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這款經(jīng)典的塔防游戲 承載了無數(shù)人的童年回憶

時間: 2021-07-13 17:00:01  來源: 聚俠千機(jī)  作者: 九華驚夢

2014年,烏拉圭鐵皮游戲工作室在蘋果商店上架了萬眾矚目的kingdom rush origins。由于前作的高質(zhì)量和良心,不少玩家對這款塔防神作的續(xù)作抱有巨大期望。鐵皮工作室也不負(fù)眾望,做出了這款精美的續(xù)作。和其他塔防游戲相比,kingdom rush系列絕不僅僅是建塔再將防御塔升級就能輕松過關(guān)的游戲,多樣化的防御塔搭配以及怪物具有物抗法抗等屬性使玩家需要合理搭配防御塔,合理布置英雄和守衛(wèi),計算經(jīng)濟(jì)來建造升級,以此通過關(guān)卡。

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不僅如此,多樣化的搭配以及難度梯度的設(shè)置可以讓每一個玩家都能探索到屬于自己的游戲風(fēng)格,而玩家在進(jìn)行游戲時需要大腦飛速運轉(zhuǎn),較為燒腦闖關(guān)和成就設(shè)計讓玩家既能保持對游戲的新鮮感又能得到達(dá)成成就的自豪感。同時,無盡模式的設(shè)計讓玩家們愈戰(zhàn)愈勇,不斷打破著自己所創(chuàng)下的記錄。運籌帷幄的我們指揮部隊抵御敵軍,享受到了掌控全局的快感。這也是kingdom rush系列較同時期塔防游戲更受玩家歡迎的原因。毫不夸張地說,kingdom rush系列絕對算得上是塔防游戲的標(biāo)桿。

我們今天所介紹的kingdom rush origins屬于kingdom rush系列的第三代,游戲的背景設(shè)定為前作的前傳,玩家需要指揮軍隊在暮光森林,古老城市,仙子王國,漂浮廢墟等地圖保衛(wèi)自己的王國。

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和前作相比,origins保留了前作中經(jīng)典的UI和卡通畫風(fēng),也獨創(chuàng)了這一代特有的風(fēng)格。全新的背景故事,全新的防御塔外形,全新的防御塔和怪物機(jī)制,讓玩家在享受游戲時既能感受到前作的傳承,又可以對本作保持新鮮感。而Kingdom rush origins中的全圖技能由天降隕石變成了雷擊,并增加了一個英雄的大招。這讓英雄在場上的作用變得更大。當(dāng)然,我個人認(rèn)為這是鐵皮工作室的一種營銷手段,游戲內(nèi)的英雄需要購買,強(qiáng)大的英雄是絕對的的戰(zhàn)場主力,而這項改動正是為了讓玩家更愿意消費。

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不過,最讓我喜歡的是這一代的音樂,尤其是大地圖的BGM,恢宏大氣的交響樂給予我們開始冒險的勇氣,悠長的余音令人久久難以忘懷。不同關(guān)卡的配樂同樣精良,激昂奮進(jìn)的音樂與所處關(guān)卡的環(huán)境無任何違和感。

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同時,每個關(guān)卡內(nèi)的環(huán)境設(shè)計得很有協(xié)調(diào)性,玩家甚至可以與地圖的一部分進(jìn)行互動,比如小鹿,小兔子,精靈等等。這些細(xì)節(jié)設(shè)計也體現(xiàn)了工作室的用心,同時也給玩家?guī)砹瞬簧贅啡?。而在難度設(shè)計上,我個人認(rèn)為本作是偏難的,手機(jī)上的內(nèi)購英雄制使當(dāng)時的大部分玩家只能使用基礎(chǔ)的三個英雄,而我個人在部分關(guān)卡時使用了部分道具還是沒能闖關(guān)成功,而最高級別的難度,更是想都不敢想。一旦我們長時間闖關(guān)失敗,就會非常影響游戲體驗,這也是origins一個小小的缺點吧。

不過瑕不掩瑜,足夠有誠意的origins也為kingdom rush系列贏得了良好的口碑。那么這樣一款精良的作品,賣多少錢比較合適呢?在蘋果商城,游戲本身售價18元,在這個價格與游戲的素質(zhì)相比還是很良心的,但是,kingdom rush系列從第二代開始就加入了內(nèi)購充值系統(tǒng),origins也保留了內(nèi)購的功能,主要包括購買英雄和鉆石。游戲中玩家通過關(guān)卡后可以獲得一定量的鉆石,而玩家只能免費獲得三名隨關(guān)卡解鎖的免費英雄,其他的英雄都需要支付一定費用解鎖,不同價格的英雄強(qiáng)度也不同(我還記得龍是45塊)。與前作相比,鉆石能購買的道具去除了能直接獲得金幣和恢復(fù)生命值的道具,改為了防御塔增強(qiáng)與雙倍金幣收益。這讓道具不會在開局時就起到非常大的作用,而在游戲過程中有著更明顯的效果,維持了游戲的平衡。

