休閑掛機(jī)
雙生視界模擬戰(zhàn)攻略 模擬戰(zhàn)操作、武器及實(shí)戰(zhàn)教學(xué)
時間: 2019-11-26 14:16:10 來源: 聚俠網(wǎng) 作者: 聚俠網(wǎng)雙生視界中的模擬戰(zhàn)大家是怎么打的呢?本次就為大家?guī)砹穗p生視界模擬戰(zhàn)攻略大全,包括模擬戰(zhàn)操作、武器及實(shí)戰(zhàn)教學(xué),非常全面的內(nèi)容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。
手法與技能釋放
在具體說針對性的技巧之前,我們第一課要告訴大家的是自己的手法問題。
可能你覺得開自動然后點(diǎn)技能和純手工操作差距不大,但是在你慢慢提升練度以后這就是時間的主要差距來源。
首先,要練習(xí)的是 不能靠一根手指去點(diǎn)攻擊和技能。
有的玩家會開自動攻擊和自主釋放技能會更方便,但是這里要提出的一點(diǎn)是全程自動攻擊會損失移速這樣你就更難走位聚怪和躲避一些BOSS的控制性技能,而且有時候并不是一直輸出就能得到輸出最大化,因?yàn)樾枰V蛊展ヒ钥刂艬OSS的盾值和角色的技能CD以達(dá)到在破盾后的輸出最大化。
同時,但是單指操作又會在點(diǎn)技能的同時損失普攻應(yīng)該打的輸出。
這時候的手法主要是雙指操作,也就是一根手指按攻擊另一根按技能。在必要的時候松開攻擊鍵,走位或者躲避技能(閃避)。
同時還有另一種解決方法就是,把技能鍵位改到移動鍵旁邊,這樣攻擊不會斷檔??傊褪牵约河米詈线m自己的辦法,在不中斷攻擊的同時釋放技能,而且最好是有指向性的釋放。(eg: 戰(zhàn)術(shù)格蘭尼的技能就需要十分注意釋放方向和怪的位置)
值得注意的是,技能不只是點(diǎn)一下就可以了,要注意點(diǎn)中了以后釋放的位置、方向和范圍。以戰(zhàn)術(shù)無憂的大招為例,在點(diǎn)中技能后,你可以拖動釋放的位置,以達(dá)到又打傷害又聚怪的完美效果。長按技能鍵,也可以看到技能釋放的范圍,和作用范圍。
還有一些特殊的角色卡,會需要你在空地釋放技能,再通過走位達(dá)到該技能輸出或者作用做大化的效果。例如:私服奈樂的定時炸彈,就需要控制怪物的走位以及計算爆炸的時間。
武器選擇
本文可能會顛覆一些你們之前看到的武器節(jié)奏榜,但是只是建議,具體還是等以后有測試關(guān)卡才有具體數(shù)據(jù)可以分析,現(xiàn)在僅供參考。
最開始需要明確的一點(diǎn)是,之前大佬們對于武器選擇的思路是沒有問題的,每個武器都會有適合的角色卡和場景,也就是對癥下藥。所以抽到2星3星武器的玩家也不要灰心,因?yàn)樗鼈兛赡茉谀阋庀氩坏降牡胤狡鸬經(jīng)Q定性作用。
所有武器都會有它加成的主屬性和副屬性,主屬性為:生命 攻擊 防御 護(hù)盾,這四項基礎(chǔ)面板,而武器的所有強(qiáng)化只會影響主屬性。而武器的種類與星級會決定武器的基礎(chǔ)面板和成長系數(shù),同種類同星級的武器,基礎(chǔ)面板和成長系數(shù)都是相同的。
而副屬性,也就是:傷害 暴擊 射速 氣絕,這四種都是不可以強(qiáng)化的,只會與武器種類和星級有關(guān),而大多數(shù)同星同種類的武器數(shù)值都是相同的。
