聚俠網(wǎng)
聚俠網(wǎng) - 做專(zhuān)業(yè)的網(wǎng)頁(yè)游戲品牌門(mén)戶(hù),提供優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)頁(yè)游戲資訊攻略!
當(dāng)前位置: 手機(jī)網(wǎng)游 > 手游資訊 > 《吃香》測(cè)評(píng):沒(méi)有想象中那么好,也沒(méi)有想象中那么差

《吃香》測(cè)評(píng):沒(méi)有想象中那么好,也沒(méi)有想象中那么差

時(shí)間: 2023-11-28 16:01:36  來(lái)源: 聚俠千機(jī)  作者: 蕓紀(jì)

這是在今年年末給我感覺(jué)還算不錯(cuò)的解謎小游戲。因?yàn)樗騽?dòng)我的不是懸疑恐怖的氛圍,還有它對(duì)于作者的特殊含義,而是在小制作的范疇上跳出了平常所見(jiàn)到的民俗恐怖解謎游戲的模版設(shè)計(jì),使得只要是玩過(guò)很多解謎游戲的朋友,基本上都沒(méi)有卡關(guān)的問(wèn)題存在。但游戲也不是完美到可以讓所有玩家都會(huì)喜歡它,并為主角和逝去的兄弟二人情感而感動(dòng)。而且個(gè)人覺(jué)得前有劇情封神的《熒幕判官》和《煙火》,現(xiàn)有《心靈殺手2》這樣的視聽(tīng)神作出現(xiàn),它能達(dá)到中等及格的水平已經(jīng)是很不錯(cuò)的了。所以接下來(lái)我也將詳細(xì)與各位說(shuō)說(shuō),我會(huì)如此評(píng)價(jià)的原因所在。

《吃香》測(cè)評(píng):沒(méi)有想象中那么好,也沒(méi)有想象中那么差

游戲的畫(huà)面是見(jiàn)仁見(jiàn)智的。畢竟游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)就只有兩人,他們也沒(méi)擁有出色的畫(huà)功,所以我們能在游戲中看到很多“粗糙”的地方。但也正是這種“粗糙”,使得整個(gè)游戲畫(huà)風(fēng)呈現(xiàn)出一種說(shuō)恐怖又不恐怖,還會(huì)刺激到感官的獵奇感,會(huì)吸引到特別喜歡這一類(lèi)游戲的玩家朋友。但也有一部分朋友可能會(huì)對(duì)主角吳奇的類(lèi)似于下三白眼的眼睛感到出戲(我個(gè)人倒是覺(jué)得在日系校園恐怖那環(huán),吳奇的眼睛和周哥的裝扮都給我留下了有趣的印象),再加上后面沒(méi)有保持著連貫畫(huà)風(fēng)的章節(jié)設(shè)計(jì),喜歡的人會(huì)覺(jué)得不錯(cuò),不喜歡的自然也就連游戲都一塊不喜歡了。

而在音樂(lè)方面,沒(méi)有什么特別的可圈可點(diǎn)之處,所以接著說(shuō)說(shuō)游戲的劇情和游戲章節(jié)的種種。

《吃香》測(cè)評(píng):沒(méi)有想象中那么好,也沒(méi)有想象中那么差

游戲講述的劇情很簡(jiǎn)單,我們已經(jīng)知道吳奇是因?yàn)楦约旱男值芘斯庥屑s定,才會(huì)有這樣的機(jī)緣巧合來(lái)到潘光的老家經(jīng)歷一些旁人看來(lái)都很難用科學(xué)解釋的事情。一開(kāi)始,你可能會(huì)覺(jué)得是吳奇在潘光家的老宅中是真見(jiàn)到了厲鬼,他待在那里越久就越危險(xiǎn)??砂殡S劇情的深入,你可能又會(huì)覺(jué)得是他自己內(nèi)心無(wú)法放下潘光就這么死掉的執(zhí)念,才會(huì)看到了這些奇奇怪怪的東西。直到最后他真正的從潘光居住的屋子里出來(lái),跟周哥把搜集到的“證據(jù)”交到了警察手里時(shí),你可能會(huì)恍然,這么一個(gè)過(guò)程就是吳奇自己在跟潘光,和自己做一個(gè)很正式的告別。

《吃香》測(cè)評(píng):沒(méi)有想象中那么好,也沒(méi)有想象中那么差

但是呢,問(wèn)題來(lái)了,游戲整個(gè)流程我們都是以吳奇的視角去看他現(xiàn)在所經(jīng)歷的,以及他自己回憶起來(lái)的兩人大學(xué)和他自己小時(shí)候的一些記憶片段,還有一些出現(xiàn)在游戲章節(jié)里,被吳奇以比較隱晦的方式表現(xiàn)出來(lái)的角色和對(duì)話(huà),導(dǎo)致我們不會(huì)直接對(duì)吳奇跟潘光這對(duì)大學(xué)室友的兄弟友情理解并感動(dòng)到。或者換個(gè)說(shuō)法,就是吳奇跟潘光的友情交代的太少,甚至沒(méi)有一段令人激動(dòng)人心的記憶直接呈現(xiàn)在玩家眼前。然后在游戲過(guò)程中,吳奇的表現(xiàn)看著也不像是十分了解潘光和他的家庭背景,還得靠其他多少跟潘光有點(diǎn)牽扯的村里人和自己稀碎的回憶,才湊出了七七八八的真相和算是能令人信服的解釋。

