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女玩家頂起“半邊天” 女性向游戲蓬勃發(fā)展意味著什么?上篇

時(shí)間: 2020-07-21 16:44:22  來源: 聚俠千機(jī)  作者: 裂開的豬豬

最近幾年來,在游戲玩家這個(gè)群體中女玩家站的比例越來越高,而開發(fā)者針對(duì)女性玩家開發(fā)的游戲也越來越多,今天我們就來談?wù)劸烤古韵虻挠螒蚓烤棍攘卧冢?/p>

游戲行業(yè)對(duì)于女性玩家不夠重視

根據(jù)2018年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的報(bào)告數(shù)據(jù),我們國(guó)家有6.26億的游戲玩家,而女性玩家的數(shù)量有2.9億之多,將近占據(jù)了一半的數(shù)量。我們身為游戲玩家也在游戲中感受到這些變化,放幾年前游戲中出現(xiàn)妹子玩家的幾率那可都是當(dāng)稀世珍寶的,現(xiàn)在女玩家越來越多,也就變得稀松平常非常無(wú)感了。

女玩家頂起“半邊天”  女性向游戲蓬勃發(fā)展意味著什么?

在消費(fèi)水平上,女性玩家整體的消費(fèi)力上還是與男性玩家有明顯的差距,女性玩家的總消費(fèi)額為490億左右占到產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值的23%左右,然而這并不是說女性的消費(fèi)力比男性差,而是市場(chǎng)上對(duì)于女性玩家還是不重視的態(tài)度,無(wú)論是從產(chǎn)品還是研發(fā)方向的角度來看,開發(fā)商還是缺乏女性向產(chǎn)品的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的。

女玩家頂起“半邊天”  女性向游戲蓬勃發(fā)展意味著什么?

第一款女性向游戲《安琪莉可》的誕生

面向女性的游戲可以一直追溯到上世紀(jì)70年代,當(dāng)時(shí)最受歡迎和流行的還是街機(jī)這一游戲載體并且多以設(shè)計(jì)類和體育類題材為主,針對(duì)的就是男性玩家,而當(dāng)時(shí)日本的南夢(mèng)宮制作人巖谷徹卻選擇了一條不一樣的路,在他看來電子游戲的受眾群體不應(yīng)該只是局限于男青年,而是應(yīng)該制作出同時(shí)滿足女性玩家需求的游戲,于是他摒棄了熱門的體育和射擊類游戲,轉(zhuǎn)而研究迷宮類游戲并且研發(fā)了大名鼎鼎的《吃豆人》風(fēng)靡全球,也成功的吸引了一大批女性加入成為游戲玩家。

女玩家頂起“半邊天”  女性向游戲蓬勃發(fā)展意味著什么?

在有了數(shù)量可觀女性玩家加入之后,有游戲從業(yè)者就已經(jīng)想要專門制造一款面向女性的游戲,而這款游戲正是在1994年由光榮在SFC平臺(tái)上發(fā)布的戀愛游戲《安琪莉可》,主導(dǎo)游戲開發(fā)的正是襟川惠子(是光榮游戲創(chuàng)始人襟川陽(yáng)一的夫人)。

女玩家頂起“半邊天”  女性向游戲蓬勃發(fā)展意味著什么?

襟川惠子在光榮聲名鵲起的80年代就想要制作面向女性用戶的游戲,但是礙于國(guó)內(nèi)女性開發(fā)人員少之又少,所以她做的就是在開發(fā)《三國(guó)志》以及《信長(zhǎng)之野望》的過程中不斷吸納一些女性開發(fā)者進(jìn)來,招不到編程專業(yè)的文學(xué)類也行,先從文案開始慢慢培養(yǎng),就這樣在90年代,襟川惠子組建起了自己的女性開發(fā)團(tuán)隊(duì)“紅玉”,并且參考了當(dāng)時(shí)是門面上非常流行的男性向戀愛游戲,制作了第一款真正意義上面向女性用戶的戀愛游戲《安琪莉可》。

女玩家頂起“半邊天”  女性向游戲蓬勃發(fā)展意味著什么?

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