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操吳戈兮披犀甲,寒芒劍影綻殷華—論游戲中盔甲的獨(dú)特魅力?

時(shí)間: 2021-09-04 17:00:02  來(lái)源: 聚俠千機(jī)  作者: Faraam_Knight

前言:盔甲的過(guò)去和未來(lái)  

常言道:人靠衣裝,馬靠鞍。我國(guó)自古以來(lái),就有“衣冠之國(guó)”的雅稱。一個(gè)人的穿著打扮,不僅僅是一個(gè)人身份、地位,財(cái)富的象征,也是他品味和性格的一種具象化表現(xiàn)形式。而各種盔甲,作為戰(zhàn)士們上陣殺敵時(shí)穿的戎裝,同樣也有著獨(dú)特的美學(xué)價(jià)值和豐富的象征意義。

操吳戈兮披犀甲,寒芒劍影綻殷華—論游戲中盔甲的獨(dú)特魅力

(現(xiàn)代人復(fù)原的宋代鎧甲)

雖然隨著近代槍械和高科技武器的出現(xiàn),傳統(tǒng)的盔甲早已隨著時(shí)代的浪潮,淡出了人們的視野;不過(guò)現(xiàn)代士兵所穿的防彈衣,仍可以看作是一種復(fù)合材料的布甲?,F(xiàn)代人雖不需盔甲來(lái)保護(hù)自己的安全,但人們從來(lái)沒有停止對(duì)這種防具的幻想。  

光是在現(xiàn)實(shí)生活中,我們就已經(jīng)可以看到諸如“外骨骼”這樣提升士兵戰(zhàn)斗能力的存在;而在各種科幻作品中,盔甲更是大放光彩,有了用武之地:除了作為戰(zhàn)士們使用的高科技軍備,還可以充當(dāng)宇航服、工作服、居家服,甚至是治療器械……說(shuō)不定在不遠(yuǎn)的將來(lái),盔甲又會(huì)迎來(lái)它的“第二春”。

操吳戈兮披犀甲,寒芒劍影綻殷華—論游戲中盔甲的獨(dú)特魅力

(“戰(zhàn)斗民族”俄羅斯研發(fā)的外骨骼,已經(jīng)在測(cè)試階段)

這一期文章,筆者將以盤點(diǎn)的形式,來(lái)為大家簡(jiǎn)單介紹一下游戲中出現(xiàn)的一些盔甲。讓我們一起見證盔甲的多元性和發(fā)展歷史,探尋腥風(fēng)血雨的冷兵器時(shí)代的軼事,暢談異想天開的科幻故事背后的趣聞。

一、 現(xiàn)實(shí)生活中的盔甲:烽火狼煙,壯士披甲

(1) 藤甲:防水防盜不防火  

自原始社會(huì)人們用藤條、樹枝制造護(hù)具開始,到戰(zhàn)國(guó)后期鐵甲的出現(xiàn),盔甲原材料的變化見證了人類文明的發(fā)展。雖然各種護(hù)甲名目種類繁多,但要說(shuō)盔甲里面最親民的存在,藤甲可是當(dāng)仁不讓。  

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(《三國(guó)殺》里的藤甲)

顧名思義,藤甲就是用藤條編制而成的盔甲。鑒于古代人們開采金屬、冶煉銅鐵的技術(shù)不發(fā)達(dá),生產(chǎn)能力有限,早期的鐵甲并不能量產(chǎn)。而藤甲則解決了軍隊(duì)裝備生產(chǎn)原材料不足的燃眉之急:將大自然中采集到的藤條浸入水中浸泡,然后曬干;再次用油浸泡后,涂上桐油編制,就大功告成了!

