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獨(dú)步天下三大職業(yè)推薦 武尊墨劍奇門技能分析加點(diǎn)攻略

時(shí)間:2014-08-11 09:52:00 來(lái)源:玩家 作者:

二、獨(dú)步天下武尊技能分析及加點(diǎn)方案

新版武尊其實(shí)是一個(gè)很強(qiáng)的職業(yè),保留了原有的高耐打度,而又具備的可觀的輸出和斬殺能力,尤其克制現(xiàn)在以暴擊秒人而盛行的墨劍,但是由于不少玩家錯(cuò)誤的認(rèn)識(shí),導(dǎo)致現(xiàn)在武尊有些偏冷門。一個(gè)高V武尊絕對(duì)能完美詮釋“能抗能打”。

下面樓主將會(huì)對(duì)武尊的每個(gè)技能逐一分析,最后給出幾套可行的加點(diǎn)方案。

①獨(dú)步天下武尊技能分析

伏虎拳 伏虎拳,武尊初始怒氣技能,亮點(diǎn):攻擊回復(fù)5點(diǎn)真氣;傷害加成較低,50級(jí)后可被玄冥掌取代;

獅吼功 獅吼功,肉盾招牌技能,亮點(diǎn):附帶嘲諷特效;傷害加成一般,為武尊主要技能之一;

金剛降龍掌 金剛降龍掌,武尊群攻技能,亮點(diǎn):群攻中傷害最可觀的(奇門群攻加成最低,墨劍需要5星);作為三大群攻技之一,中規(guī)中矩;

小太玄功 小太玄功,武尊被動(dòng)技能,亮點(diǎn):直接增加百分比傷害(注意是傷害,其他兩個(gè)職業(yè)是攻擊);初期可2級(jí),后面補(bǔ)滿。

紫云神功 紫云神功,武尊被動(dòng)技能,亮點(diǎn):受傷回真氣明確定位;必滿技能不解釋。

如來(lái)神掌,武尊斬殺技能,亮點(diǎn):超高傷害;也算是武尊的招牌技能,讓一個(gè)肉盾同時(shí)具備了超高的爆發(fā),施放目標(biāo)的限制性和隨機(jī)性是它的缺點(diǎn)。

金身 金身,武尊被動(dòng)技能,亮點(diǎn):加強(qiáng)武尊的核心屬性招架,同時(shí)削弱其他兩個(gè)職業(yè)的核心屬性:暴擊和破擊,獨(dú)步天下最強(qiáng)被動(dòng)之一;武尊的招牌被動(dòng),克制墨劍的根本,必滿不解釋。

鍛骨 鍛骨,武尊被動(dòng)技能,亮點(diǎn):防御類屬性全方位加強(qiáng),獨(dú)步天下最強(qiáng)被動(dòng)之二;武尊的又一招牌被動(dòng),墨劍那20%生命的被動(dòng)和它比起來(lái)就是個(gè)笑話,必滿不解釋。

奇經(jīng)異絡(luò) 奇經(jīng)異絡(luò),武尊被動(dòng)技能,亮點(diǎn):強(qiáng)化大招如來(lái)神掌;對(duì)如來(lái)神掌的強(qiáng)化尚可,鑒于該路大招玄冥掌的重要性,屬過(guò)渡技能。

金鐘罩 金鐘罩,武尊防御主動(dòng)技,亮點(diǎn):與生命上限掛鉤的護(hù)盾成長(zhǎng)性貫穿整個(gè)游戲;武尊的看家本領(lǐng),也是考驗(yàn)一個(gè)武尊意識(shí)的重要技能,缺點(diǎn)在于無(wú)法吸收持續(xù)傷害、毒爆傷害以及被墨劍素心劍完克。

八相炎指 八相炎指,單體持續(xù)傷害技能,亮點(diǎn):持續(xù)傷害可以疊加層數(shù),疊加后傷害很可觀;武尊一個(gè)還不錯(cuò)的單體技,BOSS戰(zhàn)中尤其好用,更是過(guò)渡太極功的必點(diǎn)技能,缺點(diǎn)是只能攻擊前排,疊加層數(shù)較為耗費(fèi)真氣。

