聚俠網(wǎng)
聚俠網(wǎng) - 做專業(yè)的網(wǎng)頁游戲品牌門戶,提供優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)頁游戲資訊攻略!
當(dāng)前位置: 手機(jī)網(wǎng)游 > 手游資訊 > 只狼影逝二度評測 跨越那座山成為獨(dú)當(dāng)一面的忍者

只狼影逝二度評測 跨越那座山成為獨(dú)當(dāng)一面的忍者

時(shí)間: 2021-07-08 14:32:53  來源: 聚俠千機(jī)  作者: 無月白熊

前言:武俠題材的游戲,也算是從小玩到大了。但從沒有一款游戲,給過我《只狼》這樣獨(dú)特的體驗(yàn)。前段時(shí)間,買了電腦。我查了下截圖時(shí)間,大概是6月13日開始的這段旅程。

一邊寫文,一邊玩,終于在諸多流程攻略以及群友的幫助下,在7月3日,完成了龍之還鄉(xiāng)結(jié)局和修羅結(jié)局(雙難打不了,都是0難度)。于是,把我的一些游戲體驗(yàn)?zāi)贸鰜碚f一說。

只狼影逝二度 評測跨越那座山 成為獨(dú)當(dāng)一面的忍者

好在,雖然網(wǎng)上的確有不少操作優(yōu)秀的大神,但真正達(dá)成這個(gè)成就的,也就11.9%。所以,我應(yīng)該還算挺厲害的。

其實(shí),這時(shí)候?qū)懼焕歉杏X也蠻不錯(cuò)的。不用趕著熱度,對游戲還是一知半解的情況下,就一定寫出“中肯”的評測。

不過,話說回來,無論趕不趕時(shí)間,我對游戲的評價(jià),都是純主觀的。但所謂主觀,并非罔顧事實(shí)胡說八道,我對游戲的評述,會(huì)盡量采用游戲內(nèi)給出的信息。

如果還有事實(shí)錯(cuò)誤,那便是能力不足了。

好了,那么下面,就開始我對只狼的個(gè)人評價(jià)。含劇透。

—— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— ——

武術(shù)的表現(xiàn)形式

只狼是以“打鐵”和各種各樣有趣的中文(尤其這個(gè)“死”字)出圈的。因?yàn)檫@兩點(diǎn),以及各種各樣有趣的段子在互聯(lián)網(wǎng)上廣泛傳播,使它得到了一批并不游玩此類游戲的玩家的熱烈關(guān)注。(這里不用云玩家,因?yàn)檫@個(gè)詞有點(diǎn)貶義)

只狼影逝二度 評測跨越那座山 成為獨(dú)當(dāng)一面的忍者

例如,最有趣的梗就是:“葦明流的劍法是無敵的,猶豫,就會(huì)敗北!”(指用燧發(fā)槍,五連發(fā)槍斃對手),甚至因此誕生了無數(shù)表面用劍,實(shí)際開槍擊殺對手的沙雕圖片。

只狼影逝二度 評測跨越那座山 成為獨(dú)當(dāng)一面的忍者    

說回正題,只狼對于“武術(shù)”的表現(xiàn)形式,在我游玩的諸多游戲中,都是獨(dú)樹一幟的存在。然而如此特別的玩法,卻給我一種“武術(shù)本來就應(yīng)該是這樣的”感覺。

在以往的游戲中,無論是RPG還是動(dòng)作游戲,甚至是格斗游戲,總有一套固定的表現(xiàn)形式,我方釋放的斬?fù)?,技能使敵方削減血量,當(dāng)血量歸0時(shí),敵人就會(huì)死去——這對我們也是一樣。

只狼影逝二度 評測跨越那座山 成為獨(dú)當(dāng)一面的忍者

許多游戲會(huì)加入防御這個(gè)概念,但大多數(shù)時(shí)候防御指的是“用武器格擋,受傷減半”。還有一些動(dòng)作游戲,加入了彈反——即在敵方武器命中的一剎那,彈飛對方的攻擊,使敵人空門大露,然后帥氣的刺出一劍。

所以,在大多數(shù)游戲的BOSS戰(zhàn)時(shí),我們都是用閃轉(zhuǎn)騰挪躲避BOSS的攻擊,BOSS巨大的身軀,面對我們連續(xù)的攻擊,只是還以更猛烈的攻擊,來逼退我們的攻勢。

周而復(fù)始,達(dá)成戰(zhàn)斗的勝利。

只狼影逝二度 評測跨越那座山 成為獨(dú)當(dāng)一面的忍者

這些游戲中不乏有許多優(yōu)秀作品,但在人與人的冷兵器交鋒表現(xiàn)中,都要比只狼弱上一籌。

為什么呢?因?yàn)樵谶@些游戲中,我們心中難免都會(huì)提出一個(gè)因?yàn)榱?xí)慣而被自然忽略掉的問題,為什么敵人血那么厚,而我們卻脆的像紙?

因?yàn)槔浔鲗?zhàn),無論是我方還是敵人,幾乎都沒法挨那么多刀。在被尋到足以致命的弱點(diǎn)后,幾招就可以使對方死亡了。

但只用想象就可以得出結(jié)論,這樣的戰(zhàn)斗要表現(xiàn)出來到底有多困難。

其一,敵人如果不是高手,應(yīng)該如何表現(xiàn)死亡?不是高手的敵人也能擋住你的刀嗎?

其二,如果不以傷血為目的,應(yīng)該以何種形式擊敗對手?

只狼影逝二度 評測跨越那座山 成為獨(dú)當(dāng)一面的忍者

只狼給出了一個(gè)天才般的設(shè)計(jì)——軀干值(并未查資料不知是否為首創(chuàng))。

如果敵人是個(gè)菜雞,自然不會(huì)抵擋住你的攻擊,最終會(huì)失血?dú)屆?/p>

但當(dāng)敵人是個(gè)高手,敵我雙方對攻,金鐵交鳴時(shí),原本擺好的作戰(zhàn)架勢會(huì)因?yàn)楸鳠o數(shù)次碰撞(防御以及被彈反)而累計(jì)“疲勞”,當(dāng)這種疲勞到達(dá)了極限,就是架勢崩解,露出破綻的時(shí)候。

而我們的主角“狼”,身為一位掌握了“忍殺”的忍者,就會(huì)利用這一瞬間的破綻,趁虛而入,直接對著對方的致命要害,施展忍殺,將對手殺死。

只狼影逝二度 評測跨越那座山 成為獨(dú)當(dāng)一面的忍者

是的,忍殺的確是狼作為忍者特有的能力。如果你仔細(xì)觀察,你會(huì)發(fā)現(xiàn)把你架勢條打崩的敵人,即使把你殺了,一般也是靠大力出奇跡。而非什么致命的必殺技巧。

只有蝴蝶夫人和義父 梟,這兩位老忍者有標(biāo)準(zhǔn)的忍殺姿勢。

但是因?yàn)檫@樣的游戲形式,產(chǎn)生了第二個(gè)問題:“這不就是個(gè)音游嗎?”

—— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— ——

真的是音游嗎?

“打鐵”叮叮當(dāng)當(dāng)?shù)挠螒蝮w驗(yàn),讓玩家感受到了刀劍相擊的快感。甚至有不少玩家,稱只狼是“音游”。但實(shí)際上真的是這樣嗎?

