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陰陽(yáng)師百聞牌低成本快攻卡組:妖刀山天火

時(shí)間: 2019-12-16 17:36:22  來(lái)源: 聚俠網(wǎng)  作者: 聚俠網(wǎng)

陰陽(yáng)師百聞牌中的快攻玩順了十分流暢,同時(shí)牌好的話斬殺線也高。不少朋友都以為快攻需要的成本很高,其實(shí)不然,無(wú)課也能輕松打造好的卡組,這里我們就來(lái)分享一套妖刀姬為主的低成本快攻卡組。

調(diào)度階段:在調(diào)度階段最為需要的卡牌有:怪力、見(jiàn)切、鳳鳴、引燃、魯莽、不詳之刃。以上這六張卡牌屬于卡組前期的萬(wàn)能卡牌,留在手中絕不會(huì)錯(cuò)。在調(diào)度階段并沒(méi)有推薦留下以津真天的卡牌是因?yàn)樗谇捌谥恍柰ㄟ^(guò)自身技能積累黃金羽為中期爆發(fā)做好準(zhǔn)備即可。在面對(duì)防御為主的陣容時(shí)可考慮留下金羽煥生為后期多做一點(diǎn)儲(chǔ)備。

低成本快攻卡組:妖刀+山童+以津真天+鳳凰火

前期(1勾玉):游戲伊始先觀察對(duì)手是否能有威脅己方4血式神的戰(zhàn)力,如妖刀姬、山童等。如果有可以選擇先激活2-5身材的以津真天去戰(zhàn)斗區(qū)消耗對(duì)手。這樣做的好處是至少可以消耗方式神2血,又不會(huì)消耗主要戰(zhàn)力,同時(shí)對(duì)手想要擊殺以津真天通常需要2張牌。在經(jīng)過(guò)這一輪的戰(zhàn)斗后,通常對(duì)方場(chǎng)面上會(huì)出現(xiàn)2血或4血的式神,那么我們就可以利用鳳凰火的法術(shù)引燃或者山童的怪力、妖刀姬的見(jiàn)切去解掉對(duì)手戰(zhàn)斗區(qū)式神,取得戰(zhàn)場(chǎng)的主動(dòng)權(quán)。

如果對(duì)手式神多為法師,如:大天狗、山兔等,前期沒(méi)有威脅到山童的能力,也可以選擇率先用怪力壓住場(chǎng)面,盡量多的消耗對(duì)方牌手的血量。值得注意的是,通常法師陣容會(huì)搭配一目連等作為肉盾保護(hù)牌手,再己方進(jìn)攻時(shí)盡量保證一個(gè)回合內(nèi)可以擊殺一目連,不要給他回到準(zhǔn)備區(qū)變換形態(tài)的機(jī)會(huì)。如果手牌不順要做適當(dāng)妥協(xié),但是思路不變。對(duì)手同為快攻卡組,要注意場(chǎng)面的交互,要以弱換強(qiáng)。面對(duì)慢速卡組,要先卸其盔甲,再全力輸出。

中期(2勾玉):在這個(gè)階段卡組的優(yōu)勢(shì)在于山童去除護(hù)甲的攻擊以及妖刀姬的多段傷害能力。所以進(jìn)攻要圍繞這這兩個(gè)點(diǎn)來(lái)展開(kāi)。先觀察對(duì)方可能產(chǎn)生護(hù)甲的式神,用山童的碎巖去專門針對(duì)該式神。同時(shí)鳳凰火、以津真天在這個(gè)階段都可以變換形態(tài)來(lái)提升自身的戰(zhàn)力,尤其手牌中有較多鳳凰火的法術(shù)時(shí)伺機(jī)進(jìn)入焚羽形態(tài)補(bǔ)刀效率翻倍。有了法術(shù)的輔助輸出,就可以給妖刀姬提供多段輸出的環(huán)境,可以迅速壓低對(duì)手的血量。

后期(3勾玉):這個(gè)階段己方的任務(wù)是設(shè)法給與對(duì)手致命一擊。如果前期順利,那么山童的貫通傷害和鳳凰火的投射傷害都能成為壓垮敵人的最后一根稻草。如果前中期遇到了頑強(qiáng)的阻擊,卡組中的以津真天依然有辦法在這個(gè)階段提供高額的輸出。

以津真天的形態(tài)牌不可饒恕可以通過(guò)釋放黃金羽來(lái)免疫,戰(zhàn)斗牌金風(fēng)流羽也可以在使用過(guò)黃金羽過(guò)后獲得不消耗鬼火的能力。那么就算在僅有一顆鬼火的情況下,完成變形的以津真天配合金風(fēng)流羽可以實(shí)現(xiàn)接近10點(diǎn)的傷害,非常強(qiáng)大。根據(jù)這個(gè)特性,己方可以伺機(jī)將以津真天變形,并積累斬殺組件。一旦湊齊就可以全力為其爭(zhēng)取直接輸出對(duì)方牌手的機(jī)會(huì)。配合卡牌功能介紹以津真天-風(fēng)之舞:[增強(qiáng)]:本局游戲你每使用過(guò)一張[黃金羽],此牌便獲得+1攻與+1甲。前期并不需要留在手中的戰(zhàn)斗牌。當(dāng)它在牌庫(kù)中時(shí)釋放黃金羽依然可以使其增強(qiáng)。在中后期可以發(fā)揮出較高的價(jià)值。

