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心有余而力不足 TGA的前世今生

時間: 2021-07-15 14:16:26  來源: 聚俠千機(jī)  作者: RANGER

心有余而力不足 TGA的前世今生

這一切都始于一個美好的夢想

1994年,16歲的游戲愛好者Geoff Keighley參加了首屆電子游戲頒獎典禮“94年網(wǎng)絡(luò)狂熱:終極玩家獎”。當(dāng)時他為這個獎項(xiàng)撰寫文字。這個所謂的獎項(xiàng)并不成功,其目的更多的是為了喜劇效果而不是慶祝什么。但誰都沒想到這個熱愛游戲的少年從此便踏上了創(chuàng)辦一個真正的游戲奧斯卡的旅程。

Geoff Keighley在上世紀(jì)70年代末出生,他的家庭環(huán)境無疑是十分富裕而幸福的,他的父親David Keighley供職于著名的IMAX集團(tuán),參與了IMAX于上世紀(jì)80年代末至今的發(fā)展與擴(kuò)張過程,如今任IMAX集團(tuán)副總裁和首席質(zhì)量官,負(fù)責(zé)所有IMAX格式電影的后期制作監(jiān)督,而且熱愛電子游戲。Geoff的父母舍得在90年代花費(fèi)1000 美元購買昂貴的游戲機(jī)給他玩。也鼓勵Geoff在學(xué)習(xí)之余去發(fā)展他最大的愛好—電子游戲。

Geoff在接受訪談時提到過,他一輩子就從事過游戲這一個行業(yè),電子游戲塑造了他的人生。他玩著世嘉 MD任天堂 64長大的。13 歲的時候就寫了第一篇有關(guān)游戲的文章。并且接受游戲網(wǎng)站的邀請,將其作為自己的事業(yè)來發(fā)展。

無疑,Geoff的人生軌跡確定了他對于電子游戲一定抱有著十分美好的愿望。而熟悉游戲媒體的讀者想必也一定熟悉Geoff這個人。他犀利的言辭與文字一度成為了游戲業(yè)內(nèi)著名的筆桿子。也在《時代》雜志和《娛樂周刊》留下過作品,而他主導(dǎo)和自費(fèi)創(chuàng)作的《最后時刻》系列專欄,深入幕后揭秘眾多頂級大作的開發(fā)過程,給業(yè)界帶來過無比的貢獻(xiàn)。

心有余而力不足 TGA的前世今生

隨著2002年進(jìn)入電視行業(yè),、終于有機(jī)會實(shí)現(xiàn)自己的夢想,游戲奧斯卡,著便是后來TGA的前身,即后來極為尷尬的“視頻游戲大獎(VGA)”,該獎項(xiàng)。旨在表彰當(dāng)年發(fā)布的電子游戲。Geoff負(fù)責(zé)擔(dān)任這些節(jié)目的制片人和主持人。

但現(xiàn)實(shí)是殘酷的。

VGA的最終失敗可以歸結(jié)為對自己用戶的混亂與對玩家群體的背離。

從第一屆開始,VGA就散發(fā)著一股子不對勁的氣息。首先是極其荒謬的《麥登橄欖球2004》居然成為了 2003 年的 VGA 年度游戲,擊敗了《俠盜獵車手 罪惡都市》《塞爾達(dá)傳說 風(fēng)之杖》和《細(xì)胞分裂》等游戲大作?!尔湹情蠙烨?004》雖然在美國是國民游戲,但是將其作為年度游戲無疑是極其不專業(yè)且滑稽的。

心有余而力不足 TGA的前世今生

不止于此,VGA 第一年還邀請了碧昂絲、奧尼爾,花花公子封面女郎、WWE選手等完全和游戲沒有什么關(guān)系的嘉賓,將舉辦地設(shè)在了極為繁華的拉斯維加斯。而且頒獎活動中穿插著大量的非游戲廣告。甚至因?yàn)楫?dāng)年的 WWE 游戲拿了最佳格斗游戲,在活動現(xiàn)場竟然還來了場 WWE 友誼賽。邀請的明星們也是各顯身手,唱歌跳舞吹拉彈唱好不熱鬧。

毫無疑問,VGA一開始就不是服務(wù)于玩家們的,資本裹挾之下,單純的游戲獎項(xiàng)無疑是不能帶來什么利益的。與其看那些宅了吧唧話都說不利索的開發(fā)者訪談,肯定還是明星大腕們的表演更能吸引眼球。而且游戲這個題材聽上去也很酷,用來吸引流量正是再合適不過了??蓱z的Geoff便被調(diào)侃為唯一懂游戲的VGA嘉賓。而他本人也因?yàn)?012年的一個極其尷尬的廣告而風(fēng)評被害了好久,被人質(zhì)疑其專業(yè)程度與職業(yè)操守。

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再往后幾年的 VGA依舊秉持著這種打著游戲皮賣綜藝流量的路線, 甚至在活動開始前還會有一個紅地毯走秀的環(huán)節(jié)。而且嘉賓也是愈發(fā)重量級, 2004 年請了說唱歌手狗爺,范?迪塞爾;2005 年有了巨石強(qiáng)森、基弗?薩瑟蘭,2010年來了克里斯?漢斯沃思。 可憐的Geoff甚至都不能保住他的主持人位置,因?yàn)榫扌侨姞?杰克遜連續(xù)三屆來到VGA擔(dān)任過主持人一職。

