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2016年第十四屆ChinaJoy于7月28日—7月31日在上海舉行。今年ChinaJoy以游戲新時(shí)代,擁抱泛娛樂為主題的,覆蓋泛娛樂領(lǐng)域(包括影視、動漫、網(wǎng)絡(luò)文學(xué))的數(shù)字娛樂內(nèi)容展示平臺。在同期舉辦的中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)中,藍(lán)港互動首席執(zhí)行官王峰談了藍(lán)港的進(jìn)階之道。

王峰:各位下午好,從藍(lán)港互動在九年前的創(chuàng)業(yè),已經(jīng)經(jīng)歷了三個(gè)大的時(shí)代,即將迎來了VR的可能是熱點(diǎn),當(dāng)然中間我們看到了百花齊放的游戲產(chǎn)業(yè),包括主機(jī)游戲被政府的允許,所以整個(gè)的游戲市場從沒有像今天一樣這么活躍,我想重點(diǎn)談幾個(gè)我對這個(gè)產(chǎn)業(yè)的看法,和我自己公司運(yùn)作的可以拿來講的東西。

非常感謝大家,有幾件事情可以拿來分享,我的標(biāo)題是藍(lán)港的進(jìn)階之道,但我聽了以后我覺得應(yīng)該叫生存之道,在這么一個(gè)復(fù)雜的市場里,甚至已經(jīng)很紅海了,中國游戲市場從來就沒有真正藍(lán)海過,在這個(gè)市場里我們要生存下來才有機(jī)會能談到更多,其實(shí)非常不容易,我認(rèn)為藍(lán)港一直也沒有做多大,但是我們活了九年,而且滿懷自信的往下走下去,有幾點(diǎn)給大家分享,第一是不變初心,這個(gè)市場很容易受到環(huán)境的改變,當(dāng)我們回顧的時(shí)候發(fā)現(xiàn),活下來能夠做大的公司,都有足夠長時(shí)間的積累,今天大家這么羨慕的騰訊、網(wǎng)易,他們是2001、2002、2003年就開始起步游戲業(yè)務(wù),今天大部分看到的成績不用羨慕,而是你問那個(gè)時(shí)候你在哪里,我的理解如果不抱有初心,長期堅(jiān)持,對這個(gè)產(chǎn)業(yè)里的一些產(chǎn)品,或者我們做這件事發(fā)揮新的業(yè)務(wù),也就是趕個(gè)潮,在這么多年的時(shí)間里我看到趕潮的企業(yè)多,但是長期做下去還是愿意在這個(gè)產(chǎn)業(yè)做下去的人,我們的解答是堅(jiān)持投入,培養(yǎng)人才,另外樹立品牌,這是我談的第一點(diǎn)。

第二點(diǎn)就是產(chǎn)業(yè)只要堅(jiān)持,一股腦的做就可以好嗎?答案不容易,為什么呢?因?yàn)檫@個(gè)產(chǎn)業(yè)受互聯(lián)網(wǎng)的模式影響太快了,我們沒有機(jī)會像二十年前、十年前,甚至是國外、日本、歐美,甚至早期臺灣游戲產(chǎn)業(yè)能夠縫在向工業(yè)化時(shí)代去創(chuàng)作,一口氣就能活到十年甚至二十年的機(jī)遇,我們盡力的時(shí)候就趕在了互聯(lián)網(wǎng)模式下的生意,它就不能背離互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)的體系發(fā)展,英特爾什么時(shí)候在中國起來,什么樣中國的基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)寬帶進(jìn)入家庭普及,為什么移動互聯(lián)網(wǎng)造就了這么多的明星公司,都與互聯(lián)網(wǎng)大的節(jié)奏相關(guān),包括未來的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)都體現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的革新上,中國的游戲產(chǎn)業(yè)其實(shí)是疊加于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)用戶規(guī)范,甚至是互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)模式的基礎(chǔ)上,我們必須變,可是你一方面要保持初心做下去,又要考慮到大潮跟進(jìn),不變是不可能的,什么時(shí)候變?什么時(shí)候不變?最后下來的話這個(gè)把握可不容易,我的理解是對新事物保持好奇心,所以我從去年開始買了一堆各種各樣的VR,今天我們看滿世界都在提到口袋妖怪,所以今天會理看,我覺得對這個(gè)新事物保持強(qiáng)烈的好奇心,可以讓我們在變和不變當(dāng)中能夠左右逢源,生逢其時(shí),如果我們不保持好奇心,可能很難走下去,我的看法如何變和不變是我們在這個(gè)產(chǎn)業(yè)里非常值得拿來討論的問題。

