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FBEC2021 | Unity大中華區(qū)平臺(tái)技術(shù)總監(jiān)楊棟:從Unity引擎出發(fā),助推元宇宙技術(shù)實(shí)現(xiàn)

時(shí)間: 2021-12-10 15:50:16  來(lái)源: 網(wǎng)絡(luò)  作者: 網(wǎng)絡(luò)

2021未來(lái)商業(yè)生態(tài)鏈接大會(huì)暨第六屆金陀螺獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮(簡(jiǎn)稱(chēng)“FBEC2021”)于2021年12月10日在深圳市大中華喜來(lái)登酒店盛大召開(kāi),本次大會(huì)由廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)、廣東省虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新聯(lián)盟、深圳市科學(xué)技術(shù)協(xié)會(huì)、深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場(chǎng)協(xié)會(huì)指導(dǎo),陀螺科技主辦,以“迎風(fēng)破局 ? 守正創(chuàng)新”為主題,聚焦游戲、電競(jìng)、XR、元宇宙等互聯(lián)網(wǎng)前沿領(lǐng)域,探討行業(yè)熱門(mén)話題。歲末年關(guān),聚錦鵬城,我們與無(wú)數(shù)互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者同舟,共同探討未來(lái)商業(yè)生態(tài)鏈接的創(chuàng)新和變革!

在FBEC2021“Let's Metaverse ? 2021元宇宙峰會(huì)”上,Unity大中華區(qū)平臺(tái)技術(shù)總監(jiān)楊棟以“Unity引擎與元宇宙的技術(shù)實(shí)現(xiàn)”為主題發(fā)表了演講。楊棟從技術(shù)的角度分析,從跨平臺(tái)應(yīng)用、寫(xiě)實(shí)類(lèi)/風(fēng)格化3D內(nèi)容、多人聯(lián)網(wǎng)體驗(yàn)、虛擬聯(lián)接現(xiàn)實(shí)四個(gè)角度切入,分享引擎技術(shù)發(fā)展并介紹Unity技術(shù)的發(fā)展方向。

以下為演講實(shí)錄:

FBEC2021 | Unity大中華區(qū)平臺(tái)技術(shù)總監(jiān)楊棟:從Unity引擎出發(fā),助推元宇宙技術(shù)實(shí)現(xiàn)

感謝大家來(lái)聽(tīng)我的演講,我今天的主要內(nèi)容是講Unity引擎與元宇宙的技術(shù)實(shí)現(xiàn)。

剛才兩位嘉賓講的是和硬件相關(guān),我講的是和軟件相關(guān),也就是內(nèi)容創(chuàng)作相關(guān)的內(nèi)容。

所有的事物——無(wú)論是現(xiàn)在用的因特網(wǎng),還是正在說(shuō)的元宇宙,它們都是發(fā)展到一定程度以后才會(huì)出現(xiàn)的。

今天之所以能夠在這里討論元宇宙,我覺(jué)得是因?yàn)閷?shí)時(shí)渲染3D內(nèi)容創(chuàng)作的技術(shù)門(mén)檻已經(jīng)普及到了一定的程度。

在這張圖里面(PPT圖示):

   1.從2D到3D的趨勢(shì)非常明顯,現(xiàn)在主要的內(nèi)容都是3D的內(nèi)容。比如10年前,2009年就開(kāi)始使用引擎相關(guān)的產(chǎn)品,當(dāng)然我現(xiàn)在用的是Unity。

   2.從離線到實(shí)時(shí)的轉(zhuǎn)變也是非常的明顯,現(xiàn)在所有的3D內(nèi)容里,有非常多非游戲的應(yīng)用也開(kāi)始用到實(shí)時(shí)3D的技術(shù)。

   3.從個(gè)體到社交的交互。我相信大家都玩過(guò)聯(lián)網(wǎng)類(lèi)的游戲,無(wú)論是古裝,還是未來(lái)風(fēng)格,本質(zhì)上是社交類(lèi)的游戲。

   4.從被動(dòng)的變成交互式的,也就是主動(dòng)的體驗(yàn),通過(guò)XR相關(guān)的設(shè)備來(lái)進(jìn)行。

作為十幾年引擎方面的工作者,我想從4個(gè)方面具體來(lái)聊一下引擎技術(shù)發(fā)展,從技術(shù)的角度和大家分享,元宇宙在我看來(lái)到底是怎么一回事?

