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除了誘人的人設(shè)《萊莎的煉金工房》還為玩家?guī)砹耸裁?/h1>時(shí)間: 2021-07-06 18:00:02  來源: 聚俠千機(jī)  作者: Noer

我到現(xiàn)在都覺得,《萊莎的煉金工房》(下簡稱《萊莎》)系列的兩部游戲?qū)τ谡麄€(gè)《煉金工房》系列的價(jià)值是被玩家極度低估的。在大部分人看來《萊莎》能夠獲得如今的熱度主角萊莎的人設(shè)功不可沒,至于其他的內(nèi)容并沒有什么可供討論的地方。但實(shí)際上《萊莎》系列為玩家,尤其是一直以來關(guān)注《煉金工房》系列(又稱《工作室》系列)的玩家來說帶來的遠(yuǎn)不止一個(gè)足夠誘人的人設(shè)那么簡單。

毫不夸張的說,《萊莎》系列之于整個(gè)《煉金工房》系列,甚至是之于整個(gè)GUST而言都有著極為獨(dú)特的意義。

除了誘人的人設(shè) 《萊莎的煉金工房》還為玩家?guī)砹耸裁? /></p>
<p style=(《萊莎的煉金工房2~失落傳說與秘密妖精~》主視覺圖)

餐后甜點(diǎn)般的簡單故事

對于隨著發(fā)展愈發(fā)喜歡搞各種苦大仇深,講故事盡可能往沉重深刻的方向靠攏的JRPG業(yè)界來說,《煉金工房》系列一直顯得相當(dāng)特立獨(dú)行。在歷代《煉金工房》中,游戲的故事都盡可能的保持了一個(gè)輕松愉快的主基調(diào)。就好像每一代《煉金工房》的主角都會是一個(gè)青春爛漫的少女一般,每一代《煉金工房》的故事也都在一個(gè)如同童話一般的幻想世界中展開。

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<p style=(《煉金工房》系列的故事大多以帶著些許幻想的日常展開)

或許有人會批評《煉金工房》系列的故事流水賬,缺乏深度,沒有討論的價(jià)值。但這樣的劇情本身恰恰也就是一種價(jià)值。人人都知道沉重深刻的故事更能夠引起人們的思考,都知道一個(gè)令人深思的故事能夠使得作品的質(zhì)感獲得提升。但是深刻的故事雖然能夠使人思考,使人感慨,但也會使人感到疲倦。越是深刻的故事就越容易調(diào)動(dòng)觀看者的情緒,也就越容易消耗觀看者的精力,在這種時(shí)候《煉金工房》系列提供的故事就如同大餐之后化解油膩的茶點(diǎn)一般,雖然沒有那么盛大,很多地方也經(jīng)不住仔細(xì)研究,但是確實(shí)能夠起到休息的作用,讓疲憊的大腦享受慰藉。

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<p style=(天天苦大仇深誰也遭不住是不是?)

因此,《萊莎》系列的故事設(shè)計(jì)也遵循了這一系列一直以來的原則。無論是在第一部《常暗女王與秘密藏身處》還是在第二部《失落傳說與秘密妖精》中游戲的故事都顯得簡單清新,為玩家講述了兩段獨(dú)屬于夏日的“大冒險(xiǎn)”。

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<p style=(值得一提的是,《萊莎》系列的劇本作者是《灼眼的夏娜》的作者高橋彌七郎)

而構(gòu)筑起《萊莎》清新氛圍的除了其《煉金工房》系列一脈相承的故事外,還有其對光線的巧妙運(yùn)用。

光和影的魔術(shù)

有人說“攝影是光的藝術(shù)”,這句話對于游戲同樣適用。在一款游戲中光往往會起到構(gòu)建場景第一印象的作用,因此雖然玩家往往不會意識到,但是光線卻依舊是一款游戲極為重要的組成部分。在《萊莎》系列已經(jīng)發(fā)售的兩款作品中,光線都很好的起到了襯托游戲場景氛圍的作用,接下來就讓我們通過一張截圖來聊聊在《萊莎》中GUST是怎么處理光線了,這些處理又起到了什么作用。

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<p style=(雖然有點(diǎn)鋸齒,但這確實(shí)是游戲的官方截圖)

