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游戲大揭秘 電競(jìng)職業(yè)選手生涯為何都如此短暫?下篇

時(shí)間: 2019-12-25 13:33:49  來源: 聚俠網(wǎng)  作者: 裂開的豬豬

在上一篇中我們講述了“殺死”職業(yè)生涯的兩大“殺手”,在下篇中我們繼續(xù)分析還有那幾個(gè)因素也同樣成為職業(yè)生涯的“終結(jié)者”呢?

三號(hào)殺手:傷病

選手們及時(shí)戰(zhàn)勝了自己心理上的壓力以及通過不斷地練習(xí)突破了年齡的桎梏,他們還要面對(duì)另一個(gè)挑戰(zhàn)就是傷病。

提到傷病最讓我們首先想到的就是一個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目:星際爭(zhēng)霸,星際爭(zhēng)霸的觀賞性在電競(jìng)項(xiàng)目中是非常好的,得益于它多線、雙線各種華麗的操作以及團(tuán)戰(zhàn)時(shí)滿屏炫光的爽快感,而對(duì)于星際選手而言這些華麗快速的操作都是經(jīng)過許多年練出來的,身體承受的物理性傷害也非常直觀的顯現(xiàn)在他們的身上。

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星際選手Flash曾因頻繁的聯(lián)系而導(dǎo)致“橈骨神經(jīng)捕捉癥候群”不得不走上手術(shù)臺(tái),LOL選手Uzi的手臂真實(shí)年齡已經(jīng)到了40-50歲,老繭、腱鞘炎、頸椎病、軟組織挫傷、腰間盤問題都只是職業(yè)選手的家常便飯,普通玩家在長(zhǎng)時(shí)間的游戲后手都會(huì)明顯感覺到或酸或痛更不用說這些常年每天都在進(jìn)行高強(qiáng)度訓(xùn)練的職業(yè)選手了。

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在任何行業(yè)里,努力拼搏到最后就是就是拼天賦,而天賦拼到最后就是在拼身體,在電子競(jìng)技行業(yè)更是如此,成為職業(yè)選手的哪一個(gè)不是天才少年?在這些天才少年中站到最后就是需要格外的努力,才能成為站在聚光燈下舉起獎(jiǎng)杯的那一個(gè),而殘酷的是很多人都敗在了路上。

四號(hào)殺手:游戲的生命周期以及版本改動(dòng)

制約電競(jìng)選手生涯的長(zhǎng)短在排除掉生理心理的原因之外還有一個(gè)非常關(guān)鍵的因素就是游戲本身的生命周期。

不管是曾經(jīng)的CS、War3、Dota還是如今的LOL、Dota2、CS:GO、守望先鋒、絕地求生所有的游戲都有著自己的生命周期或長(zhǎng)或短,拿SKY李曉峰舉例在2006年蟬聯(lián)兩屆WCG冠軍的時(shí)候他成為了玩家口中的“人皇”,魔獸世界也是如日中天,風(fēng)光無限,然而七年之后2013年的WCG小組賽SKY在小組賽就黯然出局,留下了不甘的淚水,War3也在那幾年走下神壇,在新生代玩家的視線中慢慢淡出。

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游戲的生命周期的客觀條件框定死了職業(yè)選手的生涯總長(zhǎng)度,當(dāng)游戲不再受大家喜歡,大部分的玩家都離開,擺在職業(yè)選手面前的只有兩條路轉(zhuǎn)型和退役,這還是屬于游戲外部的英雄,游戲內(nèi)部的更新以及改動(dòng)也影響著一個(gè)職業(yè)選手的職業(yè)生涯。

以《英雄聯(lián)盟》舉例游戲內(nèi)英雄重做、機(jī)制調(diào)整、地圖改動(dòng)等都影響著職業(yè)選手以及賽事,甚至都能影響到一個(gè)賽區(qū)的成績(jī),LOL的廠長(zhǎng)出道開始就是控圖型打野,以反蹲和視野為手段根據(jù)場(chǎng)上形勢(shì)判斷對(duì)方打野位置,在幾個(gè)版本更迭后打野更加具有入侵性,廠長(zhǎng)的上場(chǎng)機(jī)會(huì)也少之又少最終只能退役成為教練。

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近年來,LCK賽區(qū)的沒落也印證著這一點(diǎn),在S8以前一直被稱為“第一賽區(qū)”的LCK賽區(qū)沒有跟上這兩年的版本改動(dòng)速度,直接跌出冠亞的競(jìng)爭(zhēng)行列,從“中韓大戰(zhàn)”變成了“中歐大戰(zhàn)”由此可見,游戲內(nèi)的改動(dòng)非常影響職業(yè)選手的職業(yè)生涯,只有不斷適應(yīng)版本,跟著版本走,才能不被淘汰。

五號(hào)殺手:電競(jìng)行業(yè)的商業(yè)模式

在電競(jìng)行業(yè)越來越成熟的今天,電競(jìng)行業(yè)也被國(guó)家越來越認(rèn)可,行業(yè)也越來越規(guī)范,電競(jìng)選手退役后的工作生活也成為了許多電子競(jìng)技俱樂部開始重視的方面。

有許多還在當(dāng)打之年的職業(yè)選手退役成為主播或者教練、分析師等等,給職業(yè)選手退役出路的選擇也越來越多,像是盧本偉、PDD、Tabe、麻辣香鍋、若風(fēng)、嚴(yán)君澤、姿態(tài)等等職業(yè)選手都在退役之后選擇成為游戲主播,近日PDD更是登上《吐槽大會(huì)》讓電競(jìng)走入大家的視野,同時(shí)又是職業(yè)俱樂部老板和游戲知名主播,這些退役后的選手收入可觀并且還可以借著前職業(yè)選手的身份擁有相當(dāng)大的曝光度。

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這些人退役后的成功轉(zhuǎn)型無不向我們展示著即使你沒有拿到“世界冠軍”這樣的榮譽(yù),你也可以憑借自己身上某種特質(zhì),或是搞笑或是操作或是人品吸引到一部分的粉絲,對(duì)于退路行業(yè)給了你保障,我們也就能解釋為什么那些明明當(dāng)打之年卻急流勇退的職業(yè)選手,這中間的利益權(quán)衡相信不用說大家也都明白,放著輕松的錢不賺為什么還要去爭(zhēng)那個(gè)離自己越來越遠(yuǎn)的獎(jiǎng)杯呢?

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所以我們對(duì)于還在職業(yè)道路上堅(jiān)持的少年應(yīng)該給予掌聲,我們期待看到是在賽場(chǎng)上永不言棄,奮力拼搏的熱血少年,是舉起獎(jiǎng)杯后的仰天長(zhǎng)嘯,是奪冠失敗后的不甘淚水,這些才是我們希望看到的電競(jìng)。

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