只狼影逝二度評(píng)測(cè) 跨越那座山成為獨(dú)當(dāng)一面的忍者
時(shí)間: 2021-07-08 14:32:53 來源: 聚俠千機(jī) 作者: 無月白熊前言:武俠題材的游戲,也算是從小玩到大了。但從沒有一款游戲,給過我《只狼》這樣獨(dú)特的體驗(yàn)。前段時(shí)間,買了電腦。我查了下截圖時(shí)間,大概是6月13日開始的這段旅程。
一邊寫文,一邊玩,終于在諸多流程攻略以及群友的幫助下,在7月3日,完成了龍之還鄉(xiāng)結(jié)局和修羅結(jié)局(雙難打不了,都是0難度)。于是,把我的一些游戲體驗(yàn)?zāi)贸鰜碚f一說。
好在,雖然網(wǎng)上的確有不少操作優(yōu)秀的大神,但真正達(dá)成這個(gè)成就的,也就11.9%。所以,我應(yīng)該還算挺厲害的。
其實(shí),這時(shí)候?qū)懼焕歉杏X也蠻不錯(cuò)的。不用趕著熱度,對(duì)游戲還是一知半解的情況下,就一定寫出“中肯”的評(píng)測(cè)。
不過,話說回來,無論趕不趕時(shí)間,我對(duì)游戲的評(píng)價(jià),都是純主觀的。但所謂主觀,并非罔顧事實(shí)胡說八道,我對(duì)游戲的評(píng)述,會(huì)盡量采用游戲內(nèi)給出的信息。
如果還有事實(shí)錯(cuò)誤,那便是能力不足了。
好了,那么下面,就開始我對(duì)只狼的個(gè)人評(píng)價(jià)。含劇透。
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武術(shù)的表現(xiàn)形式
只狼是以“打鐵”和各種各樣有趣的中文(尤其這個(gè)“死”字)出圈的。因?yàn)檫@兩點(diǎn),以及各種各樣有趣的段子在互聯(lián)網(wǎng)上廣泛傳播,使它得到了一批并不游玩此類游戲的玩家的熱烈關(guān)注。(這里不用云玩家,因?yàn)檫@個(gè)詞有點(diǎn)貶義)
例如,最有趣的梗就是:“葦明流的劍法是無敵的,猶豫,就會(huì)敗北!”(指用燧發(fā)槍,五連發(fā)槍斃對(duì)手),甚至因此誕生了無數(shù)表面用劍,實(shí)際開槍擊殺對(duì)手的沙雕圖片。
說回正題,只狼對(duì)于“武術(shù)”的表現(xiàn)形式,在我游玩的諸多游戲中,都是獨(dú)樹一幟的存在。然而如此特別的玩法,卻給我一種“武術(shù)本來就應(yīng)該是這樣的”感覺。
在以往的游戲中,無論是RPG還是動(dòng)作游戲,甚至是格斗游戲,總有一套固定的表現(xiàn)形式,我方釋放的斬?fù)簦寄苁箶撤较鳒p血量,當(dāng)血量歸0時(shí),敵人就會(huì)死去——這對(duì)我們也是一樣。
許多游戲會(huì)加入防御這個(gè)概念,但大多數(shù)時(shí)候防御指的是“用武器格擋,受傷減半”。還有一些動(dòng)作游戲,加入了彈反——即在敵方武器命中的一剎那,彈飛對(duì)方的攻擊,使敵人空門大露,然后帥氣的刺出一劍。
所以,在大多數(shù)游戲的BOSS戰(zhàn)時(shí),我們都是用閃轉(zhuǎn)騰挪躲避BOSS的攻擊,BOSS巨大的身軀,面對(duì)我們連續(xù)的攻擊,只是還以更猛烈的攻擊,來逼退我們的攻勢(shì)。
周而復(fù)始,達(dá)成戰(zhàn)斗的勝利。
這些游戲中不乏有許多優(yōu)秀作品,但在人與人的冷兵器交鋒表現(xiàn)中,都要比只狼弱上一籌。
為什么呢?因?yàn)樵谶@些游戲中,我們心中難免都會(huì)提出一個(gè)因?yàn)榱?xí)慣而被自然忽略掉的問題,為什么敵人血那么厚,而我們卻脆的像紙?
因?yàn)槔浔鲗?duì)戰(zhàn),無論是我方還是敵人,幾乎都沒法挨那么多刀。在被尋到足以致命的弱點(diǎn)后,幾招就可以使對(duì)方死亡了。
但只用想象就可以得出結(jié)論,這樣的戰(zhàn)斗要表現(xiàn)出來到底有多困難。
其一,敵人如果不是高手,應(yīng)該如何表現(xiàn)死亡?不是高手的敵人也能擋住你的刀嗎?
其二,如果不以傷血為目的,應(yīng)該以何種形式擊敗對(duì)手?
只狼給出了一個(gè)天才般的設(shè)計(jì)——軀干值(并未查資料不知是否為首創(chuàng))。
如果敵人是個(gè)菜雞,自然不會(huì)抵擋住你的攻擊,最終會(huì)失血?dú)屆?/p>
但當(dāng)敵人是個(gè)高手,敵我雙方對(duì)攻,金鐵交鳴時(shí),原本擺好的作戰(zhàn)架勢(shì)會(huì)因?yàn)楸鳠o數(shù)次碰撞(防御以及被彈反)而累計(jì)“疲勞”,當(dāng)這種疲勞到達(dá)了極限,就是架勢(shì)崩解,露出破綻的時(shí)候。
而我們的主角“狼”,身為一位掌握了“忍殺”的忍者,就會(huì)利用這一瞬間的破綻,趁虛而入,直接對(duì)著對(duì)方的致命要害,施展忍殺,將對(duì)手殺死。
是的,忍殺的確是狼作為忍者特有的能力。如果你仔細(xì)觀察,你會(huì)發(fā)現(xiàn)把你架勢(shì)條打崩的敵人,即使把你殺了,一般也是靠大力出奇跡。而非什么致命的必殺技巧。
只有蝴蝶夫人和義父 梟,這兩位老忍者有標(biāo)準(zhǔn)的忍殺姿勢(shì)。
但是因?yàn)檫@樣的游戲形式,產(chǎn)生了第二個(gè)問題:“這不就是個(gè)音游嗎?”
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真的是音游嗎?
“打鐵”叮叮當(dāng)當(dāng)?shù)挠螒蝮w驗(yàn),讓玩家感受到了刀劍相擊的快感。甚至有不少玩家,稱只狼是“音游”。但實(shí)際上真的是這樣嗎?
