向卡通的樣式,角色的線條非常明晰,立體感很強(qiáng);而場(chǎng)景則以3D模組搭建,清爽明亮的界面看起來(lái)非常賞心悅目。同時(shí),拳頭對(duì)英雄皮膚的更新很勤,中國(guó)風(fēng)、科幻風(fēng)、黑暗風(fēng)格、西部風(fēng)格等層出不窮,并且常常讓人有忍不住掏錢的沖動(dòng),比如西部牛仔盧錫安,火焰+惡魔+西部牛仔的搭配簡(jiǎn)直太炫酷了?。▊€(gè)人心中排行NO.1,感覺(jué)和盧錫安就是兩個(gè)英雄)這里也必須稱贊一下拳頭,因?yàn)樗麄兊拇_樂(lè)于聽(tīng)取玩家的意見(jiàn),連魔法少女厄加特這種東西都能搞出來(lái),求一雙沒(méi)看過(guò)“女裝老徐”的眼睛……

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至于音樂(lè),我覺(jué)得不用多說(shuō)吧,別忘了拳頭還有個(gè)美稱——“拳頭音樂(lè)公司”。每屆S賽必出精品,從夢(mèng)龍的《Warriors》、Nicki Taylor的《Worlds Collide》,到充滿遺憾的s7賽季的《Legends Never Die》,再到兩屆奪魁的《rise》和《Phoenix》等。每當(dāng)我打開(kāi)LOL,總是忍不住開(kāi)啟這些音樂(lè),仿佛自己就是馳騁在戰(zhàn)場(chǎng)上的英雄,橫刀立馬,即使面對(duì)faker也能輕松五五開(kāi)(bushi)!除了S賽的主題曲,拳頭還于15年打造了首張專輯《The Music Of League Of Legends Volume 1》,18年打造KDA樂(lè)團(tuán)首張冠軍單曲《POP/STARS》也都火爆全網(wǎng)。(嘿嘿,阿貍,我的阿貍)

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最后,咱們?cè)賮?lái)談?wù)勥@幾年拳頭用心打造的龐大的英雄聯(lián)盟故事宇宙。早期的LOL并沒(méi)有一個(gè)完整的地圖,玩家們大多是從英雄的背景故事與拳頭發(fā)布的MV得知符文大陸的三兩痕跡。比如諾克薩斯是個(gè)尚武的國(guó)家,和德瑪西亞互為死敵;皮爾特沃夫和祖安是一對(duì)雙生城邦,他們的??怂箍萍挤浅E1?;暗影島是錘石和人馬的地盤,盧錫安的老婆就是在這里嗝屁的……玩家們還熱衷于組各種CP,什么卡特和德瑪、瑞文和亞索、EZ和寶石、男槍和卡牌等等(拉克絲今夜流淚)。隨著LOL與玩家愈發(fā)壯大,拳頭也開(kāi)始著手打造一個(gè)如艾澤拉斯一般的宏偉宇宙。2017年的大版本更新,拳頭首次展現(xiàn)出整個(gè)符文大陸的全貌,極北之地的佛雷爾卓德、同處西北的諾克薩斯和德瑪西亞、傲然屹立于東北的艾歐尼亞、散落在中部的祖皮比自由聯(lián)邦、東南角落的暗影島、坐落西南的恕瑞瑪和巨神峰……所有我們熟悉的國(guó)度終于以一種更清晰的方式印入我們的腦海,它們的名字從一個(gè)符號(hào)逐漸成長(zhǎng)為一個(gè)真實(shí)城邦的雛形,多年流浪的英雄們也終于可以回歸到他們的家園。拳頭在后續(xù)的版本中,除在一步一步填充LOL的游戲背景,還設(shè)立了一個(gè)真正的故事主線——流浪法師瑞茲在大陸尋找失落的世界符文。而到現(xiàn)在,盧錫安迎來(lái)了自己的老婆塞納,暗影島也迎來(lái)了它的主人破敗之王,曾經(jīng)空白的歷史正逐漸變得鮮活與生動(dòng),我仿佛看到一卷厚重的編年史正緩緩鋪開(kāi)。