只狼影逝二度 評測跨越那座山 成為獨(dú)當(dāng)一面的忍者

事實(shí)可能并非如此,如果將BOSS的招式拆解,我們的確可以將其簡單區(qū)分為如下幾類:

普通攻擊用彈反,突刺攻擊用識(shí)破,下段攻擊跳起來踩頭,敵人離得遠(yuǎn)了,用鉤鎖鉤回來,投技的話,你就跳開。

這看起來,似乎的確符合“節(jié)奏大師”,上下左右,手指來回滑的過關(guān)方式。

但只狼最明顯的不同是,以上我給出的游戲解法,只是其中一種解法。而音游的解法,每首曲目只有一個(gè)最優(yōu)解。達(dá)成最高難度,除了反應(yīng)還要嚴(yán)格的背板。

好比面對部分投技時(shí),你反應(yīng)足夠快,也可以用一文字斬?cái)嗨钠鹗质健C鎸ν淮虝r(shí),也可以用精確的彈反震開對方的襲擊。至于普通攻擊,你甚至可以搶先揮出一刀,只要你比對方快,就可以逼迫對手防御。

你甚至可以頂著對手的攻擊,用忍斧和敵人硬剛!

如果你認(rèn)真拆解過BOSS的招式,你會(huì)發(fā)現(xiàn)每個(gè)BOSS的確都固定有幾招,甚至精英怪那一套連招都是相對固定的。舉個(gè)例子,就是孤影眾下砸飛腿,格擋后必接橫掃。如果是左右腿連環(huán)踢,末尾一定是“突刺踢”。他們也算是高手,但招式的“套路化”太嚴(yán)重了,所以只配得上“精英怪”這個(gè)身份。

在《只狼》的高手世界中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)越是高手,他們的招式越多,被破解之后的變招越多。招式之間的組合也越多。(從這一點(diǎn)來說,葦明弦一郎更像個(gè)高級(jí)精英怪,不是說他簡單,而是摸透了套路之后,不太容易翻車)

只狼影逝二度 評測跨越那座山 成為獨(dú)當(dāng)一面的忍者

例如,義父這樣的BOSS,他的花招可太多了。表面上使用的是和我們一樣不可取消的一字?jǐn)兀悄阃鶄?cè)滾,他就變橫掃砍你。你往遠(yuǎn)處跳,他就跟跳追斬。你要是硬抗就漲一大條軀干值。只有在他的刀發(fā)力落下,再無力變招時(shí)閃開,這招才算是真正的被破解。

而撒火藥放鞭炮這招,不僅可以打斷玩家的進(jìn)攻節(jié)奏。還有袈裟斬和遠(yuǎn)程突刺(當(dāng)然,熟練操作以后,這招就是送軀干值的)兩招截然不同的變招。

通關(guān)BOSS的體驗(yàn),頗有一種令狐沖使用獨(dú)孤九劍,破盡天下高手武功的暢快感。

—— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— ——

武功招式與劇情關(guān)聯(lián)

只狼中BOSS的武功,自然有現(xiàn)代武功原型作為參照,但同時(shí)也加入了“武俠”中那樣浪漫的元素,比如縱橫的刀氣,飛舞的蝴蝶,以及奪命的燧發(fā)槍。

更厲害的是,每一個(gè)角色的招式,都是與其人設(shè)相貼合的。

只狼影逝二度 評測跨越那座山 成為獨(dú)當(dāng)一面的忍者

通過送酒,可以得知永真的劍法,是得到過葦明一心的指導(dǎo)的。

但作為一名女子,使用的又是短刀。需要高力量,并使空門大露的一字?jǐn)?,她是無法施展的。

其名為“柔劍”,與其對戰(zhàn)時(shí),也能清楚地感覺到她靜如處子,動(dòng)如脫兔的作戰(zhàn)風(fēng)格。

尤其她揮刀抑揚(yáng)頓挫的頻率,的確得到了劍圣的真?zhèn)鳌H绻?xí)慣了格擋急攻快打的敵人,面對她時(shí),就很難適應(yīng)她的節(jié)奏。

也正因?yàn)樗褂玫氖嵌痰?,?dāng)你與永真保持一定距離時(shí),她的刀無法集中你。而她為了可以將你斬殺,使用的正是高速移動(dòng)這樣的手段。

只狼影逝二度 評測跨越那座山 成為獨(dú)當(dāng)一面的忍者

劍圣 葦明一心(修羅結(jié)局),雖然劍術(shù)已臻化境,但大限將至(劇情上離去世已經(jīng)不遠(yuǎn)了),其氣力已大不如前,支撐他戰(zhàn)斗的唯有精深的作戰(zhàn)技巧。

拿各個(gè)人物的一字?jǐn)剡M(jìn)行對比,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),當(dāng)你完美格擋劍圣的拜年斬之后,他有明顯的硬直。這是在對戰(zhàn)三年前義父甚至是大將、葦明流道場的武士時(shí),都絕不會(huì)有的事情。

只狼影逝二度 評測跨越那座山 成為獨(dú)當(dāng)一面的忍者

但技術(shù)層面,如果你不是完美彈反,他立馬會(huì)因?yàn)槟惚赖舻募軇菅a(bǔ)上一招一字?jǐn)?二連。

而老年劍圣,也是唯一一個(gè)會(huì)回避掉你斬?fù)簦⒀杆倩啬阋挥洐M掃的人。

要知道習(xí)慣了根據(jù)刀劍相擊產(chǎn)生的“火花”,識(shí)別BOSS變招的玩家,看到這招忽然閃避究竟會(huì)有多蒙。

因?yàn)?,我的水平很一般,基本過關(guān)全憑的是勇氣和毅力。所以,打永真都很痛苦的我,就到網(wǎng)上查了一下對付劍圣的攻略。這不查不要緊,一查發(fā)現(xiàn)了一個(gè)特別有趣的事。

無論對付永真還是一心(一個(gè)流派),巨型忍者突刺(義父的絕學(xué))竟然都是最好用的!

我就是用這個(gè)突刺+鞭炮,把劍圣一二階段給磨死的。

當(dāng)然打永真,我還是使用的她無法使用的一字?jǐn)?二連,那正是破解她架勢的最好招式。

只狼影逝二度 評測跨越那座山 成為獨(dú)當(dāng)一面的忍者

單從這一點(diǎn)來看,義父想要謀反的心意,便已是昭然若揭了。也不知道為了破解劍圣的招式,他費(fèi)了多少心思。

不過用這招對付壯年劍圣的話,雖然招式上他依然會(huì)中,但因?yàn)轶w力和反應(yīng)跟得上,立刻就會(huì)遭到慘烈的反擊。而且壯年劍圣一般不會(huì)給你那么多施展這招的時(shí)間。

只狼影逝二度 評測跨越那座山 成為獨(dú)當(dāng)一面的忍者

最有趣的是,當(dāng)你用這招咸魚突刺攻擊義父時(shí),還有專屬的被忍殺動(dòng)畫。

“想用我教你的招式,殺我嗎?饑餓的狼。”

*這里要提一句,葦名流是劍圣一心,為了將自己的作戰(zhàn)技巧讓更多葦名武士領(lǐng)悟而將自己的劍術(shù)精華凝練而成的技巧。

因此,在道場中可以看見使用一字?jǐn)氐娜颂貏e多,年輕弟子一字?jǐn)氐膭?dòng)作扎實(shí),但速度慢。中年弟子(白色頭巾哥),則是會(huì)不停連續(xù)的一字?jǐn)叵屡?,缺陷是力量不足?/p>

