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《戰(zhàn)神》與圣莫妮卡的弒神之路最上篇

時(shí)間: 2019-12-12 17:49:18  來源: 聚俠網(wǎng)  作者: 新一

《戰(zhàn)神》與圣莫妮卡的弒神之路最上篇。SMS最早創(chuàng)立于1999年,創(chuàng)立人是一名SONY老兵:阿倫·貝克爾(Allan Becker),而且有趣的是,創(chuàng)立地點(diǎn)就在頑皮狗的隔壁(加州圣莫尼卡市)

《戰(zhàn)神》這款游戲,相信只要是玩過幾年的玩家,或者看過幾年云游戲的玩家,對(duì)某個(gè)屠神專業(yè)戶那是再熟悉不過了。

《戰(zhàn)神》與圣莫妮卡的弒神之路最上篇

作為典型的斯巴達(dá)悲劇式主角,奎多斯的一路血(神的)淚(還是神的)史,不可謂不讓人記憶深刻(我愛某紅魂小游戲),但奎多斯的真正生母,SMS圣莫妮卡工作室(Santa Monica Studio),可能就不如戰(zhàn)神奎多斯的名字這么讓人熟悉了。

《戰(zhàn)神》與圣莫妮卡的弒神之路最上篇

SMS最早創(chuàng)立于1999年,創(chuàng)立人是一名SONY老兵:阿倫·貝克爾(Allan Becker),而且有趣的是,創(chuàng)立地點(diǎn)就在頑皮狗的隔壁(加州圣莫尼卡市),從某些層面上來說,真是一段孽緣……不過很快,SMS就搬遷到了圣莫妮卡郊外某處的磚樓里。

《戰(zhàn)神》與圣莫妮卡的弒神之路最上篇

SMS創(chuàng)始人阿倫·貝克爾 由于當(dāng)時(shí)SONY電腦SCE福斯特城分部中大型公司的各種弊病嚴(yán)重,而貝克爾又不愿意沉寂于此,SMS才因此得以誕生。

《戰(zhàn)神》與圣莫妮卡的弒神之路最上篇

如今進(jìn)入工作室直接就能映入眼簾的碩大SMS Logo,充滿濃濃的戰(zhàn)神感。而元老們回憶起當(dāng)年工作室剛剛創(chuàng)立的時(shí)候是什么樣子,都笑著說,那就是個(gè)大型公共辦公室,沒有隔斷,沒有多余的東西,每個(gè)人的辦公桌之前也沒有任何實(shí)際意義的區(qū)域劃分,記得是自己的東西就行了。

從某些層面上說,這可能就是工作室的核心理念之一,輕松、平等、開明、榮辱與共。全體制作團(tuán)隊(duì)共進(jìn)退的基礎(chǔ)上才有了《戰(zhàn)神》系列史詩(shī)級(jí)的成就。

《戰(zhàn)神》與圣莫妮卡的弒神之路最上篇

《戰(zhàn)神》之父大衛(wèi)·加菲(David Jaffe)可是核心理念的忠實(shí)擁護(hù)者

但實(shí)際上,SMS一開始的首次成功是一款與《戰(zhàn)神》系列完全不同理念的游戲——《極速魔神》(Kinetica),這款游戲是專門針對(duì)PS2進(jìn)行制作的,一開始準(zhǔn)備的時(shí)候PS2還沒上線,等游戲?qū)嶋H在2001年10月于北美發(fā)售的時(shí)候,PS2已經(jīng)上線1年多了。

《戰(zhàn)神》與圣莫妮卡的弒神之路最上篇

這款游戲整體上其實(shí)并沒有非常優(yōu)秀的戰(zhàn)績(jī),MetaCritic網(wǎng)當(dāng)時(shí)給出的評(píng)價(jià)是“普遍好評(píng)”,77分。但工作室高層并沒有詬病于全球銷量?jī)H32W套的貧弱銷量,因?yàn)樽鳛樾鲁闪⒌墓ぷ魇沂卓钪谱鞯挠螒蚨裕螒虮旧砜赡懿⒉皇枪ぷ魇易罴囊院裢牡胤?,更多的是一個(gè)新的團(tuán)隊(duì)能夠在規(guī)定時(shí)間內(nèi),規(guī)定預(yù)算內(nèi),完整地完成一個(gè)項(xiàng)目,且不辱使命,就這一點(diǎn)而言,《極速魔神》可以說是非常優(yōu)秀了。

更何況,《極速魔神》的引擎在游戲發(fā)售后證明了自己是一款非常優(yōu)秀穩(wěn)定的引擎,它同時(shí)還被提供給了各個(gè)現(xiàn)今赫赫有名的工作室,包括大名鼎鼎的頑皮狗、索尼日本、索尼利物浦與一批如Insomniac Games一樣的三方工作室,都憑借這款引擎做出了多款質(zhì)量上乘的PS2游戲。這一點(diǎn),對(duì)于后續(xù)SMS以此引擎制作《戰(zhàn)神》系列來說,是一個(gè)非常重要的基礎(chǔ)。

可以非常確認(rèn)地說,SMS成立的一開始,制作團(tuán)隊(duì)的技術(shù)優(yōu)勢(shì)就得到了非常明顯的體現(xiàn),優(yōu)勢(shì)大到不止能支撐自己的游戲開發(fā),同時(shí)還能為其它游戲軟件廠商提供相關(guān)支持,而直到今日,這個(gè)強(qiáng)大的技術(shù)“碾壓”能力也一直保留在SMS之中。

《戰(zhàn)神》與圣莫妮卡的弒神之路最上篇

上面列舉的游戲在PS2中可都是擁有相當(dāng)?shù)姆劢z群體,而這些游戲全部都是用了Kinetica引擎。是不是非常強(qiáng)悍?由此也足以見得《極速魔神》給SMS帶來的收益,遠(yuǎn)超游戲本身能帶來的利益,長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,雖然游戲做得不溫不火,但引擎達(dá)到了史詩(shī)級(jí)別,后續(xù)做更好的游戲,那可就指日可待了。

《戰(zhàn)神》與圣莫妮卡的弒神之路最上篇

《戰(zhàn)神》與圣莫妮卡的弒神之路中間篇

《戰(zhàn)神》與圣莫妮卡的弒神之路下篇