下面我們將分種類為大家介紹各種熱門角色的武器選擇。
散彈槍
作為破盾強(qiáng)襲角色主要占有的散彈槍一般是玩家最為關(guān)心的主要武器。散彈槍因?yàn)槠涮厥獾墓舴绞綄?dǎo)致貼臉狀態(tài)下的強(qiáng)力輸出,成為強(qiáng)襲角色破盾的首要選擇。
現(xiàn)在公認(rèn)的通用最強(qiáng)散彈槍是金色的前沿勇士,因?yàn)樗募寄苣茉斐筛嗟膫Χ蔀楸瑐椒宥鞯氖走x武器。升滿的前沿勇士,貼臉?biāo)袕椀廊械那闆r下會造成爆炸性的范圍傷害。其他角色使用這把武器也有不俗的表現(xiàn),所以推薦大家如果有前沿勇者,可以優(yōu)先投入資源升滿。
作為現(xiàn)版本破盾最強(qiáng)的戰(zhàn)術(shù)千姬的武器選擇一直是討論熱點(diǎn)。初入的萌新可能會覺得千姬非常適合第一個海岸活動商店可以購買的紅蓮炎舞(活動刷滿,容易70級,前期比較方便);稍微高一點(diǎn)的玩家,可能會選擇前面說到的前沿勇士,因?yàn)槠淦贫芘c傷害并存的優(yōu)點(diǎn)。
其實(shí)這都不是非常全面,需要看千姬使用的各種場合。但是單就模擬戰(zhàn)來說,我們需要考慮的不僅僅是快速的破盾,還有破盾后能快速打出盡可能多的輸出。綜合考慮,現(xiàn)在我們推薦最適合戰(zhàn)術(shù)千姬的散彈槍是 蜂群 。首先我們來看 蜂群 的武器技能是 受到攻擊時,有26%(滿級)的幾率進(jìn)入狂暴狀態(tài),由普通的5發(fā)子彈變成10發(fā)(雖然技能描述是8發(fā)),在這期間武器的氣絕傷害是翻倍的。與此同時,戰(zhàn)術(shù)千姬的被動技能會加19(滿覺醒)的氣絕傷害,而在敵人 蜂群 的技能觸發(fā)期間該技能效果也會翻倍,若是敵人在燃燒狀態(tài)下傷害還會再次翻倍。所以單使用 蜂群 的戰(zhàn)術(shù)千姬,對于一個吃火傷的環(huán)境下,一個角色就相當(dāng)于3個強(qiáng)襲角色的破盾效果。
但就看 蜂群 的技能效果,在技能觸發(fā)期間,它打出的傷害是超遠(yuǎn) 前沿勇士 的,于是我們得出一個模擬戰(zhàn)的機(jī)械隊組合:戰(zhàn)術(shù)千姬(蜂群)+戰(zhàn)術(shù)麗達(dá)(前沿勇士),再配合戰(zhàn)術(shù)無暇的破盾后傷害,達(dá)到輸出分配的最大化。(當(dāng)然,高強(qiáng)度模塊的私服沐恩也是戰(zhàn)術(shù)無瑕的可替換角色卡)。(ps:戰(zhàn)術(shù)麗達(dá)的作用是點(diǎn)燃 在不帶紅蓮的情況下給千姬提供更高的破盾,所以能點(diǎn)燃的BOSS 麗達(dá)是不可缺的)
在模擬戰(zhàn)中,我們使用千姬還要考慮的一點(diǎn)是破盾后能打多少輸出。如果破盾時間非常快,但是破盾后傷害不足不能秒殺,那么破盾快是沒有意義的。最完美的情況就是,破盾后所有人物釋放技能和普通能在5秒內(nèi)剛好把BOSS打死。如果少于5秒就可以結(jié)果BOSS,那么說明你的隊伍破盾能力不夠。與之相反,破盾后不能在5秒內(nèi)打死,則說明你的傷害不夠。這里需要你合力的去調(diào)整中間的比例來配置武器武器。(這里的5秒一般指的是,中間最簡單的那一個BOSS)
