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王者榮耀藍(lán)領(lǐng)上單的打法思路和一些想法

時(shí)間: 2019-12-05 16:39:28  來源: 聚俠網(wǎng)  作者: 聚俠網(wǎng)

王者榮耀藍(lán)領(lǐng)上單的打法思路和一些想法

對(duì)于藍(lán)領(lǐng)上單大家是怎么看的呢,小編覺得就是犧牲自己來換取團(tuán)隊(duì)的收益就是藍(lán)領(lǐng)上單,不是很吃經(jīng)濟(jì),甚至可以讓雙buff的打野先來講對(duì)抗路.

對(duì)抗路就是曾經(jīng)說的上單,怎么做好一個(gè)有用的上單呢?

王者榮耀藍(lán)領(lǐng)上單的打法思路和一些想法

首先要知道自己的定位,你在這一局對(duì)抗中將要扮演一個(gè)什么角色,或者要起什么作用。

以程咬金(戰(zhàn)士坦克型)跟橘右京(刺客型)兩個(gè)典型的不同類別對(duì)抗路英雄為例【我的小號(hào)沒什么英雄,就拿這兩個(gè)為例】先說對(duì)抗路,以程咬金為例,裝備配置如下,極寒風(fēng)暴可根據(jù)情況會(huì)換成反甲不詳?shù)取?/p>

王者榮耀藍(lán)領(lǐng)上單的打法思路和一些想法

推薦召喚師技能懲戒。【懲戒用途很廣,首先一級(jí)搶河道蟹馬上就能用上,其次就是趁機(jī)蠶食對(duì)面野區(qū),壓制對(duì)面經(jīng)濟(jì)?!?/p>

第一點(diǎn):線上注意別!被!單!殺!

第二點(diǎn):程咬金的游戲定位,程咬金的作用遠(yuǎn)不止于吸收傷害,他作用極多,消耗對(duì)面血量,騙技能,收割,帶線,騷擾野區(qū)。你可以調(diào)整出裝順序從而調(diào)整他的具體能力(單殺多種脆皮英雄)

這么籠統(tǒng)的講肯定是沒用的,下面我來具體講一下。

王者榮耀藍(lán)領(lǐng)上單的打法思路和一些想法

對(duì)線時(shí),先搶河蟹,搶二,根據(jù)對(duì)面英雄判斷能否線上壓制。

我總結(jié)一下打不過的英雄:楊戩,夏侯惇,哪吒,夢(mèng)奇,狂鐵。

遇到這幾個(gè)就別打了,打不過的。特別是楊戩,楊戩前期殺程咬金真的不要太簡(jiǎn)單。

打不過怎么辦?

猥瑣清線,保證好自己的發(fā)育,有空的時(shí)候光顧一下對(duì)面野區(qū),吃吃自家打野吃剩下的小野怪。(別說呂布,呂布還是好打的,打呂布就把肉裝靠后,先出黑切再堆血量,他真?zhèn)橙藘?,你比他更兇就行了?/p>

接下來就是注意中單的動(dòng)向,中路河蟹能吃就去吃了,如果開團(tuán)了,團(tuán)戰(zhàn)直奔對(duì)面脆皮追著打。

由于帶著懲戒出了打野刀(出完黑切之后可以補(bǔ)全打野刀),龍也是可以偷的,當(dāng)對(duì)面三四個(gè)人視野暴露在自家發(fā)育路的時(shí)候,可以順手拿條龍。

一般對(duì)面很少會(huì)針對(duì)這種邊路,會(huì)重點(diǎn)照顧發(fā)育路,所以你要控好龍跟對(duì)面野區(qū),保證集體經(jīng)濟(jì),給隊(duì)友提供經(jīng)濟(jì)支持,順便壓制對(duì)面的發(fā)育。

如果對(duì)面出現(xiàn)集體抓人的情況,導(dǎo)致某條路空出來了,這時(shí)候,比起大老遠(yuǎn)跑去支援,還不如選擇去推塔。防御塔推一座是一座,這是觸手可得的肉眼可見的優(yōu)勢(shì),群體有收益,戰(zhàn)略上也有優(yōu)勢(shì)。但是如果能參的上團(tuán)的話,還是要去的,打贏團(tuán)戰(zhàn)也能推塔。明顯參不上的團(tuán)就別傻乎乎地繞遠(yuǎn)路了.

以上是前中期的打法思路.

王者榮耀藍(lán)領(lǐng)上單的打法思路和一些想法

再來講后期的打法思路。

后期帶線尤為重要,這個(gè)游戲,高端局比的就是兵線運(yùn)營。

打巔峰賽的時(shí)候,兩邊水平差不多,兵線運(yùn)營得好的一方才能笑到最后。

那怎么帶線呢?

有人說帶線拿命換塔不虧有人說帶線導(dǎo)致被抓死,被對(duì)面抓住機(jī)會(huì)一波了,全隊(duì)是被這個(gè)人浪輸了。問題來了,哪個(gè)才對(duì)呢?

具體情況具體分析,首先你得要知道,你這條命,在這個(gè)時(shí)刻,重要不重要。先來說可以拿命換塔的情況。你的隊(duì)友狀態(tài)良好,準(zhǔn)備開龍了,你在邊路帶線,帶到對(duì)面二塔或者高地,吸引到對(duì)面視線了,由于英雄問題,很難抓死,對(duì)面會(huì)有3-5個(gè)人都來抓你。你已經(jīng)看到對(duì)面靠過來的視野了,這時(shí)候就應(yīng)該毅然決然地繼續(xù)帶,給隊(duì)友提供打龍的機(jī)會(huì),復(fù)活后又是一條好漢,還多個(gè)龍buff,甚至靠著宗師跟被動(dòng),沒準(zhǔn)能再換個(gè)人頭。當(dāng)然,拖住了對(duì)面,又活著回來了那是最好。

在來說不能拿命換塔的情況。你的隊(duì)友狀態(tài)不佳,甚至還有陣亡的,這時(shí)候你再被抓死,無疑是雪上加霜,對(duì)面就可以抓住機(jī)會(huì)拿下雙龍,甚至壓塔強(qiáng)推。

今天的對(duì)于藍(lán)領(lǐng)上單的心得體會(huì)就在這里了,其實(shí)沒有不厲害的英雄,只有不厲害的玩家,就算是藍(lán)領(lǐng)上單也能發(fā)出光彩,小伙伴們快去上分吧!

競(jìng)技

競(jìng)技類的游戲越來越受到玩家的喜愛了,像現(xiàn)在火爆的王者榮耀、擼啊擼都是競(jìng)技手游的代表,這類游戲非常適合現(xiàn)在高生活節(jié)奏的玩家喜愛,因?yàn)樗幌肷?jí)打怪類、超長(zhǎng)副本類游戲那樣需要很長(zhǎng)的時(shí)間才能完成任務(wù),玩家只需要在10分鐘就很完成,有的甚至更短時(shí)間,前后沒有什么關(guān)聯(lián)性,這就是及時(shí)類的游戲的魅力。

國產(chǎn)

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和王者榮耀一樣5v5

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王者榮耀

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