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魔域之書:DBG卡牌游戲的另一種打開方式

時間: 2021-07-07 18:00:01  來源: 聚俠千機  作者: qian_gu

《魔域之書》是Abrakam Entertainment SA制作的一款DBG游戲,據(jù)說這款游戲的制作人之一是《萬智牌》之父Richard Garfield,我本人玩過一段時間的單機版《萬智牌2015》,世界上第一款集換式卡牌的名頭應該說無人不知無人不曉。不過顯然不能指望一個新生的嬰兒在卡牌構筑方面超過一個近30年的游戲,更何況有萬智牌之父名頭的加持,并不意味著《魔域之書》能擁有遠超市面上同類游戲的品質(zhì)

DBG卡牌游戲的另一種打開方式--《魔域之書》

個人來說我很猶豫要不要推薦這款游戲,因為《魔域之書》盡管以正式版的姿態(tài)上線,實際的內(nèi)容表現(xiàn)和EA階段沒什么兩樣,我一向不喜歡游戲廠商的這種操作。第一是有跑路的風險,假如制作組真的跑路,路人玩家還好等待的粉絲肯定是大受傷害。第二無論3A游戲還是獨立游戲大部分玩家在一款游戲上投入的時間都是有限的,如果上來就以一個半成品的姿態(tài)問世,哪怕真正更新完成以后它在許多玩家的心中永遠會是一個半成品。還有目前《魔域之書》只有40多個boss跟敵人、200多張卡牌,跟同類游戲相比這個內(nèi)容量絕對算不上豐滿,如果你想入手的話一定要考慮一下能否接受這個半成品。

DBG卡牌游戲的另一種打開方式--《魔域之書》

剛進入《魔域之書》我就被游戲的畫面演出所吸引,片頭CG動態(tài)的演出效果相當震撼,瞬間有種經(jīng)費燃燒的感覺。歐美頁游式的畫風相當浮夸,游戲的打擊特效有點光污染,高亮度和高對比度的景色十分有自己的風格,各種怪物和boss大都面目可憎有的還令人生理不適,主角小姐姐也不怎么符合東方人的審美。

DBG卡牌游戲的另一種打開方式--《魔域之書》

《魔域之書》可能是半成品但游戲的機制已經(jīng)搭建完畢,后續(xù)的所有更新只會增加卡組的豐富程度,而不會使游戲內(nèi)容變化太多。《魔域之書》恰恰是個在機制上進行創(chuàng)新的DBG游戲,所以現(xiàn)在你已經(jīng)能體驗到游戲的核心內(nèi)容?;仡^看來從游戲的卡組構建到世界觀再到基礎玩法,《魔域之書》和《萬智牌》沒有一絲一毫的關系,本作幾乎沒什么劇情可言,所以務必不要用先入為主的觀念將兩個游戲進行對比。

DBG卡牌游戲的另一種打開方式--《魔域之書》

首先是游戲的爬塔機制,在全局上《魔域之書》依舊采用了《殺戮尖塔》的經(jīng)典三層機制,《殺戮尖塔》之后許多DBG游戲都采用三大關的模式?!赌в蛑畷返牧咙c在于游戲并非選擇系統(tǒng)給你的既定路徑,在roguebook中玩家需要用墨水和畫筆來解鎖地圖上的迷霧區(qū)域。這個極具創(chuàng)意的改動神似我之前玩過的《火焰審判》,只不過《魔域之書》沒有士氣和資源限制,唯一的限制是畫筆和墨水的數(shù)量。

