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志怪者游戲內(nèi)測測評(píng)

時(shí)間: 2021-09-05 17:00:02  來源: 聚俠千機(jī)  作者: 蕓紀(jì)

在此聲明,此文章只作為作者在玩《志怪者》第二次內(nèi)測的測評(píng)感想,僅供參考,別無他意。

《志怪者》是一款劇本跑團(tuán)再加上一點(diǎn)克蘇魯元素的手游,一局最多有四人參加(有的劇本可單獨(dú)探索,但簡單難度對(duì)于初次探索的玩家來說不是十分友好),在內(nèi)測期間提供給玩家的劇本也只有三個(gè),基本都是圍繞著我們作為調(diào)查者要尋找線索,逃離這里的故事為展開,都是在密室逃脫和劇本殺上常見的故事內(nèi)容。

志怪者游戲內(nèi)測測評(píng)

在這里值得夸的地方,是它把劇本做成了3D建模的上帝視角。盡管游戲場景和人物模型看起來都有些粗糙,也沒辦法切換自由視角達(dá)到跟宣傳圖那樣的代入效果,但它的的確確在每一個(gè)細(xì)節(jié)上都有用到自己的心思,比起現(xiàn)在手機(jī)游戲上大部分文字對(duì)話和圖片的劇本殺和密室逃脫要好很多。

志怪者游戲內(nèi)測測評(píng)

游戲在玩法上以跑團(tuán)模式為基礎(chǔ),利用每回合玩家自己的四點(diǎn)體力去探索和觸發(fā)事件,某些事件會(huì)需要利用手上的卡牌去擲骰子來決定事件是否成功,成功會(huì)拿到相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)或是線索,相反則會(huì)消耗掉自己的紅藍(lán)條狀態(tài)。如果在新手教程上還不熟悉的玩家是可以自己開單人劇本來進(jìn)行熟悉。

不過在8月23日開測的那幾天,游戲就暴露出了很多問題。準(zhǔn)點(diǎn)開服,服務(wù)器卻炸了,一直到下午兩點(diǎn)以后才能進(jìn)游戲;讀取劇情時(shí)卡住無法繼續(xù)游戲;游戲玩到半路玩家掉線無法游戲;甚至還有游戲玩到半路按鍵失靈無法游戲等等的問題,讓玩家無法組路人局游玩,游戲體驗(yàn)也大打折扣。

所以在這個(gè)時(shí)間,內(nèi)測的玩家基本大部分都選擇了一個(gè)人去通關(guān)劇本,這里也存在著一個(gè)弊端。本來游戲一局至少都是一個(gè)小時(shí)起步,四個(gè)人一起玩在時(shí)間上才勉強(qiáng)探索的全面一點(diǎn),而不熟悉劇本的玩家去探索劇本是十分耗費(fèi)時(shí)間和精力的。一方面你得考慮到如何利用好所選擇職業(yè)的卡牌去收集到線索和物資。另一方面遇到怪物時(shí)是躲避還是回?fù)舳紩?huì)消耗掉玩家的狀態(tài)和卡牌。

志怪者游戲內(nèi)測測評(píng)

就像是你選擇了醫(yī)生去單獨(dú)過劇本,周圍都是怪物和混混,打也打不過(因?yàn)檫€有隨機(jī)判定出現(xiàn)的怪物,停下來對(duì)打或者逃跑都會(huì)消耗體力或是虧損紅藍(lán)條)就只能跑,跑路還得用手上的牌去贏躲避判定,拖到后期基本就無力回天了。如果后面還需內(nèi)測或是公測,建議沒有時(shí)間的玩家還是盡力去組局較為妥當(dāng)。

志怪者游戲內(nèi)測測評(píng)

因?yàn)?a href='http://winnerscn.com/sjwy/heji-56.html' target='_blank'>多人副本比單人副本的容錯(cuò)度要稍微好那么一點(diǎn),這取決于玩家們職業(yè)的搭配和會(huì)玩程度。除開游戲自身容易讓玩家掉線的bug,玩家之間相互的配合能讓游戲輕松許多,玩家也不容易死掉變成失敗結(jié)局。而這不代表團(tuán)隊(duì)合作就沒什么問題了。

游戲制作方考慮出各種職業(yè)給玩家來團(tuán)隊(duì)合作的初心是好的,但職業(yè)平衡(或者說是玩家的隨機(jī)判定局)還是存在著那么一丟丟不平衡。我永遠(yuǎn)記得我在用賭徒在賭場上搖骰子連盤輸?shù)挠魫?,因?yàn)槲易鳛橘€徒手里的牌(這一局基本上拿的全是武器卡)和屬性點(diǎn)本身是能跟對(duì)面屬性持平或者領(lǐng)先幾分,但每一次我都是掉的最大點(diǎn),這個(gè)奇怪的霉運(yùn)伴隨了我開局二十多分鐘的游戲,連同伴都笑我手黑……

志怪者游戲內(nèi)測測評(píng)

另一個(gè)在同局的學(xué)生職業(yè)也是因?yàn)橐婚_始的不會(huì)玩,后面基本也沒拿過好卡,判定也是接連失敗,如果不是有人選擇了醫(yī)生給大家續(xù)命,或許我們這一局就是全滅了。求求官方后面給張時(shí)來運(yùn)轉(zhuǎn)的卡啊。

志怪者游戲內(nèi)測測評(píng)

簡單來說《志怪者》是一個(gè)有潛力的游戲,可它自身在內(nèi)測期間存在的問題也有很多,如果到后面再次內(nèi)測或是公測還是這樣的話,就不能用自己只是一個(gè)小小工作室來解決問題了。

畢竟《志怪者》不是單機(jī)游戲,它首先要解決的問題就是得讓玩家在游戲里可以自由組隊(duì),不怕掉線或者是突然玩不了的問題(這個(gè)官方承諾在后續(xù)會(huì)進(jìn)行改正)。其次是優(yōu)化好游戲中的各個(gè)bug,讓玩家得到合理的游戲時(shí)長體驗(yàn),畢竟各位是來玩游戲的,可不是在游戲里渡劫的,每一件隨機(jī)事件雖然讓人覺得刺激,但也不是每個(gè)人在短時(shí)間內(nèi)能做出最佳選擇去游戲的(金手指除外)。最后還希望游戲制作方能考慮到劇本的質(zhì)量,內(nèi)測期間三個(gè)劇本很快就被玩家玩膩了,這是一個(gè)潛在的問題,如果要長期發(fā)展,單一和注水的劇本可是留不住人的。

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