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游戲中的空氣墻到底有些什么用 不止用來劃邊界 游戲平衡也離不開它

時間: 2021-07-16 17:00:02  來源: 聚俠千機  作者: 謝灰燼

還記得電子游戲剛剛普及的時候,“DPS,dot,debuff,”等對于大多數(shù)人來說都是一個陌生的名詞,而隨著游戲開始逐漸被大眾理解,許多本是屬于游戲開發(fā)者之間使用的機制開始被玩家熟知,“空氣墻”機制就在此列,顧名思義,空氣墻一般就是指一些阻擋在看似能夠到達的地點之間的無形之物。從網(wǎng)絡游戲中各種可望不可及的地點再到3A里的花式回頭路和失去同步等警告外,空氣墻可以說是被廣泛的運用到了各類游戲中,今天我們就來聊一聊這一機制在游戲中到底有著哪些用處。

游戲中的空氣墻到底有些什么用 不止用來劃邊界 游戲平衡也離不開它

空氣墻最普遍,也是最常見的用處莫過于劃分地圖了,由于技術水平的限制,游戲往往并不能將游戲設定中的世界完完全全的展現(xiàn)給玩家,如果在室內(nèi)的話還能用各種障礙物來充當?shù)貓D的邊界,但在室外的地圖中,地圖的邊界要如何合理的劃分就成了一個問題,這時空氣墻就成為了一個相對好一些的方案。

雖然作用都是一樣的,不過空氣墻不同的游戲中也有著不同的體現(xiàn),例如在mmorpg中,空氣墻往往都是以最簡單粗暴的方式呈現(xiàn)在玩家面前,就是一堵隱形的墻壁而已,一些注重沉浸式體驗的3A游戲往往會在一定程度上將空氣墻“合理化”,例如《巫師3》中杰洛特在走到了地圖的邊界后會強制回頭并且會說一句:“太遠了,女人們會等得不耐煩”或者“可惡,該循原路回去”這樣的話。又或者是刺客信條中一旦超出地圖邊界就會直接“失去同步”,在巧妙處理了邊界問題的同時也符合了游戲的設定。

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當然,空氣墻的作用還不僅限于此,除了限制地圖的大小外,在當下的moba和吃雞中這類競技游戲中,空氣墻還能夠起到平衡游戲的作用。相信各位玩過moba的小伙伴都知道,在游戲剛開始時,泉水的出口是有一堵空氣墻圍著的,在空氣墻消失之前英雄不能以任何的方式走出泉水,其實就是為了防止因為網(wǎng)絡原因導致的一部分玩家先進入游戲,從而影響到游戲的勝負。

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吃雞游戲中的“毒圈”其實也是一種較為特殊的空氣墻,但和其他的空氣墻機制稍有不同的是,毒圈并不是強制將玩家阻隔在墻內(nèi),而是在踏出空氣墻后快速流失生命,并且隨著時間的變化,空氣墻會進行移動,這樣的設計也很容易理解,一局游戲發(fā)展到后期,地圖中的玩家數(shù)量會越來越少,如果地圖大小不變的話那么兩個玩家之間會越來越難以相遇,一局游戲的無意義時間隨之拉長,毒圈的存在就是能夠讓玩家的活動范圍逐漸縮小,避免無意義的瞎逛。

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除此之外,空氣墻還有這一個容易令人忽略的作用。在很多的非開放世界游戲里像是懸崖,高樓邊緣等等容易跌落的地方玩家都是無法掉落的,這些場景里要么有跑酷,要么是boss戰(zhàn),各位可以想象一下,如果這些阻擋玩家摔下去的空氣墻消失的話,游戲的難度會增加多少,以難度著名的魂系游戲就是因為去除了這類空氣墻所以才會有各種喜聞樂見的“跳樓死亡”場景。所以,空氣墻還有著保證玩家游戲體驗的作用。

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不過空氣墻在一些游戲中并不只是起到積極作用,在一些游戲中由于設計者的失誤使得空氣墻經(jīng)常出現(xiàn)在一些不該出現(xiàn)的地方,像是空氣墻擋子彈,卡住人物行走的BUG也多不勝數(shù),各位有沒有在游戲中遇到過哪些關于空氣墻的趣事呢?

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