游戲大揭秘 電競職業(yè)選手生涯為何都如此短暫?下篇
時間: 2019-12-25 13:33:49 來源: 聚俠網(wǎng) 作者: 裂開的豬豬在上一篇中我們講述了“殺死”職業(yè)生涯的兩大“殺手”,在下篇中我們繼續(xù)分析還有那幾個因素也同樣成為職業(yè)生涯的“終結(jié)者”呢?
三號殺手:傷病
選手們及時戰(zhàn)勝了自己心理上的壓力以及通過不斷地練習(xí)突破了年齡的桎梏,他們還要面對另一個挑戰(zhàn)就是傷病。
提到傷病最讓我們首先想到的就是一個電競項目:星際爭霸,星際爭霸的觀賞性在電競項目中是非常好的,得益于它多線、雙線各種華麗的操作以及團戰(zhàn)時滿屏炫光的爽快感,而對于星際選手而言這些華麗快速的操作都是經(jīng)過許多年練出來的,身體承受的物理性傷害也非常直觀的顯現(xiàn)在他們的身上。
星際選手Flash曾因頻繁的聯(lián)系而導(dǎo)致“橈骨神經(jīng)捕捉癥候群”不得不走上手術(shù)臺,LOL選手Uzi的手臂真實年齡已經(jīng)到了40-50歲,老繭、腱鞘炎、頸椎病、軟組織挫傷、腰間盤問題都只是職業(yè)選手的家常便飯,普通玩家在長時間的游戲后手都會明顯感覺到或酸或痛更不用說這些常年每天都在進行高強度訓(xùn)練的職業(yè)選手了。
在任何行業(yè)里,努力拼搏到最后就是就是拼天賦,而天賦拼到最后就是在拼身體,在電子競技行業(yè)更是如此,成為職業(yè)選手的哪一個不是天才少年?在這些天才少年中站到最后就是需要格外的努力,才能成為站在聚光燈下舉起獎杯的那一個,而殘酷的是很多人都敗在了路上。
四號殺手:游戲的生命周期以及版本改動
制約電競選手生涯的長短在排除掉生理心理的原因之外還有一個非常關(guān)鍵的因素就是游戲本身的生命周期。
不管是曾經(jīng)的CS、War3、Dota還是如今的LOL、Dota2、CS:GO、守望先鋒、絕地求生所有的游戲都有著自己的生命周期或長或短,拿SKY李曉峰舉例在2006年蟬聯(lián)兩屆WCG冠軍的時候他成為了玩家口中的“人皇”,魔獸世界也是如日中天,風(fēng)光無限,然而七年之后2013年的WCG小組賽SKY在小組賽就黯然出局,留下了不甘的淚水,War3也在那幾年走下神壇,在新生代玩家的視線中慢慢淡出。
游戲的生命周期的客觀條件框定死了職業(yè)選手的生涯總長度,當(dāng)游戲不再受大家喜歡,大部分的玩家都離開,擺在職業(yè)選手面前的只有兩條路轉(zhuǎn)型和退役,這還是屬于游戲外部的英雄,游戲內(nèi)部的更新以及改動也影響著一個職業(yè)選手的職業(yè)生涯。
以《英雄聯(lián)盟》舉例游戲內(nèi)英雄重做、機制調(diào)整、地圖改動等都影響著職業(yè)選手以及賽事,甚至都能影響到一個賽區(qū)的成績,LOL的廠長出道開始就是控圖型打野,以反蹲和視野為手段根據(jù)場上形勢判斷對方打野位置,在幾個版本更迭后打野更加具有入侵性,廠長的上場機會也少之又少最終只能退役成為教練。
近年來,LCK賽區(qū)的沒落也印證著這一點,在S8以前一直被稱為“第一賽區(qū)”的LCK賽區(qū)沒有跟上這兩年的版本改動速度,直接跌出冠亞的競爭行列,從“中韓大戰(zhàn)”變成了“中歐大戰(zhàn)”由此可見,游戲內(nèi)的改動非常影響職業(yè)選手的職業(yè)生涯,只有不斷適應(yīng)版本,跟著版本走,才能不被淘汰。
五號殺手:電競行業(yè)的商業(yè)模式
在電競行業(yè)越來越成熟的今天,電競行業(yè)也被國家越來越認(rèn)可,行業(yè)也越來越規(guī)范,電競選手退役后的工作生活也成為了許多電子競技俱樂部開始重視的方面。
有許多還在當(dāng)打之年的職業(yè)選手退役成為主播或者教練、分析師等等,給職業(yè)選手退役出路的選擇也越來越多,像是盧本偉、PDD、Tabe、麻辣香鍋、若風(fēng)、嚴(yán)君澤、姿態(tài)等等職業(yè)選手都在退役之后選擇成為游戲主播,近日PDD更是登上《吐槽大會》讓電競走入大家的視野,同時又是職業(yè)俱樂部老板和游戲知名主播,這些退役后的選手收入可觀并且還可以借著前職業(yè)選手的身份擁有相當(dāng)大的曝光度。
這些人退役后的成功轉(zhuǎn)型無不向我們展示著即使你沒有拿到“世界冠軍”這樣的榮譽,你也可以憑借自己身上某種特質(zhì),或是搞笑或是操作或是人品吸引到一部分的粉絲,對于退路行業(yè)給了你保障,我們也就能解釋為什么那些明明當(dāng)打之年卻急流勇退的職業(yè)選手,這中間的利益權(quán)衡相信不用說大家也都明白,放著輕松的錢不賺為什么還要去爭那個離自己越來越遠(yuǎn)的獎杯呢?
所以我們對于還在職業(yè)道路上堅持的少年應(yīng)該給予掌聲,我們期待看到是在賽場上永不言棄,奮力拼搏的熱血少年,是舉起獎杯后的仰天長嘯,是奪冠失敗后的不甘淚水,這些才是我們希望看到的電競。