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KONAMI編年史-兒時(shí)的玩伴童年的記憶如今卻變得不再相識

時(shí)間: 2021-09-24 10:00:01  來源: 聚俠千機(jī)  作者: 中二臻病

沒有一家游戲公司會(huì)像Konami一樣讓玩家又愛又恨,它曾經(jīng)出版過很多耳熟能詳?shù)淖髌防纾骸富甓妨_」、「沙羅曼蛇」、「心跳回憶」、「惡魔城」、「合金裝備」包括被戲稱為Konami秘技的“上上下下左右左右BABA”等都在游戲史上留下了濃厚的一筆,但因其糟糕的商業(yè)決策和一些騷操作以至于在大多數(shù)玩家眼中現(xiàn)在對他們的討厭已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于它的受歡迎程度,下文筆者將會(huì)對Konami的歷史進(jìn)行一個(gè)簡單梳理方便大家了解。

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Konami最初成立于1963年3月21日只是一家點(diǎn)唱機(jī)零售和維修的公司,由上月景正、仲真良信、宮迫龍雄一同創(chuàng)辦,公司的名稱也是取自于3人的假名組合而成〔KOuzuki(上月)、NAkama(仲真)、MIyasako(宮迫)〕,說個(gè)題外話,在Konmai確定中文譯名為“科樂美”之前曾把“可樂美”作為官方譯名,但后來因?yàn)榕屡c“可口可樂”混淆而重新命名為現(xiàn)在的譯名。

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盡管科樂美株式會(huì)社(Konami Industry Co)的名稱直到1973年春天才正式確認(rèn),同一年公司開始投身于當(dāng)時(shí)日本極為流行的賭博機(jī)業(yè)務(wù),僅僅一段時(shí)間后,他們的投資資本便增長了四倍之多,在70年代的剩余時(shí)間里,Konami以驚人的勢頭成長,在中期便達(dá)到了4000萬日元的公司價(jià)值,此時(shí)的Konami也不再僅僅局限于制作機(jī)器,開始準(zhǔn)備往電子游戲行業(yè)發(fā)展。

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第一個(gè)游戲似乎是1976年發(fā)布的迷宮游戲,但是現(xiàn)在網(wǎng)上對于它的信息卻非常少,很難去了解到這款作品,直到70年代最后的2年(1978-1980),他們才開始真正投入于游戲行業(yè),在那幾年內(nèi),他們發(fā)布了不少游戲,其中比較又名的便是space King(太空之王)本質(zhì)上這是款模仿Space Invaders(太空侵略者)的游戲,玩法是控制屏幕底部的坦克抵御一波又一波入侵的外星人,但因?yàn)檫@類題材在當(dāng)時(shí)還挺受歡迎的所以銷量不錯(cuò)。

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1981年是Konami轉(zhuǎn)折點(diǎn)的一年,在這一年里隨著Frogger(青蛙過河)的發(fā)布,他們真正達(dá)到了名利雙收的地位,F(xiàn)rogger的玩法非常簡單而且很容易讓人上癮,游戲中要達(dá)成的目標(biāo)只是控制一只只青蛙穿過危險(xiǎn)的道路平安回家即可,但這游戲也被認(rèn)為是街機(jī)游戲黃金時(shí)代的經(jīng)典作品之一,而且在技術(shù)上它當(dāng)時(shí)也是非常先進(jìn)的,因?yàn)檫@是最早在街機(jī)上使用一個(gè)以上CPU的游戲,盡管這款游戲?qū)τ诂F(xiàn)在的年輕玩家來說可能比較陌生。

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同年Konami還發(fā)布了橫板飛行類的射擊街機(jī)游戲Scramble,這游戲不僅影響了后續(xù)的很多作品甚至為之后的續(xù)作Gradius(宇宙巡航艦)及衍生作Salamander(沙羅曼蛇)的顯著成功都墊定下了基礎(chǔ)。

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現(xiàn)在著名的Konami秘技首次使用也是在「宇宙巡航艦」移植到任天堂紅白機(jī)FC/NES上,因?yàn)橛螒虻碾y度頗高,負(fù)責(zé)測試的橋本和久也深感苦手,他需要打通整個(gè)游戲來找Bug但這樣做太浪費(fèi)時(shí)間了,于是便創(chuàng)造了一個(gè)作弊代碼,只需暫停游戲輸入“上上下下左右左右BABA”就可以獲得所有的武器,在之后游戲正式發(fā)布時(shí),這個(gè)秘技卻被人挖出并且仍然有效,但真正讓它被出名的游戲則是在后續(xù)的游戲「魂斗羅」中,至于最初為什么到底是遺漏掉還是故意的呢?就眾說紛紜了。