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回首一番又是感慨良久,或許是年少求而不得的心理加成,但究其根本,LOL吸引我的就在于它足夠精良和有趣。這樣一部“史詩(shī)巨作”,只要它依舊保持優(yōu)秀、依舊在進(jìn)步,那么我想玩家就不會(huì)輕易地拋棄它。

(二)成熟的電競(jìng)賽事

如果說(shuō)LOL精良的本體為它提供了基礎(chǔ)的用戶,那么資本的注入就徹底將這個(gè)游戲改造成一個(gè)成熟的商業(yè)競(jìng)品。就在某些人唱衰LOL的同時(shí),LPL一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的名額已經(jīng)售賣到上億。天價(jià)入場(chǎng)券的背后,就是騰訊和拳頭公司不斷把電競(jìng)商業(yè)化的結(jié)果。

電子競(jìng)技,相信很多人都聽(tīng)過(guò)它的名字,IG奪冠的那天,仿佛一夜之間冒出,全網(wǎng)競(jìng)相討論。但是這個(gè)詞從何處起,又從何發(fā)展,除了業(yè)內(nèi)人士大概是毫不知情。所以,這里筆者先做一些小小的科普。其實(shí)電子競(jìng)技的開(kāi)始,最早可以追溯至1986年ABC頻道兩個(gè)小孩用任天堂游戲機(jī)對(duì)戰(zhàn)的直播。隨著紅白機(jī)的誕生,任天堂在全美29個(gè)城市舉辦了游戲比賽,這些活動(dòng)取得了巨大成功,任天堂世錦賽也成為歷史上第一個(gè)電子游戲大賽,它比后來(lái)我們熟知的WCG足足早了10年。隨后金融危機(jī)的爆發(fā)導(dǎo)致全球經(jīng)濟(jì)蕭條,韓國(guó)則憑借《星際爭(zhēng)霸》的大火開(kāi)啟了電子競(jìng)技的起點(diǎn),直至今天,韓國(guó)仍然是世界上唯一擁有完整電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈的國(guó)家。

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而在中國(guó),盡管2003年體育總局就被電子競(jìng)技劃為第99個(gè)正式的體育競(jìng)賽項(xiàng)目,但那時(shí)孩子的家長(zhǎng)、學(xué)校老師乃至全國(guó)的輿論環(huán)境都把游戲視為洪水猛獸,更遑論什么發(fā)展了。在后續(xù)十幾年的時(shí)間內(nèi),政府和廣電總局也為打消民眾對(duì)游戲的誤解做出了很多努力,比如《魯豫有約》為電競(jìng)世界冠軍制作系列節(jié)目、CCTV5《體育人間》播放英雄聯(lián)盟皇子電子競(jìng)技俱樂(lè)部的紀(jì)錄片,2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)更是把電子競(jìng)技納為表演項(xiàng)目。國(guó)內(nèi)的群眾終于在網(wǎng)絡(luò)時(shí)代信息的狂轟濫炸下了解了一個(gè)事實(shí),那就是打游戲也有錢賺,也有出路,甚至能為國(guó)爭(zhēng)光。

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電競(jìng)的產(chǎn)業(yè)已經(jīng)發(fā)展的如此龐大,資本大鱷們又怎么會(huì)停住自己的腳步?得益于LOL龐大的全球用戶,英雄聯(lián)盟的電競(jìng)化可謂是一帆風(fēng)順。拿LPL為例,2018年V5為進(jìn)入LPL花費(fèi)了8000W,到19年據(jù)PDD直播透露ES的LPL入場(chǎng)費(fèi)將近1億,而2020年據(jù)小道消息ES和RW的出售價(jià)格已經(jīng)到了1.7億。盡管有疫情的影響,但如此恐怖的漲幅無(wú)不說(shuō)明了一個(gè)事實(shí),那就是資本們?nèi)匀豢春秒姼?jìng)這片紅海,這些年與增不減的全球觀賽人數(shù)也同樣印證了這一點(diǎn)。放眼全球的LOL的電競(jìng)運(yùn)營(yíng),在逐漸成熟的電競(jìng)體系中,產(chǎn)生了廣闊的崗位需求,從核心的選手、教練、經(jīng)理到邊緣的運(yùn)營(yíng)、翻譯攝影師甚至炒菜阿姨,甚至更遠(yuǎn)一些的粉絲、直播行業(yè)。如此完善的產(chǎn)業(yè)鏈養(yǎng)活了一大批人,也為國(guó)家貢獻(xiàn)了一個(gè)龐大新的消費(fèi)口。電競(jìng)就好像資本在LOL的外圍筑上的一堵堅(jiān)固的高墻,在今天筆者實(shí)在難以想象LOL死去的場(chǎng)景是怎樣的。

