游戲史大揭秘 “買(mǎi)bug送游戲”育碧的坎坷中國(guó)行起始篇
時(shí)間: 2020-07-21 16:43:53 來(lái)源: 聚俠千機(jī) 作者: 裂開(kāi)的豬豬今天我們要講的是一家非常有名的游戲公司的故事-“bug之王”育碧,我們一起來(lái)了解一下育碧與中國(guó)有哪些故事。
2001年盛大游戲憑借著傳奇崛起前,中國(guó)的游戲市場(chǎng)真正的領(lǐng)頭羊一直都是育碧,它不像是騰訊、巨人、盛大這些開(kāi)創(chuàng)了行業(yè)商業(yè)模式的“梟雄”,它反而是為其它游戲企業(yè)培養(yǎng)了一代又一代具有國(guó)際水平的美術(shù)、策劃和制作人,從歷史的角度來(lái)看它的確為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的崛起奠定了一定的基礎(chǔ)。
育碧的誕生之路
育碧是由法國(guó)的格列蒙特兄弟五人一起在1986年創(chuàng)辦的,育碧的誕生也非常有趣,在這之前蒙特兄弟五人是經(jīng)營(yíng)農(nóng)場(chǎng)的,但是隨著農(nóng)業(yè)產(chǎn)品利潤(rùn)不斷下滑,兄弟幾人就開(kāi)始商量尋找一些更好的生意,二哥開(kāi)始向其它農(nóng)場(chǎng)主販賣(mài)起了CD,電腦之類(lèi)的電子產(chǎn)品,很快他們就發(fā)現(xiàn)了做軟件進(jìn)出口有利可圖。
在這之后他們就專(zhuān)門(mén)創(chuàng)辦了一個(gè)專(zhuān)門(mén)做軟硬件的公司,幾年的時(shí)間里就成長(zhǎng)為了一個(gè)年入千萬(wàn)的大企業(yè),在這時(shí)他們的注意力又放到游戲軟件上,他們發(fā)現(xiàn)游戲軟件影響力越來(lái)越大,利潤(rùn)相當(dāng)豐厚,于是育碧就這樣誕生了。
在育碧“出生”之初,法國(guó)當(dāng)時(shí)的游戲產(chǎn)業(yè)幾乎還是一張白紙,游戲開(kāi)發(fā)者少之又少,于是他們?cè)陔s志上開(kāi)辦了一些游戲設(shè)計(jì)的比賽,獎(jiǎng)勵(lì)即為一臺(tái)先進(jìn)的臺(tái)式機(jī),目的就在吸引喜歡電腦技術(shù)的年輕人參與,也挖掘一些民間大神來(lái)加入。
其中這些年輕人中就有被稱(chēng)為是“雷曼之父”的米歇爾安塞爾(雷曼是一款很橫版動(dòng)作闖關(guān)游戲),育碧當(dāng)時(shí)給了米歇爾很大的支持與鼓勵(lì),甚至送給他了當(dāng)時(shí)法國(guó)第一臺(tái)Game Boy讓他玩研究,他被育碧的誠(chéng)意所打動(dòng)年僅16歲就加入了育碧,之后開(kāi)發(fā)的雷曼系列也為育碧打響了名氣。
育碧開(kāi)啟中國(guó)之行
育碧游戲靠著之前進(jìn)出口的經(jīng)驗(yàn),在招收研發(fā)人員的同時(shí)也在和外商建立合作如EA、雪樂(lè)山等美國(guó)企業(yè)還有卡普空等日本企業(yè)在法國(guó)的游戲代理權(quán),在95年雷曼出世之前,育碧就已經(jīng)成為了法國(guó)最大的軟件代理商。
這樣迅猛的發(fā)展勢(shì)頭讓育碧在1996年成功上市,而成功上市后他們沒(méi)有停下擴(kuò)張的腳步,反而決定在海外選擇兩個(gè)城市作為開(kāi)拓北美和亞洲游戲市場(chǎng)的基地一個(gè)是加拿大的蒙特利爾,一個(gè)就是中國(guó)的上海。
為什么會(huì)選擇中國(guó)的上海而不是游戲產(chǎn)業(yè)更加發(fā)達(dá)的日本呢?一個(gè)原因就是中國(guó)的經(jīng)濟(jì)發(fā)展速度相當(dāng)迅猛,軟硬件的未來(lái)市場(chǎng)非常有潛力。第二個(gè)原因就是日本的人工成本非常高,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)很完善,競(jìng)爭(zhēng)壓力會(huì)非常大,所以育碧就選擇了比較穩(wěn)妥的上海之后再進(jìn)入日本市場(chǎng),在中國(guó)開(kāi)啟了他的中國(guó)之行。
游戲大揭秘 “買(mǎi)bug送游戲”育碧的坎坷中國(guó)行啟篇
游戲大揭秘 “買(mǎi)bug送游戲”育碧的坎坷中國(guó)行上篇
游戲大揭秘 “買(mǎi)bug送游戲”育碧的坎坷中國(guó)行中篇