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文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)新?lián)?dāng) 電競(jìng)不僅僅是看上去很美

時(shí)間:2016-11-14 15:35:00 來(lái)源: 作者:

對(duì)文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的商業(yè)反哺

在人群之上,電競(jìng)在與其他文化領(lǐng)域結(jié)合展現(xiàn)出巨大的商業(yè)價(jià)值,成為新的增長(zhǎng)極反哺其他領(lǐng)域,推動(dòng)整個(gè)產(chǎn)業(yè)向前發(fā)展。

電競(jìng)館將成為城市文化娛樂(lè)綜合體中重要的一員

近年,電子競(jìng)技開(kāi)始頻繁跨界其他娛樂(lè)文化領(lǐng)域,如近日電競(jìng)?cè)γ巳麸L(fēng)參演某位女歌手的主打歌先行MV曝光,引發(fā)了電競(jìng)與娛樂(lè)行業(yè)的粉絲的強(qiáng)烈關(guān)注,而其他典型的例子還有OMG戰(zhàn)隊(duì)全員參演電影《備胎攻略2》,電子競(jìng)技在為娛樂(lè)行業(yè)貢獻(xiàn)新的內(nèi)容的同時(shí),還帶來(lái)了全新的人群關(guān)注,電競(jìng)的IP效益日漸形成。

這一點(diǎn)還非常明確的體現(xiàn)在了國(guó)家政策當(dāng)中。前不久,文化部下發(fā)了關(guān)于文娛業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)意見(jiàn)的26號(hào)通知,提出要在全國(guó)范圍內(nèi)建設(shè)游戲游藝轉(zhuǎn)型升級(jí)示范場(chǎng)所,以及城市文化娛樂(lè)綜合體,以電競(jìng)館的形式革新原有落后的、違法的游戲娛樂(lè)場(chǎng)所,豐富城市文化娛樂(lè)載體、完善娛樂(lè)綜合體組織功能,給城市文化娛樂(lè)注入新鮮活力,帶動(dòng)整個(gè)文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)順利升級(jí)。

強(qiáng)勢(shì)覆蓋各個(gè)層面,或成人們必備技能

而在經(jīng)濟(jì)利益的之外,電競(jìng)以其年輕化、互聯(lián)網(wǎng)化的特征,可以令傳統(tǒng)的文化娛樂(lè)進(jìn)一步升華,帶來(lái)更為深遠(yuǎn)的積極社會(huì)效益。

以傳統(tǒng)體育的發(fā)展為例,目前各項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)均存在著的新生力量不足等問(wèn)題,根據(jù)中國(guó)國(guó)家體育總局第六次全國(guó)體育場(chǎng)地普查數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)共有體育場(chǎng)地169.46萬(wàn)個(gè),人均體育場(chǎng)地面積僅為1.46平方米。體育場(chǎng)所的不足造成年輕群體接觸傳統(tǒng)體育的機(jī)會(huì)降低,并且由于影視、動(dòng)漫、網(wǎng)絡(luò)游戲等文化娛樂(lè)活動(dòng)對(duì)年輕群體注意力的爭(zhēng)奪,使得傳統(tǒng)體育在年輕人群中的傳播與傳承更加處于劣勢(shì),年輕人群的體育鍛煉時(shí)長(zhǎng)逐漸降低。

而電子競(jìng)技的存在為這一問(wèn)題提供了積極的解決方案,作為兼具競(jìng)技和娛樂(lè)雙重屬性的新興娛樂(lè)方式,電子競(jìng)技可以幫助體育擴(kuò)大對(duì)年輕人群的影響力,甚至促使他們進(jìn)行更多的體育活動(dòng),鍛煉自己的身體。而這也將為傳統(tǒng)體育項(xiàng)目吸納更多的用戶,諸多足球、籃球等俱樂(lè)部進(jìn)軍電競(jìng)或多或少都有這樣的思考。

通過(guò)強(qiáng)調(diào)競(jìng)技性和公開(kāi)性,電競(jìng)還可以幫助國(guó)內(nèi)相對(duì)孤立的,存在社會(huì)風(fēng)險(xiǎn)的眾多民間活動(dòng)進(jìn)行成功轉(zhuǎn)型,如棋牌游戲的競(jìng)技化,近年來(lái)包括騰訊、JJ、聯(lián)眾和微屏等幾乎所有的棋牌游戲廠商,都提出了綜合競(jìng)技化的口號(hào),而WCA等大型電競(jìng)賽事也開(kāi)始推動(dòng)棋牌成為電競(jìng)賽事項(xiàng)目,甚至推出自研的棋牌游戲,讓棋牌這一項(xiàng)民間最為廣泛的娛樂(lè)活動(dòng)競(jìng)技化+去賭博化,這也是電子競(jìng)技能為社會(huì)帶來(lái)一項(xiàng)顯著效益。

此外,電子競(jìng)技還可以成為一項(xiàng)面向所有人群、所有年齡段的健身運(yùn)動(dòng)。據(jù)國(guó)內(nèi)某高??茖W(xué)研究表明,由于易于獲取、易于上手、頻繁的團(tuán)隊(duì)智力對(duì)抗等特點(diǎn),電子競(jìng)技有機(jī)會(huì)成為一種相對(duì)方便和低廉的醫(yī)療手段,用來(lái)預(yù)防多動(dòng)癥、腦癱、老年癡呆等癥狀。此前就有一位熱愛(ài)電競(jìng)的60歲大爺在接受采訪時(shí)表示“每天3-4局不僅可以鍛煉身體,還可以鍛煉大腦,預(yù)防老年癡呆”。

老年人適當(dāng)玩電競(jìng)游戲有益身心

全人群領(lǐng)域的滲透,對(duì)體育和娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的商業(yè)反哺,以及正面積極的社會(huì)效益,電競(jìng)不僅僅是看上去很美,在未來(lái)它對(duì)人類的影響力很可能將超過(guò)絕大多數(shù)人的想象。

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