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令人膽戰(zhàn)心驚的十大恐怖游戲盤點 生化危機只是前菜

時間:2016-11-08 09:21:00 來源: 作者:

說起“恐怖”每個人都是望而生畏,卻又饒有興趣的想去探個明白。害怕,又心心念念的放不下。在小編看來,恐怖來源于視覺與聽覺的雙重碰撞,但是真正的恐怖是來源于發(fā)自內(nèi)心對于未知的害怕與敬畏,因為你無法判斷它是否是虛假的,更沒有辦法知道你轉(zhuǎn)身關(guān)門時黑暗中是否有東西正在看著你。

下面,小編給大家分享下10款本人覺得必玩的恐怖游戲。有一點要注意,有許多拿著沖鋒槍“突突突”射殺怪物的FPS游戲我就沒算進(jìn)去了,畢竟依靠未知生物的驚悚、血腥的視覺沖擊,和那種只依靠場景渲染就讓人由內(nèi)到外感到害怕的恐怖是不同的。

1、《零》系列

這絕對是小編心目中排名NO:1的恐怖游戲,純正的日式恐怖體驗。古宅、和服、陰森的場景、虛實的交替、駭人的儀式、古風(fēng)的音效、自然還有純正的“白衣黑長直”......種種因素都讓我們看到了代表日本至今最恐怖的游戲水平,不遑多讓。當(dāng)你走在廢棄古宅或村落的木地板上時每一步都會伴隨著“咯吱”“咯吱”的響聲,恐怖的感覺不由地從手柄傳至你的心臟,只想趕快逃離這個地方。

《零》的恐怖從不來源于突然冒出的女鬼,相反女鬼在你1米之外就已經(jīng)讓你看見,此時的恐懼更甚于前者因為你明知恐懼就在前面卻不得不靠近,此時一張扭曲,蒼白,雙眼黑洞,張著嘴的臉就這樣迎你而來。繞過大廳,來到廊下,藍(lán)黑色的場景始終渲染著可怖的氣氛,而當(dāng)你聽見風(fēng)鈴和小女孩笑聲時,不由地手心開始出汗,每一步都走的小心翼翼,如履薄冰。

《零》系列是2000年后崛起的最佳恐怖游戲了,由五部正統(tǒng)游戲:《零 zero 》、《零·紅蝶》、《零刺青之聲》、《零月蝕的假面》和《零:濡鴉之巫女》組成,另外還有一部重制版的《零:真紅之蝶》和一部外傳《心靈寫真:附體筆記》,游戲前三部發(fā)售于PS平臺,第四部開始所有的游戲發(fā)售在任天堂平臺。雖然由于老任主機不給力導(dǎo)致許多小伙伴沒有玩到后面的作品,但是借助wii/wiiU的體感確實也將恐怖感提升了一個檔次。幾作的人物都互相有那么一點關(guān)聯(lián),也許是妹妹、侄女或是女兒之類的......

說到游戲難度《零 zero》一定是系列最難的,很可能打一個女鬼你都要補上個兩三次血。就恐怖而言,小編覺得是《刺青之聲》?,F(xiàn)在還記得在一個走廊一個白老婦拿著菜刀追著你時但你無法打倒她時的那種恐懼感,只能不停的跑,回頭你只會看見拿著菜刀趕著你的那張恐怖的臉......

劇情來說,許多人喜歡《紅蝶》的劇情,雙生加之多結(jié)局確實給人一種唯美和難舍的感覺,而14年發(fā)售的《濡鴉之巫女》雖然劇情和恐怖保持了《零》一貫的水準(zhǔn),但是游戲發(fā)售后路線就走偏了,因為由于某些因素廣大紳士的注意力早就不在游戲上了?!读恪返某晒^不止于關(guān)于“恐怖”的渲染,還在于其故事情節(jié),“祭祀”是游戲的一大主線,殘酷的祭祀儀式犧牲者一批又一批的人,也催生了一段又一段的悲劇,隨著玩家的深入對故事的抽絲剝繭,即使越來越恐怖也越來越想知道背后的故事。

源于內(nèi)心的恐怖+優(yōu)良的劇本+出彩的音效,《零》系列絕對是恐怖游戲愛好者的首選之作。我常常會對朋友說:“等你玩過零后,你就會對所有恐怖片和游戲免疫了。”

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