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游戲大揭秘 電競職業(yè)選手生涯為何都如此短暫?上篇

時間: 2019-12-24 16:59:45  來源: 聚俠網  作者: 裂開的豬豬

今天豬豬要和大家談論的話題是當下非常熱門電競行業(yè),而我們都知道電子競技的職業(yè)選手職業(yè)生涯都非常短暫,究竟是何殺死了他們“職業(yè)生涯”呢?我們一起來分析一下。

一號殺手:黃金年齡

在競技比賽中,成績無疑是一個職業(yè)選手是否成功的最重要考量標準,而時間就是這些選手的職業(yè)生涯里最為致命的殺手,一個電子競技的職業(yè)選手需要時間從籍籍無名到小有名氣獲得提拔升入一流戰(zhàn)隊,然后才能有機會去觸碰獎杯,所以他們就必須在自己的巔峰期也就是“黃金年齡”中獲得更高的成就,像是LOL中的Faker、Dota2中的SumaiL出道即時巔峰的職業(yè)選手少之又少。

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“黃金年齡”不論是在電競還是傳統(tǒng)體育項目中都常被提起的概念,即為職業(yè)選手在特定年齡段有著巔峰競技狀態(tài),電子競技的競技性主要體現(xiàn)在選手的腦力對抗上,而這些腦力對抗又可以被細分為:操作、反應能力、游戲理解力等等方面,隨著年齡的增長,選手們不僅需要面對的是生理上的反應力下降等問題,同時也要面對更多的心理上的困難(包括質疑聲,以及隊內大哥的責任等等),一個職業(yè)選手想要名利雙收,就必須在有限的時間中快速提高自己。

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二號殺手:網絡輿論與自身心理壓力

我們以LOL中的Uzi舉例,在S3,S4連續(xù)兩年拿到亞軍之后,Uzi的職業(yè)生涯一直到了2018年才有了第一個真正意義上的大賽冠軍Msi,在這之前即使他操作犀利,打法兇悍獲得了一眾職業(yè)選手的稱贊也只是被玩家嘲諷“千年老二”,而S8的失利更是讓他再度到了風口浪尖之上,在面對如此大的輿論壓力,選手的心結往往就在繼續(xù)打還是退役之間來回徘徊。

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還有兩個例子就是GODV以及Zhou,前者GODV在《英雄聯(lián)盟》S5的“反向Q”成為壓死他LOL職業(yè)生涯的最后一根稻草,縱然這個Q中不中對于比賽的結果都不會有太大的改變,但是GODV依舊放棄了熱愛的LOL轉而重新開始了PUBG的職業(yè)生涯,后者Zhou在Dota2比賽中開不BKB而被玩家噴的“體無完膚”,無奈選擇退役在解說席上開始他的解說生涯,即使他之前高舉過冠軍盾,也依舊不能成為他的“免死金牌”。

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到了現(xiàn)在,專業(yè)的俱樂部往往都會給戰(zhàn)隊配備專屬的心理咨詢師,而心理咨詢師也只能起到輔助的作用,在殘酷的電子競技行業(yè)里壓力不僅僅只是來源于網絡,同時也可能來源于自身以及隊伍,成為一個流量非常的高的戰(zhàn)隊選手,以對狀態(tài)不佳時對于隊友的自責這些都可能成為壓死“職業(yè)生涯”的最后一根稻草。

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最殘酷的事實就是競技比賽中除了冠軍一切的成績都不足掛齒,而冠軍永遠只有一個,經受不住這樣輿論壓力和心理壓力的選手就只能還在當打之年就無奈選擇退役。

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