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后續(xù)這秘技也作為了“傳統(tǒng)”,在大量的Konami游戲中都可以看到影子,甚至在其他公司的游戲,哪怕是和游戲完全無相關(guān)的網(wǎng)站影視中也都能發(fā)現(xiàn)被當(dāng)作彩蛋或者以其它的形式出現(xiàn),顯然最初橋本和久的無意之舉已經(jīng)讓它成為了現(xiàn)代流行文化之一還被吉尼斯世界記錄認(rèn)證為“最受歡迎的游戲秘技”。

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1982年-1984年期間,Konami分別在美國、英國、德國都成立了分公司,并建議了一個(gè)專屬的Logo,并且敏銳的上月也開始將視線放到了新興的游戲機(jī)和PC游戲市場,并靠著抱住任天堂的大腿和前者的配合進(jìn)一步推動(dòng)了Konmai在此期間的成長,同時(shí)也幫助他們銷量本來已經(jīng)不錯(cuò)的游戲獲得了更好的市場反饋。

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時(shí)間來到了1986年,因?yàn)橄惹暗腖ogo看起來已經(jīng)很乏味于是他們更新了新的Logo并一直沿用至了2003年,在80年代末期,Konami已經(jīng)成為了一股不容小視的力量,擁有了一系列的知名游戲,公司也開始往多個(gè)領(lǐng)域發(fā)展,當(dāng)時(shí)它發(fā)布的類型幾乎涵蓋了所有的游戲領(lǐng)域從FPS到體育格斗應(yīng)有盡有,其中「魂斗羅」、「合金裝備」、「惡魔城」這三款游戲到現(xiàn)在都在世界范圍內(nèi)擁有極高的知名度。

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隨著公司進(jìn)入90年代后,上述的系列將繼續(xù)出品更多的續(xù)作或衍生作,Konmai也不僅僅局限原創(chuàng)IP,開始了影視改編和獨(dú)占游戲的戰(zhàn)略布局,其為任天堂FC發(fā)行的獨(dú)家游戲賣出了整整100多萬份,除了本部外,分部的影視改編也獲得了不小的成功,如「忍者神龜」、「X戰(zhàn)警」、「七寶奇媒」等在大部分美國老一輩的游戲玩家中你很難找到一個(gè)不知道這些的人,因?yàn)镵onami走的是廣撒網(wǎng)路線,所以誕生佳作的同時(shí)也產(chǎn)出了很多非常糟糕或者平庸的游戲,這里就不一一列舉了。

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有趣的是除了在電子游戲上樂開花,其他的產(chǎn)業(yè)也都有他們的身影,現(xiàn)在你幾乎可以在任何一家日本的賭場中發(fā)現(xiàn)Konami的標(biāo)志,甚至他們還擁有自己的健身俱樂部會(huì)提供類似足球、網(wǎng)球、游泳等教程,而其中成績最不錯(cuò)的便是Konami在1999年開發(fā)并發(fā)布的游戲王改編游戲,多年后吉尼斯還將其評為最暢銷的紙牌游戲,了解后你會(huì)發(fā)現(xiàn)他們投資的領(lǐng)域就像其發(fā)布的游戲類型一樣遍布各行各業(yè),筆者根據(jù)不準(zhǔn)確的估計(jì)凈資產(chǎn)可能高達(dá)35億美元,多線路發(fā)展的方式已經(jīng)幫助Konmai成為了如今的龐然大物。

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在90年代的時(shí)候,由于任天堂嚴(yán)格的審查機(jī)制,很多打擦邊球的游戲是無法上架,相比之下審查不嚴(yán)的PCE則成為了很多戀愛模擬游戲的誕生地,Konami當(dāng)然不會(huì)放棄這一塊大肉,在1994年也開發(fā)了全球第一個(gè)全年齡取向的戀愛養(yǎng)成游戲「心跳回憶」,女主角:藤琦詩織更是成為了90年代游戲圈的女神,游戲發(fā)布的同年索尼的PlayStation(PS1)于年底發(fā)售,而以中國水滸傳為藍(lán)本的游戲「幻想水滸傳」也在不久后問世并作為了Konami在PS1平臺的首款游戲。

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盡管Konami在1997年發(fā)行的「惡魔城月下夜想曲」在五十嵐孝司帶領(lǐng)下被評為惡魔城系列的巔峰之作也是整個(gè)系列評價(jià)最高的作品,但還是因?yàn)楣镜纳虡I(yè)決策,五十嵐孝司也因?yàn)槔砟詈蜕蠈硬缓隙崎_了Konami,包括很多的知名制作人同樣都在公司內(nèi)部受到了不同的打壓,比如「魂斗羅」的團(tuán)隊(duì)便決定離開Konami自己成立了natsume,這里透露個(gè)小道消息這些離開的人才都被因一家后輩所接納那便是卡普空,可以說沒有Konami的騷操作便沒有現(xiàn)在的動(dòng)作天王卡普空。KONAMI編年史-兒時(shí)的玩伴童年的記憶如今卻變得不再相識

