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花園之間-如果時(shí)間可以回溯,記憶的碎片將重新組合

時(shí)間: 2021-06-26 18:00:02  來源: 聚俠千機(jī)  作者: Harlan君

“當(dāng)我剛進(jìn)入游戲的時(shí)候,似乎找到了《紀(jì)念碑谷》的感覺,又感覺在玩《雙人成行》的時(shí)鐘關(guān)卡!”——Harlan君

由開發(fā)商The Voxel Agents開發(fā)商制作的游戲《花園之間》,是我繼通關(guān)《雙人成行》之后了解到的,一個(gè)融合了解密與優(yōu)美音畫而又充滿愛意的友情故事之旅游戲。

剛剛進(jìn)入游戲,就是男女主角在雷雨交加的花園里的書屋里避雨,而我看到他們似乎不太開心,就好像鬧矛盾剛剛吵過架大家都在冷戰(zhàn)一樣,而隨著動(dòng)車的劃過,畫面的拉伸,他們卷入了一個(gè)童話般的島嶼世界,而島嶼上面的物品并不是完全脫離現(xiàn)實(shí),有一些是來自于日常生活的物品,比如游戲手柄、錄音帶等等,似乎就像生活中的各種物品融合的世界一樣,而主角卻如同跌入了小人國般。

1.解密與時(shí)間

不得不說,游戲的玩法十分簡單,就簡單的操控鍵盤的左右以及空格鍵,而說到這,我當(dāng)時(shí)正準(zhǔn)備購買這款游戲的時(shí)候是想著能雙人一起游玩,但是進(jìn)入游戲則是由一位玩家的簡單操作,哈哈~

而游戲的要素之一,就是解密:

比如我們需要操控游戲機(jī)來從游戲中獲得光球

或者是需要觀察燈臺(tái)的移動(dòng),來確定放置燈的位置

同時(shí),當(dāng)我們在解密的過程中,需要的是操控整個(gè)游戲中最重要的、看不見摸不著但又存在的東西:時(shí)間,而在《雙人成行》的時(shí)鐘那一章有異曲同工之妙。通過時(shí)間,來控制物品的破碎,重合,相交,相互移動(dòng)等待操作來完成解密和用光球創(chuàng)建前進(jìn)的橋梁。

2.雙人共同前行,攜手相伴

是的,沒錯(cuò),為什么每一次我都要用《雙人成行》來進(jìn)行比較,因?yàn)樗麄冋娴挠兴圃嘧R(shí)的游戲體驗(yàn),但又不完全相同。《花園之間》同樣也是需要解密與配合,男女主人公二者缺一不可,雖然是由一個(gè)人操作,但是通過類似移動(dòng)進(jìn)度條播放視頻的設(shè)定,可以操控游戲前進(jìn)還是后退,而可能剛好需要男主抵達(dá)的那個(gè)位置,女主需要后退,而此時(shí)鍵盤的左右按鍵就成了關(guān)鍵,而他們只有通過合作與各司其職,才能攜手通關(guān)。

而每完成一個(gè)島嶼,都會(huì)閃過一個(gè)男女主人公一起玩耍時(shí)候的畫面,不僅僅是回憶也是預(yù)示著他們的友情正在慢慢回復(fù),而這一切都為了最終的和好與擁抱?!峨p人成行》的結(jié)局就是科迪與小梅在經(jīng)歷艱辛之后,用愛之吻解除了魔法,在《花園之間》,當(dāng)他們的記憶碎片完整的集齊之后,他們終于擁抱在了一起。

3.美術(shù)與音樂

不得不說,游戲第一吸引我的就是那由色彩的微微柔和而組成的五彩世界,美麗而溫柔。我感覺就是2D3D的插畫世界,每一幀都可以作為壁紙,因?yàn)閸u嶼的每一面都充滿了不同的物品,而這些物品與島嶼相互交織在一起,構(gòu)成了不同的風(fēng)景。并且不僅僅是開始游戲的夏日清新,隨著游戲進(jìn)度的開展,島嶼有了秋的感覺,甚至還有夜晚,而游戲的關(guān)鍵道具女孩提著的白色虛線條的燈籠,一會(huì)獲得光球,光球在不時(shí)的躍動(dòng)。

《紀(jì)念碑谷》的低多邊形美術(shù)風(fēng)格也有所應(yīng)用,其實(shí)我最喜歡一個(gè)人靜下心來,去體驗(yàn)這雖有解密但又不難,美麗的游戲畫面配合著溫馨的故事,顯得那么舒適。

音樂如此的飄渺,不同的章節(jié)有不同的音樂,而音樂也不是一直響,而是隨著劇情以及解密的進(jìn)度,有所改變,而一些自然的音樂也更能有沉浸感。

總結(jié):

一款簡單卻精致的單人操作雙人合作,有著唯美且小清新的游戲畫面和可愛的主角,在點(diǎn)滴回憶之間,在這奇妙的冒險(xiǎn)旅途之后,他們找回了曾經(jīng)的哪一份友情,最終擁抱在一起,講述了好朋友之間關(guān)于友誼的成長故事。如果你通關(guān)了《雙人成行》還意猶未盡或者是曾經(jīng)玩過《紀(jì)念碑谷1、2》而被其美術(shù)深深吸引,同時(shí)還對解密與“合作”感興趣的話,那么一定要來嘗試一下這款流程不長,僅有1個(gè)多小時(shí),但卻容納美術(shù)、音樂、解密于其中的《花園之間》。

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