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(《三國(guó)演義》插畫:火燒藤甲兵)

這樣做成的藤甲,聽起來(lái)似乎有些不靠譜;但實(shí)際上藤甲有著“以柔克剛”的力量,再鋒利的刀劍也不能將它輕易刺穿,很難想象要?dú)⑺酪粋€(gè)穿著藤甲的士兵,需要花費(fèi)多大的力氣。而且藤甲相較于鐵甲,有著輕便、透氣,防水的奇效,堪稱古代版“防彈衣”。然而,藤甲最大的缺陷就是它不防火,于是有了《三國(guó)》中諸葛亮“火燒藤甲軍”這一幕。經(jīng)典桌游《三國(guó)殺》中,防具藤甲免疫普通“殺”,但是卻會(huì)受到加倍的火屬性傷害,可謂是完美還原了藤甲的特點(diǎn)。

(2)布甲、皮甲:最“接地氣”的鎧甲

前面提到的藤甲雖然物美價(jià)廉,但是它的主要受眾是古代“蠻夷之地”的軍隊(duì),中原的富庶之地,采用的多是布甲和皮甲。《英雄聯(lián)盟》里,布甲就是用于合成防御裝備的,最基礎(chǔ)的裝備??p制布甲通常需要40到50層的布匹,可以抵御鈍器和箭矢的傷害,是比較基礎(chǔ)的護(hù)甲。布甲也分為絹甲、布面甲。而明代后期直到清代,布面甲得到了廣泛使用。在歐洲國(guó)家,布甲常作為騎士盔甲的內(nèi)襯之一被穿戴。

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(《巫師》里的杰洛特所穿的就是皮甲)

雖然皮甲出現(xiàn)的年代久遠(yuǎn),但是由于它輕便、廉價(jià),所以得以經(jīng)久不衰。春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,皮甲尤為常見,將大量的甲皮用皮革縫制到一塊,表面涂上漆,就成了堅(jiān)固耐用的皮甲。

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(穿得越少,防御越高的貂蟬)

《真?三國(guó)無(wú)雙》里的大部分文將和女性角色,像諸葛亮和貂蟬,所穿的就是布甲。雖說(shuō)是布甲,但是游戲角色所穿的并不是傳統(tǒng)意義上的布甲,而是在布甲的基礎(chǔ)上加入了一些現(xiàn)代元素,更顯美觀的“日漫版”布甲。不過(guò),設(shè)計(jì)雖然做到了美觀,但還是不得不吐槽一下這款游戲里女性角色穿的越少,防御力卻越是出奇得高這樣的“逆天設(shè)定”。

(3)玄甲(鐵甲):黃沙百戰(zhàn),大將風(fēng)范  

西漢時(shí)期,隨著冶煉開采技術(shù)的發(fā)展,鐵質(zhì)鎧甲開始普及,并逐漸成為士兵的標(biāo)配。而《雁門太守行》里“甲光向日金鱗開”所描述的“魚鱗鎧”,則是漢代盔甲里的最頂尖的裝備。由于漢代的鐵甲呈黑色,所以這種盔甲又被稱為“玄甲”。

操吳戈兮披犀甲,寒芒劍影綻殷華—論游戲中盔甲的獨(dú)特魅力

《真?三國(guó)無(wú)雙》里的武將,裝備的則大多是這種玄甲。特別是位列“我國(guó)古代十大猛將”之一的呂布,以一身漆黑重甲的帥氣形象為玩家們所喜愛。而游戲里趙云那一身閃亮的銀色鎧甲,雖然很符合趙云英俊瀟灑的形象,但東漢末年我國(guó)并沒有出現(xiàn)銀色的鋼甲,更別提其他那些花花綠綠的盔甲了。

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(4)鎖子甲:略顯“性感”的鎧甲

為什么說(shuō)鎖子甲“性感”?因?yàn)檎б豢此娴暮芟裢门纱┑木W(wǎng)襪。不過(guò)鑒于鎖子甲最早出現(xiàn)于公元前5世紀(jì),說(shuō)不定網(wǎng)襪的出現(xiàn)還是吸收了它的靈感(手動(dòng)滑稽)……  

鎖子甲在東西方都有廣泛的應(yīng)用,它一般由鐵絲或者鐵環(huán)套扣,制作成衣服的形狀;因?yàn)樾嗡凭W(wǎng)鎖,故得名“鎖子甲”。十字軍東征時(shí)期,貴族騎士們大部分裝備的都是這種鎖子甲,這一點(diǎn)在《刺客信條初代》里也有體現(xiàn)。

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(《刺客信條初代》里的十字軍騎士,穿著明顯的鎖子甲)