DBG卡牌游戲的另一種打開方式--《魔域之書》

根據(jù)我通關兩次的經(jīng)驗在前期你不可能解鎖地圖的全部區(qū)域,在初期玩家只能解鎖百分之40到百分之70的迷霧區(qū)域,能解鎖多少會根據(jù)你的解鎖策略和運氣成分而定。個人非常喜歡《魔域之書》的這個小創(chuàng)新,大部分roguelite類DBG游戲都采用3選1的路線模式,玩家選定路線然后開始冒險,冒險中的事件會受隨機性影響產(chǎn)生不同,本作的畫筆涂色玩法相較前者多了探索樂趣和策略性。并且每張地圖都會直接給出到boss面前的一條路徑,假如你已經(jīng)集齊套路key牌可以避開戰(zhàn)斗直接通關。

DBG卡牌游戲的另一種打開方式--《魔域之書》

除了富有新意的爬塔機制,游戲的隊伍系統(tǒng)也著實有趣。在探索魔域的過程中玩家需要選擇兩個英雄才能開始冒險,每個英雄都有自己的一套專屬牌組,可能是覺得四個英雄的初始陣容不夠豪華,制作組在商店界面寫的是六對英雄。在戰(zhàn)斗中兩個英雄共用點數(shù),牌庫是兩個英雄的總和。類似的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在2020年以前并不常見,我20年玩過的《影子行動:星城計劃》和《魔域之書》有異曲同工之妙。每次通關之后玩家都會結算自己獲得的書頁,玩家可以用書頁來獲取更多的開局強化,書頁中的仙靈井和開局獲取一個遺物等天賦顯然會令玩家的通關率上升不少。

DBG卡牌游戲的另一種打開方式--《魔域之書》

本作最成功的不是它的卡組Bulid,而是制作組圍繞build所設計的一系列系統(tǒng),本作和卡牌相關的系統(tǒng)有鑲嵌和天賦,在《殺戮尖塔》中卡牌的強度受卡牌的等級英雄,《魔域之書》中卡牌沒有等級一說,取而代之的是擁有各種各樣效果的寶石,有的寶石會增加傷害、有的會改變卡牌的規(guī)則、還有的寶石甚至可以把一次性的消耗牌變成常駐牌。當玩家擁有一定數(shù)量的牌組后可以解鎖一些有助于闖關的天賦,在此基礎上游戲還繼承了爬塔的事件系統(tǒng)跟圣物系統(tǒng)。《魔域之書》的亮點是它的套路被這些系統(tǒng)共同影響,寶石、卡組、圣物所能構建出的牌組上限會超乎玩家的想象

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DBG卡牌游戲的另一種打開方式--《魔域之書》

可在通關之后我個人覺得游戲的這些創(chuàng)新,在現(xiàn)階段絕對是弊大于利。創(chuàng)新顯然不是什么無本生意,在你放棄舊有的成熟的模式后,未必保證新模式的創(chuàng)意一定會的提升游戲性,事實上《魔域之書》的創(chuàng)意反而令玩家會玩的有些難受,在新模式帶來的激情褪去之后剩下的只有不悅,它的所有機制比起同類爬塔游戲更受運氣成分的影響,導致玩家的游戲體驗很容易兩極分化。

DBG卡牌游戲的另一種打開方式--《魔域之書》

首先是游戲的涂色玩法,這一玩法的確提供了策略性和探索樂趣,問題是這一玩法受運氣因素的影響太大,如果你沒開到戰(zhàn)斗和牌庫,或者開到一片白地就意味著零收益,畫筆和墨水資源在每張圖都是稀缺資源,運氣好你可以開百分之70的圖,假如你運氣不好個一兩次甚至只能開不到百分之40的圖,而《魔域之書》的資源分布相當密集,兩種情況下玩家獲得的資源量根本不成正比。這時就體驗出了爬塔機制的優(yōu)越性,大部分爬塔類游戲的路線生成都是偽隨機,每條路線上都有、戰(zhàn)斗、商店、精英、篝火、事件,無論你選擇哪條路最后的收益都不會相差太多,《魔域之書》就缺少這一保底機制。