這款經(jīng)典的塔防游戲 承載了無數(shù)人的童年回憶

像kingdom rush這一類塔防游戲一定更適合在移動端體驗,而2010左右正是智能手機(jī)快速發(fā)展的時代,而鐵皮工作室也順應(yīng)了時代的發(fā)展,將origins優(yōu)先上線了蘋果商城。令人惋惜的是,當(dāng)時國內(nèi)的盜版猖獗,我相信大部分人包括我在內(nèi)都是先在4399等平臺上玩到了kingdom rush(皇城突襲),再用安卓智能手機(jī)下載了盜版的kingdom rush origins。當(dāng)時的我們只有很低的消費能力,部分玩家可能連手機(jī)都不是自己的,根本沒有辦法去購買所謂的正版游戲。于是盜版的kingdom rush橫行,鐵皮工作室也承受了較大的損失。不過,盜版的好處在于,我們知道了kingdom rush系列這個知名的IP,而當(dāng)玩家有能力購買游戲時,他們會為過去的回憶補(bǔ)票。我本人也是在這次夏促中重新購買了這款游戲。

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我們再來談一談steam上的版本。Steam于 2018年10月18日上架了origins。絕大部分內(nèi)容沒有變化,主要變化的是付費方式和成就系統(tǒng)。先來談一談付費系統(tǒng),steam版本中,游戲取消了內(nèi)購制,改為了買斷制,游戲原價50元,所有的英雄都可以通過闖關(guān)解鎖,而鉆石道具系統(tǒng)也被取消。對于絕大多數(shù)玩家來說,能玩到更多強(qiáng)力英雄可以降低游戲難度,但是沒有了鉆石道具系統(tǒng)也將難度重新平衡,我個人認(rèn)為它的游戲體驗是提升了。但是對于挑戰(zhàn)黨來說,沒有道具加成意味著在無盡模式中的分?jǐn)?shù)更低,對他們來說,是有一定影響的。成就系統(tǒng)中,steam版本增加了部分成就(印象中手機(jī)上的成就只有50個不到,steam版本有八十多個成就)。

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梳理完各個平臺的區(qū)別后,我個人覺得鐵皮工作室很好地承接了各個平臺的游戲付費模式,移動端中,內(nèi)購充值模式的受眾更多,PC玩家中,買斷制的受眾更多。不同的付費機(jī)制對應(yīng)著不同的平臺,這也讓鐵皮工作室贏得了更高的收益以及更好的口碑。這一策略蘊(yùn)含著豐富的智慧,給玩家?guī)砹烁玫挠螒蝮w驗,也給自己帶來更好的發(fā)展前景。

一路走來,鐵皮工作室也早已經(jīng)不是當(dāng)年那個只有三人的工作室了。從初代的kingdom rush 再到去年在steam上發(fā)售的kingdom rush Vengeance,kingdom rush 系列陪伴著 我們度過了一年又一年的時光。放在現(xiàn)在仍然算得上佳作的它們,完成了對無數(shù)玩家的游戲啟蒙。從懵懵懂懂地打開無敵版,再到可以獨自通關(guān),我們的思維也在慢慢地變化。從那時起,kingdom rush 系列就影響著我們的游戲?qū)徝?。雖然我們當(dāng)時無法為遠(yuǎn)洋之外的鐵皮工作室提供支持與鼓勵,可是我們?nèi)缃褚苍敢鉃閮簳r良好的游戲體驗而買單,這也是這款游戲的魅力所在吧。

這款經(jīng)典的塔防游戲 承載了無數(shù)人的童年回憶

這款經(jīng)典的塔防游戲 承載了無數(shù)人的童年回憶

而對我來說,kingdom rush絕不僅僅是一款精美的塔防游戲,它承載著一代人的童年回憶。很多東西隨著時間逝去,但我們在游戲內(nèi)的美好時光也隨著我們的記憶保留了下來。

當(dāng)熟悉又令人震撼的BGM響起,一切都仿佛回到了過去,天還很藍(lán),陽光也很明媚,我們走在放學(xué)路上,一起討論著該如何通過下一關(guān)。久違的感覺再次回來,而我們卻再也回不去了。

好了,這就是文章的所有內(nèi)容了,感謝你能夠認(rèn)真看到這里,我是作者九華驚夢,我們下期再見!

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