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獨(dú)步天下三大職業(yè)推薦 武尊墨劍奇門技能分析加點(diǎn)攻略

時(shí)間:2014-08-11 09:52:00 來源:玩家 作者:

不得不說,獨(dú)步天下的職業(yè)系統(tǒng)設(shè)計(jì)得還是比較多樣化且具有可玩性的,三種職業(yè)各有特色,每種職業(yè)還有自己獨(dú)特的怒氣系統(tǒng)(武尊真氣、奇門能量、墨劍連擊點(diǎn))。

目錄:

第一頁 獨(dú)步天下全職業(yè)分析評(píng)價(jià)及推薦

第二頁 獨(dú)步天下武尊技能分析加點(diǎn)推薦

第三頁 獨(dú)步天下墨劍技能分析加點(diǎn)推薦

第四頁 獨(dú)步天下奇門技能分析加點(diǎn)推薦

第五頁 獨(dú)步天下三職業(yè)俠客及寶石推薦

選什么職業(yè)好?哪個(gè)職業(yè)好玩?我這個(gè)職業(yè)怎么玩?這些問題通常就會(huì)困擾不少玩家。

樓主還是那句話,適合自己的才是最好,如果一個(gè)職業(yè)不適合自己的性格,那這個(gè)職業(yè)再強(qiáng)也沒有玩的必要。讓一個(gè)喜歡快節(jié)奏秒人的玩家去玩武尊,他肯定說武尊***;同樣的讓一個(gè)喜歡當(dāng)隊(duì)伍屏障的玩家去玩墨劍,那他同樣會(huì)說墨劍不行。

一、全職業(yè)綜述及評(píng)價(jià)

首先,職業(yè)的優(yōu)劣在同投資、同戰(zhàn)力情況下會(huì)顯得比較重要,土豪和平民的屬性是完全不一樣的。樓主在最早版本就是玩奇門的玩家,后面改版后又在兩個(gè)老區(qū)玩了很長(zhǎng)時(shí)間武尊,現(xiàn)在墨劍也玩了一段時(shí)間了。所以我對(duì)于三個(gè)職業(yè)的特點(diǎn)和優(yōu)缺點(diǎn)還是有些心得分享給大家的。

①屬性之尊,武尊

武尊就是傳統(tǒng)網(wǎng)游中的戰(zhàn)士職業(yè),屬于能抗能打,這類職業(yè)的特點(diǎn)就是需要高投資,不然就是又不能抗又不能打,同樣需要一定的成長(zhǎng)期,前期能力比較弱。后期成長(zhǎng)起來非常硬,相當(dāng)克制墨劍。

武尊最大的缺陷在于他是三個(gè)職業(yè)中唯一一個(gè)沒有回血續(xù)航的職業(yè)。

同時(shí)看家本領(lǐng)金鐘罩非常容易被墨劍的素心劍完破。

但是武尊依舊是樓主最喜歡的職業(yè),由于鍛骨、金身等被動(dòng),同投入下的武尊屬性是比其他兩個(gè)職業(yè)高出不少的。同時(shí)副本和各種活動(dòng)中,一名強(qiáng)力的武尊也是一個(gè)隊(duì)伍所需要的。

戰(zhàn)斗節(jié)奏:

真氣 使用的是真氣系統(tǒng),配合紫云神功,不僅在怒氣技能攻擊時(shí)回復(fù),同時(shí)受到攻擊時(shí)也回復(fù)。

由于真氣系統(tǒng)的設(shè)定,決定的武尊的戰(zhàn)斗節(jié)奏是較為被動(dòng)的,同時(shí)也是越戰(zhàn)越勇的,在戰(zhàn)斗初期會(huì)因真氣不足而無法大展拳腳,但是三回合后,武尊的真氣優(yōu)勢(shì)便體現(xiàn)出來,無論是攻擊還是防守技能都能施放自如。

關(guān)鍵詞:以守為攻、越戰(zhàn)越勇、續(xù)航缺失。

適合玩家:中/高V。

②暴擊之劍,墨劍

墨劍的定位非常明確,就是一名犀利的刺客,依靠暴擊的高爆發(fā)讓對(duì)手快速減員從而取得勝利。墨劍在游戲中貫穿的始終是兩個(gè)字:暴擊。墨劍可以從暴擊中獲得爆發(fā)、續(xù)航、連擊點(diǎn),這個(gè)屬性對(duì)于墨劍來說意義遠(yuǎn)大于其他兩個(gè)職業(yè)(當(dāng)然暴擊對(duì)于其他兩個(gè)職業(yè)也很用)。墨劍同樣是一個(gè)需要一定投資的職業(yè),否則攻擊不夠,便失去了其秒人的快感。但是一個(gè)高V墨劍在戰(zhàn)力差距不懸殊的單挑戰(zhàn)中(沒俠客)近乎無敵。