精英弟子還會(huì)十字?jǐn)兀ㄕ词盏兑粭l線,不是十字,不夠完美)。諸多人使用一套武功,武功中又有細(xì)微變化。

這在省經(jīng)費(fèi)的同時(shí),又講了一個(gè)好故事,屬于一石二鳥了。

只狼影逝二度 評測跨越那座山 成為獨(dú)當(dāng)一面的忍者

至于弦一郎,雖然算是新手殺手。但是他的劍術(shù)天賦明顯就要比之前的幾位差點(diǎn)意思。

尤其那招“飛舟浮渡”,更是凸顯了他那種急功近利的性格。

反倒是用弓箭射擊,抱摔這些招式,得到了一心葦明流“只要贏,就可以”的真?zhèn)鳌?/p>

他整體給人的感覺,就是“莽”,“我一定要打倒你!”這樣的感覺。

而弦一郎的飛舟浮渡與巴之雷,在敘事層面,也讓他與巴建立了一層連接。當(dāng)我們踏入源之宮時(shí),見識(shí)到小兵使用飛舟浮渡,而狗子能夠打雷,就不會(huì)再那么驚訝了。

只狼影逝二度 評測跨越那座山 成為獨(dú)當(dāng)一面的忍者

到了不死的獅子猿,這個(gè)BOSS的表現(xiàn)力,應(yīng)該是游戲里最強(qiáng)的。尤其在“忍殺”標(biāo)志出現(xiàn)后,這玩意撿起腦袋,拿起刀過來砍你,真的是很瘆人。

但在一階段,它那種忽然沖過來撓你一下,地上打滾撒潑,放屁丟翔,倒是把“猴子”的那種精髓表現(xiàn)出來了。程序雖然固定給它設(shè)置了招式。

整個(gè)BOSS的表現(xiàn),卻更像是求死不得的猿猴,那種瘋狂與獸性結(jié)合的無序攻擊將它“獸”的屬性,表現(xiàn)得淋漓盡致。以至于在挑戰(zhàn)它七八次時(shí),我還一直覺得這個(gè)BOSS的招式是隨機(jī)瞎放的。

順帶一提,我在知乎上看過一個(gè)老哥的分析。他說猴子脖子上的刀,是猴子自己的。我也覺得這個(gè)猴子脖子上那把刀并非是“川蟬”的,川蟬的“愛哭鬼”,使這只本來就因?yàn)椴凰老萑氚d狂的猿猴,更加痛苦。所以被它給吃了。

而猴子脖子上的刀,根據(jù)二階段與猴子本身十分適配,可以猜測,這把刀本身是它自己的。

只狼影逝二度 評測跨越那座山 成為獨(dú)當(dāng)一面的忍者

它為了求死用它猛擊自己的頭部,插入自己的脖子。可還是無法得到“死亡”這個(gè)結(jié)局。

“不死”對于獅子猿是一種詛咒,這應(yīng)該就是“只狼”中,對于不死的痛苦一個(gè)比較隱蔽的警示。

—— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— 

死亡與勇氣

人物死亡,在游戲里本來是個(gè)很簡單直白的概念。如果失敗,大不了就重開。

但是對于口味越來越刁鉆的玩家,單純的Game over已經(jīng)滿足不了大多數(shù)人的胃口。所以,很多精致的游戲,都習(xí)慣把“死亡”玩出新花樣來。

例如,《空洞騎士》中的蒼白軀殼,虛空之魂、《Hades》中死亡即是回歸地府的家、《瀆神》中,主角是不老不死,身體不會(huì)腐壞,所以死亡之后,會(huì)被畫天使帶回重生點(diǎn)。

只狼影逝二度 評測跨越那座山 成為獨(dú)當(dāng)一面的忍者

《只狼》也是將“不死”完美融入劇情的一款游戲,甚至《只狼》的故事本身就是圍繞著“不死”這個(gè)主題進(jìn)行展開的,由于“不死”的存在會(huì)扭曲人存在的方式,更會(huì)導(dǎo)致不斷蔓延的龍咳,于是狼決定尊重九郎的意愿,斬?cái)嗖凰馈?/p>

——關(guān)于主線劇情的分析,已經(jīng)有很多狼學(xué)家做了很多的努力,這也不是本小節(jié)講述的重點(diǎn)。因此,這部分劇情我們略過。

只狼影逝二度 評測跨越那座山 成為獨(dú)當(dāng)一面的忍者

重點(diǎn)是,九郎那句:“為了救我,你到底死了多少次?”

回想起耗費(fèi)時(shí)間最長的,應(yīng)該就是各個(gè)大BOSS了。讓我卡關(guān)最長的幾個(gè)boss,分別是怨鬼、蝴蝶夫人、義父(三年前)、葦明一心(壯年)排名有先后之別。就連獅子猿都能卡我3個(gè)小時(shí)。

只狼影逝二度 評測跨越那座山 成為獨(dú)當(dāng)一面的忍者

因?yàn)椴⒎鞘怯埠说膭?dòng)作游戲玩家。我通關(guān)的手段,是能有多卑劣,就有多卑劣(跳城樓逃課這種除外)。能暗殺一管血,絕不直接拼刀。能燒毛掉血,就絕不用武器刮痧。(上圖為我打不過孤影眾精英小boss,所以引來了和尚與武士對其進(jìn)行圍毆的畫面)

但手段終究只能作為輔助,想要戰(zhàn)勝強(qiáng)大的BOSS,還是需要面對恐懼,堂堂正正將其擊敗。

如果說風(fēng)清揚(yáng)他能通過起手就識(shí)破天下人武功的路數(shù),那我們進(jìn)步的唯一途徑,就是依靠肉身死亡,一點(diǎn)點(diǎn)摸清BOSS的殺人套路——只是這個(gè)過程,天賦高的玩家領(lǐng)悟的更快,而天賦如我,最先經(jīng)歷的,卻是長久的恐懼。

只狼影逝二度 評測跨越那座山 成為獨(dú)當(dāng)一面的忍者

由于游戲中的BOSS設(shè)置的都太有魄力。所以,即使到了游戲后期,在“危”不存在的攻擊里,我還是下意識(shí)地認(rèn)為那些畫面中排山蹈海的攻擊,是我無法格擋的。例如前期鬼刑部的大馬長槍,獅子猿的巨刀劈砍。

在許多次明白“死”字怎么寫,金錢和經(jīng)驗(yàn)都趨近于零后,才能完全理解BOSS哪個(gè)動(dòng)作是要使用什么招式,我該怎么出手應(yīng)對。可以說,當(dāng)我最后一次斬殺怨念之鬼、葦名一心時(shí)。我已失去了早先的慌張。全程撲克臉,連刷好的三次重生,實(shí)際上也只使用了一次。藥葫蘆里的藥水也并沒有喝完。

就那么贏了。

或許在勝利來臨時(shí),我最大的變化,就是面對敵人招式時(shí)的冷靜,與敢于接刀時(shí)的勇氣。

正因如此,對于那些使我受過苦難的BOSS,其精妙的設(shè)計(jì)越是令我感到敬佩。因?yàn)檫@些BOSS的存在,我才知道我本可以完成一些,我原本以為根本不可能完成的任務(wù)。

