2016年國內(nèi)游戲圈十大關(guān)鍵詞
時間:2016-12-12 16:28:00 來源: 作者:娛樂戰(zhàn)略
娛樂戰(zhàn)略這個概念太過于籠統(tǒng),玩家可以相對簡單的理解為跨產(chǎn)業(yè)、跨平臺、跨行業(yè)的娛樂融合,相比起傳統(tǒng)單一娛樂模式,泛娛樂對于各類群體的融合性更強,也更有利于游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。國內(nèi)的盛大、騰訊、網(wǎng)易、完美世界等公司都已經(jīng)開始在泛娛樂領(lǐng)域進(jìn)行深度布局。
資本涌入
2016年的游戲行業(yè)受到更多金融資本的垂青,今年夏天傳統(tǒng)地產(chǎn)行業(yè)龍頭萬達(dá)集團(tuán)宣布進(jìn)駐游戲行業(yè),這一作風(fēng)和當(dāng)年王思聰宣布強勢介入電競時的風(fēng)格一模一樣。而除萬達(dá)之外,阿里巴巴集團(tuán)也在操作游戲業(yè)務(wù)。騰訊通過多年的積累,目前在游戲廠商中富甲一方,除產(chǎn)品研發(fā)運營之外,也開始通過收購并購等行業(yè)來獲得更為優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,例如花87億美元重金收購supercell等案例。通常意義上來講,巨頭的資本引入必然會令行業(yè)競爭更為激烈,而優(yōu)勝劣汰伴隨這一事實同步發(fā)生。
硬件外設(shè)
最后一個關(guān)鍵詞是硬件外設(shè)。硬件是玩家能夠流暢運行游戲的關(guān)鍵所在,外設(shè)則決定了玩家在游戲過程中的手感與觸感。隨著電競以及VR產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,玩家對于外設(shè)的要求也越來越高,不過值得提醒玩家的是外設(shè)雖可貴,硬件價更高。不論是任天堂發(fā)布的Nintendo Switch還是索尼的PSVR都極大的推動了游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)實體經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。
2016年對于游戲圈來說有太多關(guān)鍵詞可以總結(jié),在2016接近尾聲的時刻回顧全年大事件,能夠從中得到一些信號及啟示,今年埋下了太多的伏筆,讓我們一起見證明年游戲圈的發(fā)展吧。
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