雖然鎖子甲看起來(lái)簡(jiǎn)陋,但是它的防護(hù)性能還是相當(dāng)可觀的。它和皮甲相比,可以抵擋更高強(qiáng)度的打擊;和板甲相比,又更加輕便。而且它在板甲大范圍使用后,又可以和板甲搭配使用,作為板甲的內(nèi)襯?!稑s耀戰(zhàn)魂》里,你可以清楚地看到騎士們的板甲下面有一層鎖子甲。

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(《榮耀戰(zhàn)魂》里穿著鎖子甲外加板甲的騎士)

《黑暗之魂1》里,祭祀場(chǎng)的NPC灰心哥則穿著一套全身的鎖子甲。而它對(duì)于鎖子甲的裝備描述是這樣的:鎖子甲的防護(hù)性能較佳,不過(guò)喜歡華而不實(shí)的盔甲的騎士們對(duì)它不屑一顧。這個(gè)描述其實(shí)放在特定的時(shí)間背景下才說(shuō)得通,不過(guò)在現(xiàn)代各種藝術(shù)作品中,騎士們基本上都是裝備清一色的板甲。

(5)板甲:最“貴重”的盔甲

板甲作為歷史上綜合性能最強(qiáng)的盔甲,值得一提的地方有很多。不過(guò)要用一個(gè)詞精辟地概括它的特點(diǎn),那應(yīng)該是“貴重”——昂貴并且沉重。有多重呢?文藝復(fù)興時(shí)期的全身板甲,重量基本上都在20-30kg,而騎士們比武用的盔甲則更是重達(dá)40余kg。可以想象,要是穿著如此笨重的盔甲作戰(zhàn),那是一件多么耗費(fèi)體力的事情。

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(《黑暗之魂3》里的初始騎士套裝就是典型的板甲)

真正意義上的板甲誕生于15世紀(jì)初,那時(shí)候因?yàn)樵祥_采技術(shù)的限制、冶煉金屬的動(dòng)力源不足等原因,而導(dǎo)致板甲價(jià)格成為一個(gè)天文數(shù)字。一般來(lái)說(shuō),只有擁有著富庶封地的爵士老爺才負(fù)擔(dān)得起一副全身盔甲。以現(xiàn)代的生產(chǎn)力技術(shù),打造一套最簡(jiǎn)陋的盔甲尚且需要幾千甚至上萬(wàn)元不等;而放在古代,一套精美的盔甲抵得上幾個(gè)村莊的造價(jià),換算成現(xiàn)在的人民幣少說(shuō)也得幾十萬(wàn)。

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(一套寫實(shí)風(fēng)的歐洲騎士板甲)

所以就算到了16、17世紀(jì),普通的步兵也僅僅裝備一件胸甲,像電影里那種全副武裝的“罐頭人”都是非富即貴的上流社會(huì)人士。16世紀(jì),許多貴族為了贏得伊麗莎白的青睞,不惜傾家蕩產(chǎn)打造華麗的盔甲,來(lái)博得好感。比如說(shuō)克里斯托弗?哈頓爵士,就打造了多副甲胄,每一副造價(jià)在當(dāng)時(shí)高達(dá)500英鎊。

板甲的歷史可以追溯至古希臘時(shí)期,當(dāng)時(shí)出身顯赫的士兵,通常都裝備著一種塑造成人體肌肉輪廓的胸甲,這體現(xiàn)他們對(duì)于人形體之美的推崇。后來(lái)隨著長(zhǎng)矛等銳器的普及,鎖子甲難以滿足防御的需要,于是歐洲人就汲取了古希臘盔甲的靈感,用鋼板防御關(guān)鍵部位。久而久之,到了14世紀(jì),鋼板就變成了覆蓋全身的盔甲。

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(《刺客信條奧德賽》里的古希臘胸甲,有著明顯的胸腹部輪廓)

早期的板甲稱為“哥特式板甲”,它的特點(diǎn)是呈現(xiàn)鋼鐵的白銀色澤,而且棱角分明,略顯古怪,并且穿起來(lái)行動(dòng)遲緩。比如說(shuō)《黑暗之魂2》里的洛耶斯騎士,他們的盔甲就呈現(xiàn)哥特式板甲的特點(diǎn)。

而到了16世紀(jì),板甲因?yàn)殍F板之間銜接技術(shù)的進(jìn)步,而變得更加靈活、美觀。而后來(lái)隨著火槍火炮的出現(xiàn),騎士階級(jí)逐漸沒落,盔甲作為戰(zhàn)場(chǎng)上防具的功能被大大削弱了,取而代之的是盔甲的觀賞功能。在16世紀(jì)后期,原始資本的積累、文藝復(fù)興的熏陶,讓貴族們更熱衷于打造精美絕倫的盔甲;這時(shí)期的盔甲不再是一種戎裝,而是一種藝術(shù)品、一種收藏品,一種供皇室貴胄穿戴炫耀的禮服。

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(一些貴族騎士盔甲的精美細(xì)節(jié))

二、為什么我們?nèi)匀?/strong>喜歡盔甲?