事實(shí)可能并非如此,如果將BOSS的招式拆解,我們的確可以將其簡單區(qū)分為如下幾類:
普通攻擊用彈反,突刺攻擊用識(shí)破,下段攻擊跳起來踩頭,敵人離得遠(yuǎn)了,用鉤鎖鉤回來,投技的話,你就跳開。
這看起來,似乎的確符合“節(jié)奏大師”,上下左右,手指來回滑的過關(guān)方式。
但只狼最明顯的不同是,以上我給出的游戲解法,只是其中一種解法。而音游的解法,每首曲目只有一個(gè)最優(yōu)解。達(dá)成最高難度,除了反應(yīng)還要嚴(yán)格的背板。
好比面對(duì)部分投技時(shí),你反應(yīng)足夠快,也可以用一文字斬?cái)嗨钠鹗质?。面?duì)突刺時(shí),也可以用精確的彈反震開對(duì)方的襲擊。至于普通攻擊,你甚至可以搶先揮出一刀,只要你比對(duì)方快,就可以逼迫對(duì)手防御。
你甚至可以頂著對(duì)手的攻擊,用忍斧和敵人硬剛!
如果你認(rèn)真拆解過BOSS的招式,你會(huì)發(fā)現(xiàn)每個(gè)BOSS的確都固定有幾招,甚至精英怪那一套連招都是相對(duì)固定的。舉個(gè)例子,就是孤影眾下砸飛腿,格擋后必接橫掃。如果是左右腿連環(huán)踢,末尾一定是“突刺踢”。他們也算是高手,但招式的“套路化”太嚴(yán)重了,所以只配得上“精英怪”這個(gè)身份。
在《只狼》的高手世界中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)越是高手,他們的招式越多,被破解之后的變招越多。招式之間的組合也越多。(從這一點(diǎn)來說,葦明弦一郎更像個(gè)高級(jí)精英怪,不是說他簡單,而是摸透了套路之后,不太容易翻車)
例如,義父這樣的BOSS,他的花招可太多了。表面上使用的是和我們一樣不可取消的一字?jǐn)兀悄阃鶄?cè)滾,他就變橫掃砍你。你往遠(yuǎn)處跳,他就跟跳追斬。你要是硬抗就漲一大條軀干值。只有在他的刀發(fā)力落下,再無力變招時(shí)閃開,這招才算是真正的被破解。
而撒火藥放鞭炮這招,不僅可以打斷玩家的進(jìn)攻節(jié)奏。還有袈裟斬和遠(yuǎn)程突刺(當(dāng)然,熟練操作以后,這招就是送軀干值的)兩招截然不同的變招。
通關(guān)BOSS的體驗(yàn),頗有一種令狐沖使用獨(dú)孤九劍,破盡天下高手武功的暢快感。
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武功招式與劇情關(guān)聯(lián)
只狼中BOSS的武功,自然有現(xiàn)代武功原型作為參照,但同時(shí)也加入了“武俠”中那樣浪漫的元素,比如縱橫的刀氣,飛舞的蝴蝶,以及奪命的燧發(fā)槍。
更厲害的是,每一個(gè)角色的招式,都是與其人設(shè)相貼合的。
通過送酒,可以得知永真的劍法,是得到過葦明一心的指導(dǎo)的。
但作為一名女子,使用的又是短刀。需要高力量,并使空門大露的一字?jǐn)?,她是無法施展的。
其名為“柔劍”,與其對(duì)戰(zhàn)時(shí),也能清楚地感覺到她靜如處子,動(dòng)如脫兔的作戰(zhàn)風(fēng)格。
尤其她揮刀抑揚(yáng)頓挫的頻率,的確得到了劍圣的真?zhèn)?。如果?xí)慣了格擋急攻快打的敵人,面對(duì)她時(shí),就很難適應(yīng)她的節(jié)奏。
也正因?yàn)樗褂玫氖嵌痰叮?dāng)你與永真保持一定距離時(shí),她的刀無法集中你。而她為了可以將你斬殺,使用的正是高速移動(dòng)這樣的手段。
劍圣 葦明一心(修羅結(jié)局),雖然劍術(shù)已臻化境,但大限將至(劇情上離去世已經(jīng)不遠(yuǎn)了),其氣力已大不如前,支撐他戰(zhàn)斗的唯有精深的作戰(zhàn)技巧。
拿各個(gè)人物的一字?jǐn)剡M(jìn)行對(duì)比,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),當(dāng)你完美格擋劍圣的拜年斬之后,他有明顯的硬直。這是在對(duì)戰(zhàn)三年前義父甚至是大將、葦明流道場(chǎng)的武士時(shí),都絕不會(huì)有的事情。
但技術(shù)層面,如果你不是完美彈反,他立馬會(huì)因?yàn)槟惚赖舻募軇?shì)補(bǔ)上一招一字?jǐn)?二連。
而老年劍圣,也是唯一一個(gè)會(huì)回避掉你斬?fù)簦⒀杆倩啬阋挥洐M掃的人。
要知道習(xí)慣了根據(jù)刀劍相擊產(chǎn)生的“火花”,識(shí)別BOSS變招的玩家,看到這招忽然閃避究竟會(huì)有多蒙。
因?yàn)椋业乃胶芤话?,基本過關(guān)全憑的是勇氣和毅力。所以,打永真都很痛苦的我,就到網(wǎng)上查了一下對(duì)付劍圣的攻略。這不查不要緊,一查發(fā)現(xiàn)了一個(gè)特別有趣的事。
無論對(duì)付永真還是一心(一個(gè)流派),巨型忍者突刺(義父的絕學(xué))竟然都是最好用的!