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噢對,在那個(gè)時(shí)期還有另外個(gè)非常知名的系列,那便是來自小島秀夫的「合金裝備」系列,出于對功夫小子的喜愛小島加入了Konami的MSX部門,之后他便一直思考怎么在限制較多的MSX上作出超越FC的游戲苦惱,終于在他設(shè)想出了不用發(fā)射太多子彈而是潛入敵境這一破天荒的創(chuàng)意,全新的游戲類似加上小島最獨(dú)特的電影手法的風(fēng)格、深刻的故事,讓「合金裝備」在MSX上大獲成功,制作人小島秀夫也因此一舉成名,但最終他也會(huì)扮演Konmai在游戲玩家眼中垮臺的重要角色之一,當(dāng)然這都是后話。

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關(guān)于小島的傳奇下文很快就會(huì)講到,現(xiàn)在先讓我們把時(shí)間線回到90年代的后期,Konami在此時(shí)間段對游戲行業(yè)做出了一個(gè)意想不到的貢獻(xiàn),那便是進(jìn)軍音游類型,雖然它不是第一個(gè)制作這類型的廠商,但可以肯定的是在促成音游發(fā)展上,Konami占了很大的功勞,這要?dú)w功于Beatmania(狂熱節(jié)拍)的發(fā)布,它是一個(gè)模擬DJ的游戲,由7個(gè)鍵(兩排,上排三個(gè)下排四個(gè))和一個(gè)碟盤組成,看著notes落到判定在線,就按或打它們把,這種新穎的玩法在當(dāng)時(shí)掀起了全球熱潮。

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Konami也利用初代的成功,迅速的推出了改良品,BeatmaniallDx,比起初代它進(jìn)行了全方面的升級,也使玩家更有DJ feel,包括未來很多同類的其他公司游戲,如果沒有早年Konami的激進(jìn)政策,他們的受歡迎程度可能大大不如現(xiàn)在。

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跨入了21世紀(jì)后,靠著PS1的優(yōu)秀性能而煥然一新的「合金裝備」更是在美國售出了百萬級的銷量,全球銷量總和達(dá)到了660萬份,其下的「實(shí)況足球」也在各平臺上獲得了極大的成功,在當(dāng)年實(shí)況足球憑借著先進(jìn)的技術(shù)和畫面滿足了廣大足球愛好者和球迷的需求。

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為了應(yīng)對卡普空的生化危機(jī)臨時(shí)組成的team silent所開發(fā)的「寂靜嶺」系列則將美國的狂熱宗教元素和原住民神話糅合在一起,配上錯(cuò)綜復(fù)雜的小鎮(zhèn)、深入靈魂的音樂帶給了玩家完全不一樣的游戲體驗(yàn),但現(xiàn)在卻都因?yàn)轭I(lǐng)導(dǎo)層的胡亂操作前者而漸漸變EA的FIFA所壓制,后者則因?yàn)榕c領(lǐng)導(dǎo)人的不合導(dǎo)致制作組被解散IP也雪藏了起來。

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2001年,小島開發(fā)的「合金裝備」續(xù)作「合金裝備2」使得其被2001年12月24日美國「新聞周刊」評為“開括未來的10人”這也是唯一一個(gè)入選的日本人,不久之后的2002年,Konami便在紐交所上市,同時(shí)也決定啟用Landor Associtaes設(shè)計(jì)得以紅色為主要顏色得第四代商標(biāo)以此紀(jì)念公司成立30周年。

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你可能想不到得是在2008年北京奧運(yùn)會(huì)上,Konami的體操和游泳隊(duì)的三名運(yùn)動(dòng)員也贏得了獎(jiǎng)項(xiàng),并且在2012年的倫敦奧運(yùn)會(huì)上,代表日本隊(duì)出戰(zhàn)的Konmai員工內(nèi)村航平在體操比賽中獲得了第一枚金牌,此前他也獲得過三枚銀牌,除了他外,其他的參加奧運(yùn)會(huì)的Konami員工也相繼獲得了混合泳銀牌,這些獲得的榮譽(yù)為Konami帶來了好運(yùn)和多樣化的收入來源。

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并且之后移動(dòng)端的火起也讓上月又問到了新的商機(jī),在內(nèi)部調(diào)整了PC、主機(jī)、移動(dòng)的權(quán)重等級,把主要的開發(fā)目標(biāo)轉(zhuǎn)向了手機(jī),雖然這樣的操作讓很多游戲粉絲感到憤怒,但也不能妨礙公司的利潤增長和整體的上升趨勢。

