IGN整理了一些世界各國的游戲趣聞
時(shí)間:2016-12-12 09:44:00 來源: 作者:作為世界上最大的游戲新聞機(jī)構(gòu),IGN在不少國家都有分支機(jī)構(gòu),這讓它有了一個(gè)非常好的機(jī)會來審視各國的游戲文化和相關(guān)現(xiàn)象。那么,在他們的描述下,全世界的游戲文化都有怎樣相似之處和差別?下面咱們一塊兒來看看吧!
1、全世界的玩家都很相似
換句話說,每個(gè)國家的游戲人口都很雜亂,但有兩種主要的玩家類型在各國都有,IGN以色列的編輯Jonathan Beyt-Yacov是這樣說的。
“其中一半的玩家是16到30歲,他們會為了買PS4花上百美元,只為了玩FIFA或是《實(shí)況足球》,偶爾會玩玩《使命召喚》。”他說,“另一半則是喜歡其他類型的游戲,而且不愿意讓別人知道他們也玩游戲,害怕被別人與前者聯(lián)系在一起。”
在大多數(shù)國家,玩家的年齡往往始于青春中期。“而到了大學(xué),只有那些癡迷游戲又不善交際的人才還會在玩游戲。”IGN匈牙利的主編Laszlo Benyi這樣說道。
“但在南非,游戲和游戲機(jī)的開銷相對較高,讓玩游戲成為了“28到34歲的高收入男性”的愛好。”當(dāng)?shù)氐腎GN編輯Zaid Kriel是這樣說的。
盡管在美國和日本這樣的國家,玩家的男女比例或多或少地趨于平均,但印度、巴西和南非的編輯都說他們國家的玩家大多數(shù)是男性。
2、在有些國家,游戲被視為洪水猛獸
根據(jù)我們與各國IGN編輯們的談話,對游戲的態(tài)度基本可以分為兩類:在一類國家,媒體持有先進(jìn)的看法,把游戲理解為正常的愛好;而在另一類國家,大多數(shù)人都認(rèn)為游戲?qū)η嗌倌晔怯泻Φ摹?/p>
“游戲被視為會讓孩子上癮的東西。”IGN印度的Avinash Bali這樣說,“大眾并不理解這個(gè)概念本身的意義。”
IGN意大利的Simone Soletta說:“仍有很多無知的人傾向于從不好的角度看待游戲。這通常是因?yàn)樗麄兩钪邪l(fā)生了一些不好的事情,比如‘恐怖分子會玩游戲’這種愚蠢的事。”
IGN以色列的Tor Nizan從更積極的一方面來說:“正因?yàn)樵絹碓蕉嗟耐婕抑钡蕉鄽q也沒有放棄他們的玩家身份,游戲才開始變得越來越平常,漸漸成為主流。”
“有時(shí)候電視節(jié)目會從一個(gè)非常嚴(yán)肅專業(yè)的角度來探討游戲,有時(shí)候他們會武斷地說游戲是幼稚的。”IGN法國的主編Erwan Lafleuriel說,“現(xiàn)在電視節(jié)目對電子競技越來越感興趣,所以情況可能很快會變得更好。”
3、大量的澳大利亞家庭都玩游戲
IGN澳大利亞的資深編輯Cam Shea舉出了2016年《數(shù)碼澳洲》(Digital Australia)的報(bào)告,報(bào)告指出“68%的澳洲人都玩游戲”,“98%有小孩的家庭都有電子游戲”。那兒確實(shí)有很多玩家。
Shea還告訴我們,在澳大利亞,游戲“和冰啤酒更配哦”。還有比這更棒的事嗎?
4、射擊游戲和體育類游戲在哪兒都很受歡迎
當(dāng)然,在我們調(diào)查的每個(gè)國家,最受歡迎的游戲類型就是射擊類、體育類和《俠盜獵車》系列。也有許多人喜歡《使命召喚》和《FIFA》,還有《戰(zhàn)地》和《實(shí)況足球》。IGN澳大利亞、東南亞、巴西、以色列和匈牙利的編輯們還提到了像《DOTA 2》和《英雄聯(lián)盟》這樣的多人在線競技游戲。
IGN美國的執(zhí)行主編Ryan McCaffrey則列舉了最多樣的最受歡迎游戲。“《Pokémon GO》、《無人深空》(No Man's Sky)、《俠盜獵車5》、《麥登橄欖球17》(Madden NFL 17)。”他補(bǔ)充道,“FPS游戲還是占主導(dǎo)地位。”
同時(shí),在巴西,Miyazawa說除了游戲機(jī)和電腦玩家,“讓人上癮的手機(jī)游戲(比如《糖果粉碎傳奇》)也擁有大量的休閑玩家粉絲。”
- 游戲名稱開服時(shí)間進(jìn)入游戲