所以在模擬戰(zhàn)搭配陣容時,也是遵循這一個原則。如果你破盾能秒BOSS,那么是2強(qiáng)襲+1火力角色為最優(yōu)選,而如果你不能,則需要加強(qiáng)你的火力,也就是1強(qiáng)襲+2火力。
步槍
步槍作為很多強(qiáng)力火力角色(戰(zhàn)術(shù)裝備·時無瑕、私服·時無憂)的主要武器,在這里我們最先推薦的是 命運(yùn)水瓶。優(yōu)選這把武器的主要原因是因?yàn)槠?星面板的優(yōu)越屬性,以及滿突破情況下技能能同時造成范圍傷害與氣絕傷害。在同等級的情況下,命運(yùn)水瓶 比其他3星步槍光氣絕每秒就高出了16傷害,這一點(diǎn)就已經(jīng)足夠壓倒幾乎所有3星武器了。
命運(yùn)水瓶之下,我們就要分強(qiáng)襲步槍角色和火力步槍角色分別推薦武器了。強(qiáng)襲步槍角色我們主要推薦的是:殘忍造物主;火力步槍角色我們則推薦:波塞冬之槍(泳裝活動送)和2星的 精準(zhǔn)射擊步槍 。這里特意說一下 精準(zhǔn)射擊步槍 ,70級的精準(zhǔn)30%的時間有20%的暴擊,不管平均傷害還是爆發(fā)都碾壓所有其他3星步槍武器,不過唯一不足的是戰(zhàn)力會比較低,所以在戰(zhàn)力不夠或者等級不夠的情況下,會嚴(yán)重影響效果。
玩家比經(jīng)常使用的另一把步槍 光束步槍,只有在一種情況下會非常強(qiáng),也就是技能倍率非常高,在釋放技能期間無法進(jìn)行普通攻擊。這里推薦泳裝朱諾使用這一把武器。
榴彈炮
榴彈炮雖然射速低,但是因?yàn)槠涓邆Ρ堵屎头秶鷤Γ矔?jīng)常用到一些使用榴彈炮的角色卡,在PvE清理雜兵的情況下有不俗的表現(xiàn),模擬戰(zhàn)主要適用于屬性特化關(guān)卡的多個精英怪物。
在不考慮武器技能造成的特殊效果的情況下,現(xiàn)在面板傷害最高的是3星的 萬圣節(jié)的妖精 ,但是我們更加推薦4星的 指向性放射炮 則在擁有4星屬性的同時,也能造成做多3層的易傷效果(團(tuán)隊效果),所以擁有這一把榴彈炮的玩家也可以放心升級。因?yàn)?萬圣節(jié)的妖精 想要打滿技能傷害必須要吃滿散射效果,但是一般計算團(tuán)隊收益和打滿散射的難度比較的話,還是首推 指向性放射炮。
值得注意的是,另一把4星榴彈炮 引力指向儀 ,雖然它的技能十分沒用,但是在不考慮點(diǎn)燃或者其他輔作用的話,70級的4星榴彈炮面板還是比除了 萬圣節(jié)的妖精 和 引力指向儀以外的其他榴彈炮要高的,所以可以根據(jù)自己的情況酌情升級。
狙擊槍
狙擊槍雖然擁有高額的氣絕傷害,和固傷,但是因?yàn)槠涔魴C(jī)制和使用的角色在模擬戰(zhàn)比較少用。但是如果要使用的話,單體我們最推薦的是 地獄獠牙 ,也就是通俗的 火狙 。它擁有高額的面板以及幾率燃燒的技能特效,在配合戰(zhàn)術(shù)千姬的情況下,地獄獠牙 是強(qiáng)襲破盾狙擊角色的最優(yōu)選擇。