首先,最為明顯的一點(diǎn)就是畫面整體的高飽和度。在《萊莎》系列中GUST延續(xù)了在《煉金工房》系列中一貫的做法,將場景與人物的飽和度拉的很高,使得畫面整體有一種不真實(shí)的夢幻感。而為了契合這種夢幻感,在《萊莎》的場景物體中存在著相當(dāng)普遍的泛光現(xiàn)象。比如在上圖中最為明顯的噴泉就存在極其明顯的泛光,而萊莎衣服的袖子和帽子的白色部分也都存在一定的泛光。除了這些明顯的泛光外,在游戲中大部分的直接受光面也都有一定的泛光,使得畫面整體給人一種“非常亮”的觀感,使人在潛意識中有一種安逸感。

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<p style=(在這樣的直接受光面往往也有一定的泛光)

而除了這些很明顯的地方外,《萊莎》在陰影上的處理也很有趣。

仔細(xì)觀察游戲中場景和萊莎本身的暗面的話湖南發(fā)現(xiàn),在人物與場景中GUST采用了不同的處理邏輯,場景的陰影使用了深藍(lán)色,配合高飽和度的場景與天空給人一種通透感,而人物的陰影則使用了在固有色上疊加同色系深色的做法,使得人物陰影較為自然。

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<p style=(人物和服裝的陰影基本都是選用同色系的漸進(jìn)色)

而在陰影的過渡上,無論是人物還是場景物體本身的陰影過渡都相對柔和,在配合泛光效果的同時(shí)也使得畫面不會過亮導(dǎo)致長期觀看產(chǎn)生不適,而在人物或場景物體投射產(chǎn)生的陰影上則沒有采用太多的過渡,這一方面是為了增加不同陰影的辨識度,另一方面也是為了被投射陰影的墻壁或是地面顯得“硬”起來。

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<p style=(即便是物體本身的陰影過渡也會顯得較為柔和)

可以說,比起《煉金工房》系列之前的作品,《萊莎》在光線與陰影的運(yùn)用上有了長足的進(jìn)步,游戲整體采用柔光+高飽和度+泛光的光線設(shè)計(jì)思路,配合自然的天氣過渡與在游戲中有著廣泛應(yīng)用的場景虛化效果,構(gòu)筑出了一個(gè)自然且夢幻的世界。

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<p style=(不過虛化效果偶爾會導(dǎo)致近景糊成一團(tuán),還有進(jìn)步的空間)

但是作為一款《煉金工房》系列的正統(tǒng)續(xù)作,無論是故事還是畫面都不是最重要的,比起這些《萊莎》在煉金系統(tǒng)上的改動(dòng)明顯更為重要。

一切歸于攪大缸

一個(gè)《煉金工房》系列的老玩家或許不會記得自己玩過的每一款《煉金工房》講了一個(gè)什么樣的故事,但是卻一定會對每一款《煉金工房》的煉金系統(tǒng)是什么樣的。

雖然這個(gè)系列到現(xiàn)在已經(jīng)有了二十多款正作,但是至今我們也仍然不知道為什么在《煉金工房》系列的世界中只要把各種東西丟進(jìn)煮著不明液體的大缸里就能做出各種功能不同的道具和素材來,不過這并不影響玩家們樂于將大量的時(shí)間消耗在這個(gè)堪稱是“游戲核心”的煉金系統(tǒng)中。甚至于在很多老玩家看來上面我花大量篇幅描述的故事與光線云云全部都不重要,收集素材,煉金制作道具,實(shí)戰(zhàn)中用道具打出更高的數(shù)值就是游戲中大部分的樂趣來源。

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<p style=(或許這就像長在樹上的海膽一樣,是一個(gè)未解之謎吧?)

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<p style=(關(guān)于長在樹上的海膽,這玩意甚至有人寫了篇萬字長文研究)

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<p style=(順帶一提,在《煉金工房》的世界觀中栗子是生長在海里的)

但是雖然《煉金工房》系列中每一代的煉金系統(tǒng)都足夠有趣,可是并不是每一代的煉金系統(tǒng)都對新手足夠友好,倒不如說恰恰相反,《煉金工房》系列中大部分游戲的煉金系統(tǒng)都極為復(fù)雜,并且往往缺乏引導(dǎo),對于新手來說不要說是上手,光是搞清楚應(yīng)該投放什么材料都是一個(gè)大難題。

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<p style=(A19的煉金系統(tǒng),新手完全看不懂在干什么)

