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邂逅在迷宮試煉塔攻略 爬塔陣容、技能及神器搭配

時(shí)間: 2019-12-05 14:43:59  來源: 聚俠網(wǎng)  作者: 聚俠網(wǎng)

邂逅在迷宮中試煉塔爬塔十分有趣,爬塔陣容如何搭配呢?技能該如何選擇呢?今天小編就帶來一篇邂逅在迷宮試煉塔攻略大全 爬塔陣容、技能及神器搭配詳解,一起來看看吧。

邂逅在迷宮試煉塔攻略 爬塔陣容、技能及神器搭配

神器

綠錘

原因大致有以下幾點(diǎn):

①目前沒有開放符文,強(qiáng)化武器無法吸血

②從前擔(dān)任150-350層中堅(jiān)力量的回血英雄,如摩爾加納等巨幅削弱(重做前回血量是現(xiàn)在的10倍以上,F(xiàn)F直接變成了AA)

以上兩條導(dǎo)致英雄的保護(hù)能力大大下降。主角必須尋求自保手段,否則就會(huì)陷入BOSS捶完小怪捶的暴斃循環(huán)

③試煉塔的攻速bug已經(jīng)修復(fù),無法疊出爆炸攻速,導(dǎo)致主角輸出這條路從根本上被封死,大劍銀槍徹底無法使用

(實(shí)際上,即使不修復(fù)也不會(huì)再有人一直盯試煉塔了,離線掛機(jī)可比在線掛機(jī)要輕松無數(shù)倍。反正我是不可能再連續(xù)在線幾個(gè)小時(shí)只為爬塔了)

④疾風(fēng)步CD暴漲兩倍,導(dǎo)致其無法再和“鐮刀+云翹”形成龜縮循環(huán),且閃爍的閃避符文也沒有開放,因此曾經(jīng)能硬拖狂暴BOSS達(dá)0.5~1分鐘之久的鐮刀也退出了歷史舞臺(tái)

⑤開箱的出貨遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于以前

以前250層之前基本不可能見到SSR,現(xiàn)在150層SSR不說滿地跑也能湊上一套了;以前恨不得到180還在用R卡,現(xiàn)在0幣在70-80層掛一天SR都能挑了

這就導(dǎo)致了主角的輸出占比進(jìn)一步下降——SR輸出足夠強(qiáng),又很容易拿到,根本不需要主角拼死拼活地打輸出

綜上,不同于百花齊放的主樓層,試練塔在的神器選擇上,綠錘幾乎成了唯一解

只有在實(shí)在沒有綠錘時(shí),才能選擇鐮刀暫時(shí)撐一段時(shí)間。一旦同等級(jí)的綠錘出現(xiàn),無需考慮,必拿

技能

(左起)閃爍+疾風(fēng)步+隕石沖擊/冰風(fēng)暴/炎之守護(hù)/其他

原因:

①符文未開放,以及神器選擇的原因

②閃爍和隕石的小段無敵可以規(guī)避一切蓄力技能,也可以配合減攻速卡BOSS的普攻前搖,規(guī)避傷害

③疾風(fēng)步是唯一一個(gè)能躲普攻的技能,而試煉塔BOSS除了蓄力技能之外只有buff技能。所以即使CD長出天際,比起其他輸出也不是閃避也不是的技能,也還是最佳選擇之一

綠錘其實(shí)是技能萬金油,但是由于目前試煉主角的尷尬地位,無法選擇輸出技能,而自保體系由于沒有符文也不是非常健全。所以第三個(gè)技能我沒有明確選擇,各位各憑喜好

陣容搭配

R卡第一陣容(0-80之前):(左起)蘇梅克列維、布蘭奇、任意輸出

SR卡第一陣容(91-151):(左起)奧西里斯、奧賴溫、娜達(dá)

SSR卡第一陣容(151-999):(左起)莉莉、詩蔻蒂、異邦人

(確定最左側(cè)的英雄是因?yàn)樵嚐捤灿袑傩钥酥?