都說(shuō)盔甲是“男人的爛漫”,而無(wú)論是哪種形制的盔甲,穿起來(lái)都霸氣十足,可以充分彰顯男子漢氣概;無(wú)論是古代貴族不惜重金打造的“游行盔甲”,還是現(xiàn)代COSER煞費(fèi)苦心制作的COS道具盔甲,都是盔甲背后巨大吸引力的真實(shí)寫照。為什么作為戎裝的盔甲,會(huì)有著這樣“出圈”的魔力呢?筆者認(rèn)為,除了鋼鐵制成的盔甲在視覺上給我們帶來(lái)的沖擊力還有新鮮感外,更重要的還有盔甲背后的內(nèi)涵。

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操吳戈兮披犀甲,寒芒劍影綻殷華—論游戲中盔甲的獨(dú)特魅力

(推特cosplay大佬@sunlight cosplay打造的《黑暗之魂》奧斯卡盔甲)

古代貴胄打造華麗的盔甲,主要是是為了炫耀身份地位,并博得貴族女性的好感。而當(dāng)今社會(huì),之所以大部分男生仍然會(huì)對(duì)盔甲產(chǎn)生濃厚的興趣,我想還得從盔甲的原始職能說(shuō)起——戰(zhàn)場(chǎng)上的戎裝。

自古以來(lái),上陣殺敵都是以男性為主導(dǎo)。而每一個(gè)男生,身為男性群體中的一員,想要融入這個(gè)群體,渴望得到群體的認(rèn)同,就會(huì)從外表上模仿這個(gè)群體的特征;于是,特別能夠彰顯“男性身份”的盔甲,就成了男孩子們寄托這種渴望的載體。

操吳戈兮披犀甲,寒芒劍影綻殷華—論游戲中盔甲的獨(dú)特魅力

身披盔甲的戰(zhàn)士也一直是忠誠(chéng)、勇敢、正義的象征;而這些人往往更容易獲得他人的景仰、敬佩,以及女性的愛慕。所以,對(duì)于追求名譽(yù)、地位和愛情這些事物本能的沖動(dòng),也在無(wú)形中促使著我們對(duì)盔甲產(chǎn)生一種好感,讓我們也想親自披盔戴甲,上陣殺敵。

盔甲本身的特性,也讓它成為了人們寄托感情的載體??状碇刈o(hù)和犧牲,而它冰冷而堅(jiān)硬的特性,則象征著戰(zhàn)士們堅(jiān)毅頑強(qiáng),視死如歸的意志力;它也可以用來(lái)體現(xiàn)一個(gè)人外表冷酷無(wú)情,內(nèi)心卻熾熱溫暖的特質(zhì):比較明顯的就是《光環(huán)》里,被外星人稱為“惡魔”的士官長(zhǎng)約翰117。

操吳戈兮披犀甲,寒芒劍影綻殷華—論游戲中盔甲的獨(dú)特魅力

(《光環(huán)》:士官長(zhǎng)約翰117)

此外,鑒于盔甲是一種戰(zhàn)爭(zhēng)器械,盔甲也見證著人類文明的演進(jìn),象征著戰(zhàn)爭(zhēng)與毀滅;殘破的盔甲更是可以引發(fā)人們對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)的反思,喚醒人們對(duì)于鮮血和死亡的殘酷記憶,呼吁人們共同維護(hù)世界的和平……這或許就是盔甲的獨(dú)特魅力吧。

三、幻想世界中的盔甲:超凡之力,鋼鐵之軀(下文部分內(nèi)容摘編自維基百科英文版社區(qū)Fandom)