墨劍最大的缺陷在于他的不穩(wěn)定性,暴擊畢竟是幾率性屬性,是否觸發(fā)經(jīng)常影響戰(zhàn)局。

同時(shí)投資較少的墨劍堆攻防就已經(jīng)吃掉很多資源,暴擊屬性難以堆砌,從而埋沒墨劍的威力。

墨劍從最初的冷門墊底職業(yè),現(xiàn)在一躍成為熱門職業(yè),除了該職業(yè)本身造型較帥以外,超強(qiáng)的輸出秒人能力不得不說太逆天,鑒于游戲數(shù)據(jù)的緣故,即使很高的防御在高攻高爆的墨劍面前也猶如紙片兒(武尊“金身”被動(dòng)較為克制墨劍)。

戰(zhàn)斗節(jié)奏:

連擊點(diǎn)使用的是連擊點(diǎn)系統(tǒng),墨劍的各種技能配合被動(dòng)等,使得連擊點(diǎn)的回復(fù)非常得快,因此戰(zhàn)斗節(jié)奏非???。

連擊點(diǎn)的快速回復(fù)決定了墨劍能從頭到尾掌控戰(zhàn)斗的節(jié)奏,技能會(huì)如潮水般傾瀉向?qū)κ?,通常來說墨劍的戰(zhàn)斗節(jié)奏就是壓著對(duì)手打,這也是墨劍受到不少玩家青睞的原因之一,簡(jiǎn)單粗暴!在一輪輪的驚人傷害數(shù)字跳出后結(jié)束對(duì)手。當(dāng)然,如果輸出不足,再多的連擊點(diǎn)也無濟(jì)于事。。。

關(guān)鍵詞:暴擊、快節(jié)奏、快速減員。

適合玩家:中/高V,尤其適合高V。

③最熱之門,奇門

不得不說,從游戲誕生至今,奇門一直是最熱門的職業(yè),沒有之一。得益他的中庸及全面,有持續(xù)輸出,有一定爆發(fā),有強(qiáng)力續(xù)航,有大量群攻。這是非常強(qiáng)的職業(yè),也曾經(jīng)一度讓樓主認(rèn)為這是一個(gè)不平衡的職業(yè),但現(xiàn)在看來最多可以用強(qiáng)勢(shì)來形容,在相同投資下奇門也顯得不那么變態(tài)了。當(dāng)然這不影響奇門依然是一把虐菜好手。奇門是一個(gè)適合全階層玩家的職業(yè),平民玩家可以專注加血輔助,中等玩家可以攻輔兼?zhèn)?,土豪玩家可以變身?qiáng)力輸出。

奇門最大的缺陷在于他能量系統(tǒng)的后續(xù)疲軟,和爆發(fā)期較長(zhǎng)。

同時(shí)奇門還是比較依賴護(hù)衛(wèi)類俠客所提供的保護(hù)作用的。

雖然還是有些缺點(diǎn),但是這并不影響奇門的強(qiáng)勢(shì),相信在后續(xù)的版本中除非進(jìn)行較大的削弱,否則奇門仍將是非常熱門的職業(yè)。

戰(zhàn)斗節(jié)奏:

能量使用的是能量系統(tǒng),特點(diǎn)是初始能量值為滿,這就決定了奇門在戰(zhàn)斗初期會(huì)相當(dāng)強(qiáng)勢(shì),但是隨著回合的推進(jìn),攻擊節(jié)奏會(huì)逐漸進(jìn)入疲軟。

奇門能量系統(tǒng)的設(shè)定,決定了其在戰(zhàn)斗初期兇猛如虎,但越戰(zhàn)越乏的節(jié)奏特點(diǎn),因此,奇門在戰(zhàn)斗中的策略應(yīng)該是在前幾個(gè)回合將對(duì)手的有生力量最大化摧殘,從而建立優(yōu)勢(shì),進(jìn)而轉(zhuǎn)入勝勢(shì),否則后續(xù)戰(zhàn)斗中由于能力值的匱乏技能使用將會(huì)束手束腳,從而導(dǎo)致潰敗。

關(guān)鍵詞:強(qiáng)力群攻、高續(xù)航、越戰(zhàn)越乏。

適合玩家:全階層玩家。

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