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水墨風(fēng)日式RPG 足以媲美吞食天地的改編作

時間: 2021-07-16 18:00:02  來源: 聚俠千機(jī)  作者: 萌醬

各位相信應(yīng)該都有玩過FC,也就是俗稱的小霸王,在那個FC熱門的年代,出現(xiàn)了很多像是《勇者斗惡龍》《最終幻想》這種從FC上脫穎而出轉(zhuǎn)向各大平臺的優(yōu)秀游戲,但那些只在FC時代就戛然而止的游戲也不可謂不優(yōu)秀,比如FC玩家們所熟知的《吞食天地》系列。

水墨風(fēng)日式RPG 足以媲美吞食天地的改編作

吞食天地的起源

《吞食天地》是卡普空根據(jù)日本的三國漫畫《天地を喰らう》為原型制作而成的游戲系列,《吞食天地》共有多款作品,比如街機(jī)平臺上的動作游戲,還有FC上的日式RPG類游戲,這里所要提及的便是FC平臺上的日式RPG《吞食天地》系列。

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《吞食天地》初代作品由卡普空開發(fā),在游戲中玩家將操控劉備的隊伍,游戲之旅中從黃巾之亂直到消滅曹魏,是一款三國架空游戲,滿足了很多三國愛好者對于蜀漢結(jié)局的遺憾。

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在當(dāng)時,玩家們對于《吞食天地》這樣一款以三國為題材的日式RPG游戲反響極高,于是乎,卡普空又推出了《吞食天地2》。和《吞食天地1》不同的是,《吞食天地2》的故事從淮南破袁術(shù)開始,而不是黃巾之亂開始,同時在劇情、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、養(yǎng)成系統(tǒng)等各個方面都有優(yōu)化改進(jìn),是吞食天地系列在FC上的最后一部作品,在當(dāng)時也被認(rèn)為是整個系列的完結(jié)。

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直到多年之后,卡普空推出了《吞食天地》的網(wǎng)頁版游戲,可此時不同于彼時,《吞食天地》的熱度,早已不復(fù)當(dāng)年,網(wǎng)頁版的《吞食天地》并沒有得到太多的認(rèn)可。

在這期間,對于《吞食天地》系列抱有遺憾的大神玩家們紛紛制作同人作品,希望給所有喜歡《吞食天地》系列的玩家?guī)砀嗟墓适?,就在這樣的背景下,《吞食孔明傳》誕生了。

《吞食孔明傳》

《吞食孔明傳》是一款為致敬經(jīng)典FC游戲《吞食天地》系列的經(jīng)典日式RPG游戲,雖然是日式RPG,但這款游戲卻是由各路喜愛《吞食天地》,以及其他FC游戲的國產(chǎn)玩家在摩點眾籌而成,在發(fā)售之初甚至一度登上steam的青睞之光。

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劇情

《吞食孔明傳》在致敬經(jīng)典作品的同時也不忘創(chuàng)新,在游戲內(nèi)創(chuàng)造了很多新的特色,比如在劇情這方面。《吞食孔明傳》和《吞食天地》原作雖然在流程上沒有什么不同,但劇情卻經(jīng)過了優(yōu)化甚至是創(chuàng)新。

比如《吞食天地1》的第一章,玩家的目的只有一個,打倒張角,還天下以太平,這時有二種路線,可以選擇正面硬戰(zhàn)或是抓捕韓忠從地道奇襲破敵。

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而在《吞食孔明傳》中,玩家在攻打張角時只有一種路線而且難度要更高,但是在打倒張角之后,可以選擇殺或不殺,這個是有選擇取向的,兩種選擇都有不一樣的后果。不僅僅是張角這里,很多劇情都有選擇取向,包括任務(wù)在內(nèi)都有不一樣的行進(jìn)路線,比如呂布這種甚至?xí)绊懙胶罄m(xù)的劇情,可玩度非常高。

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畫風(fēng)

《吞食孔明傳》的制作在畫風(fēng)這一點上沒有選擇復(fù)古懷舊像素,而是選擇了水墨風(fēng)這種少見卻又讓人眼前一亮的畫風(fēng),讓人耳目一新。

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立繪和BGM

這兩點我之所以拿來說是因為這里面有一段故事,在早期這款游戲的制作人與音樂制作人起了一些意見上的分歧,導(dǎo)致BGM版權(quán)被收回,和原版極其相似的立繪也被刪除,后來才被重制了出來。歷經(jīng)重制之后的BGM、立繪雖然沒有當(dāng)初FC上內(nèi)味,卻也很能給人一種玩《吞食天地》特有的感覺。

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戰(zhàn)斗系統(tǒng)

在保有《吞食天地》系列基本戰(zhàn)斗機(jī)制的情況下,《吞食孔明傳》中新增了幾個很有意思的設(shè)定,比如士氣機(jī)制以及「武將技」。

士氣機(jī)制是這樣,隊伍的士氣條是共用一條的,隊伍士氣會影響到玩家隊伍里角色的傷害,當(dāng)角色在執(zhí)行完行動指令之后,會根據(jù)指令的不同,會提升或者是下降隊伍的士氣。

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武將技是《吞食孔明傳》致敬《吞食天地》系列時新增的一項全新的戰(zhàn)斗指令,角色每次執(zhí)行完行動指令之后會提升戰(zhàn)氣值,當(dāng)戰(zhàn)氣值滿槽時,可以施放自己獨有的武將技。和己方機(jī)制不同的是,AI也有戰(zhàn)氣槽,雖然看起來和己方隊伍的戰(zhàn)氣槽一樣只有一個,但其實卻有三個,每有一條AI也可施放一次武將技。

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造詣系統(tǒng)

《吞食孔明傳》中還內(nèi)置了一個「造詣」功能,這個其實就是成就功能,如果你是在Steam上購買的這款游戲的話,兩者之間的進(jìn)度是共通的,成就黨表示又可以肝了。

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二周目和一周目的區(qū)別

根據(jù)劇情每篇章節(jié)中尋找隱藏要素的數(shù)量、造詣的完成進(jìn)度以及在各個戰(zhàn)斗之時獲得的評分,在游戲通關(guān)之后評分會被結(jié)算,根據(jù)分?jǐn)?shù)的不同,在二周目開啟之時能夠得到不同的獎勵,從而在二周目開始時有更好的開局。

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除去難度上的不同,二周目還有更好的裝備,以及只有在二周目內(nèi)才能使用的武將(這個當(dāng)然要自己去野外抓了),還有一點就是造詣。在一周目中有些任務(wù)有著多路線,只能二選一完成,這時就會錯過另一條路線的造詣,在二周目中,可以選擇與一周目不同的路線獲得一周目錯過的造詣,成就黨表示扶我起來我還能肝。

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總結(jié)

雖然FC的時代已經(jīng)不在,但FC上那些經(jīng)典游戲的精髓卻仍在流傳,對于喜歡日式RPG的玩家而言,可以嘗試一下這款游戲,而對于吞食天地系列的粉絲而言,《吞食孔明傳》無疑是重溫《吞食天地》系列的最佳選擇。

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