我就是用這個(gè)突刺+鞭炮,把劍圣一二階段給磨死的。
當(dāng)然打永真,我還是使用的她無法使用的一字?jǐn)?二連,那正是破解她架勢(shì)的最好招式。
單從這一點(diǎn)來看,義父想要謀反的心意,便已是昭然若揭了。也不知道為了破解劍圣的招式,他費(fèi)了多少心思。
不過用這招對(duì)付壯年劍圣的話,雖然招式上他依然會(huì)中,但因?yàn)轶w力和反應(yīng)跟得上,立刻就會(huì)遭到慘烈的反擊。而且壯年劍圣一般不會(huì)給你那么多施展這招的時(shí)間。
最有趣的是,當(dāng)你用這招咸魚突刺攻擊義父時(shí),還有專屬的被忍殺動(dòng)畫。
“想用我教你的招式,殺我嗎?饑餓的狼?!?/p>
*這里要提一句,葦名流是劍圣一心,為了將自己的作戰(zhàn)技巧讓更多葦名武士領(lǐng)悟而將自己的劍術(shù)精華凝練而成的技巧。
因此,在道場(chǎng)中可以看見使用一字?jǐn)氐娜颂貏e多,年輕弟子一字?jǐn)氐膭?dòng)作扎實(shí),但速度慢。中年弟子(白色頭巾哥),則是會(huì)不停連續(xù)的一字?jǐn)叵屡?,缺陷是力量不足?/p>
精英弟子還會(huì)十字?jǐn)兀ㄕ词盏兑粭l線,不是十字,不夠完美)。諸多人使用一套武功,武功中又有細(xì)微變化。
這在省經(jīng)費(fèi)的同時(shí),又講了一個(gè)好故事,屬于一石二鳥了。
至于弦一郎,雖然算是新手殺手。但是他的劍術(shù)天賦明顯就要比之前的幾位差點(diǎn)意思。
尤其那招“飛舟浮渡”,更是凸顯了他那種急功近利的性格。
反倒是用弓箭射擊,抱摔這些招式,得到了一心葦明流“只要贏,就可以”的真?zhèn)鳌?/p>
他整體給人的感覺,就是“莽”,“我一定要打倒你!”這樣的感覺。
而弦一郎的飛舟浮渡與巴之雷,在敘事層面,也讓他與巴建立了一層連接。當(dāng)我們踏入源之宮時(shí),見識(shí)到小兵使用飛舟浮渡,而狗子能夠打雷,就不會(huì)再那么驚訝了。
到了不死的獅子猿,這個(gè)BOSS的表現(xiàn)力,應(yīng)該是游戲里最強(qiáng)的。尤其在“忍殺”標(biāo)志出現(xiàn)后,這玩意撿起腦袋,拿起刀過來砍你,真的是很瘆人。
但在一階段,它那種忽然沖過來撓你一下,地上打滾撒潑,放屁丟翔,倒是把“猴子”的那種精髓表現(xiàn)出來了。程序雖然固定給它設(shè)置了招式。
整個(gè)BOSS的表現(xiàn),卻更像是求死不得的猿猴,那種瘋狂與獸性結(jié)合的無序攻擊將它“獸”的屬性,表現(xiàn)得淋漓盡致。以至于在挑戰(zhàn)它七八次時(shí),我還一直覺得這個(gè)BOSS的招式是隨機(jī)瞎放的。
順帶一提,我在知乎上看過一個(gè)老哥的分析。他說猴子脖子上的刀,是猴子自己的。我也覺得這個(gè)猴子脖子上那把刀并非是“川蟬”的,川蟬的“愛哭鬼”,使這只本來就因?yàn)椴凰老萑氚d狂的猿猴,更加痛苦。所以被它給吃了。
而猴子脖子上的刀,根據(jù)二階段與猴子本身十分適配,可以猜測(cè),這把刀本身是它自己的。
它為了求死用它猛擊自己的頭部,插入自己的脖子??蛇€是無法得到“死亡”這個(gè)結(jié)局。
“不死”對(duì)于獅子猿是一種詛咒,這應(yīng)該就是“只狼”中,對(duì)于不死的痛苦一個(gè)比較隱蔽的警示。
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死亡與勇氣
人物死亡,在游戲里本來是個(gè)很簡單直白的概念。如果失敗,大不了就重開。
但是對(duì)于口味越來越刁鉆的玩家,單純的Game over已經(jīng)滿足不了大多數(shù)人的胃口。所以,很多精致的游戲,都習(xí)慣把“死亡”玩出新花樣來。
例如,《空洞騎士》中的蒼白軀殼,虛空之魂、《Hades》中死亡即是回歸地府的家、《瀆神》中,主角是不老不死,身體不會(huì)腐壞,所以死亡之后,會(huì)被畫天使帶回重生點(diǎn)。
《只狼》也是將“不死”完美融入劇情的一款游戲,甚至《只狼》的故事本身就是圍繞著“不死”這個(gè)主題進(jìn)行展開的,由于“不死”的存在會(huì)扭曲人存在的方式,更會(huì)導(dǎo)致不斷蔓延的龍咳,于是狼決定尊重九郎的意愿,斬?cái)嗖凰馈?/p>
——關(guān)于主線劇情的分析,已經(jīng)有很多狼學(xué)家做了很多的努力,這也不是本小節(jié)講述的重點(diǎn)。因此,這部分劇情我們略過。
重點(diǎn)是,九郎那句:“為了救我,你到底死了多少次?”
回想起耗費(fèi)時(shí)間最長的,應(yīng)該就是各個(gè)大BOSS了。讓我卡關(guān)最長的幾個(gè)boss,分別是怨鬼、蝴蝶夫人、義父(三年前)、葦明一心(壯年)排名有先后之別。就連獅子猿都能卡我3個(gè)小時(shí)。
因?yàn)椴⒎鞘怯埠说膭?dòng)作游戲玩家。我通關(guān)的手段,是能有多卑劣,就有多卑劣(跳城樓逃課這種除外)。能暗殺一管血,絕不直接拼刀。能燒毛掉血,就絕不用武器刮痧。(上圖為我打不過孤影眾精英小boss,所以引來了和尚與武士對(duì)其進(jìn)行圍毆的畫面)
但手段終究只能作為輔助,想要戰(zhàn)勝強(qiáng)大的BOSS,還是需要面對(duì)恐懼,堂堂正正將其擊敗。
如果說風(fēng)清揚(yáng)他能通過起手就識(shí)破天下人武功的路數(shù),那我們進(jìn)步的唯一途徑,就是依靠肉身死亡,一點(diǎn)點(diǎn)摸清BOSS的殺人套路——只是這個(gè)過程,天賦高的玩家領(lǐng)悟的更快,而天賦如我,最先經(jīng)歷的,卻是長久的恐懼。
由于游戲中的BOSS設(shè)置的都太有魄力。所以,即使到了游戲后期,在“危”不存在的攻擊里,我還是下意識(shí)地認(rèn)為那些畫面中排山蹈海的攻擊,是我無法格擋的。例如前期鬼刑部的大馬長槍,獅子猿的巨刀劈砍。
在許多次明白“死”字怎么寫,金錢和經(jīng)驗(yàn)都趨近于零后,才能完全理解BOSS哪個(gè)動(dòng)作是要使用什么招式,我該怎么出手應(yīng)對(duì)??梢哉f,當(dāng)我最后一次斬殺怨念之鬼、葦名一心時(shí)。我已失去了早先的慌張。全程撲克臉,連刷好的三次重生,實(shí)際上也只使用了一次。藥葫蘆里的藥水也并沒有喝完。
就那么贏了。
或許在勝利來臨時(shí),我最大的變化,就是面對(duì)敵人招式時(shí)的冷靜,與敢于接刀時(shí)的勇氣。
正因如此,對(duì)于那些使我受過苦難的BOSS,其精妙的設(shè)計(jì)越是令我感到敬佩。因?yàn)檫@些BOSS的存在,我才知道我本可以完成一些,我原本以為根本不可能完成的任務(wù)。
而它們數(shù)十年的功力,都將化為我之后面對(duì)新BOSS時(shí)的精神食糧。
一個(gè)小兵的故事
在我游玩只狼時(shí),曾經(jīng)有這么一個(gè)小故事。那是彈反還沒入門的我,直面蝴蝶夫人進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí)的事情。那時(shí),我曾火燒赤鬼,鞭炮炸死鬼鹿毛。對(duì)于戰(zhàn)斗,使用的還是純純的忍者手段。
但當(dāng)這些技巧,面對(duì)真正的忍者 蝴蝶夫人時(shí),那便是捉襟見肘了。
作為一位天賦不高的玩家,我無數(shù)次沖刺到蝴蝶夫人面前,被這個(gè)蒼老優(yōu)雅的女人,一次接一次的殺死。
大家對(duì)于蝴蝶夫人的記憶是鮮明的,但不知道還有沒有人記得門前那個(gè)拉弓箭的小兵。
每次重復(fù)進(jìn)入密室前,我都會(huì)一個(gè)滑鏟,將它帶走。
唯有一次我一個(gè)失誤,卻發(fā)現(xiàn)這家伙已經(jīng)拔出了刀,接著就是一頓連劈,直接帶走了我一條命。那時(shí),本因失敗而焦躁不安的我,忽然振奮了起來。
一個(gè)被屢次殺死的小兵尚且能帶走我一條命。
我又怎么會(huì)打不敗蝴蝶夫人呢?
