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女玩家頂起“半邊天” 女性向游戲蓬勃發(fā)展意味著什么?下篇

時(shí)間: 2019-12-23 16:27:47  來(lái)源: 聚俠網(wǎng)  作者: 裂開(kāi)的豬豬

上一篇中我們講到了第一款真正面向女性玩家的游戲,這一篇中我們將說(shuō)說(shuō)《安琪莉可》的成功給游戲市場(chǎng)帶來(lái)了什么?

《安琪莉可》的成功帶動(dòng)了整個(gè)女性游戲市場(chǎng)

《安琪莉可》游戲劇情主要講述的是女主作為女王繼任候補(bǔ),需要通過(guò)自己的策略來(lái)指揮手下的九名護(hù)衛(wèi)開(kāi)疆?dāng)U土與另一位候補(bǔ)者爭(zhēng)奪王位,而結(jié)局有兩個(gè)選擇一位護(hù)衛(wèi)收獲愛(ài)情或者放棄愛(ài)情加冕為女王,用現(xiàn)在的眼光來(lái)看劇情無(wú)疑是比較俗套的,但是在94年絕對(duì)是劃時(shí)代的游戲產(chǎn)品。

女玩家頂起“半邊天” 女性向游戲蓬勃發(fā)展意味著什么?上篇

當(dāng)時(shí)這款游戲引來(lái)各家游戲媒體的爭(zhēng)相報(bào)道,襟川惠子也借著這股“東風(fēng)”在接下來(lái)的20多年中陸續(xù)以Neoromance Game為標(biāo)簽推出了多款頗受好評(píng)的女性向游戲作品,最著名的《金色的琴弦》、《遙遠(yuǎn)的時(shí)空中》到現(xiàn)在也還在依然穩(wěn)定的推出續(xù)作,同名的動(dòng)畫(huà)也取得了不錯(cuò)的口碑和印象力。

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在采訪中,襟川惠子也表示過(guò)讓他最感到開(kāi)心的變化就是越來(lái)越多的女性受到她們作品的影響而加入到游戲開(kāi)發(fā)者的行列里,更有特意以進(jìn)入她們制作組為目標(biāo)而學(xué)習(xí)編程的情況出現(xiàn)。

在看到光榮因?yàn)殚_(kāi)發(fā)女性向游戲而嘗到甜頭后,各大日本廠商也開(kāi)始紛紛效仿跟近,使得整個(gè)女性游戲市場(chǎng)游戲種類(lèi)分為了乙女向、腐女向、養(yǎng)成向的細(xì)分體系。

在以psp,psv等移動(dòng)掌機(jī)平臺(tái)上的佳作也是層出不窮,國(guó)內(nèi)玩家大多接觸到的作品也都是這些移動(dòng)平臺(tái)作品的漢化版,比較知名的IP就是在PS2誕生時(shí)的《蒲櫻鬼》系列,由AVG衍化而來(lái)的《歌之王子殿下》系列還有開(kāi)啟了女性化頁(yè)游大潮,由Nitro+開(kāi)發(fā)的《刀劍亂舞》系列等等,可以說(shuō)女性游戲市場(chǎng)以及是日本各大廠商新的交鋒熱點(diǎn),甚至一度被認(rèn)為是“硬漢”廠商的卡普空也順應(yīng)趨勢(shì)在2016年退出了一款手機(jī)平臺(tái)向的女性向游戲《無(wú)法觸碰的掌心》。

女玩家頂起“半邊天” 女性向游戲蓬勃發(fā)展意味著什么?上篇

卡普空也并非“初生牛犢”《無(wú)法觸碰的掌心》在日本一經(jīng)發(fā)售,就受到了廣泛的好評(píng),游戲?qū)τ谏衩馗幸约叭祟?lèi)的窺探欲拿捏的恰到好處,刻意弱化了懸疑驚悚元素,加強(qiáng)了玩家在游戲中的日常生活氣息,游戲中的人物時(shí)刻暴露在玩家的視線之中,即使不在男主面前玩家也可以通過(guò)房間內(nèi)的攝像頭,看到男主的一舉一動(dòng),送個(gè)禮物發(fā)個(gè)短信也會(huì)有互動(dòng),打造出獨(dú)一無(wú)二的戀愛(ài)體驗(yàn),同時(shí)也弱化了“好感度”讓游戲頗為輕松,讓玩家不用擔(dān)心說(shuō)錯(cuò)話而降低好感度。

女玩家頂起“半邊天” 女性向游戲蓬勃發(fā)展意味著什么?上篇

女性玩家已經(jīng)頂起游戲行業(yè)“半邊天”

在智能機(jī)普及的今天,有越來(lái)越多的女性向游戲出現(xiàn)在了移動(dòng)端手機(jī)上,國(guó)內(nèi)也出現(xiàn)了像是《戀與制作人》、《食物語(yǔ)》等等以女性為主的手游,而其他像是《王者榮耀》、《陰陽(yáng)師》等等競(jìng)技類(lèi)、卡牌類(lèi)、解密類(lèi)游戲也開(kāi)始為女性玩家所考慮,正是因?yàn)榕酝婕业南M(fèi)能力非常強(qiáng)大,比起男性玩家有過(guò)之而無(wú)不及,“顏即為正義”廠商之間也不斷推出越來(lái)越好看的皮膚以及立繪來(lái)吸引女性玩家購(gòu)買(mǎi)。

女玩家頂起“半邊天” 女性向游戲蓬勃發(fā)展意味著什么?上篇

在游戲電競(jìng)行業(yè),女玩家的群體也越來(lái)越大包括電競(jìng)選手,觀賽的女性玩家站的比重也逐年上升,在男玩家喜歡“白嫖”的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)中,女性玩家更加注重現(xiàn)場(chǎng)感,無(wú)論從購(gòu)票觀賽還是戰(zhàn)隊(duì)周邊購(gòu)買(mǎi)以及應(yīng)援,這都是推動(dòng)游戲電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)向前的助力,即使現(xiàn)在有很多男性玩家對(duì)于女性玩家還是非?!氨梢暋保撬麄儾坏貌怀姓J(rèn)的是隨著游戲行業(yè)的穩(wěn)固推進(jìn),女性玩家占據(jù)的比例以及消費(fèi)比重也會(huì)慢慢和男性玩家持平,而電子競(jìng)技這塊以男性為主導(dǎo)的領(lǐng)域之中也會(huì)出現(xiàn)更多的“女性選手”來(lái)參賽。

女玩家頂起“半邊天” 女性向游戲蓬勃發(fā)展意味著什么?上篇

不久的將來(lái),在游戲行業(yè)這以領(lǐng)域中只會(huì)出現(xiàn)越來(lái)越多的女性從業(yè)人員,這是一個(gè)行業(yè)從新生走向發(fā)展再到成熟得必經(jīng)之路,而向“紅玉”這樣的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也會(huì)越來(lái)越多,徹底打破以男性為主體的游戲市場(chǎng)。

女玩家頂起“半邊天” 女性向游戲蓬勃發(fā)展意味著什么?上篇