(三)內(nèi)容創(chuàng)作

英雄聯(lián)盟發(fā)展至今,已經(jīng)形成一條非常完整的產(chǎn)業(yè)鏈。從上游的游戲公司,到中游的電競(jìng)賽事,再到下游的內(nèi)容傳播。前兩個(gè)我們已經(jīng)大致探討了一番,而下游的內(nèi)容創(chuàng)作其實(shí)是大部分人更常能接觸到的環(huán)節(jié)。

你是不是經(jīng)常性地每到周五就打開(kāi)B站,看看今天老徐的巡山又為我們喂了什么飯;你會(huì)不會(huì)偶爾打開(kāi)英雄聯(lián)盟的相關(guān)社區(qū),查看各種英雄的教學(xué)攻略;亦或者,你每天高強(qiáng)度地沖浪,忽然無(wú)意間看到了一段精彩的“肌肉金輪”,并深深地沉迷其中……

無(wú)論你是LOL的玩家還是一個(gè)游戲相關(guān)的媒體,亦或者一個(gè)普通的路人。在這個(gè)流量至上的時(shí)代,只要你身處網(wǎng)絡(luò),各種復(fù)雜的信息就會(huì)如雨點(diǎn)般打來(lái),讓你無(wú)處閃躲。LOL的內(nèi)容制作又極易出圈,各種梗滿天飛,五五開(kāi)的經(jīng)典名言、UZI的YYDS、馬老師的蕪湖起飛等等。當(dāng)這些梗在網(wǎng)絡(luò)上擴(kuò)散,許多別具特色的二創(chuàng)又加入到這場(chǎng)盛宴,圣經(jīng)一個(gè)接一個(gè),人人樂(lè)此不疲。幾乎每隔一段時(shí)間,就會(huì)有LOL相關(guān)的內(nèi)容出現(xiàn)在全網(wǎng)的熱搜,而觀眾、主播乃至明星都愿意蹭一蹭這波流量??梢哉f(shuō),這種持續(xù)不斷的熱度進(jìn)一步壯大了游戲的生命力。

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二、同類與異類游戲比較

盡管LOL擁有如此之大的優(yōu)勢(shì),但此前并非沒(méi)有游戲前來(lái)沖擊它的霸主地位。

要說(shuō)印象最深的,當(dāng)屬2017年橫空出世的絕地求生。要說(shuō)橫空出世,倒也有點(diǎn)過(guò),畢竟吃雞的鼻祖還是H1Z1,只可惜很快便被畫面更真實(shí)、玩法更豐富的絕地求生所吊打。吃雞這種集合槍戰(zhàn)、策略、競(jìng)技等為一體的大逃殺模式很快吸引了世界各地的玩家,一時(shí)間游戲傳遍大江南北。絕地求生因直播而火,進(jìn)而又吸引更多的主播加入游戲行列,例如五五開(kāi)、PDD、MISS大小姐這類的LOL頭部一哥一姐也不能幸免。如果說(shuō)16年的守望先鋒是從LOL身上拔了根毛,那么17年的絕地求生則真正開(kāi)始嘗試從LOL身上抽血。隨著絕地求生的熱度越來(lái)越高,唱衰LOL的聲音也逐漸多了起來(lái)。只是好景不長(zhǎng),由于外掛橫行和職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的陸續(xù)退出,絕地求生的玩家在2019年開(kāi)始了斷崖式的下滑,到現(xiàn)在CS:GO已經(jīng)重回steam第一的寶座。