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有這么一款游戲在測試時(shí)期就已經(jīng)萬眾期待,最后卻無奈被取消了,對,說的就是Konami在2014年8月12日發(fā)布的P.T.演示,同日游戲的Demo也上架了PSN供免費(fèi)下載體驗(yàn),原先這是作為原寂靜嶺系列作品的互動(dòng)宣傳片,會(huì)將玩家置身于一所洋館中,在一道不斷重復(fù)的走廊中探索和經(jīng)歷超自然事件,不過后來制作人也確定了這與原定的「寂靜嶺」沒有太多直接關(guān)系。

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但是多年來粉絲們一直希望能有一款新的「寂靜嶺」游戲,尤其是在傳出原先的制作團(tuán)隊(duì)被解散,IP被雪藏后,就更加需要一款合適的游戲去安撫下粉絲焦躁情緒,而這時(shí)小島秀夫與墨西哥導(dǎo)演吉爾摩?德爾?托羅的組合,P.T.的公布以所當(dāng)然的激起了粉絲們的強(qiáng)烈期待,據(jù)索尼統(tǒng)計(jì)光2個(gè)月的時(shí)間P.T.在PSN上的下載數(shù)量就已經(jīng)超過了一百萬次。

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可惜的是不到一年后,游戲的開發(fā)就被取消了,Konmai也將P.T.從PSN上移除,在那之后僅僅幾個(gè)月,隨著「合金裝備V幻痛」的發(fā)布在即,關(guān)于小島與Konami之間關(guān)系破裂的謠言更是漫天四起,先有外媒Gamespot接到線報(bào)稱小島秀夫或?qū)⒃谟螒虬l(fā)售后離開,更有發(fā)布新的招聘廣告、工作室被改名、海報(bào)上Logo的消除、P.T.Demo被下架等多種信息更加能確定了消息的準(zhǔn)確性,索性的是最終游戲還是正常發(fā)售了,并且在MC上的評分至今仍然保持著高分。

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而小島本人也確實(shí)在游戲發(fā)布后與Konami分道揚(yáng)鑣自立門戶,據(jù)小道報(bào)道稱Konami在同年8月開始限制原工作室之間的人員交流,并且他們的一舉一動(dòng)都將受到攝像頭的監(jiān)控,任何吃完午餐回來遲到的人都會(huì)被點(diǎn)名批評,關(guān)于Konami打壓員工之類的事件,因?yàn)榧?xì)節(jié)比較繁多和不準(zhǔn)確性,本文就先不再進(jìn)行延申。

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話題扯遠(yuǎn)了,重新回到2015的TGA頒獎(jiǎng)儀式上,更戲劇性的一幕出現(xiàn)了,憑借著游戲的優(yōu)秀素質(zhì),「合金裝備V幻痛」理所當(dāng)然的贏得了年度最佳動(dòng)作角色扮演游戲獎(jiǎng),然而作為主持人和小島朋友的Geoff Keighley卻說:

你們已經(jīng)注意到小島秀夫今晚并不在現(xiàn)場,關(guān)于這件事我想說點(diǎn)。小島先生很想今夜和我們在一起,但不幸的是Konami的律師最近才告知他,他不被允許來今晚的頒獎(jiǎng)典禮接受任何獎(jiǎng)項(xiàng)。他依然和科樂美有雇傭合同,小島這樣的藝術(shù)家不能到場,不能和他的同事一起慶祝,這讓人非常失望也非常讓人難以置信。

這件事也作為一根導(dǎo)火索成功的點(diǎn)燃了玩家們對Konami的所有憤怒,無數(shù)的差評、批判、申討聲蜂擁而至,但是公司對此至今都沒有任何回復(fù)。KONAMI編年史-兒時(shí)的玩伴童年的記憶如今卻變得不再相識

在那之后,隨著時(shí)間的流逝Konami也漸漸淡出了游戲玩家的關(guān)注,雖然后續(xù)有一部外傳類型的「合金裝備」發(fā)布,但據(jù)筆者寫文日期的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),在國外視頻網(wǎng)站Youtube上的宣傳片點(diǎn)贊量為7675,被踩量為5萬。KONAMI編年史-兒時(shí)的玩伴童年的記憶如今卻變得不再相識

后記

Konami,科樂美,如今的仍然在移動(dòng)端、街機(jī)等其他各行業(yè)活躍,雖然在大家眼中早已墮落,但也不能磨滅掉曾經(jīng)它對游戲行業(yè)所做的貢獻(xiàn)和留下的影響力。

上月作為一個(gè)“領(lǐng)導(dǎo)者”來說,不管是逼走制作人也好、打壓員工也好,他的決策對于公司發(fā)展判斷的話,從【公司發(fā)展層面而言】大部分都是正確的,就像國內(nèi)996傷的是誰,利的又是誰,還是要分開說。

最后下面的語句僅僅是作為筆者的個(gè)人想法:

FUCK KONAMI.KONAMI編年史-兒時(shí)的玩伴童年的記憶如今卻變得不再相識

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