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文化包裝
如果說,是“打鐵”使只狼達(dá)成破圈的成就。那么優(yōu)秀的文化包裝,一定是托舉“打鐵”這個(gè)亮點(diǎn)可以出圈的基石。畢竟,一款游戲如果只有一個(gè)亮點(diǎn),是絕不會(huì)受到如此經(jīng)久不衰的好評(píng)的。
游戲中的諸多道具,都有典可循,我最佩服只狼的一點(diǎn)就是,無論是什么破爛,它都能給它吹的很高大上。
圖片為對(duì)這斷掉的槍尖進(jìn)行的道具介紹。從這個(gè)槍尖的故事中,我們了解到了鬼形部與葦名一心的關(guān)系。也使這個(gè)槍尖背負(fù)了故事的厚重感。
所以,在游戲中,無論你獲得的是一把沉重的舊斧頭,還是普普通通的鞭炮,亦或者是一把生銹的匕首。只狼都會(huì)給你講一段意味深長的故事,賦予其故事性、歷史性。使之變得愈發(fā)莊嚴(yán)肅穆。
倘若這些物品叫做“斷槍”、“重斧”、“銹劍”,你在游玩時(shí)還會(huì)有游玩只狼時(shí)的那種沉浸感嗎?
如果“神之飛雪”取名叫“驅(qū)魔符”,你還會(huì)覺得這個(gè)東西那么帥氣奪目,甚至有點(diǎn)不舍得用嗎?
但事實(shí)上,這些東西,不就是普通的物品加了一層玄之又玄的描述嗎?和互聯(lián)網(wǎng)思維中那些高大上的生造詞又有什么本質(zhì)區(qū)別呢?
理解這一點(diǎn)之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn),日本人對(duì)自己文化的包裝是真的很厲害。
仔細(xì)想想當(dāng)今有多少游戲,對(duì)于自己游戲中“神器”的描述,還比不上只狼中的一根斷掉的槍尖?
在只狼中,還擁有著濃厚的“佛教”氛圍。
打坐傳送的是鬼佛像,回到鬼佛像身邊的,叫做“歸佛”。庇佑只狼,提高其生命、軀干值的是成串的佛珠。就連義父忍殺只狼時(shí),都要立掌做個(gè)往生禱告的手勢(shì)。
但信奉佛教的只狼,以及只狼中,見人就殺的和尚。這又與佛教的“不殺生戒”產(chǎn)生了一種奇妙詭異的和諧感。
說起佛教,就難以規(guī)避游戲中的仙峰寺,而仙峰寺給人印象最深刻的,除了附蟲者,就是他們的各種糖果。
游戲中的哼將糖、哈將糖、月隱糖,都是先鋒寺所制,咬碎糖果后。擺出相應(yīng)的造型,便會(huì)獲得降靈與能力加成。
在只狼中,使用這些糖果,狼的確會(huì)擺出對(duì)應(yīng)的造型。而因?yàn)橐粋€(gè)人身上不能降兩種以上的靈,所以最后使用的糖果,會(huì)將先前的糖果能力頂?shù)簟?/p>
本來是為了避免多重buff使狼過強(qiáng)的設(shè)定,硬是用游戲中特有的文化氛圍做出了自圓其說的感覺。
巧妙之處不僅如此,當(dāng)你抵達(dá)仙峰寺,面對(duì)先鋒寺的和尚時(shí)。就會(huì)看見他們擺出各種各樣的造型,與你拉開架勢(shì),準(zhǔn)備打仗。而你在暗殺掉這些和尚時(shí),也有概率掉出這些珍貴的糖果。
原本以為只是文字?jǐn)⑹觯Y(jié)果竟是在這個(gè)游戲世界中真實(shí)存在的文化與現(xiàn)象。
單單這一點(diǎn),就足以令人驚嘆。
如果后期你斬殺曾是護(hù)國英雄的各種無首后,便會(huì)發(fā)現(xiàn)他們的能力,竟然與仙峰寺的糖果降靈別無二致。這是否說明,仙峰寺制造的糖果,原本就是利用無首生前的降靈能力研發(fā)出來,而避免人因?qū)㈩I(lǐng)陷入瘋狂的呢?