而它們數(shù)十年的功力,都將化為我之后面對新BOSS時(shí)的精神食糧。

只狼影逝二度 評測跨越那座山 成為獨(dú)當(dāng)一面的忍者

一個(gè)小兵的故事

在我游玩只狼時(shí),曾經(jīng)有這么一個(gè)小故事。那是彈反還沒入門的我,直面蝴蝶夫人進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí)的事情。那時(shí),我曾火燒赤鬼,鞭炮炸死鬼鹿毛。對于戰(zhàn)斗,使用的還是純純的忍者手段。

但當(dāng)這些技巧,面對真正的忍者 蝴蝶夫人時(shí),那便是捉襟見肘了。

只狼影逝二度 評測跨越那座山 成為獨(dú)當(dāng)一面的忍者

作為一位天賦不高的玩家,我無數(shù)次沖刺到蝴蝶夫人面前,被這個(gè)蒼老優(yōu)雅的女人,一次接一次的殺死。

大家對于蝴蝶夫人的記憶是鮮明的,但不知道還有沒有人記得門前那個(gè)拉弓箭的小兵。

每次重復(fù)進(jìn)入密室前,我都會(huì)一個(gè)滑鏟,將它帶走。

唯有一次我一個(gè)失誤,卻發(fā)現(xiàn)這家伙已經(jīng)拔出了刀,接著就是一頓連劈,直接帶走了我一條命。那時(shí),本因失敗而焦躁不安的我,忽然振奮了起來。

一個(gè)被屢次殺死的小兵尚且能帶走我一條命。

我又怎么會(huì)打不敗蝴蝶夫人呢?

—— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— ——

文化包裝

如果說,是“打鐵”使只狼達(dá)成破圈的成就。那么優(yōu)秀的文化包裝,一定是托舉“打鐵”這個(gè)亮點(diǎn)可以出圈的基石。畢竟,一款游戲如果只有一個(gè)亮點(diǎn),是絕不會(huì)受到如此經(jīng)久不衰的好評的。

游戲中的諸多道具,都有典可循,我最佩服只狼的一點(diǎn)就是,無論是什么破爛,它都能給它吹的很高大上。

只狼影逝二度 評測跨越那座山 成為獨(dú)當(dāng)一面的忍者

圖片為對這斷掉的槍尖進(jìn)行的道具介紹。從這個(gè)槍尖的故事中,我們了解到了鬼形部與葦名一心的關(guān)系。也使這個(gè)槍尖背負(fù)了故事的厚重感。

所以,在游戲中,無論你獲得的是一把沉重的舊斧頭,還是普普通通的鞭炮,亦或者是一把生銹的匕首。只狼都會(huì)給你講一段意味深長的故事,賦予其故事性、歷史性。使之變得愈發(fā)莊嚴(yán)肅穆。

倘若這些物品叫做“斷槍”、“重斧”、“銹劍”,你在游玩時(shí)還會(huì)有游玩只狼時(shí)的那種沉浸感嗎?

如果“神之飛雪”取名叫“驅(qū)魔符”,你還會(huì)覺得這個(gè)東西那么帥氣奪目,甚至有點(diǎn)不舍得用嗎?

但事實(shí)上,這些東西,不就是普通的物品加了一層玄之又玄的描述嗎?和互聯(lián)網(wǎng)思維中那些高大上的生造詞又有什么本質(zhì)區(qū)別呢?

理解這一點(diǎn)之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn),日本人對自己文化的包裝是真的很厲害。

仔細(xì)想想當(dāng)今有多少游戲,對于自己游戲中“神器”的描述,還比不上只狼中的一根斷掉的槍尖?

只狼影逝二度 評測跨越那座山 成為獨(dú)當(dāng)一面的忍者

在只狼中,還擁有著濃厚的“佛教”氛圍。

打坐傳送的是鬼佛像,回到鬼佛像身邊的,叫做“歸佛”。庇佑只狼,提高其生命、軀干值的是成串的佛珠。就連義父忍殺只狼時(shí),都要立掌做個(gè)往生禱告的手勢。

但信奉佛教的只狼,以及只狼中,見人就殺的和尚。這又與佛教的“不殺生戒”產(chǎn)生了一種奇妙詭異的和諧感。

只狼影逝二度 評測跨越那座山 成為獨(dú)當(dāng)一面的忍者

說起佛教,就難以規(guī)避游戲中的仙峰寺,而仙峰寺給人印象最深刻的,除了附蟲者,就是他們的各種糖果。

游戲中的哼將糖、哈將糖、月隱糖,都是先鋒寺所制,咬碎糖果后。擺出相應(yīng)的造型,便會(huì)獲得降靈與能力加成。

在只狼中,使用這些糖果,狼的確會(huì)擺出對應(yīng)的造型。而因?yàn)橐粋€(gè)人身上不能降兩種以上的靈,所以最后使用的糖果,會(huì)將先前的糖果能力頂?shù)簟?/p>

本來是為了避免多重buff使狼過強(qiáng)的設(shè)定,硬是用游戲中特有的文化氛圍做出了自圓其說的感覺。

巧妙之處不僅如此,當(dāng)你抵達(dá)仙峰寺,面對先鋒寺的和尚時(shí)。就會(huì)看見他們擺出各種各樣的造型,與你拉開架勢,準(zhǔn)備打仗。而你在暗殺掉這些和尚時(shí),也有概率掉出這些珍貴的糖果。

原本以為只是文字?jǐn)⑹?,結(jié)果竟是在這個(gè)游戲世界中真實(shí)存在的文化與現(xiàn)象。

單單這一點(diǎn),就足以令人驚嘆。

只狼影逝二度 評測跨越那座山 成為獨(dú)當(dāng)一面的忍者

如果后期你斬殺曾是護(hù)國英雄的各種無首后,便會(huì)發(fā)現(xiàn)他們的能力,竟然與仙峰寺的糖果降靈別無二致。這是否說明,仙峰寺制造的糖果,原本就是利用無首生前的降靈能力研發(fā)出來,而避免人因?qū)㈩I(lǐng)陷入瘋狂的呢?

另一方面,你獲得的全部五種糖果,也暗暗對應(yīng)了五位隱藏的無首。

這就是對玩家極為巧妙的引導(dǎo)了。

只狼影逝二度 評測跨越那座山 成為獨(dú)當(dāng)一面的忍者

游戲中增加難度的兩種方式,其中一種,也與佛相關(guān),那就是敲響了仙峰寺的鐘,厄運(yùn)就會(huì)在狼身上降臨。

只狼影逝二度 評測跨越那座山 成為獨(dú)當(dāng)一面的忍者

《只狼》中的武功秘籍,更是十分貼合游戲整體的氛圍。要知道將人物的動(dòng)作,用實(shí)際的動(dòng)畫表現(xiàn)出來,早已不是什么新鮮事。鬼泣、英雄聯(lián)盟甚至一些獨(dú)立小游戲都是這么做的。

唯有只狼,用簡陋但傳神的簡筆畫(還是毛筆),將游戲中的招式一筆筆畫了出來。

配合神乎其神的文字描述,使這招式本身,真的像一本難得的秘籍。

其實(shí),寫到這里,心中也難免有些遺憾。如果國內(nèi)有一款游戲,也能把中國的古代文化包裝的恰到好處,那該有多好。

除了文字、圖畫營造的氛圍,只狼在服飾上的設(shè)計(jì)也極為講究。武士大將,道場武士,僧人,孤影眾,寄鷹眾都有其獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格——獨(dú)特、復(fù)古、統(tǒng)一。可以用這三個(gè)詞高度概括。

