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GMGC巔峰對話:精品游戲的回歸

時間:2016-11-18 14:47:00 來源: 作者:

任培文:剛才我們演講嘉賓也提到了,包括提到有寒冬,也提到甚至有泡沫,也有說到今年回歸理性。從整個來講,在這么一個寒夜在回歸理性,收入在高速增長的大環(huán)境下,這對中國的游戲市場算是具有一個里程碑式的意義,我首先想請幾位嘉賓對于我們當(dāng)前的環(huán)境是什么樣的感受,對于今年的精品大作的表現(xiàn)給我們分享一下。

張琪:我們因為原來最早的時候也做,確實有一些新的,11年的時候當(dāng)時做得比較早,那個時候游戲才研發(fā)到發(fā)行,只要你用心做好一款游戲,感覺就是玩家會很容易喜歡,在后期來看,可能做好一款精品的游戲不是那么簡單,不是畫面非常好,或者是游戲的玩法很新穎就會成功,成功的因素會越來越多,甚至有運營包括一些游戲的數(shù)據(jù)分析,以及后續(xù)這款游戲是不是可能非常的獨特,這都可能會打動玩家,所以現(xiàn)在對于精品游戲來說,他的范圍和范疇來說,他是越來越大,而不像原來可能他會比較容易吸引,互聯(lián)網(wǎng)本身就是一個速度增長比較快的行業(yè),所以針對這樣一個領(lǐng)域,我感覺現(xiàn)在的精品游戲越來越傾向于細(xì)分玩家,不同的玩家喜歡的領(lǐng)域會不一樣,游戲還是要有亮點,還是要特別,這個是比較重要的。

壽鵬:我覺得寒冬這個詞兒,尤其是今年確實說得比較多一點,說實話我比較同意麒麟游戲王總提到的觀點,這個行業(yè)的發(fā)展和這個市場容量擺在這里,說他是寒冬,確實是有一些片面了,我更愿意理解成一種資本市場的進(jìn)階和調(diào)整,這其實是根據(jù)游戲市場本身的調(diào)整而演變的,因為資本是服務(wù)于和追逐于這個行業(yè)的,早期其實游戲在快速發(fā)展的時候,大家拼的就是速度,就形成了一個非常繁榮的景象,隨著整個產(chǎn)品和市場的成熟,游戲本身的行業(yè)傾向成熟和穩(wěn)定,資本對于標(biāo)的物的評判標(biāo)準(zhǔn)也發(fā)生的相應(yīng)的調(diào)整,所以寒冬這個詞兒有一些片面了,他只是整個行業(yè)的思路轉(zhuǎn)變,包括在融資過程當(dāng)中,我們感受到資本還是比有些行業(yè)更加看好,只是資本市場變了我們需要找到最好的團隊再去投資,這其實對更多的想創(chuàng)業(yè)的伙伴們來說是一個好的事情,因為資本在這里,只不過他們希望更集中的做一些爆發(fā)式的投入,這是整個行業(yè)的調(diào)整,再看今年的精品游戲的表現(xiàn),其實看榜單,大概40%的產(chǎn)品都是有IP屬性,包括全球范圍內(nèi)的兩個爆款,都是因為有品牌影響力,這個產(chǎn)品本身就有IP的屬性,包括國內(nèi)的最近比較火的《陰陽師》,他也是帶有比較強的文化,和用戶聚集的類型,也是IP屬性的產(chǎn)品放大,做一個爆點,所以說IP現(xiàn)在已經(jīng)變成了精品游戲里面的大多數(shù),數(shù)據(jù)來說是40%的現(xiàn)狀,這些產(chǎn)品的研發(fā)到運營都有非常全面的投入,所以說這個是從我們的角度來說,更加關(guān)注IP的影響會更大一點。

彭凌峰:從團隊來說,我更多還是去做研發(fā),我們游戲行業(yè)更多還是由人來構(gòu)成,寒冬我覺得還是大家的一些能力不足,導(dǎo)致的現(xiàn)在這么一個情況,我覺得研發(fā)團隊的話,更多的還是需要去提升自身的能力,其實這樣就不能稱之為寒冬了,我們只需要去做提升能力,從陰陽師也好,我們可以看到一個東西,他們在游戲里面某一個點上做得特別優(yōu)秀,所以說對于研發(fā)者來說,我們除了提升能力之外,還需要找到符合自身的一個點的東西,比如說我這個人需要去專注于某一個點去提升,而不是他需要去更廣泛的提升,這樣的話在項目組里面由多個人來構(gòu)成的結(jié)構(gòu),他就可以把項目輻射到多個點,戰(zhàn)斗也好,養(yǎng)成也好,玩法也好,他就把項目做得更OK了,我是這樣來理解的。

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