另一方面,你獲得的全部五種糖果,也暗暗對(duì)應(yīng)了五位隱藏的無首。
這就是對(duì)玩家極為巧妙的引導(dǎo)了。
游戲中增加難度的兩種方式,其中一種,也與佛相關(guān),那就是敲響了仙峰寺的鐘,厄運(yùn)就會(huì)在狼身上降臨。
《只狼》中的武功秘籍,更是十分貼合游戲整體的氛圍。要知道將人物的動(dòng)作,用實(shí)際的動(dòng)畫表現(xiàn)出來,早已不是什么新鮮事。鬼泣、英雄聯(lián)盟甚至一些獨(dú)立小游戲都是這么做的。
唯有只狼,用簡陋但傳神的簡筆畫(還是毛筆),將游戲中的招式一筆筆畫了出來。
配合神乎其神的文字描述,使這招式本身,真的像一本難得的秘籍。
其實(shí),寫到這里,心中也難免有些遺憾。如果國內(nèi)有一款游戲,也能把中國的古代文化包裝的恰到好處,那該有多好。
除了文字、圖畫營造的氛圍,只狼在服飾上的設(shè)計(jì)也極為講究。武士大將,道場(chǎng)武士,僧人,孤影眾,寄鷹眾都有其獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格——獨(dú)特、復(fù)古、統(tǒng)一。可以用這三個(gè)詞高度概括。
舉個(gè)例子就是寄鷹眾身上都有羽毛,義父 梟身上也用了大量的鳥類羽毛。普通士兵,依靠是否佩戴斗笠,身上是否有蓑衣來區(qū)分段位。孤影眾則是靠頭巾顏色區(qū)分人物高低階等級(jí)。凡此種種,不再一一列舉。
精妙的人設(shè)
在大多日式游戲喜愛用美女角色拉入更多用戶的當(dāng)下,只狼里的女性角色,唯一屬于年輕美女的,只有永真一人。這位在其它游戲中建模只算一般的角色,在《只狼》里,變成了獨(dú)一份的存在。(具體可以看殺死只狼時(shí),永真嘴部動(dòng)畫演出,還有只狼這款游戲人物的“眼睛”做得大多都很死板,包括九郎這位重要角色。當(dāng)然,修羅結(jié)局的義父是例外)
即便如此,永真的打扮也是符合那個(gè)年代的氛圍,穿著十分莊重。與之相配的是其沉穩(wěn)的語氣與內(nèi)斂的性格。以及當(dāng)發(fā)現(xiàn)梟與只狼都已背叛后,敢于拔劍直面的勇氣。如前文所述,永真外柔內(nèi)剛的性格,就如同她習(xí)得的劍法一樣。
永真對(duì)于狼的關(guān)照,最初只是一心的命令。后來,漸漸變成只狼若為九郎斷絕不死,最終喪命,她會(huì)有些“不舍”,但這份好感,從未上升至男女之情。可奇怪的是,玩家對(duì)永真的評(píng)價(jià)依然很高。
可以說,如果將角色塑造的足夠生動(dòng),那么即使外表沒有那么多討好觀眾的元素,他/她依然是受人歡迎的。只是如此塑造角色,遠(yuǎn)沒有直接套用成熟的模板來的簡單。
再來看變?nèi)糁雍途爬桑瑑扇硕冀?jīng)歷了在別的游戲里難以企及的痛苦,這份痛苦卻并沒有成為兩人掛在嘴邊的談資。而他們兩人雖然都是孩子(這點(diǎn)或許有待商榷),但服裝與語言中,都透露出一種貴族獨(dú)有的高貴。
越是如此,在玩家心里便越不忍心讓他們受傷。比如當(dāng)我們可以用柿子緩解變?nèi)糁拥耐纯鄷r(shí),我們會(huì)從心底感到開心。
當(dāng)九郎做為狼的主人,卻肯親手做牡丹餅給狼時(shí),我們或許會(huì)感覺到一種特別的溫暖:
這種溫暖來自于,我們平時(shí)都是生嚼大米,九郎為了狼能感受到大米的美味,特意烹飪給狼熟的食物,這是在其他人那里得不到的關(guān)懷。
第二種溫暖,則來自于兒時(shí)溫暖的記憶。(要知道葦名的米特別珍貴,可不像我們這里,2塊錢一斤?。┧闶且晃飪蓴⑹铝?。
在我們當(dāng)著九郎的面吃下牡丹餅時(shí),知道了他的夢(mèng)想可能是自己開一個(gè)小小的店鋪,過著平常人的生活,但為了斷絕不死,他卻愿意舍棄自己的生命……
這樣的反差,可能也正是玩家甘愿自己死亡,也不愿九郎命隕的重要原因之一。
(PS:就連游戲沒有那么難,都是九郎的護(hù)身符給予的庇佑。雖然只是簡單的游戲設(shè)定,但這么做真的很戳人。)
說回主角只狼,游戲中從未將狼描述為一個(gè)信守誓約、少言寡語的人。但如果你與狼走過了這一路,你對(duì)于狼的描述,大概也是這八個(gè)字。身為一名忍者,他極少流露出自己的情感。
就像初遇弦一郎,九郎的想法是解釋,而狼的行動(dòng),只有拔刀。
他的所作所為,全是為了自己的主人九郎。任何時(shí)候狼與九郎或義父說話時(shí),他都會(huì)單膝跪地。
竊聽到任何訊息,都是將其默默消化,從不發(fā)表自己的看法。
哪怕已經(jīng)意識(shí)到三年前是義父從背后捅了自己,而義父聯(lián)合內(nèi)府進(jìn)攻,還要捎帶著告訴孤影眾殺了他(蘇醒水道處,有一位前來刺殺狼的孤影眾,在其背后與他對(duì)話可知此信息)。他在與義父對(duì)話時(shí),還是全無表情,將不必要的情緒全部深藏于心底。
唯一一次略顯急切的詢問,就是關(guān)于“常櫻之木”的事,這一次,他是為了保全九郎的性命,結(jié)果卻是付出自己的生命(復(fù)歸常人結(jié)局)。
正是這樣出色的角色設(shè)計(jì),才會(huì)令“快撐破的錢袋”的描述,成為一個(gè)爆火的笑點(diǎn)。
想象一下,一個(gè)喜怒不形于色,甚至連付出生命都在所不惜的忍者,會(huì)因?yàn)橐粋€(gè)錢袋露出微笑,這得是多少錢吶!
也正因?yàn)橛螒蛑袠O為老道的情節(jié)渲染,才會(huì)讓玩家代入只狼,認(rèn)為用不死斬自裁,使九郎復(fù)歸常人是只狼最為浪漫的結(jié)局。
想要將一個(gè)國家的文化,滲透給別國觀眾。正是需要只狼這種“始終如一”的游戲。
僅是服裝考究,臺(tái)詞夠裝,那只是文化的外殼。能引導(dǎo)玩家在游戲中做出根本不符合現(xiàn)代價(jià)值觀的犧牲選擇,沉浸代入其中,這才算是優(yōu)秀的文化輸出。
回頭來看,當(dāng)今又有多少游戲,角色只有一個(gè)空空的人設(shè),向內(nèi)挖掘,卻空無一物呢?
又有多少人物,拿著高冷的人設(shè),卻在扮演著蠢得讓人發(fā)抖的傻瓜和話癆呢?