你們應(yīng)該發(fā)現(xiàn)了,每一陣都有減攻速英雄

策劃為眾多從R到SSR的英雄加上了“減攻速”這個(gè)功能,顯然是強(qiáng)推這種打法了。實(shí)際使用的感受是效果非常好

試煉BOSS只有蓄力技能和buff技能(另外兩種是冰封和召喚),蓄力技能全部可以用閃爍或隕石的小段丟失目標(biāo)躲過,而buff技能要么靠閃避要么靠減攻速。以前又有15sCD的疾風(fēng)步,又有云翹的100%致盲,還有閃爍的閃避符文,所以循環(huán)閃避一直是爬塔的不二之選

現(xiàn)在時(shí)代變了,三大閃避來源盡數(shù)削弱,只能靠減攻速去限制BOSS的輸出,再加上綠錘的回復(fù)才有一戰(zhàn)之力。因此無論你打的是多少層,我都推薦你帶上一個(gè)減攻速英雄(R蘇梅克列維、SR娜達(dá)、SSR阿塔蘭忒/海尼爾。莉莉由于更新出現(xiàn)bug,減攻速未實(shí)裝,暫時(shí)不推薦)

言歸正傳,在三個(gè)第一陣容中,大家最關(guān)心的必然是SSR陣容。下面逐個(gè)分析一下:

①異邦人:

全英雄最強(qiáng)AOE,只要有了它,一切小怪都是渣渣。通常在接近極限層數(shù)時(shí),依然可以僅用2-3次技能解決全體小怪,實(shí)用性奇高無比,絕對(duì)的爬塔釘子戶(并且以后版本變化也基本不可能影響他的地位),遇到必拿

②莉莉:

減速工具人,能有效減少主角的承傷壓力,讓C位打出更多輸出。莉莉在三個(gè)減速中CD最短,而且是暗屬性,擔(dān)任隊(duì)長非常合適

③詩蔻蒂:

最強(qiáng)單體輸出,在最近的更新中甚至得到了增強(qiáng)。只要被動(dòng)傷害出現(xiàn)暴擊,傷害絕對(duì)會(huì)讓你瞠目結(jié)舌(瞬間炸掉BOSS約40%-50%的血量)。其他輸出,例如歐若拉、索爾等我都嘗試過,效果均不如詩蔻蒂

但我目前認(rèn)為詩蔻蒂存在問題——她的被動(dòng)暴擊的概率似乎沒有受到試煉塔buff的加成(概率相當(dāng)?shù)?,sl十幾次一次暴擊都沒有。不暴擊時(shí)傷害還不如歐若拉)

當(dāng)然,即使詩蔻蒂有問題,她還是最好的選擇。因?yàn)樗睦碚撦敵錾舷迾O高,而且比較容易sl(歐若拉三凍+全部暴擊?別想peach了你刷不出來的)

掛機(jī)

現(xiàn)在人們的生活節(jié)奏越來越快,以前的那種整夜泡網(wǎng)吧玩的升級(jí)打怪類游戲慢慢的玩的人少了,就是因?yàn)榇蠹业谝淮蠹覜]有那么多的時(shí)間花在游戲上,第二打怪升級(jí)太枯燥了,現(xiàn)在新出的怪機(jī)類游戲慢慢的受到了玩家的喜愛,游戲把打怪升級(jí)的工作給大家解放了,我們不用再通宵熬夜的升級(jí)了。

關(guān)卡

關(guān)卡游戲一直都是諸多游戲的主流,玩家在游戲中也非常的喜歡闖關(guān)類型的游戲,豐富的關(guān)卡模式不僅能讓玩家感受到游戲的進(jìn)展,更是可以一步一步的感受到游戲角色的強(qiáng)大,最重要的是關(guān)卡游戲是推進(jìn)游戲進(jìn)程的最佳選擇,玩家在這里可以盡情的享受關(guān)卡的樂趣,沉浸在挑戰(zhàn)的激情中。

卡牌

卡牌類游戲一直都被玩家稱為高智商才可以玩的游戲,因?yàn)檫@類游戲一半都是以戰(zhàn)爭(zhēng)策略為主,游戲非??简?yàn)玩家對(duì)于敵人的理解和分析,然后根據(jù)敵人的弱點(diǎn)來安排自己的陣容,而且卡牌游戲?qū)τ谑占浅5目粗校械臅r(shí)候玩家會(huì)因?yàn)槿笔б幻⑿?,而?dǎo)致戰(zhàn)斗的崩盤,所有這就需要玩家動(dòng)腦筋來想出更好的辦法,如果你喜歡的話,就趕快下載吧。

戰(zhàn)爭(zhēng)

戰(zhàn)爭(zhēng)游戲一直都是許多男性玩家的最愛,不管是最早的紅色警戒,還是現(xiàn)在的使命召喚16,都受到了諸多男性玩家的歡迎,畢竟戰(zhàn)場(chǎng)上那種激動(dòng)人心的槍戰(zhàn),是真的能讓人熱血沸騰,而且玩家在游戲中還可以感受到那種一人獨(dú)掌大權(quán)的豪情立志,真的是讓玩家沉迷其中無法自拔。