(1)《光環(huán)》:雷神之錘戰(zhàn)甲  

雷神之錘戰(zhàn)甲,全稱“雷神之錘動(dòng)力突擊裝甲”,是聯(lián)合國(guó)太空指揮部(UNSC)為斯巴達(dá)戰(zhàn)士打造的高科技外骨骼裝甲。由哈爾西博士率領(lǐng)研發(fā),并最先配備給斯巴達(dá)戰(zhàn)士2期使用。它的特點(diǎn)是,可以顯著的提升裝備者的力量、速度、防御力和反應(yīng)力,并且提供戰(zhàn)術(shù)通訊支持。  

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(雷神之錘戰(zhàn)甲)

雷神之錘戰(zhàn)甲的名字,取自北歐神話中雷神托爾的鐵錘“米約尼爾”。該作戰(zhàn)服由多層復(fù)合材料構(gòu)成,能夠保證穿戴者在多種惡劣環(huán)境下的正常生存??椎耐鈿び筛邚?qiáng)度的合金打造,涂有折射涂層來(lái)抵御星盟武器的傷害。外層盔甲之下,則是一層厚重的黑色緊身衣,其中包含著一層凝膠填充物。這種凝膠可以調(diào)節(jié)溫度,保持穿戴者的舒適;并且針對(duì)穿戴者受到的打擊力,調(diào)節(jié)自身的密度,為戰(zhàn)士提供不同程度的防護(hù)。戰(zhàn)甲的最里層則是具有吸汗功能的緊身衣,它與盔甲的環(huán)境調(diào)節(jié)處理器和戰(zhàn)術(shù)神經(jīng)接口相連。

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(士官長(zhǎng)盔甲渲染圖)

在外部裝甲和內(nèi)部緊身衣之間是該戰(zhàn)甲最為核心的部分:一層活性金屬液晶。這個(gè)革命性的液態(tài)金屬層,被通過(guò)納米技術(shù)編織到一個(gè)超密集的光學(xué)計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)器中,形成一個(gè)網(wǎng)絡(luò),能夠支持穿戴者搭載星艦級(jí)別主機(jī)才可以容納的高科技AI。此外,該戰(zhàn)甲上的掛鉤、吸附裝置和槍套,可以讓穿戴者攜帶更多的彈藥和武器;位于面甲上的抬頭顯示器,可以顯示護(hù)盾值、彈藥數(shù)量、射擊準(zhǔn)星、導(dǎo)航路標(biāo),可以用于通信、健康監(jiān)測(cè),為戰(zhàn)士提供實(shí)時(shí)性的參考。

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然而,如此強(qiáng)力的戰(zhàn)甲可不是誰(shuí)都能駕馭的。首先,這樣一套戰(zhàn)甲的重量達(dá)到了半噸,沒有經(jīng)過(guò)身體改造的普通士兵,光在承重能力上就望塵莫及。更可怕的是,被用于試驗(yàn)雷神之錘戰(zhàn)甲的普通士兵們,因?yàn)槌惺懿涣巳绱藦?qiáng)力的增益效果,因?yàn)樯眢w直接被它“折斷”而身亡。由此可見,斯巴達(dá)戰(zhàn)士們的強(qiáng)大的背后,是怎樣無(wú)私的奉獻(xiàn)與犧牲。

(2)《死亡空間》:資源整合裝甲(RIG)  

資源整合裝甲,是一個(gè)集成的健康監(jiān)測(cè)和力量增強(qiáng)裝置。它的發(fā)明,使得用戶可以在前人無(wú)法生存的危險(xiǎn)環(huán)境中作業(yè)。RIG監(jiān)測(cè)人的生命體征,用戶可以通過(guò)安裝在他們脊柱上面的顯示器,來(lái)判斷其生命健康狀況。裝甲的手臂部分安裝有一個(gè)全息投影儀,可以顯示用戶需要查看的一切內(nèi)容,顯示的大小可根據(jù)訪問數(shù)據(jù)的內(nèi)容而變化。用戶還可以使用它投射一條可視化的導(dǎo)航線,來(lái)引導(dǎo)使用者前往相應(yīng)的目的地。此外,它還可以提供雙向的音視頻通信服務(wù)。  

