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文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)新?lián)?dāng) 電競(jìng)不僅僅是看上去很美

時(shí)間:2016-11-14 15:35:00 來(lái)源: 作者:

11月13日,歷時(shí)3日的“COOLPLAY廈門(mén)國(guó)際酷玩娛樂(lè)節(jié)”已經(jīng)帷幕,娛樂(lè)節(jié)包含有二次元、智能硬件和電競(jìng)等內(nèi)容,共有數(shù)百名廠商參展,接納了近20萬(wàn)人參觀游玩。

其中,WCA2016資格賽S3總決賽成為眾人關(guān)注的一大焦點(diǎn),國(guó)內(nèi)外的頂尖職業(yè)選手為現(xiàn)場(chǎng)和網(wǎng)絡(luò)上的觀眾獻(xiàn)上了精彩的比賽內(nèi)容,因?yàn)樯硖帄蕵?lè)節(jié),令賽事額外增加了不少娛樂(lè)氣息:不僅有國(guó)內(nèi)知名二次元網(wǎng)站ACFUN帶來(lái)的舞團(tuán)表演,WCA2016形象代言人、知名女星張雨綺也空降現(xiàn)場(chǎng)為選手們加油助威,將整個(gè)娛樂(lè)節(jié)的氣氛推到了最高潮。

縱觀國(guó)內(nèi)文化創(chuàng)意和娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),電子競(jìng)技正日漸成為一股重要的活躍力量,隨著資本投入的加大,政府扶持鼓勵(lì)政策的加深,電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展呈現(xiàn)跨越式發(fā)展,且通過(guò)與體育、影視、動(dòng)漫等領(lǐng)域的深度結(jié)合,融合成了一種全新的休閑娛樂(lè)方式。

人群全面滲透 電競(jìng)成主流娛樂(lè)方式

關(guān)于電子競(jìng)技的火爆,已經(jīng)有一組公認(rèn)的數(shù)字:全球認(rèn)知人數(shù)超過(guò)10億,而核心愛(ài)好者的數(shù)量則超過(guò)了2億,相比單項(xiàng)傳統(tǒng)體育競(jìng)技,這是一個(gè)非常龐大的數(shù)字。而這一組數(shù)字是通過(guò)對(duì)各個(gè)人群,尤其是文化娛樂(lè)人群的滲透來(lái)實(shí)現(xiàn)的。

首先,與傳統(tǒng)體育的結(jié)合,為電子競(jìng)技贏得了龐大的認(rèn)知度和用戶群體。近日,知名德甲俱樂(lè)部沙爾克04宣布將開(kāi)始選拔《英雄聯(lián)盟》分部的隊(duì)員,并在網(wǎng)上全程直播其選拔賽事,世界各地的電競(jìng)粉絲共同見(jiàn)證一個(gè)傳統(tǒng)體育賽事旗下的專業(yè)電競(jìng)團(tuán)隊(duì)的誕生。

無(wú)獨(dú)有偶,傳統(tǒng)體育入駐電競(jìng)?cè)υ诮暌殉蔀槌绷鳎松碃柨?4,還有曼聯(lián)、曼城、費(fèi)城76人等足球、籃球俱樂(lè)部,奧尼爾、林書(shū)豪等體育明星都紛紛加入了電競(jìng)行業(yè),經(jīng)過(guò)正向疊加,讓電子競(jìng)技獲得了海量的知名度與粉絲,如足球被譽(yù)為世界第一大運(yùn)動(dòng),世界杯決賽同時(shí)觀看人數(shù)可達(dá)到13億人,占世界人口的5分之1;而籃球的核心粉絲數(shù)量也超過(guò)3億,這些人群的加入讓電子競(jìng)技的發(fā)展進(jìn)入全新維度。

沙爾克04將直播其電競(jìng)分部選拔隊(duì)員過(guò)程

除此之外,與影視動(dòng)漫等其他文化的結(jié)合,也讓電子競(jìng)技圈粉無(wú)數(shù),以動(dòng)漫人群(即二次元)為例,由于動(dòng)漫游戲不分家,且都十分深受年輕人的喜愛(ài),因此二者的愛(ài)好者可以十分輕易的進(jìn)行轉(zhuǎn)化,而僅在國(guó)內(nèi)二次元用戶的數(shù)量就超過(guò)了2.6億,他們都是電子競(jìng)技現(xiàn)有的或者潛在的核心用戶。如開(kāi)頭提到的WCA,通過(guò)與廈門(mén)國(guó)際酷玩娛樂(lè)節(jié)和花妖動(dòng)漫嘉年華等的合作,實(shí)現(xiàn)了深度的二次元結(jié)合,2016年全年收視率有望突破15億人次。

中國(guó)電競(jìng)用戶其他娛樂(lè)行為意愿并不低

因此,隨著與體育、影視、動(dòng)漫等行業(yè)的結(jié)合不斷加深,未來(lái)電競(jìng)與這些領(lǐng)域的覆蓋人群將出現(xiàn)大范圍的重合,覆蓋人群進(jìn)一步擴(kuò)大,據(jù)艾瑞咨詢調(diào)查顯示,中國(guó)電競(jìng)用戶選擇收看影視劇、進(jìn)行體育活動(dòng)等其他休閑娛樂(lè)活動(dòng)的意愿都十分高漲,典型的“你中有我我中有你”。

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