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《叛亂:沙漠風(fēng)暴》軟硬適中的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,帶你感受真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)

時(shí)間: 2021-08-06 17:00:02  來(lái)源: 聚俠千機(jī)  作者: Harlan君

叛亂:沙漠風(fēng)暴 軟硬適中的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,帶你感受真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)

由New World Interactive(下面簡(jiǎn)稱NWI)開(kāi)發(fā)商開(kāi)發(fā)的游戲《叛亂:沙漠風(fēng)暴》,其前作是《叛亂》,而最為FPS狂熱粉絲的我早早就關(guān)注到了這款游戲,相比于彩虹六號(hào)、戰(zhàn)地系列、使命召喚系列,這款游戲的第一標(biāo)簽就是硬核,配置要求也有些許高,不過(guò)相較于軍事模擬器的武裝突襲3和戰(zhàn)術(shù)小隊(duì),這款游戲又沒(méi)有那么硬核,那我們就來(lái)體驗(yàn)一番吧!

游戲體驗(yàn):

1. 游戲玩法

[1]基本游戲選擇

首先游戲分PVP和PVE模式,推薦新手游玩PVE模式,并且待你有足夠的熟練度以后,再進(jìn)入PVP游玩,因?yàn)榇薃I非彼AI,可能你連人機(jī)都打不過(guò)(比如說(shuō)我)

叛亂:沙漠風(fēng)暴 軟硬適中的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,帶你感受真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)

這里我們以CO-OP為例介紹,進(jìn)入板塊之后,我們可以選擇游戲的模式,當(dāng)然也對(duì)應(yīng)了不同的地圖和玩法,有點(diǎn)類似戰(zhàn)地的征服、突破等模式。我最喜歡的模式還是:CHECKPOINT:在區(qū)域中推進(jìn)逐一占領(lǐng)摧毀目標(biāo)。

其實(shí)我從介紹就可以知道是類似突破的意思,和隊(duì)友不斷去攻破一個(gè)個(gè)A點(diǎn)、B點(diǎn),直到跑完全部地圖,同時(shí)還伴隨著黑夜地圖,我們需要佩戴夜視儀,也有只有在夜視儀佩戴下才看得到的IR鐳射指示器裝備。

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[2]裝備配點(diǎn)

我們進(jìn)入游戲之后,需要選擇職業(yè),基礎(chǔ)的職業(yè)是步槍手,還有攻破者、顧問(wèn)、爆破兵、神槍手、槍手、觀察員、指揮官。而后續(xù)的一些職業(yè)需要隨著你的游戲等級(jí)的提升才可以解鎖,畢竟硬核游戲的團(tuán)隊(duì)搭配比較重要,待我們從最基礎(chǔ)的職業(yè)熟練起來(lái)之后,再選擇其他喜歡的職業(yè),也比較合理。

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而我們選擇了職業(yè)之后,我們可以對(duì)我們的裝備進(jìn)行配點(diǎn),主武器、次要武器、爆炸物、彈藥包、護(hù)甲、附件、戰(zhàn)斗匕首一樣都不少,每選擇一個(gè)武器裝備,以及主武器的配件:瞄準(zhǔn)鏡、握把、下掛等等都需要消耗點(diǎn)數(shù)來(lái)進(jìn)行分配選擇,而主武器有我們的國(guó)產(chǎn)武器:QBZ97式步槍,當(dāng)然平常我也比較喜歡使用這把主武器。PVE模式擁有20點(diǎn)數(shù)可分配。

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2. 硬核擬真

既然是不同于火爆的流FPS游戲,更偏向于硬核的游戲設(shè)定,那必然要探究一下,看看游戲給我們帶來(lái)的硬核在那些地方。

[1]屏幕無(wú)準(zhǔn)星

這一點(diǎn)我深有感受,習(xí)慣了《彩虹六號(hào)》的屏幕準(zhǔn)星之后,突然切換到這款游戲,沒(méi)了準(zhǔn)星,當(dāng)我們實(shí)行小隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)突破的時(shí)候,或者轉(zhuǎn)角遇到敵人的時(shí)候,一時(shí)無(wú)法通過(guò)準(zhǔn)星來(lái)定位瞄準(zhǔn),由于武器腰射,可能反手被敵人打死。不過(guò)優(yōu)點(diǎn)也是很明顯,增加現(xiàn)實(shí)感,當(dāng)我們的軍人踏上戰(zhàn)場(chǎng),不用瞄準(zhǔn)鏡,怎會(huì)有準(zhǔn)星給你瞄準(zhǔn)呢?

