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從默默無聞到刷新歷史,率土like能成為國產(chǎn)手游新的“財(cái)富密碼”嗎?

時(shí)間: 2021-08-28 17:00:02  來源: 聚俠千機(jī)  作者: 卿之

你開始想象自己穿越到古代。與曹操青梅煮酒論英雄,你驚得一身冷汗。與諸葛亮?xí)痴勌煜氯?,你意氣風(fēng)發(fā)。

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亂石穿空,驚濤拍岸,卷起千堆雪。與周瑜一同站在赤壁的海岸上,你從平靜的海面上看見了漫天的火箭,聽見了震天的喊殺聲。戰(zhàn)船間的鐵鎖連環(huán),熊熊的烈火照亮了整片海面,僅是談笑之間,千軍萬馬灰飛煙滅。

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你不是劉備,不是曹操,也不是孫權(quán),你是一個(gè)知曉歷史的穿越者,而知曉歷史穿越而來的人,卻不止你一個(gè)。三國舞臺上歷史人物成了每個(gè)人皆可招募的將領(lǐng),整個(gè)歷史重新書寫,縱橫捭闔,睥睨天下。

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忽然,你意識到這不過是自己在胡思亂想,鐵血的沙場、決勝千里的帷幄棋局,與你的幻想一同隨風(fēng)飄散。你若有所失地長嘆一聲,思緒卻仍飄在剛才的幻想中,不禁感嘆,大江東去,浪淘盡,千古風(fēng)流人物俱往矣,數(shù)風(fēng)流人物,還看今朝。

隨后你不禁想起,在這個(gè)時(shí)代沒有什么幻想是無法通過游戲真實(shí)還原的,極度沉迷游戲的你迅捷地打開了手機(jī),試圖找款SLG游戲來滿足幻想。

打開游戲商店的那一瞬間,你便找到了稱心的游戲。它的封面上站著三個(gè)人,這三個(gè)人不怒自威,王者般的氣場讓你忍不住多看了幾眼,他們分別是曹操、劉備和孫權(quán)。

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除了這三位男人,你還看見了虎牢的兩軍鏖戰(zhàn)

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看見了諸葛亮的火燒新野

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看見了戰(zhàn)場之上的八門金鎖陣

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看見了周瑜的縱橫捭闔

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這讓你果斷地點(diǎn)擊了下載,你已經(jīng)開始推演各種各樣的布局……

你剛進(jìn)入這個(gè)世界,傳說中的臥龍諸葛亮先生便登門拜訪與你論勢。

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諸葛亮開口就是對你一頓亂吹使得你似乎有些飄飄然。

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然,孔明先生豈是阿諛奉承之輩?話鋒一轉(zhuǎn),孔明建議你遵循任務(wù)一步一步來。

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熟悉SLG市場的人可能知道,當(dāng)下的率土like賽道,正如《三國志戰(zhàn)略版》的開局劇情

2021年是SLG最鼎盛的一個(gè)開年,網(wǎng)易與阿里鏖戰(zhàn)正酣,異軍突起,是誰?是騰訊!三大產(chǎn)商均已入局,頗有當(dāng)年魏蜀吳三國鼎立之勢。

近幾年的全球手游產(chǎn)業(yè)報(bào)告,兩款率土like,網(wǎng)易的《率土之濱》和阿里的《三國志戰(zhàn)略版》的月流水始終保持在億級別,《三國志戰(zhàn)略版》更是常年霸榜,這種令人震驚的收入報(bào)告在《王者榮耀》之外的游戲上著實(shí)難得一見。

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這兩款游戲的框架極其相似,一款是書寫新歷史創(chuàng)造率土類SLG的開山鼻祖。一款是引領(lǐng)率土like立于頂點(diǎn)的一匹黑馬,單平臺流水6億,一個(gè)月將近10億的月流水,各大地區(qū)全部霸榜的數(shù)據(jù)讓人望而生畏。

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而國內(nèi)手游第一廠商騰訊豈會(huì)錯(cuò)失戰(zhàn)略要地?僅幾個(gè)月的功夫,騰訊便投資了多家SLG游戲開發(fā)商,陸續(xù)投入了多款率土like,并且還在持續(xù)投入中。

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順帶一提,開發(fā)一款率土like的成本至少要在3000萬元以上,且風(fēng)險(xiǎn)極高,除了騰訊、網(wǎng)易、阿里這三大廠還真沒幾個(gè)產(chǎn)商能玩得起。只有三大廠不僅敢玩,他們還敢投入多款產(chǎn)品進(jìn)行試錯(cuò),可見其魄力。