第三點(diǎn)我特別想談一下IP,整個(gè)這個(gè)市場到了今天做游戲的不談IP已經(jīng)活不下去了,往往做的IP最成功的公司不說自己是IP,還沒有成功的公司天天惦記IP,我們也不能身在事外,藍(lán)港也在IP潮里面,我們在今年上半年發(fā)布了一批IP游戲列表,我們也和吳奇隆合作,也跟愛奇藝一部分合作,做了蜀山戰(zhàn)記的手游,我們也拿了捉妖記的移動游戲在研發(fā),我們也在做自有的一些IP,包括像蒼穹之劍的手機(jī)游戲,我怎么看待IP呢?我覺得今年的IP很難一窩蜂上去,而是我們要理解,我自己的理解,這個(gè)IP恐怕是要注意挖掘和培養(yǎng),我的理解,我一個(gè)膚淺的理解,我認(rèn)為IP會和游戲世界觀,會和游戲的玩法,甚至和游戲的機(jī)制是相關(guān)的,如果泛泛而談去做IP最后也是竹籃打水,關(guān)于IP我特別談的一個(gè)看法是恐怕IP精品的挖掘、培養(yǎng)和IP經(jīng)濟(jì),還是一個(gè)非常值得大家再復(fù)盤去考慮的,我們做的蜀山戰(zhàn)記IP小成,但是大成的IP我們可以看這幾年做過一些,包括早期的像國外的專業(yè)游戲IP,不管他們有沒有版權(quán),他們拿出來做,做了一個(gè)階段還是有價(jià)值,但是不管怎么說,并不是所有IP在市場上都一帆風(fēng)順,恐怕IP是值得反思的。第四點(diǎn)關(guān)于整個(gè)行業(yè),我們看待自己行業(yè)的位置,我特別想跟大家報(bào)告的是,我覺得恐怕我們已經(jīng)沒有那么大的機(jī)會,像當(dāng)年任天堂、暴雪一樣成為獨(dú)立的游戲公司,專注一件事物,在中國目前的游戲企業(yè)我們看到的競爭是多打一的競爭,我把它理解叫復(fù)合化競爭,網(wǎng)易真的僅僅是一家游戲公司嗎?我估計(jì)他們自己都不同意這么去講,大家可能忽略了他們太多的應(yīng)用平臺以及基礎(chǔ)門戶對他們的供血,我的看法恐怕未來一個(gè)階段復(fù)合性競爭會越來越優(yōu)勢,我覺得大體三件事,第一平臺公司的優(yōu)勢非常明顯,包括我們看到的愛奇藝,第二就是泛娛樂企業(yè)的巨頭滲透,包括影視行業(yè)、動漫行業(yè)進(jìn)到游戲以后,所產(chǎn)生的復(fù)合優(yōu)勢是非常強(qiáng)的,再者說就是游戲企業(yè),如果失去這三點(diǎn)呢,我覺得在中國做游戲想成為一個(gè)偉大企業(yè)不容易了,我的看法是早期在移動游戲成功的企業(yè),也就是2012、2013、2014年,2014年以后再去投的手游團(tuán)隊(duì)很難成功,有人說怎么辦呢?我還是一個(gè)看法,堅(jiān)持做大投入,堅(jiān)持做精品,今天的競爭其實(shí)是人才規(guī)?;膬?yōu)勢導(dǎo)致的,而不是哪一個(gè)個(gè)體戶包產(chǎn)到戶以后就有了干勁。關(guān)于人才問題我反而認(rèn)為,應(yīng)該聚集優(yōu)勢,應(yīng)該集中精力做精品,而不是說這個(gè)企業(yè)最后有可能是只剩下激勵(lì)人的能力了,恐怕在這個(gè)結(jié)點(diǎn)上,我對盲目投資是不相關(guān)的。

我最后想談一個(gè)話題是我自己一年的思考,我深深的憂慮和深深的感知,只抱著中文,只抱著本土化想獲勝的機(jī)會越來越渺茫,我的直覺是接下來的市場全球化贏得本土化,現(xiàn)在的年輕人受全球化文化的影響已經(jīng)到了根深蒂固的程度,我不知道各位同不同意,可以看今天的80后們,有多少人真正去玩我的世界?但是你回來看半大孩子們多少去玩我的世界,所以我的世界也是一款成功的游戲,我認(rèn)為全球化恐怕是個(gè)大勢所趨了,所以擺在我們面前只會更加困難,我告訴大家,擺在我們大部分公司面前,只會更加困難,而且明年會越來越困難,我大體做哪幾件事情呢?簡單報(bào)告一下。