而在模擬戰(zhàn)有的特殊場合,比如BOSS會自帶小怪or精英的情況下,天河之星 和 蒼白龍息則會有比火狙更好的表現(xiàn)。因?yàn)榫褤魳屩灰i定敵人,角色不離開敵人太遠(yuǎn)的時候,不放攻擊鍵,它是不會亂改鎖定的,會一直鎖定BOSS打氣絕傷害。但是使用火狙的時候,其大部分傷害則會被小怪或者精英擋住,影響擊破boss盾的時間。
手槍
手槍在雙生視界中是以雙槍的形式使用的,它擁有不亞于步槍的射程和對高機(jī)動性怪物穩(wěn)定的輸出。依舊和最開始我們提到的一樣,不同的場合我們會選擇不同的手槍。
單就傷害來說,4星的群星道標(biāo)是首屈一指的;倍率最高的則是 指引星辰,而對于吃 脆弱 debuff的BOSS, 半神刺殺 則是首選。目前最經(jīng)常在模擬戰(zhàn)使用到的手槍角色是 女仆伊柯絲,這三把武器都可以根據(jù)不同的場景選擇使用。
最特殊的是 光梭手槍 ,也就是大家俗稱的CD槍。它一般只有在很特殊的情況下才會用到,比如你十分需要戰(zhàn)術(shù)千姬提前使用大招,從而達(dá)到在破盾后其他輸出技能CD剛好轉(zhuǎn)好的情況,這時通過SL就會比使用其他手槍快那么1到2秒。
在這里我們還要提的一把2星手槍是 九九式軍官手槍,特指在打 弓男(黃毛基佬),這個吃致盲屬性的BOSS的時候,這把手槍可以讓你在手殘或者跨戰(zhàn)力的情況下,通過關(guān)卡,拿個低保。(萌新在模擬戰(zhàn)遇到弓男基佬,戰(zhàn)力不到打不過的情況下可能有奇效)
實(shí)戰(zhàn)
首先我們要明白,模擬戰(zhàn)一般分為三類,也就是:
弱BOSS(中) 這一類因?yàn)楸旧黼y度不是很高,考驗(yàn)的是玩家的陣容搭配(人物、武器、模塊),走位的細(xì)節(jié)(對BOSS技能釋放的熟悉程度,手法),所以對戰(zhàn)力需求相比其他兩類是比較低的。
單一屬性特化精英(左) 特化相比弱BOSS,對玩家的走位和引怪的要求就比較高,因?yàn)橄胍焖俳鉀Q多只精英,不光需要對的陣容,也需要對位置和時機(jī)的完美把握。本類對戰(zhàn)力的需求是中等的。
強(qiáng)BOSS(右) 本類BOSS因?yàn)槠鋸?qiáng)化的技能、超高的血量和盾條以及經(jīng)常會召喚有特殊技能小怪的特點(diǎn),對戰(zhàn)力和陣容深度的要求就比較高,是普通玩家在模擬戰(zhàn)拿分的難點(diǎn)。
綜上所述,雙生視界的模擬戰(zhàn)并不是只有壕氪才能沖榜的游戲,他們只會在強(qiáng)BOSS占據(jù)絕對的優(yōu)勢,但是另外兩類就可以通過合理的陣容搭配以及熟練的技巧(大量SL)來彌補(bǔ)分?jǐn)?shù)的。那么下面將開始詳細(xì)講解本期每一類的打法要點(diǎn)。
弱BOSS(中)
因?yàn)楸绢怋OSS血量和盾條都相對較低,那么目前大多數(shù)玩家的主力都可以在破盾后的5秒內(nèi)秒掉BOSS,所以 破盾 的快慢是本類BOSS的關(guān)鍵。
這一期中間的BOSS是侵蝕屬性的 浮士德,同時對于手槍有35%輸出的加成。更值得注意的一點(diǎn)是,浮士德 能吃到 脆弱(受到傷害增加50%) 這個debuff。
陣容選擇
那么針對他的這些特點(diǎn),我們推薦以下人物和武器供大家參考:
強(qiáng)襲(破盾)角色:戰(zhàn)術(shù)千姬(群蜂 前沿勇者);女仆伊柯絲(半神刺殺);私服無憂(殘忍造物主);泳裝無憂(半神刺殺);私服奈樂(指向性放射炮 引力指向儀)