雖然該SPIKE電視網(wǎng)直到2012年都一直對頒獎典禮表示大力支持,但還是不能遏制住VGA稀爛的風(fēng)評。2013年SPIKE選擇將獎項(xiàng)從VGA改名為VGX,以反映他們希望更多地關(guān)注新時代游戲機(jī)出現(xiàn)時所帶來的下一代游戲。但這些表面文章無疑是失敗的,實(shí)質(zhì)內(nèi)容節(jié)目還縮短到了一個小時。這節(jié)目在電視上播出之前首先選擇在網(wǎng)上播放。Geoff對這VGX的基調(diào)變化感到失望。他選擇退出VGX, 2014年11月,SPIKE電視臺宣布,他們選擇放棄整個VGX的舉辦。

而Geoff則選擇做出一個常人難以敢于嘗試的選擇,他選擇自己辦一個游戲獎項(xiàng),即我們都熟悉的TGA。

前途依舊曲折

心有余而力不足 TGA的前世今生

2014年里的大部分時間Geoff都在聯(lián)系各大游戲公司與業(yè)內(nèi)人士,并獲得了廣泛的支持。小島秀夫說:“Geoff是深愛著游戲的人,這是毫無疑問的。”;微軟游戲市場主管Aaron Greenberg說:“除了Geoff,我想不出還有誰能完成這項(xiàng)工作?!盙eoff還自己投資了100萬美元以作為項(xiàng)目資金。可謂是賭上所有也要實(shí)現(xiàn)自己的夢想。

首屆TGA十分成功。收看人數(shù)幾乎是前一年VGX的兩倍。Geoff想在大會上看到純粹的游戲內(nèi)容。而隨著次年的TGA力挺小島秀夫,TGA算是做到了名利雙收,Geoff在得知小島被公司陷害之后力懟KONAMI的發(fā)言也成為了玩家們津津樂道的話題。

但是,在一系列撥亂反正以后,我們還是不得不談一談TGA最核心的話題,游戲本身。而這也是TGA在褪去理想主義的光環(huán)后逐漸被人們所質(zhì)疑的問題核心。

心有余而力不足 TGA的前世今生

從16年的純網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)的游戲守望先鋒戰(zhàn)勝一票大型單人游戲取得GOTY大獎,到17年P(guān)UBG這種BUG層出不窮的EarlyAccess游戲和塞爾達(dá)與馬里奧一起并駕齊驅(qū)。再到死亡擱淺的爭議。還有去年TLOU2的引爆全場。TGA似乎越來越被玩家們視為野雞或者是拉偏架的獎項(xiàng)。

雖然常言道文無第一,但是現(xiàn)代人似乎特別喜歡給文定個第一第二。腥風(fēng)血雨隨之而來,TGA本身在創(chuàng)立之初并無太多的嚴(yán)肅性可言,但是卻有一套設(shè)計(jì)的頗為有爭議的評審機(jī)制。一般來說,TGA有一個顧問委員會,其中包括來自主機(jī)制造商微軟、索尼、任天堂和AMD的代表,以及一些游戲發(fā)行商的成員。與此同時,該委員會挑選了大約30家有影響力的電子游戲新聞機(jī)構(gòu),這些機(jī)構(gòu)有能力提名并隨后對電子游戲進(jìn)行多個類別的投票。2017年之前,共有28位行業(yè)專家和代表入選,而2017年以后的獎項(xiàng)則使用了50多位此類專家。而2019年,陪審團(tuán)增加了非英語媒體,這意味著獎項(xiàng)選擇將會來自全球。

雖然玩家有一定的權(quán)力去投票,但最后的獲獎結(jié)果將由委員會和大眾投票共同決定,最值得注意的是委員會的選擇結(jié)果將占總成績的90%,而大眾投票占10%。這個權(quán)重設(shè)計(jì)意味著大眾投票結(jié)果基本無法改變委員會的選擇。而委員會是否能代表普通玩家這點(diǎn)本身就得打一個巨大的問號。

游戲不同于寫作或者繪畫等傳統(tǒng)媒介,當(dāng)今游戲本身就是大型資本的產(chǎn)物,而作為游戲的年度盤點(diǎn)大展,無疑也是各家公司激烈交鋒的戰(zhàn)場。隨之而來的輿論風(fēng)波不難理解。而隨著現(xiàn)代游戲媒體在全球范圍內(nèi)逐步失去公信力,TGA無疑會更加在輿論上如履薄冰。而不同玩家之間的游戲?qū)徝烙植钪Ю?,GOTY這種無異于一錘定音的獎項(xiàng)確實(shí)過于武斷。

雖然Geoff本人倒是表示TGA應(yīng)該是一個正式的場合, 應(yīng)當(dāng)是對一整年游戲業(yè)界的回顧與嘉年華,是屬于玩家本人的節(jié)日。但是我們不難發(fā)現(xiàn),正如同一切美好的愿望在實(shí)現(xiàn)的過程中總難保自身純真一樣, 一個單純的創(chuàng)造屬于玩家節(jié)日的想法,卻逐漸成為了一個互聯(lián)網(wǎng)罵戰(zhàn)的溫床。也許我們應(yīng)該放下對TGA本身不切實(shí)際的權(quán)威性幻想,只是單純的將其作為一個回顧一年的節(jié)目來觀看。畢竟我們玩的是游戲,而超出游戲樂趣以外的東西,對于這個節(jié)日都太沉重了。

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