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紙嫁衣之后的神作會(huì)是誰(shuí)-淺談中式恐怖

時(shí)間: 2021-08-09 17:00:02  來(lái)源: 聚俠千機(jī)  作者: 蕓紀(jì)

現(xiàn)在一說(shuō)到中式恐怖游戲,大家的第一印象恐怕都是《煙火》、《紙人》、《港詭實(shí)錄》、《紙嫁衣》之類(lèi)的,它們的畫(huà)面不一定都是血腥暴力的,也不會(huì)像日式恐怖那樣令人感觀不適,只因?yàn)樗鼈兌际嵌弥袊?guó)人最害怕的點(diǎn)在哪里。

追溯到之前最火的中式恐怖游戲,它參考了大部分現(xiàn)有的歷史資料,以及民俗文化來(lái)豐富劇情和人物,讓玩家通過(guò)一個(gè)學(xué)生的視角在校園里尋找離開(kāi)學(xué)校的線索(真相)。時(shí)不時(shí)切換游戲第一視角更是加強(qiáng)了玩家的游戲代入感。哪怕只是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的場(chǎng)景,也能讓每個(gè)玩家在游戲中不自覺(jué)背后發(fā)冷。

但這個(gè)腦袋不怎么開(kāi)竅的蠟燭團(tuán)隊(duì)弄了一個(gè)在人后背捅刀的騷操作游戲,欺騙玩家的感情,還惡心到了喜愛(ài)他們的玩家。最后討得個(gè)被全面封殺的下場(chǎng),可謂是自作孽不可活。唯一可惜的是玩家們?yōu)榍耙粋€(gè)游戲付出的熱愛(ài),卻因另一個(gè)游戲白費(fèi)了,在此就不作過(guò)多討論。

不過(guò)在這之后,其他的游戲團(tuán)隊(duì)似乎也有了新的發(fā)展方向,也就是中式恐怖游戲的“大熱”期。比如把游戲背景放在民國(guó)時(shí)期的非對(duì)稱(chēng)對(duì)抗恐怖游戲《靈魂籌碼》,又比如把腦洞大開(kāi)到神鬼傳說(shuō)的《山海旅人》,亦或是以小孩的視角講述現(xiàn)實(shí)問(wèn)題的《永樂(lè)地》等等。不管是小眾的,還是暫時(shí)飽有爭(zhēng)議的,它們都開(kāi)始意識(shí)到,把中國(guó)人的生活以及歷史文化習(xí)俗放在游戲上是一件很有意思的事情。

在這之后的不久,應(yīng)該是《煙火》的概念pv出現(xiàn)。視頻里一個(gè)小孩子的課本和小孩子說(shuō)話的聲音;每提到一個(gè)人物,都看不清對(duì)方的面容;四人的餐桌上,有一個(gè)位置只留下了一只紅色的鞋子……每一個(gè)生活中的事物都引人無(wú)限遐想,最后反而是玩家自己被自己的腦洞所嚇到。

紙嫁衣之后的神作會(huì)是誰(shuí)-淺談中式恐怖

又過(guò)了一段時(shí)間,在游戲demo和正式版出來(lái)后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲通過(guò)這些小小細(xì)節(jié)構(gòu)建出了一個(gè)很大的、參雜著現(xiàn)實(shí)主義的世界觀,從感性上讓玩家得到了共鳴,最后圓滿(mǎn)卻悲劇性的收尾升華了游戲主題,我相信即使它是個(gè)恐怖游戲,你在游玩時(shí)依舊會(huì)為它的故事而動(dòng)容。

其實(shí)我們并不缺少好的游戲題材和好的游戲制作團(tuán)隊(duì)。但好的中式恐怖游戲,或者說(shuō)是我們國(guó)人自己做的游戲,它都缺少了一個(gè)合適的“時(shí)機(jī)”。

畢竟很多團(tuán)隊(duì)的第一問(wèn)題,是要在能吃飽飯的情況下才能好好雕琢一款游戲。要不然連討飯的飯碗都可能會(huì)隨時(shí)丟了。就像是前面所舉例的《煙火》,就是作者一個(gè)人單獨(dú)開(kāi)發(fā)出來(lái)的,在制作游戲時(shí),他也常常懷疑過(guò)自己能不能把游戲給做完,做出來(lái)達(dá)得到逾期嗎?

紙嫁衣之后的神作會(huì)是誰(shuí)-淺談中式恐怖

好在作者之前的作品口碑不錯(cuò),所以《煙火》以及后面的《紙人1、2》和《港詭實(shí)錄》都在發(fā)行公司的保護(hù)下成功進(jìn)入玩家最想玩的游戲名單中,也讓外國(guó)玩家也好好享受了一下中式恐怖的魅力。盡管后兩者側(cè)重都是在解謎和民俗恐怖上,但他們的制作水準(zhǔn)和邏輯設(shè)計(jì)都達(dá)到了標(biāo)準(zhǔn)水平,再以民俗文化作為點(diǎn)綴,使得作品得到不錯(cuò)的增色。這也是一個(gè)優(yōu)秀的恐怖游戲所具有的特質(zhì)。

紙嫁衣之后的神作會(huì)是誰(shuí)-淺談中式恐怖

當(dāng)然,成功者也可能會(huì)做別人成功的借鑒者。當(dāng)下手機(jī)上最火的中式恐怖游戲《紙嫁衣》就是這樣蹭成功了,游戲全程都有紙人伴隨著玩家一起,且第二部畫(huà)面更為精細(xì),但它存在著缺點(diǎn)。無(wú)限的廣告,想恐怖和愛(ài)情故事兩手抓。結(jié)果卻成了個(gè)四不像,哪樣都不太拿的出手。反觀第一部,就是男主去找未婚妻這樣簡(jiǎn)單的故事,每一個(gè)環(huán)節(jié)的謎題和恐怖的點(diǎn)融合的較為恰當(dāng),你完全想象不到下一秒會(huì)出現(xiàn)哪個(gè)“熟人”。

紙嫁衣之后的神作會(huì)是誰(shuí)-淺談中式恐怖

其他的中式恐怖手機(jī)游戲也有,可能像《紙嫁衣》這樣成功的暫時(shí)還沒(méi)有出現(xiàn)第二位,也許是想要跟《紙嫁衣》一樣站在巨人的肩膀上成功,卻是只能做一個(gè)徒有其表的垃圾;又或是只想借著這陣東風(fēng)割韭菜,絲毫不在意游戲質(zhì)量如何;又或是其他種種,你我都想象不到的失敗,導(dǎo)致現(xiàn)在的中式恐怖游戲能看的就只有這些鳳毛麟角。

總之,中式恐怖游戲發(fā)展至今也才不過(guò)幾個(gè)年頭,而且像這種小眾的游戲種類(lèi)早有國(guó)外大廠占據(jù)了很多市場(chǎng)。反觀國(guó)內(nèi)的大廠卻沒(méi)多大心思在這上面費(fèi)時(shí)費(fèi)力,只能是一部分小的力量去實(shí)現(xiàn)游戲的誕生……

在將來(lái),《煙火》的作者月光蟑螂將會(huì)推出自己的新作《三伏》,《山海旅人》也即將和大家見(jiàn)面,以及更多還在萌芽的中式恐怖游戲,我都希望它們會(huì)越做越好,不忘初心,畢竟恐怖游戲不僅僅是為了嚇人而存在,中式恐怖游戲更不是披上民俗文化的外衣就是成功的。只有這樣中式恐怖游戲才會(huì)發(fā)展的越來(lái)越好,玩家也能玩到更多與國(guó)家文化息息相關(guān)的好游戲。

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