2015年《率土之濱》問世至今已過去6年,從起初的冷門到月流水TOP20,再一路高歌猛進(jìn)T0P5,是一段令率土like玩家難忘的回憶。同時(shí),付費(fèi)點(diǎn)不平衡也使得其口碑大幅下滑,雖曾引起玩家群體的差評如潮,但百足之蟲死而不僵,暴死一途還不至于。

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也就是在這時(shí),創(chuàng)造SLG奇跡的《三國志戰(zhàn)略版》橫空出世,他們的工作室叫靈犀。據(jù)制作人餅叔稱,開發(fā)《三國志戰(zhàn)略版》這款游戲的團(tuán)隊(duì)早期不過20多人,他們之所以決定研發(fā)這款游戲完全是出于興趣,他們甚至都沒有過任何開發(fā)SLG的經(jīng)驗(yàn)。

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對率土like愛好者來說,《三國志戰(zhàn)略版》就像是突起的異軍——不知何時(shí)便殺入了SLG賽道,但一出場就將整個(gè)賽道攪得天翻地覆。光榮的《三國志》大IP授權(quán),一經(jīng)上線便殺進(jìn)國內(nèi)月流水TOP5,一直被追逐,卻從未被超越,并呈持續(xù)上漲之勢。

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從《三國志戰(zhàn)略版》的游戲名來看,上線之時(shí)僅有的粉絲可能都來自光榮《三國志》系列,但卻吸引了包括“局座”張召忠等軍事專家,以及郭德綱、胡歌等明星為其造勢,《三國志戰(zhàn)略版》的魅力可見一斑。

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名人代言在當(dāng)下非常尋常,現(xiàn)在市面上任何一款游戲,一部產(chǎn)品,都有明星代言。

但,《三國志戰(zhàn)略版》,它卻徹底地火了。

沒人能解釋原因,但就是有很多喜歡SLG游戲的玩家沉迷其中不能自拔。也許是高管、老總們高處不勝寒,試圖在游戲中享受縱橫捭闔的感覺。

自從進(jìn)入22世紀(jì),倡導(dǎo)和平是中國面向全世界表達(dá)的態(tài)度,但虛擬游戲卻還是讓SLG迷們好好過一把癮的。畢竟游戲中的硝煙戰(zhàn)爭,是不會(huì)上軍事法庭的。

而且SLG不止國人喜歡,接觸過的老外們也極度沉迷。

日本的光榮,英國的CA,這兩家游戲商都對SLG情有獨(dú)鐘。

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前者有《三國志》、《信長之野望》兩大SLG系列,雖然近年新作口碑不佳,系列粉絲卻從未離去,最多罵他幾句。后者有《全面戰(zhàn)爭》SLG系列,其中有日本的幕府戰(zhàn)國、中國的三國、以及戰(zhàn)錘系列等等。

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不論是光榮還是CA,他們的SLG最賺錢的點(diǎn)在哪?在DLC上。

據(jù)悉,《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》所有的DLC全部買完在不打折的情況下需要1000元左右,美金則是150左右。

這些SLG給你的第一感覺是什么?沒錯(cuò),是歷史感與史詩感,大部分玩家會(huì)認(rèn)為《三國志》、《信長之野望》這些SLG中喜歡歷史的玩家居多,而《戰(zhàn)錘》則是戰(zhàn)錘系列粉較多,但事實(shí)卻并非如此,歷史黨和系列粉之外的粉絲大有人在。

不得不說,SLG的代入感、沉浸感以及思考戰(zhàn)略給人帶來的心流體驗(yàn)無疑是極高的,讓玩家真真切切感受到“我”見證了歷史,“我”創(chuàng)造了歷史這種感覺。以歷史為題材的游戲說白了其實(shí)就是一種架空,就是一種腦補(bǔ)一種幻想,但正是這種聯(lián)想度高的設(shè)定才更容易讓人沉迷其中。

從默默無聞到刷新歷史,率土like能成為國產(chǎn)手游新的“財(cái)富密碼”嗎?

因此,在以前這種歷史題材的游戲人們大多認(rèn)為應(yīng)該像《三國志》系列或是《《真三國無雙》》設(shè)定IF的路線。但在當(dāng)下的手游市場上,給玩家一個(gè)沒有劇情,能夠肆意發(fā)揮的歷史世界,才是王道。

這就是為何率土like能夠興起的原因。早期的《率土之濱》畫風(fēng)混亂,戰(zhàn)斗過程簡陋無比。2020年,新增的“寶物系統(tǒng)”引起了玩家們的強(qiáng)烈不滿,甚至引發(fā)了與策劃之間的沖突,導(dǎo)致大批玩家出走,也為后來《三國志戰(zhàn)略版》創(chuàng)造的驚人流水埋下了伏筆。

