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游戲史大揭秘 “買bug送游戲”育碧的坎坷中國行起始篇

時間: 2020-07-21 16:43:53  來源: 聚俠千機  作者: 裂開的豬豬

今天我們要講的是一家非常有名的游戲公司的故事-“bug之王”育碧,我們一起來了解一下育碧與中國有哪些故事。

2001年盛大游戲憑借著傳奇崛起前,中國的游戲市場真正的領頭羊一直都是育碧,它不像是騰訊、巨人、盛大這些開創(chuàng)了行業(yè)商業(yè)模式的“梟雄”,它反而是為其它游戲企業(yè)培養(yǎng)了一代又一代具有國際水平的美術、策劃和制作人,從歷史的角度來看它的確為中國游戲產(chǎn)業(yè)的崛起奠定了一定的基礎。

育碧的誕生之路

育碧是由法國的格列蒙特兄弟五人一起在1986年創(chuàng)辦的,育碧的誕生也非常有趣,在這之前蒙特兄弟五人是經(jīng)營農(nóng)場的,但是隨著農(nóng)業(yè)產(chǎn)品利潤不斷下滑,兄弟幾人就開始商量尋找一些更好的生意,二哥開始向其它農(nóng)場主販賣起了CD,電腦之類的電子產(chǎn)品,很快他們就發(fā)現(xiàn)了做軟件進出口有利可圖。

游戲史大揭秘 “買bug送游戲”育碧的坎坷中國行起始篇

在這之后他們就專門創(chuàng)辦了一個專門做軟硬件的公司,幾年的時間里就成長為了一個年入千萬的大企業(yè),在這時他們的注意力又放到游戲軟件上,他們發(fā)現(xiàn)游戲軟件影響力越來越大,利潤相當豐厚,于是育碧就這樣誕生了。

游戲史大揭秘 “買bug送游戲”育碧的坎坷中國行起始篇

在育碧“出生”之初,法國當時的游戲產(chǎn)業(yè)幾乎還是一張白紙,游戲開發(fā)者少之又少,于是他們在雜志上開辦了一些游戲設計的比賽,獎勵即為一臺先進的臺式機,目的就在吸引喜歡電腦技術的年輕人參與,也挖掘一些民間大神來加入。

游戲史大揭秘 “買bug送游戲”育碧的坎坷中國行起始篇

其中這些年輕人中就有被稱為是“雷曼之父”的米歇爾安塞爾(雷曼是一款很橫版動作闖關游戲),育碧當時給了米歇爾很大的支持與鼓勵,甚至送給他了當時法國第一臺Game Boy讓他玩研究,他被育碧的誠意所打動年僅16歲就加入了育碧,之后開發(fā)的雷曼系列也為育碧打響了名氣。

游戲史大揭秘 “買bug送游戲”育碧的坎坷中國行起始篇

育碧開啟中國之行

育碧游戲靠著之前進出口的經(jīng)驗,在招收研發(fā)人員的同時也在和外商建立合作如EA、雪樂山等美國企業(yè)還有卡普空等日本企業(yè)在法國的游戲代理權,在95年雷曼出世之前,育碧就已經(jīng)成為了法國最大的軟件代理商。

游戲史大揭秘 “買bug送游戲”育碧的坎坷中國行起始篇

這樣迅猛的發(fā)展勢頭讓育碧在1996年成功上市,而成功上市后他們沒有停下擴張的腳步,反而決定在海外選擇兩個城市作為開拓北美和亞洲游戲市場的基地一個是加拿大的蒙特利爾,一個就是中國的上海。

游戲史大揭秘 “買bug送游戲”育碧的坎坷中國行起始篇

為什么會選擇中國的上海而不是游戲產(chǎn)業(yè)更加發(fā)達的日本呢?一個原因就是中國的經(jīng)濟發(fā)展速度相當迅猛,軟硬件的未來市場非常有潛力。第二個原因就是日本的人工成本非常高,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)很完善,競爭壓力會非常大,所以育碧就選擇了比較穩(wěn)妥的上海之后再進入日本市場,在中國開啟了他的中國之行。

游戲史大揭秘 “買bug送游戲”育碧的坎坷中國行起始篇

游戲大揭秘 “買bug送游戲”育碧的坎坷中國行啟篇

游戲大揭秘 “買bug送游戲”育碧的坎坷中國行上篇

游戲大揭秘 “買bug送游戲”育碧的坎坷中國行中篇

游戲大揭秘 “買bug送游戲”育碧的坎坷中國行下篇

游戲大揭秘 “買bug送游戲”育碧的坎坷中國行終篇