而在《萊莎》系列中,GUST對游戲的煉金系統(tǒng)進(jìn)行了大刀闊斧的改動(dòng)。改動(dòng)后的煉金系統(tǒng)在觀感上類似于技能樹,玩家需要做的就是按照不同節(jié)點(diǎn)的顏色和標(biāo)識不同投放對應(yīng)屬性和種類的素材,投放的素材質(zhì)量越高,成品的質(zhì)量也就越高。雖然也有著類似升階,配方變換等等進(jìn)階操作,但是對于新手來說一個(gè)一目了然的樹狀圖顯然要比之前各種不知所云的界面來得好理解。

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<p style=(至少現(xiàn)在對于新手來說能看懂了)

而在降低入門門檻的同時(shí),新的煉金系統(tǒng)也并沒有放棄深度。配方變換系統(tǒng)和某些節(jié)點(diǎn)苛刻的解鎖條件使得愿意鉆研的玩家依舊能夠享受到這一套煉金系統(tǒng)的獨(dú)特樂趣,在戰(zhàn)斗中也能夠通過煉金系統(tǒng)給予自己不小的物理意義上的幫助。

所以,為什么我們會喜歡“萊莎”?

說了這么多,在文章的最后我想我們依舊有必要談?wù)劇度R莎》獲得成功不可獲取的一個(gè)要素——萊莎琳?斯托特,也就是游戲的主人公萊莎本身。

雖然在文章的開頭我就提到但實(shí)際上《萊莎》系列為玩家?guī)淼倪h(yuǎn)不止一個(gè)足夠誘人的人設(shè)那么簡單,但是不可否認(rèn)的是萊莎的人設(shè)確實(shí)使得游戲在早期的宣發(fā)階段就獲得了極高的人氣,并且在發(fā)售之后也持續(xù)為游戲帶來了很高的關(guān)注度,因此很難說《萊莎》系列能夠獲得今天的成果與萊莎的人設(shè)沒有關(guān)系。

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<p style=(畢竟萊莎的人設(shè)確實(shí)很不錯(cuò))

那么為什么我們會覺得萊莎的人設(shè)吸引人?在討論這一點(diǎn)前讓我們先來看一張圖:

除了誘人的人設(shè) 《萊莎的煉金工房》還為玩家?guī)砹耸裁? /></p>
<p>這并不是什么《煉金工房》系列的<a href='http://winnerscn.com/sjwy/heji-55.html' target='_blank'>同人</a>圖,而是擔(dān)任《萊莎》系列人設(shè)及原畫工作的トリダモノ先生創(chuàng)作的初版萊莎人設(shè)。在這張人設(shè)圖上我們已經(jīng)能夠找到很多現(xiàn)在萊莎身上諸如煉金藥瓶,風(fēng)車狀法杖,鮑勃頭短發(fā)等等元素,但是在整體的設(shè)計(jì)上依舊延續(xù)了《煉金工房》系列的設(shè)計(jì)思路,即“具有少女風(fēng)情的服裝”。但這樣的服裝設(shè)計(jì)顯然與萊莎喜歡冒險(xiǎn)的農(nóng)家女孩的設(shè)定有一定的出入,于是在商討之后便有了這一版人設(shè):</p>
<p><img src=(最終版本的人設(shè)圖)

從這三張人設(shè)圖的變化中不難發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在玩家津津樂道的萊莎的“肉腿”在最初或許真的是一次無心插柳的巧合,但也恰恰是這一個(gè)巧合使得萊莎成為了一個(gè)頗具特色的主角,也陰差陽錯(cuò)的打響了《萊莎的煉金工房》作為《煉金工房》系列的變革之作在非粉絲群體中響亮的第一炮。

小結(jié)

誠然,萊莎的人設(shè)確實(shí)成為了《萊莎》系列最為顯眼的一張名片,但是我們并不能因此就忽略《萊莎》系列除了人設(shè)以外的優(yōu)點(diǎn)。人性化的系統(tǒng),全面進(jìn)化的畫面,純熟的光影運(yùn)用,甚至是無功無過的故事都是《萊莎》能夠獲得如今知名度不可或缺的元素。在《煉金工房》的下一部作品中萊莎琳?斯托特和她的朋友們的冒險(xiǎn)將畫上句號,就讓我們期待在這場旅途的終點(diǎn)等待萊莎和我們玩家的將會是怎樣的故事,GUST又將給予玩家怎樣的驚喜吧。

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