最終幻想7Remake一封獻(xiàn)給時(shí)間的情書
時(shí)間: 2021-06-26 18:00:02 來源: 聚俠千機(jī) 作者: Noer對每一位玩家來說,都會(huì)有一款游戲令自己難以忘記。
雖然我經(jīng)常在文章中對過去的主機(jī)歷史侃侃而談,但是實(shí)際上作為一個(gè)擦著九十年代尾巴出生,現(xiàn)在剛剛二十出頭的年輕人,我的童年和大部分的零零后并沒有多少區(qū)別。當(dāng)我開始接觸電腦與電子游戲的時(shí)候國產(chǎn)單機(jī)游戲的短暫光輝已經(jīng)不復(fù)存在,電子游戲已經(jīng)成為了很多家長眼中的洪水猛獸,甚至于在我家里購置第電腦的那一年“燃燒的遠(yuǎn)征”都已經(jīng)開始一段時(shí)間了。理所當(dāng)然的,在童年時(shí)我最先接觸到的電子游戲是4399,是某個(gè)機(jī)器人和某只鼴鼠,是父親不知道從那個(gè)網(wǎng)站下下來的寶開游戲大全...
(《魔獸世界:燃燒的遠(yuǎn)征》上線的時(shí)候我家里甚至沒有電腦)
如果不是那年夏天偷偷跑去堂哥家的“冒險(xiǎn)”的話,我或許會(huì)就這樣與主機(jī)游戲擦身而過,走上一條與現(xiàn)在截然不同的道路。
讓我們把日歷翻回2008年,那一年發(fā)生了很多值得被記進(jìn)史書的大事件,但對于當(dāng)時(shí)仍是小學(xué)生的我來說,夏日里的頭等大事依舊是摞成小山的暑假作業(yè)。于是,在某個(gè)下午,我看著家里空無一人的房間萌生了一個(gè)念頭:
“為什么我就必須老老實(shí)實(shí)在家里寫作業(yè)呢?”
想法很快就被我轉(zhuǎn)化為了實(shí)際行動(dòng),當(dāng)時(shí)連上學(xué)都需要和朋友結(jié)伴才不會(huì)害怕的我不知道從哪里來的勇氣,自己一個(gè)人向著平時(shí)沒少帶我玩的堂哥家踏上了一次總長1.6公里的“宏大冒險(xiǎn)”。
(考慮到這條路這些年里并沒有大修過,這個(gè)數(shù)值基本是可信的)
這次“冒險(xiǎn)”的結(jié)果自然是以雙親的訓(xùn)斥和一頓竹板炒肉畫上了句號(hào),但正是在那個(gè)13年前的夏天,我在堂哥的手中第一次見到了PSP,以及一款有黑色頭發(fā)的男人手拿大劍的游戲。
(那時(shí)PSP是實(shí)打?qū)嵉南∮型嬉猓?/p>
那次的驚鴻一瞥并沒有為我之后的生活帶來什么變化,我依舊和朋友們在樓下玩鬧,依舊為了一些現(xiàn)在看來無比幼稚的話題爭執(zhí)吵鬧,依舊把鄰居家的女生氣的哭著去跟父母告狀...2008年的夏天似乎并沒有因?yàn)槲业囊淮巍懊半U(xiǎn)”而發(fā)生什么變化,但是卻向我展示了一個(gè)前所未見的“新世界”。
在那之后的很長時(shí)間里,我都對那次堂哥手中的設(shè)備以及里面顯示的畫面充滿好奇,并且不止一次在網(wǎng)絡(luò)上試圖找到關(guān)于這臺(tái)設(shè)備以及這款游戲的蛛絲馬跡。就這樣,主機(jī)游戲這篇廣闊且神奇的新世界逐漸在當(dāng)時(shí)尚且年幼的我面前展開了冰山一角。我開始直到原來世界上還有著這些堪稱神奇的游戲,還有這些光怪陸離的世界和跌宕起伏的故事,而我也知道了當(dāng)時(shí)我所看到的那款游戲的名字:《最終幻想7》。(再往后推若干年我才知道我看到的是它的外傳《最終幻想7:核心危機(jī)》)
(最終幻想7)
于是,《最終幻想》就這樣成為了我心中的“白月光”,成為了我日后學(xué)習(xí),選擇專業(yè)以至于現(xiàn)在選擇工作的最初動(dòng)力。
也因此,在2019年當(dāng)SQUARE ENIX在E3展上正式公布《最終幻想7Remake》的時(shí)候,我愣是興奮的徹夜未眠——即便當(dāng)時(shí)我甚至一臺(tái)主機(jī)的沒有。
那么究竟是什么原因使得《最終幻想7》能夠在發(fā)售24年之后仍然被無數(shù)玩家銘記,而24年后的《最終幻想7RE》又為什么能夠讓無數(shù)玩家興奮不已呢?