而且有些沒(méi)必要濃墨描寫(xiě)的配角戲份它也存在著,很多人在玩完之后可能都不是很明白這個(gè)游戲講了一個(gè)什么樣的故事。當(dāng)然,也有看出了兩代人和一個(gè)家庭的悲劇的。但要是結(jié)合作者出這個(gè)游戲的本意,就能看到游戲設(shè)計(jì)的一些東西它存在的意義,也會(huì)留有不錯(cuò)的印象。畢竟這本就是吳奇(他)在學(xué)會(huì)一點(diǎn)一點(diǎn)放下對(duì)潘光的不舍,所以有很多東西都是直接從吳奇(他)的角度出發(fā),沒(méi)辦法顧全所有玩家對(duì)劇情的看法。

只是,這一點(diǎn)不是人人都可以理解并感同身受的,也成了游戲的一個(gè)致命缺點(diǎn)之一。不過(guò)在梳理清楚主要?jiǎng)∏楹?,我們也能意識(shí)到,他們至少把故事圓的像模像樣,不會(huì)說(shuō)給你來(lái)個(gè)虎頭蛇尾,又或者后半截直接擺爛讓玩的玩家大呼上當(dāng)受騙。

《吃香》測(cè)評(píng):沒(méi)有想象中那么好,也沒(méi)有想象中那么差

游戲的時(shí)長(zhǎng)基本在四個(gè)多小時(shí)左右,服務(wù)于游戲要講述的劇情+主角走路+一些找到提示就能過(guò)關(guān)的解謎和小游戲。盡管游戲無(wú)法自由存檔,可每一章節(jié)都會(huì)采取不一樣的玩法(就比如:序章是中式民俗恐怖,和第二章是日式校園恐怖是很明顯能讓玩家看出的游戲風(fēng)格),對(duì)于玩膩了國(guó)內(nèi)模版式的民俗恐怖解謎游戲的玩家來(lái)說(shuō),它還是很適合玩家作為換個(gè)口味的存在。

但是主角走路特別慢真的會(huì)勸退一部分慕名而來(lái)的玩家朋友,也是本游戲另一個(gè)致命的缺點(diǎn)。別說(shuō)有一些道具是要來(lái)回走好幾張圖才能拿到,等主角完成這一環(huán)節(jié)幾分鐘都過(guò)去了。尤其是在第二章日式恐怖游戲的校園場(chǎng)景中,主角走路的速度很難不讓人懷疑會(huì)有“主角在走廊上找娃娃延緩咒死的詛咒,娃娃就在眼前,主角卻死在路上從頭開(kāi)始”,和“逃出教室卻因?yàn)樽叩寐?,不?huì)卡角度,反復(fù)被女鬼?yè)渌缽念^開(kāi)始”的痛苦折磨。而后面緊接著的第三章被教徒堵在地下通道,必須要打小怪,然后在boss那節(jié)瘋狂逃命那里也是因?yàn)樽叩寐龥](méi)法躲這一點(diǎn)讓人懷疑自己的操作。
《吃香》測(cè)評(píng):沒(méi)有想象中那么好,也沒(méi)有想象中那么差

所以,游戲的解謎容易和觸發(fā)高能的一次性友好應(yīng)該是《吃香》在游戲性上讓玩家留有好感的難得優(yōu)點(diǎn)了,甚至還可以忽略那個(gè)打擊感有點(diǎn)說(shuō)不上來(lái)的音游小游戲環(huán)節(jié)。只是《吃香》作為一個(gè)不是走硬核解謎的游戲,不管是在劇情上還是游戲性上存在著難以忽略掉的瑕疵,哪怕在現(xiàn)階段可以吃得一波還不錯(cuò)的流量,但不及時(shí)作出對(duì)應(yīng)優(yōu)化,以后的口碑評(píng)價(jià)可能會(huì)沒(méi)有像現(xiàn)在這樣多的好評(píng)。

綜上所述,《吃香》這款游戲有對(duì)玩家的誠(chéng)意和自己的情感,所以能帶給人(能忽視主角走得慢且不對(duì)劇情鉆牛角尖的前提下)比較順暢的游戲體驗(yàn)。但是作為一個(gè)游戲,它還是有自己不成熟的地方,哪怕有些玩家朋友們會(huì)覺(jué)得我說(shuō)的完全不是這一回事,游戲可是拋棄了固有的商業(yè)性,有在邏輯上進(jìn)行浪漫的發(fā)散和奇特的想象是很難得。但加上游戲存在的問(wèn)題,多數(shù)不是游戲主播的玩家還要付出一定的花費(fèi)和時(shí)間,肯定會(huì)逐漸產(chǎn)生不一樣的想法。

所以這個(gè)游戲?qū)ξ乙矊?duì)很多人來(lái)說(shuō),沒(méi)有想象中的那么好,也沒(méi)有想象中的那么差。只是如果是趕著網(wǎng)絡(luò)上一些博主宣傳的信息,就盲目去買(mǎi)這款游戲,那可能就得不到多好的體驗(yàn)了。

本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀(guān)點(diǎn)