DBG卡牌游戲的另一種打開方式--《魔域之書》

其次是卡牌build的相關系統(tǒng)上限極高下限也極低,《魔域之書》有一個致命弱點——玩家無法刪除自己牌庫中的卡組,不但沒法刪除每過一關系統(tǒng)還會強行給你加入一些卡牌,玩家可以選擇不拿寶庫中的卡組,但卡牌數(shù)量不夠的話就沒法解鎖天賦,因為天賦系統(tǒng)和牌組數(shù)量綁定,玩家必須要拿一定數(shù)量的牌,直到套路所需的天賦可以選取。我第一次通關時牌庫中足足有30多張牌,玩家都知道牌越多越不利于保持套路的純粹性,但你又不得不拿,卡牌拿了還無法刪掉,冗余的牌堆看著令人頭疼,玩家也無法實現(xiàn)牌組轉型。

DBG卡牌游戲的另一種打開方式--《魔域之書》

寶石、圣物、事件毋庸置疑提高了套路的上限,這款游戲中你甚至能利用指數(shù)爆炸打出上億傷害,有一張盟友牌的特性是每回合攻擊力翻倍,如果堅持N回合最后是什么結果想必學過數(shù)學的玩家都知道,然而這張牌我玩了六輪只抽到過一次,本身游戲的卡組就是兩個人混編,抽到key牌的難度很高。有些套路不止需要key牌成型,比如流血流就需要寶石、圣物、卡牌三者缺一不可,豐富的多重build固然令套路成型后十分炫酷,但它增加了套路的成型難度,只要運氣不好很容易在第二關和第一關直接白給。

DBG卡牌游戲的另一種打開方式--《魔域之書》

還有版本答案的問題,《魔域之書》的最佳策略實在是太容易尋找,作為一個二二組合的組隊式DBG游戲,角色對卡組顯然有很大影響。玩家不難發(fā)現(xiàn)每個角色都有盟友牌,盟友牌是可以兩個角色共用,自動攻擊還不消耗體力。依靠盟友構建的卡組擁有極高的成長性和容錯率,成型之后甚至能掛機消滅敵人。其他的套路不但成型十分困難,上限也不如盟友系卡牌高,在擁有唯一最佳策略的情況下玩家的選擇和想象力就被限制了。

最后是一個老生常談的東西——時間綁架,開頭說了《魔域之書》的內(nèi)容較少,可顯然制作組想讓玩家游玩多周目,有常見的人物等級和天賦系統(tǒng),還有和《無盡航線》類似的難度系統(tǒng),本作通關一次之后可以解鎖多周目的追加難度,一共有個15個難度選項每次通關后可以多加一個難度選項。

DBG卡牌游戲的另一種打開方式--《魔域之書》

比較新穎的點是它的難度選項不止局限于修改怪物數(shù)值,給boss和小怪都加百分之20血量那種設計實在是沒有品位且無腦?!赌в蛑畷返碾y度追加可以更改游戲中的機制,同時許多選項在追加難度同時還伴隨著收益,比如財富系第一個選項是增加三個可見的黃金仙靈,但物品的價格都增加百分之60,如果你能擊殺全部三個黃金仙靈,追加的難度反而會變成玩家更上一層樓的墊腳石,不過只靠難度來勾引玩家也算不上什么高雅的設計,無論怎么更改規(guī)則,都不會有更多新的套路出現(xiàn)。超高的難度終究只是精英玩家用于鞭策自己的玩具,個人以為用更豐富有趣的元素去吸引普通玩家才更重要。

總結

《魔域之書》是一個充滿新意的DBG游戲,盡管新鮮感過后留下的未必全是愉悅,但它確實擁有自己的獨特風格。無論是富有表現(xiàn)力的畫面,還是寶石、天賦等可塑性極高的build系統(tǒng),都能給人一段不錯的游戲時光。在制霸關卡后你還可以不斷提高難度提高自己,可惜的是目前卡組套路和boss數(shù)量都少的可憐,希望之后的更新能讓它迎來蛻變吧。

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