火力(輸出)角色:泳裝朱諾(命運(yùn)水瓶 殘忍造物主 激光);私服沐恩(爆傷模塊 前沿勇者 滿覺醒);私服無憂(殘忍造物主)
因?yàn)?脆弱 對于傷害的極大提升,和手槍的額外輸出,那么 半神刺殺 是必須上的,但是因?yàn)槠?星的面板比較堪憂(估計大多數(shù)玩家也不會練滿),所以我們盡可能把這類輔助性的武器放在強(qiáng)襲或者輔助人物上。那么可以使用這把武器的強(qiáng)襲人物有:女仆伊柯絲和泳裝無憂(氪金限定),而另外兩個角色就可以根據(jù)你自己擁有的人物在推薦中自行選擇,如:
戰(zhàn)術(shù)千姬+女仆伊柯絲+泳裝朱諾(or私服沐恩)
女仆伊柯絲+私服無憂+泳裝朱諾(or私服沐恩)
在這里對于有戰(zhàn)術(shù)千姬的玩家,我們推薦使用上一講有分析過的 群蜂 作為打浮士德的主要武器,因?yàn)?浮士德 的技能釋放非常容易在破盾后觸發(fā)群峰的效果,加強(qiáng)傷害。而在破盾前觸發(fā)武器效果,則可以減少破盾需要的時間。
打法要點(diǎn)
接下來就是具體打法,弱BOSS的輸出其實(shí)很低,所以我們在打弱BOSS時可以抗著BOSS的所有技能進(jìn)行輸出。唯一需要注意的點(diǎn)是不要被BOSS的控制技能,如擊倒、吹飛,擊中而浪費(fèi)輸出時間。因?yàn)楸?a href='http://winnerscn.com/sjwy/heji-170.html' target='_blank'>地圖的特性,我們在真正進(jìn)入戰(zhàn)場計算時間前,可以在場外積蓄好技能的CD,以便在進(jìn)入戰(zhàn)場后可以第一時間釋放。對于此類可以積蓄技能的BOSS,我們在強(qiáng)襲卡的選擇上盡量可以選擇一些CD時間長的,因?yàn)楦逤D一般技能效果就會更好。
這里具體為大家分析一下進(jìn)入戰(zhàn)場后的操作。浮士德 會根據(jù)玩家的不同行為釋放不同的技能,這就會影響到最終擊殺的時間。如果玩家一開始向著BOSS移動,浮士德 會在原地釋放踏地。若玩家一開始是原地不動或者后退,浮士德則會追向角色進(jìn)行技能釋放。
這時候玩家就需要結(jié)合你自己選擇的武器特點(diǎn)來決定進(jìn)入時是前進(jìn)或者后退。以散彈強(qiáng)襲角色為例,我們推薦開局就前進(jìn)。同時需要看好 浮士德 踏地或者釋放水晶的范圍和位置,稍微后退一點(diǎn),以確保不會被擊倒,因?yàn)橐坏┍粨舻箘t會至少浪費(fèi)4秒的輸出時間。在他釋放過第一次技能后,就可以直接貼臉進(jìn)行輸出。
浮士德 會在血量掉過一管半的時候,進(jìn)行第二次的技能釋放。一般來說本次技能都會釋放全屏彈幕的大招(完美觸發(fā) 群蜂);若他第二個技能釋放的不是彈幕而是吹飛或者擊倒,那你就可以直接退了,開始SL。
在 浮士德 的大招釋放完畢后,基本就已經(jīng)破盾了。這時候就可以釋放火力角色技能一波帶走。本BOSS主要的SL點(diǎn),在于破盾后觸發(fā) 半神刺殺 的 脆弱 效果和不被第一次技能所擊倒。
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