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[2]簡(jiǎn)約到?jīng)]有的UI界面

既然硬核,F(xiàn)PS游戲的一貫各種UI界面就需要去除,而游戲中除了最下方的計(jì)時(shí)和顯示點(diǎn)位的圖標(biāo)之后,再無(wú)其他UI顯示。當(dāng)我操控角色跑在道路上之時(shí),仿佛就身處戰(zhàn)場(chǎng)一般,那種沉浸感,不是娛樂(lè)化的FPS游戲能給到我們的。如果你覺(jué)得這還不夠真實(shí)硬核的話,那么軍事模擬器游戲《武裝突襲3》和《戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)》絕對(duì)能滿足你的需求。

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[3]換彈,是真的換彈夾

如果說(shuō),你有“換彈癌“的話,打幾顆子彈就習(xí)慣換子彈,那么,在這個(gè)游戲中一定要忍住,因?yàn)槲覀儾僮鱎鍵來(lái)?yè)Q子彈的時(shí)候,是真的換為下一個(gè)彈夾,而這個(gè)彈夾順序滾動(dòng)到末尾,所以,你開(kāi)槍剩了三分之一的子彈就換彈,等到危急時(shí)刻又換到這個(gè)彈夾,子彈都不夠你打。當(dāng)然,游戲可以通過(guò)長(zhǎng)按R鍵來(lái)展示當(dāng)前彈夾數(shù)量,射擊模式以及當(dāng)前彈夾大概還剩余多少或者直接雙擊R鍵來(lái)丟棄彈夾更換新彈夾,對(duì)的,不會(huì)告訴你還有幾顆子彈。并且,彈量顯示的UI會(huì)一會(huì)就消失。

[4]擊中要害必殺、重量模擬

沒(méi)錯(cuò),游戲的擊殺判定和彩虹六號(hào)一樣,爆頭必殺,無(wú)論你是穿了多厚的防彈衣,并且沒(méi)有戰(zhàn)地中的醫(yī)療兵,所以無(wú)法復(fù)活。同時(shí)當(dāng)你射擊敵人以后,要么死亡,要么奄奄一息,沒(méi)有擊殺特效反饋,沒(méi)有擊殺分?jǐn)?shù)增加,只有戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷。

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同時(shí),之前的武器加點(diǎn)不是提到有許多的裝備給我們選擇,但是你別忘了,這是有負(fù)重計(jì)算的,如果你攜帶裝備過(guò)多,那么就和現(xiàn)實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)一樣,武器太重移動(dòng)會(huì)比較緩慢,影響行動(dòng)效率。

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[5]豐富的教程和訓(xùn)練場(chǎng)

看到這,會(huì)不會(huì)覺(jué)得游戲好難,感到氣餒,不過(guò)不用擔(dān)心,游戲制作者為我們貼心的準(zhǔn)備了游戲教程:基礎(chǔ)訓(xùn)練和如同軍火庫(kù)的訓(xùn)練場(chǎng),如果你覺(jué)得在訓(xùn)練的過(guò)程中會(huì)忘記什么條目,沒(méi)關(guān)系,在教程這個(gè)窗格里面就是操作條目的解釋和GIF展示,這樣可以幫助大家快速熟悉游戲。

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3. 細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)

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來(lái)說(shuō)一說(shuō)游戲的一些細(xì)節(jié),比如滅火器射擊會(huì)破裂噴射,射擊水果會(huì)爆裂,擊斃敵人會(huì)掉落武器,甚至還沒(méi)用的投擲物:汽油瓶、閃光彈、煙霧彈等等都可以撿起來(lái)使用,進(jìn)攻建筑的時(shí)候,可以用手開(kāi)門(mén)也可以一腳踹開(kāi),可以說(shuō)是比較真實(shí)了,而非僅是一些不可以互動(dòng)的貼圖。

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4.美術(shù)風(fēng)格

游戲的畫(huà)風(fēng)我覺(jué)得是整體呈現(xiàn)出寫(xiě)實(shí)的風(fēng)格,這無(wú)異于虛幻四引擎的加持,同時(shí)游戲的色調(diào)和飽和度都是偏向于自然光照射下的戰(zhàn)場(chǎng),煙霧滾滾,烈焰燃燒,街道的寂靜,再結(jié)合UI的簡(jiǎn)約加持,身處戰(zhàn)場(chǎng),隨時(shí)保持警惕以防遇敵,可以說(shuō)是很有感覺(jué)了。

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總結(jié):

作為FPS的熱衷玩家,在玩膩了彩虹六號(hào)、戰(zhàn)地、使命召喚、CS:GO之后,想要嘗試硬核第一人稱射擊游戲,《叛亂:沙漠風(fēng)暴》就再適合不過(guò)了,同時(shí)由虛幻四引擎打造的戰(zhàn)場(chǎng),能讓你身臨其境,約上好友這自然卻殘酷的戰(zhàn)場(chǎng),一起配合,完成戰(zhàn)術(shù)任務(wù),體驗(yàn)無(wú)比真實(shí)的射擊手感和各種豐富多樣的武器裝備,玩累了,再回頭逛一逛這戰(zhàn)場(chǎng)中曾經(jīng)發(fā)生的那些戰(zhàn)斗場(chǎng)面,感受這款不同于會(huì)節(jié)奏、短TTK的FPS游戲一樣,而是小隊(duì)配合,共同作戰(zhàn)的第一人稱射擊游戲。

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