第一,我們上完市以后,總體來講把移動游戲的精力放到了內(nèi)部團(tuán)隊(duì)的建立上,所以我們沒有拆分團(tuán)隊(duì),反而在最近兩年拿到一線IP內(nèi)部孵化團(tuán)隊(duì),在我們擅長和有興趣的內(nèi)容上進(jìn)行制作,特別要談的是我們8月份上一款非常好的次時(shí)代手機(jī)游戲,叫黎明之光,應(yīng)該來講它的體驗(yàn)是不錯(cuò)的,我們蠻期待在三四季度有幾款非常好的游戲拿出來,這是第一。第二我們在今年成立了藍(lán)港影業(yè),有人問我是不是趕潮,不是的,我本人真的很喜歡電影,從我個(gè)人來講我是非常樂于去做這家電影公司的,另外從藍(lán)港的戰(zhàn)略來講,影、漫、游能夠一體化運(yùn)營,是藍(lán)港旗下控股子公司。有一個(gè)片子現(xiàn)在目前在張羅,叫血積,是拿著韓國動漫改編的電影,會在八九月份會給大家公布影業(yè)的清單,第三就是我們在今年的5月份,發(fā)布了國產(chǎn)的第一臺家庭游戲娛樂機(jī),引起了極大的關(guān)注,當(dāng)然也引起了足夠多的嘲諷,我自己的看法是總有人把它做下去,所以我們成立了藍(lán)港科技,藍(lán)港集團(tuán)一盤棋,這個(gè)企業(yè)藍(lán)港在里面是控股位置,我在里面是以創(chuàng)始人的身份進(jìn)去的,在今天來看,我們把它整合在藍(lán)港的集團(tuán)化管理推動,我想未來藍(lán)港內(nèi)容會給它做第一方游戲,長期來看,這個(gè)市場不是馬上可以起得來,我認(rèn)為這個(gè)市場競爭還沒有到那個(gè)階段,我只是認(rèn)為我們應(yīng)該先做這件事情,這需要我們長時(shí)間的積累,我自己對這個(gè)產(chǎn)品的看法,是我們在目前的機(jī)能上盡了最大的努力,長期來看什么時(shí)候會發(fā)布下一代,我們先把這一代穩(wěn)定下來,我們的用戶客觀來看,還是在找對主機(jī)游戲有興趣,目前我們也未必能夠馬上搶走兩大巨頭,總體來講我們抱一個(gè)學(xué)習(xí)的態(tài)度,慢慢摸索。我們的內(nèi)容是一個(gè)值得大家關(guān)注的點(diǎn),我還是想在這個(gè)機(jī)制上跑足夠多的內(nèi)容,目前第一代產(chǎn)品跑了70款版權(quán)的內(nèi)容。今天看到這樣一個(gè)硬件的存量,要比手機(jī)小的太多太多了,但對這個(gè)東西有興趣,而且我認(rèn)為它跟藍(lán)港的業(yè)務(wù)是符合的,所以我有長期做下去的決心。我給自己的理解今天的藍(lán)港已經(jīng)不同于創(chuàng)業(yè)初期的藍(lán)港,今天的藍(lán)港是游戲、電影和娛樂的新硬件三個(gè)行當(dāng),各自發(fā)展、保持獨(dú)力,整個(gè)集團(tuán)在財(cái)務(wù)核資源上加強(qiáng)推動和管理,每個(gè)業(yè)務(wù)我們選的是合伙人,所以我們也正在募集更多的人加入我們?nèi)齻€(gè)公司。

更多要談的是我們國際化有一定的成績,在韓國每個(gè)月可以做到接近1500萬的流水,我是做了心理準(zhǔn)備的,國際化需要長期布局,目前的三個(gè)辦公室,第一在舊金山,第二在首爾,第三在中國臺北,現(xiàn)在在海外三個(gè)地方都布了,主要以發(fā)行為主,進(jìn)一步可能會跟當(dāng)?shù)氐难邪l(fā)整合在一起??傮w來講我的看法就是我們走了幾條路,第一是泛娛樂的大路我們絕對走下去,第二就是國際化,唯一能夠不變的就是想一年或者兩年下來做出精品,在這一點(diǎn)我還要利用這個(gè)時(shí)間珍惜的表達(dá)我對騰訊網(wǎng)易的膜拜,我覺得他們做了很大的榜樣,希望我們能夠越做越好。

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