只狼影逝二度 評測跨越那座山 成為獨(dú)當(dāng)一面的忍者

舉個(gè)例子就是寄鷹眾身上都有羽毛,義父 梟身上也用了大量的鳥類羽毛。普通士兵,依靠是否佩戴斗笠,身上是否有蓑衣來區(qū)分段位。孤影眾則是靠頭巾顏色區(qū)分人物高低階等級(jí)。凡此種種,不再一一列舉。

精妙的人設(shè)

只狼影逝二度 評測跨越那座山 成為獨(dú)當(dāng)一面的忍者

在大多日式游戲喜愛用美女角色拉入更多用戶的當(dāng)下,只狼里的女性角色,唯一屬于年輕美女的,只有永真一人。這位在其它游戲中建模只算一般的角色,在《只狼》里,變成了獨(dú)一份的存在。(具體可以看殺死只狼時(shí),永真嘴部動(dòng)畫演出,還有只狼這款游戲人物的“眼睛”做得大多都很死板,包括九郎這位重要角色。當(dāng)然,修羅結(jié)局的義父是例外)

即便如此,永真的打扮也是符合那個(gè)年代的氛圍,穿著十分莊重。與之相配的是其沉穩(wěn)的語氣與內(nèi)斂的性格。以及當(dāng)發(fā)現(xiàn)梟與只狼都已背叛后,敢于拔劍直面的勇氣。如前文所述,永真外柔內(nèi)剛的性格,就如同她習(xí)得的劍法一樣。

永真對于狼的關(guān)照,最初只是一心的命令。后來,漸漸變成只狼若為九郎斷絕不死,最終喪命,她會(huì)有些“不舍”,但這份好感,從未上升至男女之情??善婀值氖?,玩家對永真的評價(jià)依然很高。

可以說,如果將角色塑造的足夠生動(dòng),那么即使外表沒有那么多討好觀眾的元素,他/她依然是受人歡迎的。只是如此塑造角色,遠(yuǎn)沒有直接套用成熟的模板來的簡單。

只狼影逝二度 評測跨越那座山 成為獨(dú)當(dāng)一面的忍者

再來看變?nèi)糁雍途爬桑瑑扇硕冀?jīng)歷了在別的游戲里難以企及的痛苦,這份痛苦卻并沒有成為兩人掛在嘴邊的談資。而他們兩人雖然都是孩子(這點(diǎn)或許有待商榷),但服裝與語言中,都透露出一種貴族獨(dú)有的高貴。

越是如此,在玩家心里便越不忍心讓他們受傷。比如當(dāng)我們可以用柿子緩解變?nèi)糁拥耐纯鄷r(shí),我們會(huì)從心底感到開心。

只狼影逝二度 評測跨越那座山 成為獨(dú)當(dāng)一面的忍者

當(dāng)九郎做為狼的主人,卻肯親手做牡丹餅給狼時(shí),我們或許會(huì)感覺到一種特別的溫暖:

這種溫暖來自于,我們平時(shí)都是生嚼大米,九郎為了狼能感受到大米的美味,特意烹飪給狼熟的食物,這是在其他人那里得不到的關(guān)懷。

第二種溫暖,則來自于兒時(shí)溫暖的記憶。(要知道葦名的米特別珍貴,可不像我們這里,2塊錢一斤啊)算是一物兩敘事了。

在我們當(dāng)著九郎的面吃下牡丹餅時(shí),知道了他的夢想可能是自己開一個(gè)小小的店鋪,過著平常人的生活,但為了斷絕不死,他卻愿意舍棄自己的生命……

這樣的反差,可能也正是玩家甘愿自己死亡,也不愿九郎命隕的重要原因之一。

(PS:就連游戲沒有那么難,都是九郎的護(hù)身符給予的庇佑。雖然只是簡單的游戲設(shè)定,但這么做真的很戳人。)

說回主角只狼,游戲中從未將狼描述為一個(gè)信守誓約、少言寡語的人。但如果你與狼走過了這一路,你對于狼的描述,大概也是這八個(gè)字。身為一名忍者,他極少流露出自己的情感。

就像初遇弦一郎,九郎的想法是解釋,而狼的行動(dòng),只有拔刀。

他的所作所為,全是為了自己的主人九郎。任何時(shí)候狼與九郎或義父說話時(shí),他都會(huì)單膝跪地。

竊聽到任何訊息,都是將其默默消化,從不發(fā)表自己的看法。

哪怕已經(jīng)意識(shí)到三年前是義父從背后捅了自己,而義父聯(lián)合內(nèi)府進(jìn)攻,還要捎帶著告訴孤影眾殺了他(蘇醒水道處,有一位前來刺殺狼的孤影眾,在其背后與他對話可知此信息)。他在與義父對話時(shí),還是全無表情,將不必要的情緒全部深藏于心底。

唯一一次略顯急切的詢問,就是關(guān)于“常櫻之木”的事,這一次,他是為了保全九郎的性命,結(jié)果卻是付出自己的生命(復(fù)歸常人結(jié)局)。

只狼影逝二度 評測跨越那座山 成為獨(dú)當(dāng)一面的忍者

正是這樣出色的角色設(shè)計(jì),才會(huì)令“快撐破的錢袋”的描述,成為一個(gè)爆火的笑點(diǎn)。

想象一下,一個(gè)喜怒不形于色,甚至連付出生命都在所不惜的忍者,會(huì)因?yàn)橐粋€(gè)錢袋露出微笑,這得是多少錢吶!

也正因?yàn)橛螒蛑袠O為老道的情節(jié)渲染,才會(huì)讓玩家代入只狼,認(rèn)為用不死斬自裁,使九郎復(fù)歸常人是只狼最為浪漫的結(jié)局。

想要將一個(gè)國家的文化,滲透給別國觀眾。正是需要只狼這種“始終如一”的游戲。

僅是服裝考究,臺(tái)詞夠裝,那只是文化的外殼。能引導(dǎo)玩家在游戲中做出根本不符合現(xiàn)代價(jià)值觀的犧牲選擇,沉浸代入其中,這才算是優(yōu)秀的文化輸出。

回頭來看,當(dāng)今又有多少游戲,角色只有一個(gè)空空的人設(shè),向內(nèi)挖掘,卻空無一物呢?

又有多少人物,拿著高冷的人設(shè),卻在扮演著蠢得讓人發(fā)抖的傻瓜和話癆呢?

—— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— ——

碎片化敘事

三人成虎的講故事方法

我并沒有玩過黑魂系列的游戲。所以,關(guān)于碎片化敘事,我接觸的最有印象的游戲是《空洞騎士》、《瀆神》、《只狼》??斩打T士我認(rèn)為是那種純種的碎片化敘事,一個(gè)故事,需要你通過細(xì)枝末節(jié)拼湊出大概完整的形狀,但由于它并沒有給你所有的拼圖。所以,你得到的只是故事的大概輪廓。

說回只狼,其實(shí)只要不探究“源之宮”那一部分,單從主線和主要支線來說。他的敘事方法雖然也是碎片化,但卻屬于“飽和碎片化”的,在講述一件故事時(shí),它給出的暗示已經(jīng)足夠完整。且是從多方面闡述一件事。

而多提幾次,只是為了讓你加深印象,更加信服它講述給你的故事。

只狼影逝二度 評測跨越那座山 成為獨(dú)當(dāng)一面的忍者

好像初次聽到佛雕師,他說他雕刻的“佛像”都是憤怒的模樣。我的第一個(gè)反應(yīng)是:您都多大歲數(shù)了,怎么還這么裝。

后來給他酒時(shí),又聽他說,他要化身修羅時(shí),一心斬?cái)嗔怂氖直?。我的第二反?yīng)是:這人不是傻掉了吧。

再后來給一心酒時(shí),聽一心說:“我的劍曾斬過類似修羅之人的手臂?!蔽冶緛硪灿X得他是不是也老糊涂了,然后我看到了他身邊的天狗套裝。

只狼影逝二度 評測跨越那座山 成為獨(dú)當(dāng)一面的忍者

想起了打敗鬼形部后,見到的天狗和他身邊無數(shù)的紫衣人尸體,又想起三年前,三重塔上,那個(gè)踹死了我五六回,打得我抱頭鼠竄的孤影眾。

又看了看一路上伴我前行的忍義手,和那柄沉重的斧頭,這些都是佛雕師的忍具。

我開始想象,當(dāng)這個(gè)強(qiáng)悍的劍客,都將這件事引以為傲的時(shí)候,那么他口中所指的“修羅”究竟是何種恐怖的事物。

當(dāng)葦名流的終極絕學(xué)“十字?jǐn)亍?,描述著“斬?cái)嘈蘖_”這件事時(shí),我已經(jīng)相信這件事了。

而永真和佛雕師關(guān)于斬?cái)嘈蘖_的對話,也使我對永真的劍術(shù)產(chǎn)生了興趣(這是對修羅結(jié)局的一種鋪墊)。而永真使用的完美十字?jǐn)兀ǚ怄i空中和兩側(cè)),可能也正是為了斬?cái)嘈蘖_而做的準(zhǔn)備。

正是這一層層的鋪墊,將玩家的期待拉到最高。

于是有了最后那場隱藏BOSS,斬?cái)嘈蘖_之戰(zhàn)。

(順帶一提,修羅誕生后,從廢棄神廟往外走,原來可以用鉤鎖套住飛行的樹苗被燃燒殆盡了,這里除了封路的作用,也是一種心理暗示,有佛雕師曾經(jīng)抓過這里離開之意。讓玩家對佛雕師變身的形象,更加期待。)

心扉驟停的BOSS戰(zhàn)與暗藏玄機(jī)的戰(zhàn)前暗示

只狼影逝二度 評測跨越那座山 成為獨(dú)當(dāng)一面的忍者

游戲中,玩家曾數(shù)次感受到宮崎英高的惡意。

例如,好不容打過了有一管血的蝴蝶夫人,結(jié)果殺死的只是個(gè)幻影。真正的蝴蝶正翹著二郎腿,坐在佛像之上,輕松的一句“小子,干得不錯(cuò)??!”

然后帶著各種花里胡哨的幻術(shù),把彈盡糧絕的狼,直接錘殺在地。

再比如,初次對陣弦一郎時(shí),終于把他兩管血全部打沒了,準(zhǔn)備去存檔了,結(jié)果一個(gè)動(dòng)畫過后,他又原地變出一管血,帶著雷霆萬鈞之勢(無法防御),直接給狼劈回了鬼佛。

最狠的就是前文所說的獅子猿了,頭都割了,忍殺都出了,結(jié)果居然拿起自己的頭顱與刀繼續(xù)跟你剛!

最后的決戰(zhàn),更有壯年劍圣二階段掏出長槍和燧發(fā)槍的名場面。

但仔細(xì)想想,如果靠單純的惡心玩家可以獲得好評,那有那么多惡心人的游戲設(shè)計(jì),為什么會(huì)被玩家罵上天呢?當(dāng)真只是因?yàn)樽鲇螒虻娜耸菍m崎英高嗎?

不,至少我只接觸過的只狼不是這樣。

當(dāng)門口的武士給你破除幻術(shù)的鳴種,而第一階段純玩體術(shù)的蝶根本沒施展任何幻術(shù)時(shí),你就該意識(shí)到這個(gè)蝶是假的。

弦一郎的不死身,更是有永真和九郎的幻影對話作為支撐。至于,巴之雷的破解方法,就寫在道場拔刀哥身后的畫上。一切早已預(yù)示了這些內(nèi)容,將要在之后的戰(zhàn)斗中出現(xiàn)。

至于白猿,花的生長地,就是源之水最濃郁的地方,在菩薩谷,有一群拿著兵器、火器的猴子一直友善的和你交流。白色的猴子,更是堪稱劍圣,手持雙刀,以遠(yuǎn)超弦一郎的刀法和你拼死互博。

只狼影逝二度 評測跨越那座山 成為獨(dú)當(dāng)一面的忍者

你想一下,為啥身為BOSS的獅子猿不拿刀和你對砍呢?難道它的毛不夠白嗎?

再說劍圣,無論是開場動(dòng)畫戰(zhàn)勝大將本田,將槍授予了鬼形部。

還是游戲中多次出現(xiàn)的“七本槍”(中階段有一個(gè),末期有一個(gè),加上鬼形部共三人)

都暗示了二階段大槍的出現(xiàn)。

再結(jié)合天狗傳授你“葦名流”時(shí),是不是和你說了“本質(zhì)上是利用一切可以獲勝的條件,取勝的方法”。所以,他掏槍打你是不是也合理了呢?

只狼影逝二度 評測跨越那座山 成為獨(dú)當(dāng)一面的忍者

正是文字與場景敘事的層層鋪墊,讓玩家心理上早已暗暗有了預(yù)期。

這種設(shè)計(jì)的確陰間,但也確實(shí)合理。

—— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— 

一物兩敘事

正如前文提及的牡丹餅。提及了父子情與九郎平凡的愿望。碎片化敘事的典范,就是可以用一件原本很平常的事物,通過描述,起到兩個(gè)方向的提示作用。

例如,在第一次進(jìn)入三年前的回憶中,房間內(nèi)的女人給了我們解毒粉。

只狼影逝二度 評測跨越那座山 成為獨(dú)當(dāng)一面的忍者

從解毒粉這件道具出現(xiàn)的時(shí)機(jī),我們就知道后續(xù)一定會(huì)有用毒的敵人(蟒蛇重藏),而根據(jù)解毒粉的物品描述,我們也會(huì)了解,在之后的游戲流程中,我們會(huì)抵達(dá)墜落之谷的谷底,那里有沼澤和豐富的礦藏。

一方面是對當(dāng)下的敘事,一方面則是對未來的展望以及世界觀的鋪設(shè)。

到了赤備滅火粉這里,它的作用就更加明顯了。

只狼影逝二度 評測跨越那座山 成為獨(dú)當(dāng)一面的忍者

隨便捅死個(gè)內(nèi)府士兵就會(huì)給你個(gè)赤備滅火粉。從其中的文獻(xiàn)描述,我們了解到內(nèi)府在進(jìn)攻葦名前,早已做好了充分的準(zhǔn)備。用火焰對付紅眼,這照應(yīng)了游戲初期,小兵閑聊,提示我們以火焰擊潰赤鬼的設(shè)定。這樣的前后照應(yīng),使故事變得扎實(shí)。也說明了內(nèi)府軍為了侵略葦名,做了多么周全的準(zhǔn)備。

而赤備滅火粉出現(xiàn)在這里,也無疑是在告訴玩家,前方將有強(qiáng)大的火系怪物出現(xiàn)。

佛雕師:正是在下!