以津真天-覺(jué)醒:[倒計(jì)時(shí)1]:將一張[黃金羽]置入手牌。你的[黃金羽]可以以敵方式神為目標(biāo)??s減了黃金羽產(chǎn)出的倒計(jì)時(shí),同時(shí)為以津真天增加了補(bǔ)刀能力。覺(jué)醒的越早對(duì)整個(gè)對(duì)局的幫助越大。

山童-魯莽:己方回合開(kāi)始時(shí),山童自動(dòng)發(fā)起攻擊。魯莽的出色在于它可以為山童提供一個(gè)6血的身材,在前期可以以一敵二,而且魯莽的自動(dòng)攻擊并不消耗鬼火和行動(dòng)力,在前期也能實(shí)現(xiàn)一回合多次戰(zhàn)斗的效果,有一定壓制能力。

山童-覺(jué)醒:[貫通]。免疫敵方非戰(zhàn)斗傷害。覺(jué)醒后的山童可以免疫法術(shù)傷害,對(duì)手只能通過(guò)與其交戰(zhàn)才能對(duì)其造成傷害。對(duì)法師陣容有十分顯著的克制作用。

山童-伺機(jī):被攻擊時(shí)也會(huì)造成[貫通]傷害。敵方回合時(shí)此牌獲得+2攻擊。[響應(yīng)]:當(dāng)山童被攻擊時(shí),自動(dòng)使用此牌。當(dāng)伺機(jī)作為響應(yīng)牌生效時(shí),它依然可以產(chǎn)生貫通效果,甚至比主動(dòng)使用還可以提高2點(diǎn)攻擊力。所以當(dāng)確定對(duì)手無(wú)法用法術(shù)擊殺山童時(shí)可以考慮將伺機(jī)當(dāng)作響應(yīng)卡來(lái)使用,如山童覺(jué)醒后。

妖刀姬-一閃:不消耗鬼火的戰(zhàn)斗牌。牌組中攜帶一閃的用意是利用一閃不消耗鬼火的特性在己方?jīng)]有鬼火的情況下觸發(fā)妖刀姬的能力。實(shí)現(xiàn)無(wú)鬼火狀態(tài)下的多段攻擊,是增加爆發(fā)的一種手段。

妖刀姬-禁錮之刃:[增強(qiáng)]:本局游戲妖刀姬每消滅一個(gè)式神,此牌獲得+2攻。是一張具備成長(zhǎng)能力的戰(zhàn)斗牌,不過(guò)并不需要過(guò)多的成長(zhǎng)就可以達(dá)到與戰(zhàn)意水平相當(dāng)?shù)膽?zhàn)斗力。只要在前期注意用妖刀姬給與敵方式神最后一擊即可,在前期有見(jiàn)切的情況下更用以達(dá)成。

下圖是適用于卡牌暫時(shí)不全的新手玩家的過(guò)渡版本,山童的覺(jué)醒可以先用伺機(jī)代替、以津真天的覺(jué)醒可以用千羽風(fēng)之舞代替。

低成本快攻卡組:妖刀+山童+以津真天+鳳凰火

陰陽(yáng)師:百聞牌

類型: 卡牌對(duì)戰(zhàn)

進(jìn)入專區(qū)
休閑

休閑類游戲是一直受各種人群、不通年齡都喜歡的抗壓、減壓的手游,在你等公交時(shí)候、下班閑暇之余等能隨時(shí)隨地的玩、隨時(shí)隨地的結(jié)束游戲,不影響你的正常生活,沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)游戲那么大的粘性,以充實(shí)生活、打發(fā)時(shí)間為目的。

競(jìng)技

競(jìng)技類的游戲越來(lái)越受到玩家的喜愛(ài)了,像現(xiàn)在火爆的王者榮耀、擼啊擼都是競(jìng)技手游的代表,這類游戲非常適合現(xiàn)在高生活節(jié)奏的玩家喜愛(ài),因?yàn)樗幌肷?jí)打怪類、超長(zhǎng)副本類游戲那樣需要很長(zhǎng)的時(shí)間才能完成任務(wù),玩家只需要在10分鐘就很完成,有的甚至更短時(shí)間,前后沒(méi)有什么關(guān)聯(lián)性,這就是及時(shí)類的游戲的魅力。

卡牌

卡牌類游戲一直都被玩家稱為高智商才可以玩的游戲,因?yàn)檫@類游戲一半都是以戰(zhàn)爭(zhēng)策略為主,游戲非常考驗(yàn)玩家對(duì)于敵人的理解和分析,然后根據(jù)敵人的弱點(diǎn)來(lái)安排自己的陣容,而且卡牌游戲?qū)τ谑占浅5目粗?,有的時(shí)候玩家會(huì)因?yàn)槿笔б幻⑿?,而?dǎo)致戰(zhàn)斗的崩盤(pán),所有這就需要玩家動(dòng)腦筋來(lái)想出更好的辦法,如果你喜歡的話,就趕快下載吧。

策略

策略游戲的爭(zhēng)議非常的大,喜歡的玩家對(duì)于這類游戲可以說(shuō)是非常的癡迷,而不喜歡的玩家則對(duì)這類游戲嗤之以鼻,不過(guò)策略類游戲總體來(lái)說(shuō)來(lái)說(shuō)非常好玩的,游戲的不僅考驗(yàn)玩家的策略,更是非??简?yàn)玩家的大腦,畢竟同樣一套陣容,在兩個(gè)不同的玩家手中,發(fā)揮的威力是不一眼的。