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小游戲到漫改手游再到自建IP 魔方工作室的轉(zhuǎn)型之路下篇

時間: 2019-12-13 16:36:05  來源: 聚俠網(wǎng)  作者: 裂開的豬豬

在中篇中我們講述了魔方工作室在轉(zhuǎn)型中碰到什么樣的麻煩,這一章我們將要講述的是魔方工作自研IP手游的發(fā)展之路,一起和小編看看吧!

自建IP嘗試手游新方向

在《火影忍者》制作的過程中,魔方工作室同樣在開發(fā)另一款FPS類型的手游《獨立防線》,相信不少玩家應(yīng)該聽都沒有聽說過這款游戲,因為這個游戲幾乎與《火影忍者》同時推出但是卻成為一顆沒有掀起任何水花的“小石子”,在上線只有三個月后就“石沉大海”,更嚴(yán)重的是整個FPS游戲的制作組差點被取締掉,最后這個組內(nèi)只剩下8個人還在“負(fù)隅頑抗”。

小游戲到漫改手游再到自建IP 魔方工作室的轉(zhuǎn)型之路下篇

在經(jīng)歷這次制作FPS游戲的失敗后,魔方工作室的FPS游戲開發(fā)組并沒有就此一蹶不振,反之,他們不甘于這樣的失敗,在2016年1月初,那個僅剩8人的FPS游戲開發(fā)組重新開始立項一款FPS游戲。

而當(dāng)時當(dāng)他們立項的游戲就是如今的《王牌戰(zhàn)士》,當(dāng)初決定這個名字的時候開發(fā)組還進(jìn)行了一次內(nèi)部名字的征集,最后王牌戰(zhàn)士殺出重圍成功奪冠,而取這個有些“中二”名字的原因竟然就是“賤名好養(yǎng)活”,但是讓他們想不到的是這個名字也讓之后的游戲架構(gòu)定位變得有趣起來。

在前兩年的FPS的手游市場上,還是以一眾寫實類風(fēng)格的游戲為主體,如果制作一款相同畫面風(fēng)格的游戲只會在陷入劣勢,于是他們想到了《火影忍者》的成功,他們沒有漫畫可以改編,那就自己自研一款I(lǐng)P,主打少年漫畫風(fēng)并且借鑒MOBA和FPS結(jié)合的玩法的射擊游戲,《王牌戰(zhàn)士》也就此完全誕生。

小游戲到漫改手游再到自建IP 魔方工作室的轉(zhuǎn)型之路下篇

而在制作這款《王牌戰(zhàn)士》的過程中,魔方工作室?guī)缀跽瞻崃酥啊痘鹩叭陶摺返哪J?,在自己開發(fā)組內(nèi)部設(shè)立了監(jiān)修委員會,監(jiān)督游戲IP是否有不服原著的情況出現(xiàn),正是如此也讓王牌戰(zhàn)士的角色個性鮮明,每位角色都符合熱血漫畫風(fēng)格的大招設(shè)定,以及各種讓人覺得“中二爆表”的小技能。

小游戲到漫改手游再到自建IP 魔方工作室的轉(zhuǎn)型之路下篇

不僅如此,在《王牌戰(zhàn)士》的游戲中玩家隨處可見的一只小柴犬“柴吉”也是游戲制作人在制作過程中“夾帶私貨”加進(jìn)去的,在新手動畫中我們也能看到,主角在戰(zhàn)場上玩著手機(jī),而手機(jī)里的畫面正是之前夭折的《獨立防線》,這也是魔方工作室對于當(dāng)初的作品的一種懷念吧。

魔方能否憑借新手游一飛沖天

2019年8月16日,《王牌戰(zhàn)士》正式上線,這款由魔方工作室是耗時三年打造,經(jīng)歷重重磨難甚至開發(fā)初期只有8人的游戲市場表現(xiàn)如何呢?從目前來看,《王牌戰(zhàn)士》獲得了階段性勝利

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而如今的《王牌戰(zhàn)士》已經(jīng)吸納了一個忠實用戶群體,《王牌戰(zhàn)士》也秉承著立項之初注重內(nèi)容的創(chuàng)新和打磨,對故事背景也在不斷加深,讓整個游戲架構(gòu)更加立體,而創(chuàng)作人員們也準(zhǔn)備推出基于這款自研IP所延伸出的動漫、影視以及各類周邊產(chǎn)品,讓整個以《王牌戰(zhàn)士》為主體的IP體系更加完善。

小游戲到漫改手游再到自建IP 魔方工作室的轉(zhuǎn)型之路下篇

制作人葉彬也表示為了讓這款I(lǐng)P讓更多人知道,正在嘗試電競賽事的方向,依托于騰訊有著手游賽事制作的經(jīng)驗相信很快就能夠讓玩家看到一個完整的賽事體系,包括戰(zhàn)隊賽、全國賽以及職業(yè)聯(lián)賽。

小編結(jié)語:

騰訊近年來也在不斷轉(zhuǎn)型,想要擺脫“抄襲”“氪金”等一系列在玩家中根深蒂固的罵名,無論從WeGame平臺的出現(xiàn)還是近年來不斷鼓勵自主研發(fā),與各大產(chǎn)商進(jìn)行合作,而從魔方工作室中看到對于玩家的誠意也能側(cè)面看出騰訊今后的發(fā)展方向?qū)⒅赜脩趔w驗。

小游戲到漫改手游再到自建IP 魔方工作室的轉(zhuǎn)型之路上篇

小游戲到漫改手游再到自建IP 魔方工作室的轉(zhuǎn)型之路中篇