離經(jīng)叛道的最終幻想15
時間: 2021-06-26 18:00:02 來源: 聚俠千機 作者: 卿之九年前,《最終幻想15》還不是《最終幻想15》,而是《最終幻想V13》,與《最終幻想13》《最終幻想零式》并稱為新水晶神話,V13在世界觀、劇情、人設等各個方面皆與現(xiàn)在的《最終幻想15》不同,新水晶神話的設定以及整個世界觀非常宏大,但卻落得個遺憾難產(chǎn)的命運。這時,制作人田畑端接下了V13的爛攤子并將其再次創(chuàng)作,《最終幻想15》,涅槃重生。
最終幻想系列粉絲乃至路人玩家對當初的《最終幻想V13》抱有非常高的期待,突然的難產(chǎn),是個震驚所有人的噩耗,而重生后的《最終幻想15》將系列傳統(tǒng)的日式RPG更改為ARPG的行為也是爭議不斷,從評價上來看顯然沒有讓玩家們感到滿意,或者說,未能滿足玩家們對于《最終幻想V13》的構(gòu)想,但其實,《最終幻想15》并非一無是處,反而亮點極多,具體我會在下文一一闡述。
劇情以及世界觀方面,《最終幻想15》沿用了系列特色的水晶神話,講述了路西斯的稚嫩王子在歷經(jīng)國破父亡之后不斷成長,與同伴復國救世的傳奇旅程,主角諾克提斯初登場給人的印象是一個紈绔的稚嫩王子,在得知國破家亡之后無心復國,整日沉迷釣魚,很是荒謬,但隨著劇情的推進,你會發(fā)現(xiàn),諾克提斯,他背負得,真的很多。
同行的還有沉穩(wěn)的古拉迪歐拉斯、開得了車做得了飯的伊格尼斯、熱情活潑的普隆普特,這四位,每一位都會隨著劇情的進展刻畫得更加深刻。主界面的BGM是最終幻想系列經(jīng)典BGM《水晶序曲》的改編版。這是《最終幻想》系列的特色,每一作的《水晶序曲》都是不一樣的版本,而《最終幻想15》的《水晶序曲》,是我聽過的最好聽的版本,這版水晶序曲的名稱叫作:《Crystalline Chill》。
游戲中有個讓我難以忘記的對話,在亡國之后,主角一行人的氛圍變得十分嚴肅,當諾克提斯說他也很累他也是人時,王之盾(古拉迪歐拉斯)沒有半分心疼,只有一句:“你是王,王就應該做王該做的事”,那一刻,我真的心疼諾克提斯。
諾克提斯與巨神泰坦(最終幻想系列經(jīng)典召喚獸)的戰(zhàn)斗是游戲中的第一場Boss戰(zhàn),以仰視的視角面對巨神的攻擊,在抵擋巨神強大攻擊QTE的同時還需要想盡辦法進行反擊,當戰(zhàn)斗進行到尾聲時,甚至開始了與巨神、帝國軍的三方混戰(zhàn)。。。自這一戰(zhàn),《最終幻想15》的震撼,才真正開始。
當劇情來到水都,女主角正式登場,游戲劇情也開始巨變,整個游戲最震撼的一戰(zhàn),上演了。
這是諾克提斯與《最終幻想》系列經(jīng)典召喚獸利維亞桑的戰(zhàn)斗,電影級的戰(zhàn)斗畫面,空氣中仿佛依稀夾雜著顯卡燒焦的氣味,極具史詩感的BGM《Apocalypsis Aquarius》無時無刻不在讓你感覺到,自己正在進行的,是一場史詩之戰(zhàn),沉浸感極強,不得不讓人自心底感慨一句真香!
但這一戰(zhàn),也并非沒有槽點,難度一般,QTE直接完事,毫無壓力,顯得電影級的戰(zhàn)斗畫面反而有些夸大,名不副實,卻更讓人覺得意猶未盡,也是妙筆。
戰(zhàn)后,諾克提斯望著水都的殘垣斷壁,看著失去的一切,以及為保護他而失去一只眼睛的伊格尼斯,四人小隊的氛圍再次變化,一種悲痛,一種壓抑,久久地縈繞在玩家的心間。這里有個伏筆,水都一戰(zhàn)的隊友劇情在dlc中以伊格尼斯的角度方式展開,同時還有個IF結(jié)局,伊格尼斯為了保護諾克提斯爆氣虐翻最終Boss,非常感人,強烈推薦!
