聚俠網(wǎng)
聚俠網(wǎng) - 做專業(yè)的網(wǎng)頁游戲品牌門戶,提供優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)頁游戲資訊攻略!
當前位置: 手機網(wǎng)游 > 手游資訊 > 女玩家頂起“半邊天” 女性向游戲蓬勃發(fā)展意味著什么?上篇

女玩家頂起“半邊天” 女性向游戲蓬勃發(fā)展意味著什么?上篇

時間: 2020-07-21 16:44:22  來源: 聚俠千機  作者: 裂開的豬豬

最近幾年來,在游戲玩家這個群體中女玩家站的比例越來越高,而開發(fā)者針對女性玩家開發(fā)的游戲也越來越多,今天我們就來談談究竟女性向的游戲究竟魅力何在?

游戲行業(yè)對于女性玩家不夠重視

根據(jù)2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)的報告數(shù)據(jù),我們國家有6.26億的游戲玩家,而女性玩家的數(shù)量有2.9億之多,將近占據(jù)了一半的數(shù)量。我們身為游戲玩家也在游戲中感受到這些變化,放幾年前游戲中出現(xiàn)妹子玩家的幾率那可都是當稀世珍寶的,現(xiàn)在女玩家越來越多,也就變得稀松平常非常無感了。

女玩家頂起“半邊天”  女性向游戲蓬勃發(fā)展意味著什么?

在消費水平上,女性玩家整體的消費力上還是與男性玩家有明顯的差距,女性玩家的總消費額為490億左右占到產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值的23%左右,然而這并不是說女性的消費力比男性差,而是市場上對于女性玩家還是不重視的態(tài)度,無論是從產(chǎn)品還是研發(fā)方向的角度來看,開發(fā)商還是缺乏女性向產(chǎn)品的開發(fā)經(jīng)驗的。

女玩家頂起“半邊天”  女性向游戲蓬勃發(fā)展意味著什么?

第一款女性向游戲《安琪莉可》的誕生

面向女性的游戲可以一直追溯到上世紀70年代,當時最受歡迎和流行的還是街機這一游戲載體并且多以設計類和體育類題材為主,針對的就是男性玩家,而當時日本的南夢宮制作人巖谷徹卻選擇了一條不一樣的路,在他看來電子游戲的受眾群體不應該只是局限于男青年,而是應該制作出同時滿足女性玩家需求的游戲,于是他摒棄了熱門的體育和射擊類游戲,轉(zhuǎn)而研究迷宮類游戲并且研發(fā)了大名鼎鼎的《吃豆人》風靡全球,也成功的吸引了一大批女性加入成為游戲玩家。

女玩家頂起“半邊天”  女性向游戲蓬勃發(fā)展意味著什么?

在有了數(shù)量可觀女性玩家加入之后,有游戲從業(yè)者就已經(jīng)想要專門制造一款面向女性的游戲,而這款游戲正是在1994年由光榮在SFC平臺上發(fā)布的戀愛游戲《安琪莉可》,主導游戲開發(fā)的正是襟川惠子(是光榮游戲創(chuàng)始人襟川陽一的夫人)。

女玩家頂起“半邊天”  女性向游戲蓬勃發(fā)展意味著什么?

襟川惠子在光榮聲名鵲起的80年代就想要制作面向女性用戶的游戲,但是礙于國內(nèi)女性開發(fā)人員少之又少,所以她做的就是在開發(fā)《三國志》以及《信長之野望》的過程中不斷吸納一些女性開發(fā)者進來,招不到編程專業(yè)的文學類也行,先從文案開始慢慢培養(yǎng),就這樣在90年代,襟川惠子組建起了自己的女性開發(fā)團隊“紅玉”,并且參考了當時是門面上非常流行的男性向戀愛游戲,制作了第一款真正意義上面向女性用戶的戀愛游戲《安琪莉可》。

女玩家頂起“半邊天”  女性向游戲蓬勃發(fā)展意味著什么?

女玩家頂起“半邊天” 女性向游戲蓬勃發(fā)展意味著什么?下篇