此時(shí)的游戲市場上率土like局指可數(shù),僅有《率土之濱》、《時(shí)之歌》、《九州劫》這三款,可見大多游戲廠商對率土like并不看好。

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大多數(shù)率土like游戲中的角色沒有建模,戰(zhàn)斗過程也毫無觀賞性,而且又肝又氪,但真正玩起來絕對會(huì)讓你上頭。我記得我在剛玩《率土之濱》那會(huì)兒,玩完睡覺都能夢見在游戲里和同盟兄弟、和敵對盟之間的戰(zhàn)事。

率土like從誕生至今已有7年,我也玩了7年,市面上所有的率土like我全都玩過,做過攻略、評測等各種文章,這一類型給我的最大感受就是縱橫捭闔,伐謀伐交。很多人說率土like成功了,但在我看來,這還僅僅只是剛剛開始,率土like賽道上的戰(zhàn)爭,只會(huì)更加激烈。

就像我剛才說的,率土like是以歷史為題材的SLG游戲,主打四大感覺(個(gè)人感受)和四X概念(業(yè)內(nèi)公認(rèn))。

四大感覺:即代入感、策略感、戰(zhàn)略感以及社交感。

四X概念:eXplore(探索)、 eXpand(拓張) 、eXploit(開發(fā)) 、eXterminate(征服) 。

從默默無聞到刷新歷史,率土like能成為國產(chǎn)手游新的“財(cái)富密碼”嗎?

游戲除了背景和人物與歷史有關(guān),劇情與歷史毫無關(guān)聯(lián)性,甚至可以說沒有劇情。玩家成為這一歷史中的一方君主,在幾百萬格的沙盤上不斷征服擴(kuò)張領(lǐng)地提高自己的軍事實(shí)力。再與其他君主形成同盟甚至立國,最后戰(zhàn)勝其他國家統(tǒng)一天下。

其核心點(diǎn)正是在于玩家與玩家之間的互動(dòng)。你永遠(yuǎn)想不到其他州的同盟管理們會(huì)使出怎樣的陰謀陽謀,你也無法斷言盟里有沒有內(nèi)奸,也分不清內(nèi)奸是誰。這種玩家與玩家,集體與集體之間的博弈給玩家營造了一種真實(shí)感極強(qiáng)的歷史舞臺。

顯然,在這個(gè)歷史舞臺上,玩家不能僅以自我為中心,只有抱團(tuán)齊心,才能在這個(gè)爾虞我詐,殺機(jī)四伏的世界中贏得征服。

和絕大多數(shù)游戲相同的是,你在進(jìn)入游戲時(shí),需要選擇角色的外形,部分率土like比如《三國志戰(zhàn)略版》還要根據(jù)老者的提問做出回答,從而獲得不同的特性,有英主、霸主、賢主等,每個(gè)特性效果各不相同。

從默默無聞到刷新歷史,率土like能成為國產(chǎn)手游新的“財(cái)富密碼”嗎?

每個(gè)率土like在開局之前的共同點(diǎn)是,玩家能夠自由選擇落哪一州,也可以自由定義自己的身份,你可以成為縱橫捭闔的盟主,可以成為出謀劃策的管理,也可以成為反復(fù)無常的內(nèi)奸,一切取決于你。

從默默無聞到刷新歷史,率土like能成為國產(chǎn)手游新的“財(cái)富密碼”嗎?

即使你只是同盟里的一位普通成員,你能體驗(yàn)到的四大感覺也不會(huì)太差,與同盟其他成員的戰(zhàn)友情,是極其難忘的。還有那么一部分有才的玩家,經(jīng)常會(huì)在行將戰(zhàn)爭時(shí)發(fā)布檄文,開始一段激烈的輿論戰(zhàn)爭,只為同盟開戰(zhàn)出師有名。

也有的成為了記錄區(qū)服歷史的史官,在貼吧等平臺上你能見到大量議論紛紛的歷史記錄帖。在《率土之濱》中,史官們的記錄還被編纂成書并出版發(fā)售了。

還有的成為了攻略大佬,比如我,我就是做率土like攻略起家的,寫到這里也不得不感嘆“如果沒有率土like,就沒有今天的我”?!堵释林疄I》給我打下了堅(jiān)實(shí)的底蘊(yùn),《三國志戰(zhàn)略版》則是讓我能夠用多年的積累開創(chuàng)出一片夢的藍(lán)天。

不論你是誰,是社會(huì)大佬也好,是史官攻略大佬也好,還是尋常普通玩家,甚至是知名公眾人物也好,在率土like的世界中,你總能收獲到不同其他人的獨(dú)特體驗(yàn),甚至是開始一段新的人生。

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