之所以提及這兩件物品,還因?yàn)榻酉聛淼姆治雠c紅眼和墜落之谷都有關(guān)系。

只狼影逝二度 評測跨越那座山 成為獨(dú)當(dāng)一面的忍者

說起紅眼,我們再看這雙鯉魚的紅眼球。這原本是道順為施術(shù)尋求的特殊道具。這條魚在水生村有問題的水里游來游去。

只狼影逝二度 評測跨越那座山 成為獨(dú)當(dāng)一面的忍者

但你看它永遠(yuǎn)不會(huì)腐朽,再將它與“紅眼”和“赤成珠”聯(lián)系在一起是否會(huì)感覺到背脊發(fā)涼?

等到游戲繼續(xù)推進(jìn),當(dāng)我們協(xié)助“瓶中貴人”毒死魚王后,瓶中貴人變身而成的,不正是描述中提及的半吊子鯉魚,一直向我們渴求“寶鯉之鱗”,最終沒有成為魚王的既悲哀又可怕的家伙嗎?

只狼影逝二度 評測跨越那座山 成為獨(dú)當(dāng)一面的忍者

接著來看我們毒死魚王的尊貴餌食,再看一眼源之宮水底,老魚王骨架上生長的寄生蟲。

只狼影逝二度 評測跨越那座山 成為獨(dú)當(dāng)一面的忍者

兩者顏色與外觀是不是很像?

而參照攻略,來到獅子猿飲水處,看見被毒死的魚王正好自源之宮漂流至此。

只狼影逝二度 評測跨越那座山 成為獨(dú)當(dāng)一面的忍者

魚王是不老不死的,吃下魚王的寄生蟲又會(huì)變得怎樣?

那么獅子猿是不是正是喝了受“魚王之爭”那含有寄生蟲蟲卵的水,才最終成為附蟲者,受到了不死的詛咒呢?

從魚王墜落之處,我們便可以看出只狼的整個(gè)世界是互相連通的。

只狼影逝二度 評測跨越那座山 成為獨(dú)當(dāng)一面的忍者

這樣奇妙的感覺,在你位于仙峰寺的秘密山崖,可以直接望見盤桓在墜落之谷上的白蛇神,就已知曉了。即使你方向感并不是很好,讀到這里,或許你也已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了一件事。

墜落之谷之上是仙峰寺,仙峰寺之上是源之宮。

菩薩谷的白猿成為了附蟲者,而仙峰寺的許多僧人,也成為了附蟲者,被追求不死的僧人奉為上人。

這一切細(xì)細(xì)想來,是否都與那被污染的“水”有著密切的關(guān)聯(lián)呢?

這些事件,故事中并沒有書面的文字與你說明,但當(dāng)你按照這些蛛絲馬跡將其串聯(lián)在一起的時(shí)候,似乎一些答案就呼之欲出了。

而這,也正是《只狼》的魅力所在。

—— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— ——

三年前究竟發(fā)生了什么?

碎片化敘事的集大成者,我認(rèn)為便是三年前的故事設(shè)計(jì)。網(wǎng)絡(luò)上對于這段故事也是眾說紛紜,在此,我也對這段故事,做出一些個(gè)人分析。

首先拋出結(jié)論,三年前的狼,任務(wù)應(yīng)當(dāng)是已經(jīng)失敗了的。原因是狼當(dāng)時(shí)并沒有不死之力,也并沒有少主護(hù)身符的庇佑。雖然是個(gè)經(jīng)受過訓(xùn)練的優(yōu)秀忍者,但其實(shí)力無法抵抗山賊眾和一眾內(nèi)府高手。

只狼影逝二度 評測跨越那座山 成為獨(dú)當(dāng)一面的忍者

同樣是通過鈴鐺,進(jìn)入秘境的設(shè)計(jì)。通過變?nèi)糁拥倪@個(gè)秘境,我們可以得出一些結(jié)論,就是在這個(gè)密境中,我們能看到真實(shí)存在的活人,但是對于不在我們認(rèn)知之中的死人,我們是看不見的。而在秘境中獲得的物品,我們可以帶離秘境,這東西是一直存在的。

只狼影逝二度 評測跨越那座山 成為獨(dú)當(dāng)一面的忍者

通過在三年前的世界,殺死賣貨郎,會(huì)導(dǎo)致三年后的賣貨郎死亡這一點(diǎn)。我們可以得出,鈴中世界是可以改變因果律的東西。

而在少主守護(hù)鈴構(gòu)建的世界里,除了狼在三年前真實(shí)遇到過的人物,他也將自己在現(xiàn)實(shí)里遇到的人物塞進(jìn)了回憶世界之中。

比如,在拾起鈴鐺前的一個(gè)場景,他見到了一位寄鷹眾的尸體。

只狼影逝二度 評測跨越那座山 成為獨(dú)當(dāng)一面的忍者

這個(gè)在第一次進(jìn)入三年后的世界時(shí),是他告訴你發(fā)生了什么,現(xiàn)在是哪一年的傷者。

但是在第二次進(jìn)入三年后的世界,我特意倒退回這里,卻已經(jīng)沒了這位寄鷹眾的身影。

比如癱在地上的孝子,和已經(jīng)嚇瘋了的老太婆。這兩個(gè)人在鈴鐺里是受保護(hù),并且明確活到了三年后的。

但理論上,有義父經(jīng)過,以這兩人的身體條件根本不可能存活,尤其是孝子身邊還有一個(gè)山賊,為什么單單會(huì)放過他?

這似乎說明了,孝子與瘋母親,是只狼在現(xiàn)實(shí)中對回憶里構(gòu)建的投影。尤其孝子三年前后的狀態(tài),似乎更是說明了這一點(diǎn)。

在他仍認(rèn)為義父已戰(zhàn)死在平田宅邸時(shí),他心中所猜測的叛徒,始作俑者,正是蝴蝶夫人。這是他對自己的心理暗示。

蝴蝶夫人是叛徒嗎?

我個(gè)人認(rèn)為蝴蝶夫人的確是叛徒,但是她并不隸屬于梟。這位游戲內(nèi)外皆是只狼老師的存在,其為人方面,在與一心的對話中,就可窺得一二。

她是個(gè)“用幻術(shù)偷酒喝的笨蛋”。

只狼影逝二度 評測跨越那座山 成為獨(dú)當(dāng)一面的忍者

她在梟發(fā)動(dòng)的這場叛亂中,坐收漁翁之利,以幻術(shù)迷惑九郎,準(zhǔn)備用“櫻露”獲得不死之力。

為什么梟和蝴蝶都開始追求不死?原因很簡單,但是年輕人可能不會(huì)懂,那是衰老之后,體能下降,對死亡的恐懼。

具體參照物,可以看狼在源之宮被吸干精力,陷入衰老時(shí),用刀當(dāng)拐杖的樣子。雖然梟和蝴蝶都沒有變得那般老邁,但是作為一輩子都身手矯健的忍者,他們都恐懼那一天的到來。

正因如此,無論只狼是義父的人,還是平田家的人,對蝴蝶來說都不重要。因?yàn)橹焕亲o(hù)主的行為,阻礙了她獲得不死能力的計(jì)劃。

而在三年前,蝴蝶極有可能并沒有敗在只狼手下,當(dāng)狼擊敗了蝴蝶夫人的幻影,蝴蝶便趁機(jī)溜走了,最終被梟殺死在門外(在梟的視角中,蝴蝶可能是忠臣,并不知道她偷取了櫻露)。