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碎片化敘事
三人成虎的講故事方法
我并沒有玩過黑魂系列的游戲。所以,關(guān)于碎片化敘事,我接觸的最有印象的游戲是《空洞騎士》、《瀆神》、《只狼》??斩打T士我認(rèn)為是那種純種的碎片化敘事,一個(gè)故事,需要你通過細(xì)枝末節(jié)拼湊出大概完整的形狀,但由于它并沒有給你所有的拼圖。所以,你得到的只是故事的大概輪廓。
說回只狼,其實(shí)只要不探究“源之宮”那一部分,單從主線和主要支線來說。他的敘事方法雖然也是碎片化,但卻屬于“飽和碎片化”的,在講述一件故事時(shí),它給出的暗示已經(jīng)足夠完整。且是從多方面闡述一件事。
而多提幾次,只是為了讓你加深印象,更加信服它講述給你的故事。
好像初次聽到佛雕師,他說他雕刻的“佛像”都是憤怒的模樣。我的第一個(gè)反應(yīng)是:您都多大歲數(shù)了,怎么還這么裝。
后來給他酒時(shí),又聽他說,他要化身修羅時(shí),一心斬?cái)嗔怂氖直?。我的第二反?yīng)是:這人不是傻掉了吧。
再后來給一心酒時(shí),聽一心說:“我的劍曾斬過類似修羅之人的手臂。”我本來也覺得他是不是也老糊涂了,然后我看到了他身邊的天狗套裝。
想起了打敗鬼形部后,見到的天狗和他身邊無數(shù)的紫衣人尸體,又想起三年前,三重塔上,那個(gè)踹死了我五六回,打得我抱頭鼠竄的孤影眾。
又看了看一路上伴我前行的忍義手,和那柄沉重的斧頭,這些都是佛雕師的忍具。
我開始想象,當(dāng)這個(gè)強(qiáng)悍的劍客,都將這件事引以為傲的時(shí)候,那么他口中所指的“修羅”究竟是何種恐怖的事物。
當(dāng)葦名流的終極絕學(xué)“十字?jǐn)亍?,描述著“斬?cái)嘈蘖_”這件事時(shí),我已經(jīng)相信這件事了。
而永真和佛雕師關(guān)于斬?cái)嘈蘖_的對(duì)話,也使我對(duì)永真的劍術(shù)產(chǎn)生了興趣(這是對(duì)修羅結(jié)局的一種鋪墊)。而永真使用的完美十字?jǐn)兀ǚ怄i空中和兩側(cè)),可能也正是為了斬?cái)嘈蘖_而做的準(zhǔn)備。
正是這一層層的鋪墊,將玩家的期待拉到最高。
于是有了最后那場(chǎng)隱藏BOSS,斬?cái)嘈蘖_之戰(zhàn)。
(順帶一提,修羅誕生后,從廢棄神廟往外走,原來可以用鉤鎖套住飛行的樹苗被燃燒殆盡了,這里除了封路的作用,也是一種心理暗示,有佛雕師曾經(jīng)抓過這里離開之意。讓玩家對(duì)佛雕師變身的形象,更加期待。)
心扉驟停的BOSS戰(zhàn)與暗藏玄機(jī)的戰(zhàn)前暗示
游戲中,玩家曾數(shù)次感受到宮崎英高的惡意。
例如,好不容打過了有一管血的蝴蝶夫人,結(jié)果殺死的只是個(gè)幻影。真正的蝴蝶正翹著二郎腿,坐在佛像之上,輕松的一句“小子,干得不錯(cuò)啊!”
然后帶著各種花里胡哨的幻術(shù),把彈盡糧絕的狼,直接錘殺在地。
再比如,初次對(duì)陣弦一郎時(shí),終于把他兩管血全部打沒了,準(zhǔn)備去存檔了,結(jié)果一個(gè)動(dòng)畫過后,他又原地變出一管血,帶著雷霆萬鈞之勢(shì)(無法防御),直接給狼劈回了鬼佛。
最狠的就是前文所說的獅子猿了,頭都割了,忍殺都出了,結(jié)果居然拿起自己的頭顱與刀繼續(xù)跟你剛!
最后的決戰(zhàn),更有壯年劍圣二階段掏出長槍和燧發(fā)槍的名場(chǎng)面。
但仔細(xì)想想,如果靠單純的惡心玩家可以獲得好評(píng),那有那么多惡心人的游戲設(shè)計(jì),為什么會(huì)被玩家罵上天呢?當(dāng)真只是因?yàn)樽鲇螒虻娜耸菍m崎英高嗎?
不,至少我只接觸過的只狼不是這樣。
當(dāng)門口的武士給你破除幻術(shù)的鳴種,而第一階段純玩體術(shù)的蝶根本沒施展任何幻術(shù)時(shí),你就該意識(shí)到這個(gè)蝶是假的。
弦一郎的不死身,更是有永真和九郎的幻影對(duì)話作為支撐。至于,巴之雷的破解方法,就寫在道場(chǎng)拔刀哥身后的畫上。一切早已預(yù)示了這些內(nèi)容,將要在之后的戰(zhàn)斗中出現(xiàn)。
至于白猿,花的生長地,就是源之水最濃郁的地方,在菩薩谷,有一群拿著兵器、火器的猴子一直友善的和你交流。白色的猴子,更是堪稱劍圣,手持雙刀,以遠(yuǎn)超弦一郎的刀法和你拼死互博。
你想一下,為啥身為BOSS的獅子猿不拿刀和你對(duì)砍呢?難道它的毛不夠白嗎?
再說劍圣,無論是開場(chǎng)動(dòng)畫戰(zhàn)勝大將本田,將槍授予了鬼形部。
還是游戲中多次出現(xiàn)的“七本槍”(中階段有一個(gè),末期有一個(gè),加上鬼形部共三人)
都暗示了二階段大槍的出現(xiàn)。
再結(jié)合天狗傳授你“葦名流”時(shí),是不是和你說了“本質(zhì)上是利用一切可以獲勝的條件,取勝的方法”。所以,他掏槍打你是不是也合理了呢?
正是文字與場(chǎng)景敘事的層層鋪墊,讓玩家心理上早已暗暗有了預(yù)期。
這種設(shè)計(jì)的確陰間,但也確實(shí)合理。
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一物兩敘事
正如前文提及的牡丹餅。提及了父子情與九郎平凡的愿望。碎片化敘事的典范,就是可以用一件原本很平常的事物,通過描述,起到兩個(gè)方向的提示作用。
例如,在第一次進(jìn)入三年前的回憶中,房間內(nèi)的女人給了我們解毒粉。
從解毒粉這件道具出現(xiàn)的時(shí)機(jī),我們就知道后續(xù)一定會(huì)有用毒的敵人(蟒蛇重藏),而根據(jù)解毒粉的物品描述,我們也會(huì)了解,在之后的游戲流程中,我們會(huì)抵達(dá)墜落之谷的谷底,那里有沼澤和豐富的礦藏。
一方面是對(duì)當(dāng)下的敘事,一方面則是對(duì)未來的展望以及世界觀的鋪設(shè)。
到了赤備滅火粉這里,它的作用就更加明顯了。
隨便捅死個(gè)內(nèi)府士兵就會(huì)給你個(gè)赤備滅火粉。從其中的文獻(xiàn)描述,我們了解到內(nèi)府在進(jìn)攻葦名前,早已做好了充分的準(zhǔn)備。用火焰對(duì)付紅眼,這照應(yīng)了游戲初期,小兵閑聊,提示我們以火焰擊潰赤鬼的設(shè)定。這樣的前后照應(yīng),使故事變得扎實(shí)。也說明了內(nèi)府軍為了侵略葦名,做了多么周全的準(zhǔn)備。
而赤備滅火粉出現(xiàn)在這里,也無疑是在告訴玩家,前方將有強(qiáng)大的火系怪物出現(xiàn)。
佛雕師:正是在下!
