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女玩家頂起“半邊天” 女性向游戲蓬勃發(fā)展意味著什么?下篇

時間: 2019-12-23 16:27:47  來源: 聚俠網(wǎng)  作者: 裂開的豬豬

上一篇中我們講到了第一款真正面向女性玩家的游戲,這一篇中我們將說說《安琪莉可》的成功給游戲市場帶來了什么?

《安琪莉可》的成功帶動了整個女性游戲市場

《安琪莉可》游戲劇情主要講述的是女主作為女王繼任候補,需要通過自己的策略來指揮手下的九名護衛(wèi)開疆擴土與另一位候補者爭奪王位,而結(jié)局有兩個選擇一位護衛(wèi)收獲愛情或者放棄愛情加冕為女王,用現(xiàn)在的眼光來看劇情無疑是比較俗套的,但是在94年絕對是劃時代的游戲產(chǎn)品。

女玩家頂起“半邊天” 女性向游戲蓬勃發(fā)展意味著什么?上篇

當時這款游戲引來各家游戲媒體的爭相報道,襟川惠子也借著這股“東風”在接下來的20多年中陸續(xù)以Neoromance Game為標簽推出了多款頗受好評的女性向游戲作品,最著名的《金色的琴弦》、《遙遠的時空中》到現(xiàn)在也還在依然穩(wěn)定的推出續(xù)作,同名的動畫也取得了不錯的口碑和印象力。

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在采訪中,襟川惠子也表示過讓他最感到開心的變化就是越來越多的女性受到她們作品的影響而加入到游戲開發(fā)者的行列里,更有特意以進入她們制作組為目標而學習編程的情況出現(xiàn)。

在看到光榮因為開發(fā)女性向游戲而嘗到甜頭后,各大日本廠商也開始紛紛效仿跟近,使得整個女性游戲市場游戲種類分為了乙女向、腐女向、養(yǎng)成向的細分體系。

在以psp,psv等移動掌機平臺上的佳作也是層出不窮,國內(nèi)玩家大多接觸到的作品也都是這些移動平臺作品的漢化版,比較知名的IP就是在PS2誕生時的《蒲櫻鬼》系列,由AVG衍化而來的《歌之王子殿下》系列還有開啟了女性化頁游大潮,由Nitro+開發(fā)的《刀劍亂舞》系列等等,可以說女性游戲市場以及是日本各大廠商新的交鋒熱點,甚至一度被認為是“硬漢”廠商的卡普空也順應(yīng)趨勢在2016年退出了一款手機平臺向的女性向游戲《無法觸碰的掌心》。

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卡普空也并非“初生牛犢”《無法觸碰的掌心》在日本一經(jīng)發(fā)售,就受到了廣泛的好評,游戲?qū)τ谏衩馗幸约叭祟惖母Q探欲拿捏的恰到好處,刻意弱化了懸疑驚悚元素,加強了玩家在游戲中的日常生活氣息,游戲中的人物時刻暴露在玩家的視線之中,即使不在男主面前玩家也可以通過房間內(nèi)的攝像頭,看到男主的一舉一動,送個禮物發(fā)個短信也會有互動,打造出獨一無二的戀愛體驗,同時也弱化了“好感度”讓游戲頗為輕松,讓玩家不用擔心說錯話而降低好感度。

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女性玩家已經(jīng)頂起游戲行業(yè)“半邊天”

在智能機普及的今天,有越來越多的女性向游戲出現(xiàn)在了移動端手機上,國內(nèi)也出現(xiàn)了像是《戀與制作人》、《食物語》等等以女性為主的手游,而其他像是《王者榮耀》、《陰陽師》等等競技類、卡牌類、解密類游戲也開始為女性玩家所考慮,正是因為女性玩家的消費能力非常強大,比起男性玩家有過之而無不及,“顏即為正義”廠商之間也不斷推出越來越好看的皮膚以及立繪來吸引女性玩家購買。

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在游戲電競行業(yè),女玩家的群體也越來越大包括電競選手,觀賽的女性玩家站的比重也逐年上升,在男玩家喜歡“白嫖”的電子競技產(chǎn)業(yè)中,女性玩家更加注重現(xiàn)場感,無論從購票觀賽還是戰(zhàn)隊周邊購買以及應(yīng)援,這都是推動游戲電子競技產(chǎn)業(yè)向前的助力,即使現(xiàn)在有很多男性玩家對于女性玩家還是非?!氨梢暋保撬麄儾坏貌怀姓J的是隨著游戲行業(yè)的穩(wěn)固推進,女性玩家占據(jù)的比例以及消費比重也會慢慢和男性玩家持平,而電子競技這塊以男性為主導的領(lǐng)域之中也會出現(xiàn)更多的“女性選手”來參賽。

女玩家頂起“半邊天” 女性向游戲蓬勃發(fā)展意味著什么?上篇

不久的將來,在游戲行業(yè)這以領(lǐng)域中只會出現(xiàn)越來越多的女性從業(yè)人員,這是一個行業(yè)從新生走向發(fā)展再到成熟得必經(jīng)之路,而向“紅玉”這樣的開發(fā)團隊也會越來越多,徹底打破以男性為主體的游戲市場。

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