我認(rèn)為有4點(diǎn):

   1.跨平臺(tái)的應(yīng)用。

   2.寫(xiě)實(shí)類(lèi)、風(fēng)格化3D內(nèi)容

   3.多人聯(lián)網(wǎng)體驗(yàn)。

   4.虛擬聯(lián)接現(xiàn)實(shí)。

跨平臺(tái)的應(yīng)用,已經(jīng)廣泛應(yīng)用于各行各業(yè)。最直接的感受就是游戲,再是社區(qū)、電子商務(wù)以及各種各樣的體驗(yàn)。這個(gè)體驗(yàn),可以是商場(chǎng)里面的VR體驗(yàn),也可以是在工廠車(chē)間里面的工業(yè)4.0的體驗(yàn)。使用AR、VR、MR方式來(lái)做各種各樣的培訓(xùn),甚至在產(chǎn)線上做零件的裝配,都已經(jīng)有所應(yīng)用。

游戲方面,大家熟悉的《原神》可以支持更多的平臺(tái),所以游戲可以持續(xù)運(yùn)維下去。這是一款真正意義上的跨平臺(tái)游戲,有可能你做一款游戲,可以放到不同的平臺(tái)上,但賬號(hào)不打通,不能在同一個(gè)世界體驗(yàn)這些東西,但《原神》做到了這一點(diǎn)。

如果我們要開(kāi)發(fā)跨平臺(tái)的應(yīng)用,Unity目前支持28個(gè)平臺(tái)。這意味著我們可以用Unity去創(chuàng)作所有人都可以體驗(yàn)的內(nèi)容。因?yàn)槲覀兠恳粋€(gè)人用的設(shè)備都不太一樣,如果你是做IT行業(yè),或者是跟計(jì)算設(shè)備靠得比較近的人,你使用的設(shè)備會(huì)非常多。你必然需要內(nèi)容創(chuàng)作平臺(tái)——能夠讓你在創(chuàng)作各式各樣的平臺(tái)上能夠運(yùn)行內(nèi)容。我們想讓它觸達(dá)所有人,必然要能夠支持所有的設(shè)備,這是非常重要的一點(diǎn)。

目前,Unity的手游方面占比最大?!?a href='http://winnerscn.com/sjwy/heji-283.html' target='_blank'>空戰(zhàn)獵鷹》這款游戲,我為什么放這個(gè)案例出來(lái)?它有一個(gè)特點(diǎn),它是一位開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)的,是一個(gè)人用Unity引擎完成了所有的開(kāi)發(fā),使這款游戲成為了一款首發(fā)的爆款游戲。

非游戲行業(yè)也有廣泛的應(yīng)用,我們推廣了一個(gè)產(chǎn)品,叫Unity Forma??梢园旬a(chǎn)品的三維模型導(dǎo)入到這個(gè)界面,可以通過(guò)挑選不同的鏡頭出影片,最后導(dǎo)出做成PC端或者是MAX可執(zhí)行的交互式應(yīng)用。

關(guān)于多年聯(lián)網(wǎng)的體驗(yàn),我們拿MeetinVR舉例——通過(guò)多人聯(lián)網(wǎng)的方式,進(jìn)行線上的會(huì)議,這比普通的視頻會(huì)議更加有交互式的體驗(yàn)。

虛擬聯(lián)接現(xiàn)實(shí),里面主要是兩個(gè)內(nèi)容:

1.數(shù)字化身,也就是數(shù)字人。這個(gè)畫(huà)面上,右邊有非常寫(xiě)實(shí)類(lèi)的人類(lèi)形象,中間是比較卡通類(lèi)的,下面是小水滴。雖然形象只是小水滴,但通過(guò)AI驅(qū)動(dòng)的表情及眼神,我們可以感受到它的真實(shí)性。所以,無(wú)論是虛擬的,還是寫(xiě)實(shí)的,還是卡通的形象,最重要的是讓人感覺(jué)到它是在跟你交互,這點(diǎn)實(shí)時(shí)交互3D內(nèi)容就能夠達(dá)到。

在《異教徒》的影片里,我們通過(guò)把一個(gè)演員的形象掃描下來(lái),把表情拍攝下來(lái),再導(dǎo)入到Unity里,做成大家看到的形象(PPT圖示)。這個(gè)數(shù)字人的細(xì)節(jié),全身有超28萬(wàn)個(gè)三角面。大家所看到的視頻是在我的筆記本電腦上運(yùn)行的,我的筆記本顯卡相當(dāng)于PC上的2060的算力性能,可以實(shí)時(shí)運(yùn)行得非常的流暢,甚至可以動(dòng)態(tài)改變它的視角。

這個(gè)數(shù)字人有非常大的特點(diǎn),一是皮膚渲染,二是眼球渲染。具體的技術(shù)內(nèi)容,大家可以去搜索我們的公眾號(hào)查看,Unity有公開(kāi)的、免費(fèi)學(xué)習(xí)的資源可以下載的,如果你想去要Unity的版本,可以在官網(wǎng)上直接下載。

(PPT圖示)這個(gè)鄰家女孩的形象,用的設(shè)備非常地簡(jiǎn)單。頭發(fā)用了一套插件渲染,而我們現(xiàn)在有完整的基于發(fā)絲的渲染方案。除這種寫(xiě)實(shí)類(lèi)的之外,也有二次元相關(guān)的,比如B站,現(xiàn)在有十幾二十個(gè)虛擬偶像都在運(yùn)維中。

這個(gè)數(shù)字人是今年發(fā)布的數(shù)字人1.0版,是在國(guó)內(nèi)做的項(xiàng)目。用4D掃描的方式將一位同事轉(zhuǎn)化成了數(shù)字人。這所用到的技術(shù)除了頭發(fā)之外和前面《異教徒》是一樣的,頭發(fā)的制作是用到了我們自行開(kāi)發(fā)的發(fā)絲系統(tǒng),而不是傳統(tǒng)的卡片式的渲染,可以將發(fā)絲一根根渲染出來(lái),然后非常精確的移動(dòng),包括物理碰撞。

我們希望把門(mén)檻降低,讓大家用簡(jiǎn)單的設(shè)備就能把數(shù)字人做出來(lái)。

2.數(shù)字孿生。

我們有非常多的例子,比如國(guó)內(nèi)海爾做了生產(chǎn)線上的數(shù)字孿生,左邊是在Unity里進(jìn)行操控,右邊是真實(shí)的機(jī)械臂。上海的國(guó)際汽車(chē)城自動(dòng)駕駛仿真平臺(tái)也用到了我們的數(shù)字孿生技術(shù)。

我們的技術(shù)發(fā)展方向:

1.性能高效。這主要是面向數(shù)據(jù)的編程模式,里面有三套技術(shù),一是Job System,二是ECS (Entity Component System),三是Burst Compiler。

2.畫(huà)面精美?,F(xiàn)在有28個(gè)平臺(tái),所以必須要支持非常多的渲染管線,因?yàn)椴煌钠脚_(tái),渲染的能力是完全不一樣的,我們有:一是URP通用渲染管線,支持所有的平臺(tái);二是HDRP高清渲染管線;三是實(shí)時(shí)光線追蹤。

3.真實(shí)模擬。目前有Unity Simulation和Machine Learning Agents。

如果大家想了解更多的內(nèi)容,可以到我們的官方渠道去了解更多的信息。今天的分享就到這里,謝謝大家!