只狼影逝二度 評測跨越那座山 成為獨(dú)當(dāng)一面的忍者

佐證就是從山賊生意上行之人處可以購買的蝴蝶夫人的特殊飛鏢(忍義手道具升級(jí)必要道具)。如果蝴蝶夫人死在佛堂密道里,這么重要的飛鏢不可能被山賊搜刮到。

只狼影逝二度 評測跨越那座山 成為獨(dú)當(dāng)一面的忍者

而狼所見的倒下佛陀,極有可能是蝴蝶施展的幻術(shù)(因?yàn)榛貋頃r(shí),佛還是好好的坐在那里),也正是在這時(shí),梟背刺了狼。

在三年前的第一次佛堂對決,是狼對舊日遺憾的一次跨越。

超越了蝴蝶老師,他才有勇氣繼續(xù)前進(jìn)。

—— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— ——

當(dāng)進(jìn)入游戲中的第二次三年后,這便是義父的記憶與狼在現(xiàn)實(shí)中的記憶重新構(gòu)建的世界了。

前半段,我曾重新探索過,沒有絲毫變化。包括三重塔的孤影眾。

但是后半段,孤影眾首領(lǐng)那句:“你不是已經(jīng)被干掉了嗎?”說明,這個(gè)時(shí)間段應(yīng)該是狼倒在了義父的刀下之后。

而后半段的路,是由義父起身,直到走向佛堂暗道所見所的人員布置。

在義父的視角中,蟒蛇重藏并沒有死,孤影眾也在平田家被順利攻陷后,來瓜分勝利的果實(shí)了。也就是說只狼最初潛入時(shí),極有可能是利用沖入府邸那位武士制造的間隙,偷偷溜進(jìn)了宅邸。

只狼影逝二度 評測跨越那座山 成為獨(dú)當(dāng)一面的忍者

當(dāng)你第二次抵達(dá)宅邸時(shí),也可以清楚地看見正就與蟒蛇重藏,以及地上一具新鮮的武士尸體。

如果你仔細(xì)觀察,你會(huì)發(fā)現(xiàn)襲擊平田家的山賊眾,守在佛龕供奉的“重斧”前,一個(gè)山賊和另一個(gè)山賊說,不準(zhǔn)動(dòng)上貢的東西,你這笨蛋。

加之現(xiàn)今的葦名地界之中,唯一可見到山賊的,就只有仙峰寺了。這次襲擊平田家的,也有寺內(nèi)專門獵殺忍者的僧兵。

似乎說明,這股勢力與仙峰寺有所瓜葛。

而義父手中那獨(dú)有的鞭炮,似乎也證明了他與先鋒寺的羅伯特之父曾有過交集。

當(dāng)二度抵達(dá)三年前的狼,到達(dá)佛堂,面對義父時(shí)。便是他二度超越自我的時(shí)刻。

義父是如何看待狼的?

在故事中,對義父的著墨不多。但在為數(shù)不多的片段中,可以得知義父對狼或許還算不錯(cuò)。比如將珍貴的牡丹餅送給狼,但對這個(gè)兒子,也是極為嚴(yán)苛的。

甚至將其投身于可怕的森林之中,活著就繼續(xù)當(dāng)他的兒子,死了就死了。

義父想將狼培養(yǎng)成一個(gè)出色的忍者,在義父求饒時(shí),當(dāng)狼斬殺向義父,義父會(huì)說“干得漂亮”,而如果狼一時(shí)心軟,停止行動(dòng),義父則會(huì)說:“真是蠢貨!”

甚至在狼成功殺死他時(shí),還會(huì)真心夸贊狼。

雖然是避免游戲做錯(cuò)選項(xiàng)的設(shè)計(jì),但是在關(guān)鍵抉擇時(shí),兩次詢問狼是否背叛九郎,在其內(nèi)心深處,如果狼選擇了背叛九郎,他是有一些失望的。

并不是因?yàn)樗`背了戒律,而是時(shí)至今日,這個(gè)笨蛋兒子仍沒發(fā)現(xiàn)三年前捅了他的,就是面前的自己。義父會(huì)因?yàn)樗挠薮蓝械绞?/p>

任何一個(gè)父親,都希望自己的兒子能超越自己。

梟也是這樣,但他所希望狼成為的樣子,并非是那種堂堂正正的人,而是斬?cái)嘤H情,比自己還要卑劣,如果他不能得到“不死之力”,那么至少讓狼作為他生命的延續(xù),代替他活下去。

只狼影逝二度 評測跨越那座山 成為獨(dú)當(dāng)一面的忍者

這里有個(gè)十分有趣的問題,義父會(huì)選擇堂堂正正與狼進(jìn)行決斗嗎?

在義父的內(nèi)心深處,渴望著這樣堂堂正正的一戰(zhàn)。但是身為一個(gè)忍者,活著的義父,是絕對不會(huì)這樣做的。主線中義父與狼的決戰(zhàn),用上了鞭炮、忍鏢、毒液、煙霧彈、禁藥小炸彈一系列花招。

如果形容義父,完全可以用“人特猛、招特別不要臉”。他的一切卑劣行徑,都是為了取勝。

但在面對義父時(shí),無論是他的無聲突刺,還是忍殺技巧。甚至是投擲飛鏢的手段,揮刀的軌跡,玩家都可以真切地感受到——自己的一切技巧,實(shí)際上都源于自己的這位義父。

義父對狼可以說幾乎是毫無保留,傾囊相授了。

但在三年前,狼與義父兩人的記憶構(gòu)建的鈴鐺世界里。

狼渴求的是堂堂正正的一戰(zhàn)——我并不認(rèn)為三年前的義父,其實(shí)力完全來源于身體機(jī)能,他的能力,有一部分來源于狼的記憶。

比如他的一字?jǐn)兀ɡ菍W(xué)自葦名流一字?jǐn)兀€有他的巨型忍者落殺(狼通過仙峰腿與巨型忍者突刺領(lǐng)悟的無心流技巧)。這些都被安插在了三年前義父的身上。

忍具中,也只有鞭炮和手里劍繼續(xù)使用,其余的陰招,全部被收了起來。

在三年前這場戰(zhàn)斗中,是現(xiàn)實(shí)中已死義父想要堂堂正正挑戰(zhàn)狼的心愿,也是狼想要直面全盛義父,來一次真正對決,最后跨越這座大山的心愿。

兩方的心愿,在這個(gè)燃燒的佛堂之中,變成了男人與男人之間的終極對決。

這也是少有的,我并沒有使用任何忍具,與他拼刀的一場戰(zhàn)斗。

“死在自己兒子手里,也不錯(cuò)?!绷x父說出了最后的話語,狼也終于跨域了心中的那座大山。

—— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— ——

結(jié)語:這是我第一款游玩的3A大作,也是十分喜歡的游戲,文中的許多分析結(jié)合了從多方收集的信息,并采用了其中我深表認(rèn)同的內(nèi)容,進(jìn)行了整理編輯。文中所引用的觀點(diǎn),雖已忘記出處,但都已標(biāo)明是在哪里獲得的信息。

因?yàn)橛螒蚣?xì)枝末節(jié)的確太過龐雜,雖然做了較為細(xì)致的整理,但在某些方面錯(cuò)露在所難免。

感謝你閱讀至此,有問題歡迎交流。

謝謝。

本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點(diǎn)