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絕地求生的衰落其實(shí)是可想而知的,一方面它具有付費(fèi)和平臺(tái)的限制,并不是人人都愛(ài)steam,人人都愿意花錢先去購(gòu)買一款游戲;另一方面,F(xiàn)PS說(shuō)到底也是一種有門檻的游戲類型,對(duì)于不擅長(zhǎng)槍戰(zhàn)的玩家,吃雞帶來(lái)的體驗(yàn)并不算好,在被多次莫名其妙的擊殺后大部分人也就失去了繼續(xù)游戲的興趣。(早期的守望先鋒真的是新手環(huán)境體驗(yàn)最好的一款射擊游戲)

如果說(shuō)FPS游戲是因?yàn)轭愋拖拗屏巳藬?shù),那么同為MOBA游戲,諸如DOTA2、風(fēng)暴英雄等為何和LOL會(huì)相差如此之遠(yuǎn)?筆者認(rèn)為,LOL通過(guò)早期占據(jù)市場(chǎng)使得大部分MOBA玩家適應(yīng)它的玩法,并樹(shù)立了典型。等到后續(xù)其他PC端的MOBA游戲上線,玩家操作的別扭感和地圖的陌生程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于其帶來(lái)的新鮮感,較高的成本讓許多玩家中途選擇棄坑又回到LOL的懷抱。但是,借鑒了魔獸RPG地圖和DOTA的特色,以中國(guó)傳統(tǒng)歷史為背景的夢(mèng)三國(guó)在筆者看來(lái)是某種程度的另辟蹊徑,只是電魂為了盈利在2012年推出的英雄卡政策和2013年的關(guān)卡設(shè)計(jì)極大損害了游戲的生命力,到14年和15年玩家已經(jīng)嚴(yán)重流失,轉(zhuǎn)戰(zhàn)其他游戲去了。隨著時(shí)間線的拉長(zhǎng),LOL的先發(fā)優(yōu)勢(shì)就愈加明顯,其在PC端MOBA游戲的地位就再也無(wú)人可撼動(dòng)。至于LOL和DOTA2,其實(shí)早有人進(jìn)行過(guò)細(xì)致的分析,筆者這里只提一點(diǎn),在新手入門這方面,LOL真的贏了太多了。

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三、LOL究竟還能紅幾年?

最后,經(jīng)過(guò)上述的談?wù)?,我們?cè)倩氐介_(kāi)始的那個(gè)問(wèn)題:LOL究竟還能紅幾年呢?

雖然目前的結(jié)果是比較樂(lè)觀的,但細(xì)想下LOL的危機(jī)也并不少,可能在于拳頭的某次設(shè)計(jì)失衡,可能毀在騰訊過(guò)于糟糕的運(yùn)營(yíng),也可能被移動(dòng)端的某款游戲刮骨吸髓。但這些危機(jī)都并沒(méi)有觸及LOL的根本,即使發(fā)生或許也是如吃雞時(shí)代的短暫衰退,重回巔峰只是時(shí)間問(wèn)題。

然而,有一個(gè)真理是無(wú)法忽視的,那就是科技是第一生產(chǎn)力。游戲世界的每一次變革都和技術(shù)有著巨大的聯(lián)系。從上古時(shí)代的真空管、電路圖,到遠(yuǎn)古的微處理器,再到近現(xiàn)代的3D建模、觸控式技術(shù)以及愈加成熟的人工智能,人類一直在追求一種體驗(yàn)的“真實(shí)感”。

一個(gè)問(wèn)題 英雄聯(lián)盟究竟還能紅幾年

我們希望未來(lái)的游戲可以是另一個(gè)世界,另一個(gè)精神園地,甚至另一個(gè)溫暖的故鄉(xiāng)。依照這個(gè)趨勢(shì),游戲或許是100%的擬真體驗(yàn),或許成為隨點(diǎn)隨玩的掌中之物,亦或者如科幻電影般的芯片植入。不論哪種,都會(huì)宣布LOL的衰落,而這種衰落大概率也是傳統(tǒng)游戲的衰落。

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當(dāng)然,如果真有這么一天,LOL自然也可以乘上新技術(shù)的東風(fēng),而我們則能真正化身英雄出現(xiàn)在召喚師峽谷,來(lái)一場(chǎng)痛快的血與肉的較量!

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