當游戲劇情回到王都與Boss最終一戰(zhàn)前,將會與多個小Boss和大Boss進行車輪戰(zhàn),其中最讓人印象深刻的,便是火神一戰(zhàn)。
王座之上高高在上的火神伊夫利特,一登場便一招便將諾克提斯劇情殺,壓迫感極強,重整態(tài)勢之后,諾克提斯終于將火神打倒,而火神,似乎只是熱身而已,真正的戰(zhàn)斗,才剛剛開始。
第二戰(zhàn)開始,火神便以一種高傲的身姿立于戰(zhàn)場之上,全身的火焰仿佛要將整個世界所燃燒殆盡,比之第一戰(zhàn)的火神,壓迫感有過之而無不及,這一戰(zhàn)的難度設計也非常合理,沒有之前水神之戰(zhàn)戰(zhàn)后那種心里空落落的感覺。
最值得一提的便是這一戰(zhàn)的BGM《Hellfire》火神登場戰(zhàn)斗開始的同時,BGM極具壓迫感的前奏也隨之響起,沉浸感爆炸。接著與火神鏖戰(zhàn),戰(zhàn)斗越來越白熱化,玩家對伊夫利特的套路也越加熟悉,隨時觀察著他的一舉一動,準備隨時進行QTE,此時BGM也越來越激烈。
當戰(zhàn)斗進入尾聲時,玩家在不斷地攻防轉(zhuǎn)換QTE之后,終于將進行必殺的一擊,恰巧此時,BGM的風格驟變,給人一種勝局已定正義必勝的感覺。隨著最后的一波操作,火神瀕死,劇情觸發(fā),按下召喚冰神希瓦的按鍵,BGM進入尾聲,風格再次驟變,給人一種神圣而空靈的感覺,此時伊夫利特已被希瓦凍結(jié),希瓦對其深情一吻,伊夫利特魂飛魄散,戰(zhàn)士落幕。
火神在游戲中戲份不多,開局便被最終Boss所控制,之后更是每次都作為傀儡而出現(xiàn),讓人感覺沒有靈魂,而在火神之戰(zhàn)中,我看見了火神心中燃燒著的靈魂,對他更多的是可惜,他是唯一一位無法召喚的召喚獸,好在史克威爾在后續(xù)推出的亞丹DLC中,能以亞丹之手召喚火神來爽快一波,也算了了我心中的遺憾。
關(guān)于最終Boss的戰(zhàn)斗我就不多加贅述了,以免劇透。當游戲結(jié)束進入片尾時,BGM《Apocalypsis Noctis》響起,這首BGM與水神之戰(zhàn)的《Apocalypsis Aquarius》極其相似,但《Apocalypsis Noctis》卻給人一種更強的史詩感與沉重感。我曾見外網(wǎng)一位UP主直播這款游戲,在通關(guān)進入片尾的那一瞬間,隨著BGM的響起,崩潰大哭,我在通關(guān)之后,心情也是沉重無比,這里不得不提到前文所提及的田畑端。
田畑端是很一位很有才華的制作人,他擅于刻畫人物編造故事,不同于其他最終幻想的制作人,他的故事,都是悲劇。早在他接手《最終幻想V13》的爛攤子將其重生《最終幻想15》之前,他已經(jīng)制作過《最終幻想零式》,所以在《最終幻想15》中,你會發(fā)現(xiàn)很多與《最終幻想零式的共同點》,相同的ARPG模式,令人心碎的悲劇,這些都是非常成功非常亮眼的。
在很多外行看來,《最終幻想15》是失敗的,田畑端難辭其咎,但在我看來,并非如此,《最終幻想15》確實有很多缺點:背景板式女主、第十三章的關(guān)卡設計、搞人心態(tài)的結(jié)局、人上人的皇家版、爛尾的DLC(還我龍騎小姐姐),但以上并不能否定《最終幻想15》,否定田畑端。田畑端已經(jīng)做了所有能做的事,也將《最終幻想15》做到了最好,從整個劇情、游戲流程、游戲配樂上來看,《最終幻想15》無疑是成功的,所以,我希望,各位在看待《最終幻想15》時,能以一款3A游戲的標準去看待它,而不是以《最終幻想V13》的標準去看待它,這是極其不公的。
官方承諾的HE結(jié)局DLC項目被砍了,這是件非常遺憾的消息,但也個好消息,HE結(jié)局以小說的形式發(fā)售,名稱是《FINAL FANTASY XV -The Dawn Of The Future》(最終幻想15:未來黎明),全是日文,我是看不懂的,但我還是買了,我想讓王子,永遠留在我的心中。
我很少喜歡一款游戲,《最終幻想15》它不僅做到了,它還讓我感動讓我震撼,我想讓所有知道以及不知道它的玩家,去試著了解它,去喜歡上它,我希望所有的玩家,都能用心,去游玩一遍《最終幻想15》,去感受一遍,諾克提斯的悲劇故事。
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