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outofline邊界之外簡評(píng):可能還撐不起主創(chuàng)理念

時(shí)間: 2021-08-23 10:46:19  來源: 聚俠千機(jī)  作者: 螺絲

out of line邊界之外簡評(píng):暫時(shí)還撐不起主創(chuàng)理念

游戲時(shí)長:

開門見山

全流程2到3小時(shí)左右,一周目四個(gè)章節(jié)打下來,再加上十六個(gè)全成就(自認(rèn)為打二周目沒有非常的必要,看個(gè)人喜好)。

游戲玩法:

全程棍子打天下

主角San一入場就有一根隨身攜帶的棍子,點(diǎn)下左鍵扔出棍子,再點(diǎn)下左鍵收回棍子。

操作簡單,用處極大,在全程沒有任何武器加持的主角身上,就憑著這根棍子幫著主角飛檐走壁,勇闖天涯。

游戲里用到棍子的地方無處不在,但都會(huì)提示如何運(yùn)用棍子,最基礎(chǔ)也是用的較多的就是玩家要順著拋物線的方向甩出棍子插在墻上,然后主角踩上棍子向上跳躍......

除此之外棍子在其他地方也時(shí)刻散發(fā)著它的魅力。

路被堵了過不去,來一下,

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(擊中亮片就能啟動(dòng)機(jī)關(guān),話說這棍子蠻精準(zhǔn)的,沒完全擊中亮片也算擊中了)

機(jī)器發(fā)射光線小寶貝過不來?小問題,讓俺先造個(gè)拉桿(右鍵將棍子插入裝置就能當(dāng)拉桿使)

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(忘截圖了,棍子卡齒輪也是很給力的?。?/p>

走著走著沒了路?不慌,格局打開

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(繩子捆棍子,沒有路便給他造條路)

游戲里棍子的用處遠(yuǎn)不止如此,隨著游戲的進(jìn)行,難度逐步遞增,對棍子的使用程度也可想而知。

游戲亮點(diǎn):

始于畫風(fēng),

本想是來截壁紙的,沒想到最后卻通關(guān)了。(作為壁紙黨這里強(qiáng)烈希望能有存檔點(diǎn),游戲會(huì)自動(dòng)存檔這很棒,但如果再有存檔點(diǎn)那簡直太棒了,畢竟我等壁紙黨能圖啥,就圖好看)

PS:結(jié)尾有本人嘔心瀝血的截圖壁紙

話說回來,濃濃的手繪風(fēng)是我最初想體驗(yàn)這款游戲的初衷,尤其是在知道這款游戲全程沒有文字,沒有畫外音的情況下,就情不自禁想起《Gris》,不過相對而言個(gè)人感覺《Gris》畫風(fēng)上非常討喜,色彩搭配清新靚麗令人舒服,而《邊界之外》凸顯更多的是工業(yè)破壞的壓抑感,不太討喜,但各有所愛,希望也能被大家喜歡。

PS:終章的瞬移設(shè)計(jì)倒是令人眼前一亮,節(jié)奏很快,但是玩起來非常爽快!

游戲內(nèi)容:

這里不涉及劇透,換句話說就算涉及劇透,一千個(gè)玩家心中有一千個(gè)哈姆雷特,尤其面對這樣一款沒有任何文字,畫外音的游戲,每個(gè)玩家感受可能都不完全相同。

扯遠(yuǎn)了,話說回來,游戲主要講的是主角San和他的棍子,為了收集能量,一路躲避機(jī)械爪的攻擊,同時(shí)也結(jié)識(shí)了幾個(gè)小伙伴,最終一起戰(zhàn)勝機(jī)械爪,集齊能量,最終使家園之樹恢復(fù)生機(jī)。

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Nerd Monkeys & Francisco Santos:

游戲通關(guān)后,難免不靜下來回顧一番這個(gè)游戲,這就不免讓人想起來這個(gè)游戲名——邊界之外,以及游戲本身。

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這里就不得不先了解下創(chuàng)造《邊界之外》的人,主創(chuàng)兼首席藝術(shù)家弗朗西斯科?桑托斯(Francisco Santos)說起,據(jù)網(wǎng)上參考過來的材料可以大致知道,《邊界之外》便是弗朗早在三四年前在還在上學(xué)的時(shí)候就已經(jīng)在構(gòu)思的游戲,

“很久以前我就有了關(guān)于《邊界之外》背景故事的想法,在ETIC創(chuàng)意課程中我開始進(jìn)行更多的思考?!案ダ收f:

一心想找伙伴實(shí)現(xiàn)這一創(chuàng)意的弗朗遇到了Nerd Monkeys工作室,之后兩人一來二去,最終游戲完成制作。

說回到游戲,在弗朗看來,“邊界之外”這個(gè)名字來源于游戲的核心理念:從一個(gè)一成不變的“邊界”中走出去。無論是物理意義上的“邊界”,還是思想上的“界限”,從井底跳出,在更大的世界尋找著屬于自己的意義。而要展現(xiàn)這個(gè)核心的關(guān)鍵,首先便是身為制作人的他不會(huì)給玩家設(shè)置太多的“邊界”。

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從游戲里看的出來,弗朗的這一理念確實(shí)貫穿整個(gè)游戲,尤其最后有一些空間瞬移設(shè)計(jì)個(gè)人感覺非常好,跳出了原本玩家以為會(huì)變化不大的玩法設(shè)計(jì),這塊的設(shè)計(jì)是在游戲體驗(yàn)下來后本人最直觀的感受,不過之后回顧起整個(gè)游戲,個(gè)人認(rèn)為,這款游戲暫時(shí)還撐不起來弗朗的理念。

最后奉上個(gè)人非常喜歡的壁紙~~

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