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游戲發(fā)展國當(dāng)不了負(fù)責(zé)人怎么辦 企劃負(fù)責(zé)人怎么選

時間: 2021-12-15 17:28:08  來源: 聚俠網(wǎng)  作者: 風(fēng)色

在游戲發(fā)展國中,在游戲的開發(fā)階段我們需要選擇一個企劃負(fù)責(zé)人,那么企劃負(fù)責(zé)人該怎么選最好呢?以及部分玩家會遇到一些員工無法擔(dān)任負(fù)責(zé)人的情況,下面筆者將為大家解答一下以上兩個問題。

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游戲發(fā)展國員工無法當(dāng)負(fù)責(zé)人原因及企劃負(fù)責(zé)人什么屬性重要

首先,員工無法擔(dān)當(dāng)企劃負(fù)責(zé)人的原因是沒有相關(guān)的任職經(jīng)歷,如下圖所示,員工要當(dāng)企劃負(fù)責(zé)人的話,需要當(dāng)過編劇才可以,然后音效和美術(shù)負(fù)責(zé)人也要當(dāng)過音效和美術(shù)設(shè)計師才行,不然即使屬性高,也是無法當(dāng)對應(yīng)的負(fù)責(zé)人的。

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然后是最開始的企劃負(fù)責(zé)人怎么選的問題,音效和美術(shù)就不說了,最初的企劃負(fù)責(zé)人推薦大家優(yōu)先考慮編程,這影響員工整體發(fā)揮的程度以及游戲的趣味性,然后看編劇值,這個影響游戲獨特性的增加。

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以上,負(fù)責(zé)人的選擇將直接影響游戲的屬性,推薦大家多考慮一下人選。

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