操吳戈兮披犀甲,寒芒劍影綻殷華—論游戲中盔甲的獨(dú)特魅力

不同于前文提到的雷神之錘戰(zhàn)甲,RIG不僅僅是士兵用的護(hù)甲,各行各業(yè)人員,甚至普通居民也能在日常生活中裝備它。RIG因用戶的職業(yè)和狀態(tài)不同,彼此之間也有很大的差異。普通居民的RIG,通常只有脊柱上的健康監(jiān)視器和手臂上的投影裝置。工程師和其他職業(yè)人員則在普通RIG的基礎(chǔ)上,安裝了Kinesis 和 Stasis 模塊來(lái)輔助來(lái)輔助作業(yè)。而《死亡空間》的男主艾薩克,他的RIG就額外裝備了氧氣裝置、重力靴、失重推進(jìn)器等,幫助他適應(yīng)外太空的生存環(huán)境。  

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(RIG背部醒目的健康監(jiān)測(cè)裝置)

總之,在《死亡空間》的世界觀里,RIG是一種無(wú)處不在的裝甲,各行各業(yè)都在使用它,來(lái)提升工作效率,保證工人們的安全?;蛟S在不遠(yuǎn)的將來(lái),我們也可以擁有這樣炫酷而實(shí)用的可穿戴設(shè)備。  

(3)《星球大戰(zhàn)》/《堡壘之夜》:曼達(dá)洛人的貝斯卡盔甲  

曼達(dá)洛人是星戰(zhàn)宇宙中一個(gè)特殊而強(qiáng)大的團(tuán)體組織,他們的種族不以血緣關(guān)系來(lái)區(qū)分,任何人都可以宣誓信奉他們的教條,并接受他們完全軍事化的生活方式,成為一名曼達(dá)洛人。而他們強(qiáng)大的根源,除了他們完全軍事化的生活方式和無(wú)比嚴(yán)苛的教條,還有他們一族最強(qiáng)大的裝備——貝斯卡裝甲。  

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(曼達(dá)洛盔甲設(shè)計(jì)仿照古希臘制式的“T字型”頭盔)

貝斯卡裝甲由貝斯卡鋼打造,它是星戰(zhàn)宇宙中最堅(jiān)硬的金屬物質(zhì),既可以用來(lái)打造武器和盔甲,也可以當(dāng)做貨幣來(lái)使用。而由貝斯卡打造的盔甲既輕便,又可以抵御爆能槍和激光劍的攻擊,可謂是真正的“刀槍不入”。曼達(dá)洛鎧甲的頭盔是典型的“T字型”,仿照古希臘頭盔的制式。通常,曼達(dá)洛盔甲還會(huì)配備火焰發(fā)射器、繩鏢發(fā)射器和噴氣背包這些裝備,使得曼達(dá)洛人成為宇宙中最致命的存在之一。

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(《堡壘之夜》里的曼達(dá)洛人)

《堡壘之夜》第二章第5賽季時(shí),與星戰(zhàn)宇宙衍生劇集《曼達(dá)洛人》聯(lián)動(dòng),推出了曼達(dá)洛人皮膚,并在游戲中設(shè)計(jì)了“貝斯卡任務(wù)”,完成這些任務(wù)就可以升級(jí)曼達(dá)洛人的貝斯卡盔甲。不得不說(shuō),一副完整的貝斯卡裝甲還是很帥氣的,誰(shuí)不想穿上試一試呢?  

(4)《孤島危機(jī)》:納米生化服

納米生化服,又被稱為納米肌肉服。納米原本是一個(gè)長(zhǎng)度計(jì)量單位,納米科技則是指用單個(gè)原子、分子制造物質(zhì)的科學(xué)技術(shù),研究結(jié)構(gòu)尺寸在1-100納米范圍內(nèi)材料的應(yīng)用技術(shù)。而《孤島危機(jī)》中的這套納米服,顧名思義,就是采用納米級(jí)別的材料“納米纖維”打造而成,可以與人體融合,修復(fù)穿戴者的傷口。它是人的第二層皮膚,還是一個(gè)半有機(jī)的生命物質(zhì)。

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細(xì)思恐極的是,這個(gè)套裝在穿戴者使用它的過(guò)程的,會(huì)與穿戴者的大腦進(jìn)行交互。這樣一來(lái),穿著者可以像使用自己大腦的一部分一樣使用套裝的處理器,這意味著他們的大部分思維過(guò)程,會(huì)發(fā)生在他們自己的大腦之外。穿著者的個(gè)性和記憶也會(huì)被復(fù)制并儲(chǔ)存在套裝的深層。而當(dāng)穿戴者和套裝完全融合,穿戴者就不再是“穿著”納米服,而是和它處于一種“共生”狀態(tài),幾乎無(wú)法脫下來(lái),如果強(qiáng)行去除的話,這個(gè)過(guò)程會(huì)非常痛苦,還有可能導(dǎo)致穿戴者的死亡……聽起來(lái)是不是有點(diǎn)像漫威里的“毒液”?  