之所以提及這兩件物品,還因?yàn)榻酉聛淼姆治雠c紅眼和墜落之谷都有關(guān)系。
說起紅眼,我們?cè)倏催@雙鯉魚的紅眼球。這原本是道順為施術(shù)尋求的特殊道具。這條魚在水生村有問題的水里游來游去。
但你看它永遠(yuǎn)不會(huì)腐朽,再將它與“紅眼”和“赤成珠”聯(lián)系在一起是否會(huì)感覺到背脊發(fā)涼?
等到游戲繼續(xù)推進(jìn),當(dāng)我們協(xié)助“瓶中貴人”毒死魚王后,瓶中貴人變身而成的,不正是描述中提及的半吊子鯉魚,一直向我們渴求“寶鯉之鱗”,最終沒有成為魚王的既悲哀又可怕的家伙嗎?
接著來看我們毒死魚王的尊貴餌食,再看一眼源之宮水底,老魚王骨架上生長的寄生蟲。
兩者顏色與外觀是不是很像?
而參照攻略,來到獅子猿飲水處,看見被毒死的魚王正好自源之宮漂流至此。
魚王是不老不死的,吃下魚王的寄生蟲又會(huì)變得怎樣?
那么獅子猿是不是正是喝了受“魚王之爭(zhēng)”那含有寄生蟲蟲卵的水,才最終成為附蟲者,受到了不死的詛咒呢?
從魚王墜落之處,我們便可以看出只狼的整個(gè)世界是互相連通的。
這樣奇妙的感覺,在你位于仙峰寺的秘密山崖,可以直接望見盤桓在墜落之谷上的白蛇神,就已知曉了。即使你方向感并不是很好,讀到這里,或許你也已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了一件事。
墜落之谷之上是仙峰寺,仙峰寺之上是源之宮。
菩薩谷的白猿成為了附蟲者,而仙峰寺的許多僧人,也成為了附蟲者,被追求不死的僧人奉為上人。
這一切細(xì)細(xì)想來,是否都與那被污染的“水”有著密切的關(guān)聯(lián)呢?
這些事件,故事中并沒有書面的文字與你說明,但當(dāng)你按照這些蛛絲馬跡將其串聯(lián)在一起的時(shí)候,似乎一些答案就呼之欲出了。
而這,也正是《只狼》的魅力所在。
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三年前究竟發(fā)生了什么?
碎片化敘事的集大成者,我認(rèn)為便是三年前的故事設(shè)計(jì)。網(wǎng)絡(luò)上對(duì)于這段故事也是眾說紛紜,在此,我也對(duì)這段故事,做出一些個(gè)人分析。
首先拋出結(jié)論,三年前的狼,任務(wù)應(yīng)當(dāng)是已經(jīng)失敗了的。原因是狼當(dāng)時(shí)并沒有不死之力,也并沒有少主護(hù)身符的庇佑。雖然是個(gè)經(jīng)受過訓(xùn)練的優(yōu)秀忍者,但其實(shí)力無法抵抗山賊眾和一眾內(nèi)府高手。
同樣是通過鈴鐺,進(jìn)入秘境的設(shè)計(jì)。通過變?nèi)糁拥倪@個(gè)秘境,我們可以得出一些結(jié)論,就是在這個(gè)密境中,我們能看到真實(shí)存在的活人,但是對(duì)于不在我們認(rèn)知之中的死人,我們是看不見的。而在秘境中獲得的物品,我們可以帶離秘境,這東西是一直存在的。
通過在三年前的世界,殺死賣貨郎,會(huì)導(dǎo)致三年后的賣貨郎死亡這一點(diǎn)。我們可以得出,鈴中世界是可以改變因果律的東西。
而在少主守護(hù)鈴構(gòu)建的世界里,除了狼在三年前真實(shí)遇到過的人物,他也將自己在現(xiàn)實(shí)里遇到的人物塞進(jìn)了回憶世界之中。
比如,在拾起鈴鐺前的一個(gè)場(chǎng)景,他見到了一位寄鷹眾的尸體。
這個(gè)在第一次進(jìn)入三年后的世界時(shí),是他告訴你發(fā)生了什么,現(xiàn)在是哪一年的傷者。
但是在第二次進(jìn)入三年后的世界,我特意倒退回這里,卻已經(jīng)沒了這位寄鷹眾的身影。
比如癱在地上的孝子,和已經(jīng)嚇瘋了的老太婆。這兩個(gè)人在鈴鐺里是受保護(hù),并且明確活到了三年后的。
但理論上,有義父經(jīng)過,以這兩人的身體條件根本不可能存活,尤其是孝子身邊還有一個(gè)山賊,為什么單單會(huì)放過他?
這似乎說明了,孝子與瘋母親,是只狼在現(xiàn)實(shí)中對(duì)回憶里構(gòu)建的投影。尤其孝子三年前后的狀態(tài),似乎更是說明了這一點(diǎn)。
在他仍認(rèn)為義父已戰(zhàn)死在平田宅邸時(shí),他心中所猜測(cè)的叛徒,始作俑者,正是蝴蝶夫人。這是他對(duì)自己的心理暗示。
蝴蝶夫人是叛徒嗎?