太極功,武尊被動(dòng)技能,亮點(diǎn):攻防一體的強(qiáng)力被動(dòng),堆招架的同時(shí)大幅提高武尊的輸出和群攻能力;武尊的精髓技能,樓主可以這么說(shuō),一個(gè)不點(diǎn)太極功的武尊是不會(huì)玩的武尊,必滿不解釋。

玄冥掌 玄冥掌,武尊終極怒氣技能,亮點(diǎn):攻擊回復(fù)10點(diǎn)怒氣;武尊的真氣還是非常不夠用的,伏虎拳很難滿足,而玄冥掌的出現(xiàn)能讓武尊的真氣來(lái)得更快,50級(jí)個(gè)人比較推薦出,用以代替伏虎拳。

穿云指 穿云指,武尊斬殺技能,亮點(diǎn):目標(biāo)為最少血量,減治療特效;傷害加成較高,目標(biāo)特定,針對(duì)性極強(qiáng)的武尊打架技能,作為過(guò)渡玄冥掌技能可適當(dāng)加點(diǎn)。

天地?zé)o極功 天地?zé)o極功,武尊防御大招,亮點(diǎn):群體嘲諷,重置金鐘罩冷卻;副本主T神技,整體效果不錯(cuò),但是消費(fèi)真氣量過(guò)大,前中期不建議點(diǎn)出,后期看情況出。

金剛護(hù)體神功 金剛護(hù)體神功,武尊被動(dòng)技能,亮點(diǎn):基本沒(méi)有;比較雞肋的一個(gè)被動(dòng),打得過(guò)的不需要那點(diǎn)反傷傷害,打不過(guò)的罩子也撐不住,高玩用來(lái)裝X的技能,如果你要出天地?zé)o極功,就點(diǎn)一下,否則不建議加。

少陽(yáng)神劍 少陽(yáng)神劍,武尊單體傷害控制技能,亮點(diǎn):高加成,附帶沉默特效;傷害加成較高,沉默效果也還過(guò)得去,缺點(diǎn)在于沉默時(shí)間過(guò)短,作用目標(biāo)隨機(jī),屬于后期打架技能,前中期可以不予考慮。

②獨(dú)步天下武尊技能加點(diǎn)

由于加點(diǎn)方案很多,樓主這里就給出一套自己研究了很久的加點(diǎn),自己推薦給玩武尊的朋友也是這套加點(diǎn),至于其他方案就看玩家見(jiàn)仁見(jiàn)智了。

以下加點(diǎn)以50級(jí)為例:

武尊技能加點(diǎn)

獨(dú)步天下武尊加點(diǎn)

這套加點(diǎn)是樓主認(rèn)為50級(jí)武尊較為完美的加點(diǎn),攻防兼?zhèn)?,?cè)重攻擊。

為什么不側(cè)重防御?武尊不是肉盾嗎?

因?yàn)檫@個(gè)游戲中攻擊就是最好的防守,武尊一味地追求防守反擊只會(huì)敵損1000、自損800,因此武尊要懂得利用自己較其他職業(yè)更長(zhǎng)的抗打擊的時(shí)間內(nèi)打出更多的輸出,盡快讓對(duì)方減員,從而奠定勝局。

那技能欄的五個(gè)技能怎么選擇?

玄冥掌是必須的,然后獅吼功也是要裝上的,金鐘罩肯定不能少,然后樓主推薦留一個(gè)欄位給如來(lái)神掌,最后一個(gè)位置在群攻、八相炎指、穿云指中自由調(diào)配,群攻使用古墓/副本清小怪,八相炎指則用來(lái)BOSS戰(zhàn)較佳,穿云指打架的時(shí)候用。

玄冥掌——獅吼功——八相炎指(金剛降龍掌、穿云指)——金鐘罩——如來(lái)神掌。

后續(xù)技能該如何加呢?

樓主建議補(bǔ)滿前三個(gè)技能,從而補(bǔ)滿小太玄功被動(dòng)?;蛘叱錾訇?yáng)神劍,以及繼續(xù)強(qiáng)化中路都是不錯(cuò)的選擇。至于出下路的技能,個(gè)人認(rèn)為需要后期再看情況,下路出到2級(jí)金鐘罩暫時(shí)足矣。

武尊技能分析到此結(jié)束。

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