操吳戈兮披犀甲,寒芒劍影綻殷華—論游戲中盔甲的獨(dú)特魅力

(納米材質(zhì)細(xì)節(jié)展示)

納米服有四種主要運(yùn)作模式:護(hù)甲、力量、速度和隱形。裝甲模式下,納米服會(huì)將所有的供能轉(zhuǎn)移到護(hù)甲外部,用于吸收爆炸、輻射和物理傷害。力量模式下,納米纖維肌肉會(huì)收緊,并注入一種增強(qiáng)性能的麻醉劑,這些麻醉劑會(huì)通過(guò)穿戴者的皮膚吸收到血液中。使佩戴者的肌肉細(xì)胞變大,從而導(dǎo)致身體肌肉纖維收緊,達(dá)到增強(qiáng)人體力量的目的。  速度模式下,防護(hù)服會(huì)向人體注入納米機(jī)器人,納米機(jī)器人進(jìn)入穿戴者的血液并加速全身的血液流動(dòng),并為大腦和肌肉組織提供更多氧氣,使穿戴者的運(yùn)動(dòng)體能增強(qiáng)。在速度模式下,該套裝的“水力推進(jìn)器”的功率也會(huì)增加,因此即使在水下或零重力環(huán)境中,用戶仍會(huì)以更高的速度移動(dòng)。

操吳戈兮披犀甲,寒芒劍影綻殷華—論游戲中盔甲的獨(dú)特魅力

隱形模式下,納米服通過(guò)使用晶體生成技術(shù),改變納米服的表面,能夠完全吸收或彎曲入射波譜,例如可見光、無(wú)線電波(雷達(dá))、紅外(熱成像),以及微波或其他光波。因?yàn)楣饩€在佩戴者周圍彎曲,所以產(chǎn)生了隱形效果,佩戴者會(huì)被隱藏在納米服生成的光幕屏障中。  除此之外,納米服還有夜視鏡、望遠(yuǎn)鏡、液壓推進(jìn)器、呼吸器、環(huán)境控制、高容量彈夾等輔助功能。雖然它是一件無(wú)與倫比的大殺器,但同時(shí)也會(huì)對(duì)使用者造成一定的傷害。可謂是“傷敵一千,自損八百”。  

結(jié)語(yǔ):看了那么多形態(tài)各異的盔甲,相信各位朋友也或多或少對(duì)它們產(chǎn)生了一定的興趣。茹毛飲血的遠(yuǎn)古時(shí)期,盔甲自沖突和戰(zhàn)亂中產(chǎn)生雛形;而后的數(shù)千年里,盔甲在發(fā)展中逐漸失去了它作為戰(zhàn)爭(zhēng)器械的職能,成為了一種觀賞奢飾品。然而,無(wú)論它現(xiàn)在充當(dāng)?shù)氖窃鯓拥慕巧?,現(xiàn)存的古代盔甲上的那些駭人的刀痕和斑駁的血跡,依然在向我們?cè)V說(shuō)著戰(zhàn)爭(zhēng)的血腥與殘酷。而筆者也更傾向于讓盔甲朝著《死亡空間》里的RIG那種形式發(fā)展:但愿這個(gè)世界不會(huì)再發(fā)生戰(zhàn)爭(zhēng),人們也不再需要盔甲的庇護(hù),而是將它用作一種幫助人們探索和生產(chǎn)的工具吧。

操吳戈兮披犀甲,寒芒劍影綻殷華—論游戲中盔甲的獨(dú)特魅力

(從左到右4個(gè)經(jīng)典盔甲形象:哥布林殺手、曼達(dá)洛人、士官長(zhǎng)、毀滅戰(zhàn)士)

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