我個(gè)人認(rèn)為蝴蝶夫人的確是叛徒,但是她并不隸屬于梟。這位游戲內(nèi)外皆是只狼老師的存在,其為人方面,在與一心的對(duì)話中,就可窺得一二。
她是個(gè)“用幻術(shù)偷酒喝的笨蛋”。
她在梟發(fā)動(dòng)的這場(chǎng)叛亂中,坐收漁翁之利,以幻術(shù)迷惑九郎,準(zhǔn)備用“櫻露”獲得不死之力。
為什么梟和蝴蝶都開始追求不死?原因很簡單,但是年輕人可能不會(huì)懂,那是衰老之后,體能下降,對(duì)死亡的恐懼。
具體參照物,可以看狼在源之宮被吸干精力,陷入衰老時(shí),用刀當(dāng)拐杖的樣子。雖然梟和蝴蝶都沒有變得那般老邁,但是作為一輩子都身手矯健的忍者,他們都恐懼那一天的到來。
正因如此,無論只狼是義父的人,還是平田家的人,對(duì)蝴蝶來說都不重要。因?yàn)橹焕亲o(hù)主的行為,阻礙了她獲得不死能力的計(jì)劃。
而在三年前,蝴蝶極有可能并沒有敗在只狼手下,當(dāng)狼擊敗了蝴蝶夫人的幻影,蝴蝶便趁機(jī)溜走了,最終被梟殺死在門外(在梟的視角中,蝴蝶可能是忠臣,并不知道她偷取了櫻露)。
佐證就是從山賊生意上行之人處可以購買的蝴蝶夫人的特殊飛鏢(忍義手道具升級(jí)必要道具)。如果蝴蝶夫人死在佛堂密道里,這么重要的飛鏢不可能被山賊搜刮到。
而狼所見的倒下佛陀,極有可能是蝴蝶施展的幻術(shù)(因?yàn)榛貋頃r(shí),佛還是好好的坐在那里),也正是在這時(shí),梟背刺了狼。
在三年前的第一次佛堂對(duì)決,是狼對(duì)舊日遺憾的一次跨越。
超越了蝴蝶老師,他才有勇氣繼續(xù)前進(jìn)。
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當(dāng)進(jìn)入游戲中的第二次三年后,這便是義父的記憶與狼在現(xiàn)實(shí)中的記憶重新構(gòu)建的世界了。
前半段,我曾重新探索過,沒有絲毫變化。包括三重塔的孤影眾。
但是后半段,孤影眾首領(lǐng)那句:“你不是已經(jīng)被干掉了嗎?”說明,這個(gè)時(shí)間段應(yīng)該是狼倒在了義父的刀下之后。
而后半段的路,是由義父起身,直到走向佛堂暗道所見所的人員布置。
在義父的視角中,蟒蛇重藏并沒有死,孤影眾也在平田家被順利攻陷后,來瓜分勝利的果實(shí)了。也就是說只狼最初潛入時(shí),極有可能是利用沖入府邸那位武士制造的間隙,偷偷溜進(jìn)了宅邸。
當(dāng)你第二次抵達(dá)宅邸時(shí),也可以清楚地看見正就與蟒蛇重藏,以及地上一具新鮮的武士尸體。
如果你仔細(xì)觀察,你會(huì)發(fā)現(xiàn)襲擊平田家的山賊眾,守在佛龕供奉的“重斧”前,一個(gè)山賊和另一個(gè)山賊說,不準(zhǔn)動(dòng)上貢的東西,你這笨蛋。
加之現(xiàn)今的葦名地界之中,唯一可見到山賊的,就只有仙峰寺了。這次襲擊平田家的,也有寺內(nèi)專門獵殺忍者的僧兵。
似乎說明,這股勢(shì)力與仙峰寺有所瓜葛。
而義父手中那獨(dú)有的鞭炮,似乎也證明了他與先鋒寺的羅伯特之父曾有過交集。
當(dāng)二度抵達(dá)三年前的狼,到達(dá)佛堂,面對(duì)義父時(shí)。便是他二度超越自我的時(shí)刻。
義父是如何看待狼的?
在故事中,對(duì)義父的著墨不多。但在為數(shù)不多的片段中,可以得知義父對(duì)狼或許還算不錯(cuò)。比如將珍貴的牡丹餅送給狼,但對(duì)這個(gè)兒子,也是極為嚴(yán)苛的。
甚至將其投身于可怕的森林之中,活著就繼續(xù)當(dāng)他的兒子,死了就死了。
義父想將狼培養(yǎng)成一個(gè)出色的忍者,在義父求饒時(shí),當(dāng)狼斬殺向義父,義父會(huì)說“干得漂亮”,而如果狼一時(shí)心軟,停止行動(dòng),義父則會(huì)說:“真是蠢貨!”
甚至在狼成功殺死他時(shí),還會(huì)真心夸贊狼。
雖然是避免游戲做錯(cuò)選項(xiàng)的設(shè)計(jì),但是在關(guān)鍵抉擇時(shí),兩次詢問狼是否背叛九郎,在其內(nèi)心深處,如果狼選擇了背叛九郎,他是有一些失望的。
并不是因?yàn)樗`背了戒律,而是時(shí)至今日,這個(gè)笨蛋兒子仍沒發(fā)現(xiàn)三年前捅了他的,就是面前的自己。義父會(huì)因?yàn)樗挠薮蓝械绞?/p>
任何一個(gè)父親,都希望自己的兒子能超越自己。
梟也是這樣,但他所希望狼成為的樣子,并非是那種堂堂正正的人,而是斬?cái)嘤H情,比自己還要卑劣,如果他不能得到“不死之力”,那么至少讓狼作為他生命的延續(xù),代替他活下去。
這里有個(gè)十分有趣的問題,義父會(huì)選擇堂堂正正與狼進(jìn)行決斗嗎?
在義父的內(nèi)心深處,渴望著這樣堂堂正正的一戰(zhàn)。但是身為一個(gè)忍者,活著的義父,是絕對(duì)不會(huì)這樣做的。主線中義父與狼的決戰(zhàn),用上了鞭炮、忍鏢、毒液、煙霧彈、禁藥小炸彈一系列花招。
如果形容義父,完全可以用“人特猛、招特別不要臉”。他的一切卑劣行徑,都是為了取勝。
但在面對(duì)義父時(shí),無論是他的無聲突刺,還是忍殺技巧。甚至是投擲飛鏢的手段,揮刀的軌跡,玩家都可以真切地感受到——自己的一切技巧,實(shí)際上都源于自己的這位義父。
義父對(duì)狼可以說幾乎是毫無保留,傾囊相授了。
但在三年前,狼與義父兩人的記憶構(gòu)建的鈴鐺世界里。
狼渴求的是堂堂正正的一戰(zhàn)——我并不認(rèn)為三年前的義父,其實(shí)力完全來源于身體機(jī)能,他的能力,有一部分來源于狼的記憶。
比如他的一字?jǐn)兀ɡ菍W(xué)自葦名流一字?jǐn)兀?,還有他的巨型忍者落殺(狼通過仙峰腿與巨型忍者突刺領(lǐng)悟的無心流技巧)。這些都被安插在了三年前義父的身上。
忍具中,也只有鞭炮和手里劍繼續(xù)使用,其余的陰招,全部被收了起來。
在三年前這場(chǎng)戰(zhàn)斗中,是現(xiàn)實(shí)中已死義父想要堂堂正正挑戰(zhàn)狼的心愿,也是狼想要直面全盛義父,來一次真正對(duì)決,最后跨越這座大山的心愿。
兩方的心愿,在這個(gè)燃燒的佛堂之中,變成了男人與男人之間的終極對(duì)決。
這也是少有的,我并沒有使用任何忍具,與他拼刀的一場(chǎng)戰(zhàn)斗。
“死在自己兒子手里,也不錯(cuò)?!绷x父說出了最后的話語,狼也終于跨域了心中的那座大山。
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結(jié)語:這是我第一款游玩的3A大作,也是十分喜歡的游戲,文中的許多分析結(jié)合了從多方收集的信息,并采用了其中我深表認(rèn)同的內(nèi)容,進(jìn)行了整理編輯。文中所引用的觀點(diǎn),雖已忘記出處,但都已標(biāo)明是在哪里獲得的信息。
因?yàn)橛螒蚣?xì)枝末節(jié)的確太過龐雜,雖然做了較為細(xì)致的整理,但在某些方面錯(cuò)露在所難免。
感謝你閱讀至此,有問題歡迎交流。
謝謝。
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