《最終幻想》,日文原名“ファイナルファンタジー”,即英文“Final Fantasy”(直譯為最后的幻想)的轉(zhuǎn)寫。這個(gè)如同名字一般,《最終幻想》系列最初是作為瀕臨倒閉的SQUARE的拼死一搏而誕生的,但正是這個(gè)最后的嘗試造就了這個(gè)日后與《勇者斗惡龍》能夠分庭抗禮的JRPG頂尖之作,也催生了如今的SQUARE ENIX。
(最終幻想1)
1997年,《最終幻想》系列的第七部正統(tǒng)作品《最終幻想7》正式發(fā)售,金色短發(fā)的克勞德背著破壞劍與同伴們一起開始了一場圍繞魔晄和星球命運(yùn)的冒險(xiǎn)。這款《最終幻想》系列3D化后的第一部作品充分利用了初代PS主機(jī)的性能,用3D人物結(jié)合繪制精良的2D背景的方式以及得大量的CG播片為當(dāng)時(shí)的玩家奉上了一次難以想象的視聽盛宴。
(在當(dāng)時(shí)看來《最終幻想7》的畫面相當(dāng)精致)
當(dāng)然,《最終幻想7》能夠獲得如此的成功也并非都是畫面的功勞,游戲本身的故事,音樂,人設(shè)等方面在那個(gè)時(shí)代也都有著遠(yuǎn)超同類作品的水平。第一次擔(dān)任最終幻想系列人設(shè)的野村哲也初次上手就為玩家呈現(xiàn)出了《最終幻想7》頗具特色且辨識(shí)度出眾的人物設(shè)計(jì),也使得《最終幻想》系列的人設(shè)在“殺馬特”的道路上一去不復(fù)返。而出自野村哲也手中的故事劇本更是塑造出了克勞德,愛麗絲,蒂法這些令人印象深刻的主角,以及堪稱電子游戲中個(gè)人魅力最高的反派之一的薩菲羅斯。而與其令人記憶猶新的劇情一同環(huán)繞在腦海中的,還有來自植松伸夫的優(yōu)秀配樂。
(薩菲羅斯可以說是電子游戲史上名氣最高的反派之一)
可以說,正是這些元素的結(jié)合才成功的在1997年塑造出了這個(gè)讓無數(shù)人魂?duì)繅衾@的《最終幻想7》。而在這之后,SQUARE ENIX圍繞《最終幻想7》開始了包含PSP游戲《最終幻想7:核心危機(jī)》,手機(jī)游戲《最終幻想7:危機(jī)之前》,CG電影《最終幻想7:降臨之子》,系列小說《通向微笑之路》的“最終幻想7補(bǔ)完計(jì)劃”。
(《最終幻想7:核心危機(jī)》)
“最終幻想7補(bǔ)完計(jì)劃”大幅度提升了這一系列游戲在玩家和非玩家群體中的影響力,也使得很多人即便并不接觸電子游戲但也對克勞德,愛麗絲,扎克斯等角色留下了一些印象,使得《最終幻想7》在本篇完結(jié)的多年后依舊有著不低的討論度。
(最終幻想7補(bǔ)完計(jì)劃LOGO)
放在現(xiàn)在來看《最終幻想7》當(dāng)然并不完美,作為系列3D化的第一部作品它無法避免的存在不少技術(shù)上的問題,在很多地方的表現(xiàn)也都難以與之后技術(shù)更加成熟的《最終幻想8》相提并論,但記憶有時(shí)就是這么不講道理——即便后來者更為美好,它也總是會(huì)為先行者留下一席之地。
(《最終幻想8》在技術(shù)上顯然更加成熟)
于是我們能夠見到2019年E3展上玩家看到《Final Fantasy VII Remake》標(biāo)題時(shí)的歡呼雀躍,能夠?qū)τ螒虬l(fā)售后用虛幻四引擎重新構(gòu)建的米德加流連忘返,也能夠因?yàn)橛螒蚺R近結(jié)尾時(shí)幻象中與克勞德擦肩而過的扎克斯屏氣凝神,更能夠因?yàn)橛螒蛑袑υ泄适碌闹T多改動(dòng)徹夜討論。
《最終幻想7RE》是一款以當(dāng)今技術(shù)規(guī)格制作的頂尖水準(zhǔn)JRPG,是SE在《最終幻想15》滑鐵盧之后拿出的挽救這一系列游戲的靈丹妙藥,同時(shí)也是一封獻(xiàn)給時(shí)間,獻(xiàn)給若干年前為了愛麗絲的離去,為了扎克斯的犧牲,為了一個(gè)又一個(gè)已經(jīng)在記憶中失去色彩的畫面感動(dòng)落淚的玩家們的,情感真摯的“情書”。
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